質(zhì)量夠高就行!拉瑞安發(fā)行主管表示游戲不必都免費(fèi)
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
拉瑞安工作室的發(fā)行主管Michael Douse日前就游戲行業(yè)的高度動(dòng)蕩發(fā)表了看法,認(rèn)為游戲若想成功,不必迎合大眾口味。他同時(shí)駁斥了“所有游戲都應(yīng)免費(fèi)游玩”的說(shuō)法,并指出只要游戲本身足夠優(yōu)秀,玩家愿意為其掏錢。此番言論正值Xbox再次啟動(dòng)裁員,引發(fā)多個(gè)工作室關(guān)閉、游戲項(xiàng)目取消,引發(fā)業(yè)內(nèi)對(duì)“短期成功至上”與Game Pass訂閱模式的廣泛批評(píng)。
Douse表示:“我認(rèn)為一個(gè)根本性的誤解是玩家只想要‘免費(fèi)游戲’。其實(shí)他們想要的是好游戲。游戲可以是免費(fèi)游玩的,也可以是付費(fèi)的,但它們必須是好游戲?!彼麖?qiáng)調(diào),“我們無(wú)法回避這是一個(gè)‘爆款驅(qū)動(dòng)’的行業(yè)。問(wèn)題在于,能夠成為爆款的游戲數(shù)量遠(yuǎn)少于應(yīng)有的好游戲,因?yàn)橥婕业淖⒁饬κ怯邢薜摹R虼?,即使游戲很?yōu)秀,大多數(shù)也無(wú)法成功。”
盡管這聽(tīng)起來(lái)像是行業(yè)注定走向失敗的論調(diào),Douse也提出了一些務(wù)實(shí)的成功策略:“如果你已經(jīng)有自己的受眾,并專注于自己的細(xì)分領(lǐng)域,你就不需要靠傳統(tǒng)高分來(lái)取得成功。面向大眾不一定意味著成功?!赌M農(nóng)場(chǎng)》系列將比我們都活得久?!?
他還批評(píng)了一些“收購(gòu)一堆開(kāi)發(fā)者后榨干內(nèi)容”的工作室,這種現(xiàn)象在行業(yè)巨頭中屢見(jiàn)不鮮——譬如先前的動(dòng)視暴雪,后來(lái)被微軟收購(gòu);又如索尼,其自家多款主打服務(wù)型游戲也陷入困境。
Douse的這番觀點(diǎn),也很可能源自拉瑞安 自身的成功經(jīng)驗(yàn)?!恫┑轮T3》取得了巨大成功,且在設(shè)計(jì)上毫未妥協(xié)迎合大眾,完整保留了復(fù)雜的RPG元素。最終玩家證明了自己愿意接受D&D的機(jī)制與回合制戰(zhàn)斗。
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