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醍醐灌頂 《我的世界》創(chuàng)始人銳評"停止扼殺游戲"論戰(zhàn)

時(shí)間:2025-07-10 14:03:56
  • 來源:comicbasics
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

久未露面的《我的世界》創(chuàng)始人馬庫斯·“Notch”·佩爾松突然現(xiàn)身社交平臺,針對博主Daniel Sumpton與獨(dú)立開發(fā)商Pirate Software的辯論發(fā)表驚人觀點(diǎn):“如果購買游戲不算真正擁有,那么盜版就不算偷竊”。此言一出立即引爆游戲圈,相關(guān)話題24小時(shí)內(nèi)瀏覽量突破百萬。

醍醐灌頂 《我的世界》創(chuàng)始人銳評

這場論戰(zhàn)的核心是Ross Scott發(fā)起的“Stop Killing Games”請?jiān)高\(yùn)動。該倡議要求歐盟立法強(qiáng)制游戲公司在關(guān)閉在線服務(wù)前,必須提供DRM-free版本或公開服務(wù)器代碼,目前已有超百萬人簽名支持。但獨(dú)立開發(fā)者Jason Thor Hall創(chuàng)立的Pirate Software斥其“荒謬”,認(rèn)為這將壓垮無力長期維護(hù)服務(wù)器的小工作室。

醍醐灌頂 《我的世界》創(chuàng)始人銳評

Notch的發(fā)言直指數(shù)字時(shí)代游戲所有權(quán)的核心矛盾。隨著《飆酷車神》等在線游戲陸續(xù)停服,玩家花費(fèi)真金白銀購買的內(nèi)容可能一夜消失。2012年歐盟“UsedSoft訴甲骨文”案曾裁定軟件許可可轉(zhuǎn)售,但價(jià)值1800億美元的全球游戲市場至今仍以“租賃式”數(shù)字銷售為主。

這場辯論已超越單純的口水戰(zhàn),7月31日截止的請?jiān)附Y(jié)果,或?qū)⒂绊懳磥碛螒虮4娣ㄒ?guī)的制定。正如Notch尖銳指出的:當(dāng)玩家無法確保自己購買的游戲能夠長久存在,我們支付的究竟是什么呢?

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