堅守傳統(tǒng)!《生化奇兵》設(shè)計師稱玩家青睞無內(nèi)購單機
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
以《生化奇兵》系列創(chuàng)作聞名的游戲設(shè)計師肯·列文近日表示,盡管當(dāng)今游戲行業(yè)正不斷追逐在線功能和額外付費機制等潮流,但傳統(tǒng)的單人游戲仍然擁有強勁的市場需求。
在一次與Nightdive工作室成員Lawrence Sonntag的深入對談中,列文詳細(xì)闡述了他的新工作室Ghost Story Games在游戲設(shè)計方面的理念。
列文明確表示,他并不指責(zé)那些在娛樂玩家之外還有“其他動機”的開發(fā)者。他表示:“因為制作游戲真的很貴,我很慶幸自己能在一家相信我們的公司工作,他們愿意讓我們按照自己設(shè)想的方式開發(fā)游戲,也不會強加那些額外的在線服務(wù)或貨幣化機制。”
列文進(jìn)一步強調(diào),他理解當(dāng)今游戲行業(yè)為何會追求貨幣化擴展,“我不怪任何想謀生的人”。但他同時指出,一些近期成功的作品如《博德之門3》《王國風(fēng)云2》與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》,都是“毫無額外套路的”AAA級單人游戲,取得了極高銷量與口碑。(盡管《博德之門3》支持合作模式,但其本質(zhì)上仍是單人主導(dǎo)的體驗。)
列文解釋道:“這些都是非常傳統(tǒng)的單人游戲,也沒有內(nèi)置那些復(fù)雜的貨幣化內(nèi)容。我認(rèn)為玩家愿意為這類作品買單,尤其是在3A級別上,因為這些游戲的開發(fā)成本實在太高,以至于廠商常常想辦法引入其他盈利模式。我們能不受這些壓力的束縛,專注于為玩家設(shè)計游戲體驗,這真的很難得?!?
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