- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda
- 發(fā)售:未知
- 開(kāi)發(fā):貝塞斯達(dá)
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,神話(huà),經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
看見(jiàn)那座山了嗎?外媒呼吁《上古卷軸6》加入真正的攀爬
- 來(lái)源:The Gamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在開(kāi)放世界游戲不斷進(jìn)化的這十年里,“自由”這個(gè)詞被反復(fù)提及,卻也被不斷重新定義。早在2011年,貝塞斯達(dá)就用一句“看見(jiàn)那座山了嗎?你可以爬上去”成為了玩家間廣為流傳的經(jīng)典承諾。而如今,當(dāng)《上古卷軸6》的呼聲越來(lái)越高,我們或許該認(rèn)真思考一個(gè)問(wèn)題——是時(shí)候兌現(xiàn)這個(gè)承諾了。
以下是外媒The Gamer發(fā)布的一篇文章,作者呼吁《上古卷軸6》應(yīng)引入真正意義上的“攀爬”機(jī)制,甚至像《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》那樣,徹底放開(kāi)探索的自由邊界。
原文如下:
杯賽的陶德身上流傳著許多梗,其中之一就是“看到那座山了嗎?你可以爬上去?!边@個(gè)梗或者類(lèi)似的說(shuō)法,你肯定聽(tīng)過(guò),從2011年《上古卷軸 5:天際》時(shí)代就一直存在。它經(jīng)常出現(xiàn)在各種討論中,就像多年來(lái)在《輻射》和《星空》中一樣。
但問(wèn)題是:
《上古卷軸6》真的該讓我們“爬”上那座山了。
我不是說(shuō)沿著小路走上去,
也不是說(shuō)騎馬爬上不可能的斜坡。
更不是說(shuō)笨拙地向后跳,直到爬上去。
我是說(shuō),真正意義上的“攀爬”。
攀爬在開(kāi)放世界游戲中早已是標(biāo)配
早在2017年,橫空出世的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》輕松地徹底革新了開(kāi)放世界游戲玩法。這類(lèi)話(huà)你可能已經(jīng)聽(tīng)過(guò)很多次了,但它其中一個(gè)最大的創(chuàng)新,就是讓你可以攀爬任何東西。
沒(méi)錯(cuò),任何東西。
某種程度上說(shuō),讓林克能抓住一塊平滑的巖石板往上爬,的確有點(diǎn)奇怪,但這個(gè)機(jī)制帶來(lái)的自由,讓我們得以隨心探索這個(gè)龐大的沙盒世界,簡(jiǎn)直前所未有。
當(dāng)然,像《刺客信條》系列早就以跑酷系統(tǒng)著稱(chēng),但直到2018年的《刺客信條:奧德賽》,玩家才真正可以隨意攀爬懸崖與垂直地形。2022年的《地平線(xiàn):西之絕境》也比2017年的《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》引入了更自由的攀爬系統(tǒng)。
《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》就在《曠野之息》發(fā)售的前幾天上市,成為了“塞爾達(dá)重塑開(kāi)放世界之前”的最后一個(gè)游戲。
《曠野之息》也帶來(lái)了滑翔傘系統(tǒng),而這一機(jī)制后來(lái)幾乎成了業(yè)界標(biāo)配,出現(xiàn)在《原神》《芬尼克斯傳說(shuō)》《地平線(xiàn):西之絕境》,甚至即將推出的《無(wú)火之光(Light No Fire)》……不過(guò),我可不覺(jué)得《上古卷軸》系列會(huì)給我們滑翔傘。除非……
是時(shí)候讓《上古卷軸6》給我們更多自由了
《上古卷軸》系列一直以來(lái)的核心就是“自由”。它致力于在廣闊的奇幻世界中,讓我們放飛自我,在每一寸土地中發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密與地點(diǎn),并可以塑造出任何我們想成為的角色。那如果我想成為一名登山者呢,陶德?
如果《上古卷軸6》能讓我們隨意攀爬任何東西,那將為玩家探索世界提供更多理由。原本那些“死角”空間,如今可以容納新的秘密與任務(wù),甚至可能讓人多年后仍在挖掘?!稌缫爸ⅰ返氖澜缋锊刂?00個(gè)克洛格種子——我并不想在《上古卷軸6》里找900顆巴倫贊雅的寶石,但它的確說(shuō)明了一點(diǎn):只有在“能探索任何地方”的前提下,探索才真正有意義。
再想象一下,如果你再次扮演一名潛行弓箭手,但這次你可以攀上城市屋頂,從暗處標(biāo)記黑暗兄弟會(huì)的刺殺目標(biāo),然后從守衛(wèi)夠不到的地方悄然離開(kāi)——是不是很酷?
如果游戲沒(méi)有攀爬機(jī)制,那就等于把《上古卷軸》的進(jìn)化徹底封死。從2011年到現(xiàn)在,這個(gè)類(lèi)型已經(jīng)歷無(wú)數(shù)突破,從《曠野之息》到《巫師3》,從《荒野大鏢客2》到《死亡擱淺2》。
攀爬機(jī)制,是我最希望《上古卷軸6》能引入的系統(tǒng)。它極有可能成為整個(gè)游戲體驗(yàn)中最具變革意義的元素。
當(dāng)然——如果你愿意給我個(gè)滑翔傘,我也樂(lè)意收下。


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