《死亡擱淺2》好評(píng)如潮!玩家熱議續(xù)作步行挑戰(zhàn)減弱
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
據(jù)外媒報(bào)道,《死亡擱淺2》自發(fā)售以來(lái)廣受好評(píng),許多玩家認(rèn)為其在幾乎所有方面都優(yōu)于前作。然而,盡管續(xù)作取得了巨大成功,玩家社區(qū)卻普遍認(rèn)為第一部作品在一個(gè)關(guān)鍵設(shè)計(jì)上做得更好。
這一被熱議的“關(guān)鍵點(diǎn)”是行走體驗(yàn)。在Reddit論壇上,有玩家發(fā)帖表示,盡管非常喜歡《死亡擱淺2》,但他認(rèn)為游戲的一個(gè)“主要問(wèn)題”是過(guò)于依賴(lài)載具。他指出,相比第一部作品,續(xù)作中的多數(shù)區(qū)域都可以通過(guò)摩托或卡車(chē)輕松抵達(dá),幾乎無(wú)需使用攀爬工具或步行。該觀點(diǎn)引發(fā)大量共鳴,許多玩家跟帖表示同感,認(rèn)為第二部作品在地形挑戰(zhàn)性、BT敵人數(shù)量和環(huán)境事件緊張感方面都不及前作。
有玩家直言,目前的運(yùn)送任務(wù)“簡(jiǎn)單到乏味”,即使在“殘酷”難度下,無(wú)論是送貨還是戰(zhàn)斗都幾乎沒(méi)有挑戰(zhàn)。這種普遍的“變簡(jiǎn)單”感受,被認(rèn)為削弱了前作那種艱難送達(dá)后的成就感。
盡管如此,大多數(shù)玩家仍然表示《死亡擱淺2》整體品質(zhì)依舊出色,只是更像一款“卡車(chē)模擬器”而非原作那種充滿徒步探索張力的體驗(yàn)。有玩家總結(jié)道:“你仍然可以選擇下車(chē)徒步,但這次游戲不再?gòu)?qiáng)迫你那么做,而這恰恰是前作做得更好的地方?!?
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