- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Rockstar
- 發(fā)售:2026-05-26(PS5)
- 開發(fā):Rockstar Games
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
- 平臺:PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:都市,開放世界,暴力,車輛作戰(zhàn)
R星前員工揭秘《GTA》預(yù)告片制作內(nèi)幕:都是"照騙"
- 來源:comicbook
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
一位曾效力于Rockstar Games的開發(fā)者近日透露了這家公司制作備受追捧的《俠盜獵車手》系列預(yù)告片的獨門秘籍。當(dāng)大多數(shù)游戲廠商熱衷于在夏日游戲節(jié)、TGA頒獎典禮或科隆游戲展等場合舉辦盛大發(fā)布會時,Rockstar卻始終特立獨行。
據(jù)曾參與《GTA5》《荒野大鏢客2》及《GTA6》前期開發(fā)的前員工David O'Reilly透露,盡管R星保密森嚴(yán),但內(nèi)部員工對新預(yù)告制作其實心知肚明?!邦A(yù)告發(fā)布絕對是頭等大事,”O(jiān)'Reilly表示,“全公司都會進入緊急狀態(tài),任何影響預(yù)告的BUG都必須立刻解決。有時你會提前興奮備戰(zhàn),有時則猝不及防發(fā)現(xiàn)'天啊預(yù)告片突然發(fā)布了!'”
為打造完美預(yù)告,團隊需要投入大量精力進行專項優(yōu)化。O'Reilly揭秘道,制作時會精確規(guī)劃每個鏡頭的攝像機位,對入畫區(qū)域進行瘋狂打磨,而畫面外的場景可能尚處毛坯狀態(tài)。“那些不在鏡頭里的部分根本不會精修,所以實際游戲世界遠達不到預(yù)告水準(zhǔn)?!彼忉尩?,“這就是為何最終成品與預(yù)告存在差異。要求廠商在未完工時通過預(yù)告展示最終效果本就不合理,但總有人樂此不疲地逐幀對比挑刺?!?
與電影預(yù)告直接剪輯成片不同,《GTA6》這類游戲預(yù)告的制作更具協(xié)作性。團隊需要為鏡頭可見部分額外加工,使其比實際開發(fā)進度更完善?;乜础禛TA5》首支預(yù)告便能驗證這點——以當(dāng)時標(biāo)準(zhǔn)堪稱驚艷,但逐幀審視會發(fā)現(xiàn)遠景細(xì)節(jié)粗糙,甚至有些飛馳的車輛徑直沖向未完成的建模深淵。當(dāng)然,這些本就不是為4K逐幀檢視準(zhǔn)備的。這番揭秘?zé)o疑為我們掀開了R星神秘面紗的一角。

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