外媒對比《明末》與《黑神話》boss戰(zhàn)設(shè)計(jì) 《明末》更勝一籌
- 來源:gamerant
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
近日,國外游戲媒體Gamerant對近期發(fā)售的《明末:淵虛之羽》(以下簡稱《明末》)與第一位國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)發(fā)表了自己的言論。該媒體編輯認(rèn)為《明末》在Boss戰(zhàn)方面設(shè)計(jì)更勝一籌。
該編輯認(rèn)為《黑神話》并非十全十美,并提出它的Boss戰(zhàn)異常復(fù)雜,甚至認(rèn)為《黑神話》在極力避免被打上類魂的標(biāo)簽,但它在骨子里其實(shí)是款類魂。以下是他這么說的原因,他認(rèn)為《黑神話》的Boss如此復(fù)雜的原因并非單純的難度,而是因?yàn)锽oss的招式繁多且多變,一些Boss沒有分階段的展示招式而是一股腦地展示出來。
而在《明末》方面,他認(rèn)為好的原因是《明末》采用了大多數(shù)類魂游戲的做法,認(rèn)為《明末》Boss招式數(shù)量少,更方便學(xué)習(xí),更容易掌握,整體上更有意思。即使是那些因難度而難以深入體驗(yàn)類魂游戲的玩家,也可能在《明末》中找到比預(yù)期更多的樂趣,因?yàn)樗麄兇_實(shí)能在每次嘗試中看到自己的進(jìn)步。
最后,他進(jìn)行了總結(jié),認(rèn)為《黑神話》比《明末》擁有更高的熱度,但在類魂Boss設(shè)計(jì)方面《明末》深得精髓,不是《黑神話》某些最混亂的戰(zhàn)斗能比得上的。類魂游戲的Boss理應(yīng)教會玩家一些東西,而不是一股腦把所有招式砸向玩家,然后指望玩家能活下來。他認(rèn)為《明末》似乎深諳此道。


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