外媒稱《荒野大鏢客2》畫質(zhì)仍為一流 但其他游戲不該效仿!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
據(jù)外媒Game Rant近日報(bào)道,2018年發(fā)售的《荒野大鏢客2》,盡管僅登陸了PC、PS4和Xbox One等上一代平臺(tái),其畫面表現(xiàn)依然在2025年的游戲市場中保持領(lǐng)先地位。該作不僅在圖像層面仍被稱為“業(yè)界標(biāo)桿”,甚至被媒體稱為“七年后仍領(lǐng)先絕大多數(shù)次世代3A作品”。
媒體指出,《荒野大鏢客2》的開發(fā)起步可追溯至2010年,正式開發(fā)時(shí)間超過五年,整個(gè)項(xiàng)目周期接近八年,開發(fā)與營銷總預(yù)算或接近5億美元。得益于Rockstar在細(xì)節(jié)打磨和技術(shù)投入上的大量資源,該游戲畫面精度、光影表現(xiàn)以及世界構(gòu)建至今仍屬一流水準(zhǔn),被稱為“難以復(fù)刻的巔峰之作”。
然而,媒體在肯定其技術(shù)成就的同時(shí),也對其背后的“高成本開發(fā)模式”發(fā)出警示。文章指出,正是《荒野大鏢客2》的空前成功,使得行業(yè)內(nèi)部分游戲公司開始盲目追求“大而全”“高投入高回報(bào)”的開發(fā)策略,導(dǎo)致開發(fā)周期過長、預(yù)算失控、人員過度壓榨等問題頻發(fā)。
據(jù)此前彭博社調(diào)查,R星在該項(xiàng)目中存在長期加班、非自愿“百小時(shí)工作周”等現(xiàn)象,引發(fā)外界對游戲行業(yè)“壓榨式開發(fā)”的廣泛關(guān)注。報(bào)道指出,如果以合理管理與人力資源規(guī)劃替代“人海戰(zhàn)術(shù)”,該作開發(fā)成本或?qū)⒔咏?0億美元,這種投入對多數(shù)游戲公司而言難以承受。
此外,報(bào)道也提到,盡管《荒野大鏢客2》本身大獲成功,但Rockstar卻因此放緩了其他IP的開發(fā)節(jié)奏。《惡霸魯尼》《黑色洛城》等經(jīng)典品牌多年來均未獲得續(xù)作,而自2013年《給他愛5》發(fā)售以來,R星只推出了《荒野大鏢客2》一部全新作品,形成了“單線開發(fā)”的局面。
媒體認(rèn)為,這種趨勢對整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)形成了連鎖反應(yīng):部分傳統(tǒng)大型工作室逐漸演變?yōu)橹痪劢挂恢羶煽钣螒虻拈_發(fā)商,開發(fā)多樣性與IP活力被極大削弱。同時(shí),越來越多廠商試圖以超高畫質(zhì)和大制作博取市場關(guān)注,卻忽略了游戲的核心——玩法與創(chuàng)意。
媒體稱:“如今的3A游戲已不再僅僅比拼技術(shù),而是需要在成本、效率與創(chuàng)意之間尋求平衡。一味追逐畫面領(lǐng)先和銷售神話,最終可能拖垮的是整個(gè)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展?!?
對此你怎么看?歡迎在評論區(qū)留言。

-
傾國之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論