外媒:《質(zhì)量效應(yīng)4》應(yīng)擺脫粉絲導(dǎo)向開發(fā)模式 回歸敘事初心!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,據(jù)外媒GameRant報(bào)道,備受玩家期待的《質(zhì)量效應(yīng)4》正成為該系列重返聚光燈的關(guān)鍵一步。盡管前作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》因評價(jià)不一而未能延續(xù)前三部曲的輝煌,但粉絲對于新作的熱情仍在持續(xù)升溫,而BioWare也被寄予厚望,希望借此機(jī)會(huì)重新確立《質(zhì)量效應(yīng)》系列在RPG領(lǐng)域的地位。
外媒稱,《質(zhì)量效應(yīng)4》在劇情構(gòu)建和角色設(shè)計(jì)方面,有望從原始三部曲中汲取寶貴經(jīng)驗(yàn),并彌補(bǔ)當(dāng)年未能實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)作構(gòu)想。以Tali'Zorah和Garrus Vakarian為例,兩位人氣角色雖然在初代即登場,但在最初卻并未設(shè)定為可發(fā)展戀愛關(guān)系的對象。據(jù)分析,BioWare當(dāng)時(shí)可能出于角色種族外形或“親和度”的考量,未將他們納入初期的戀愛選項(xiàng)中,直到《質(zhì)量效應(yīng)2》才順應(yīng)玩家呼聲加入相關(guān)支線。
外媒指出,這種“先觀察市場反應(yīng)、后決定內(nèi)容”的創(chuàng)作思路,雖在當(dāng)時(shí)取得了部分正面反饋,但也反映出開發(fā)初期缺乏堅(jiān)定統(tǒng)一的敘事規(guī)劃。該媒體認(rèn)為,《質(zhì)量效應(yīng)4》應(yīng)當(dāng)摒棄完全依賴玩家反饋的開發(fā)邏輯,回歸以創(chuàng)作者愿景為主導(dǎo)的內(nèi)容主線,“講出真正想講的故事”,而非簡單迎合市場預(yù)期。
此外,外媒還提到,《質(zhì)量效應(yīng)4》將成為系列的新起點(diǎn),既是續(xù)作,也某種程度上被視為一次“軟重啟”。在距離初代發(fā)售已超過十年的今天,如何平衡經(jīng)典元素與創(chuàng)新突破,或?qū)⒊蔀锽ioWare面臨的最大挑戰(zhàn)。
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