"是游戲的問題不是我的問題“ 玩家在被《明末》boss瘋狂折磨后表示
- 來源:thegamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
盡管在發(fā)布時飽受性能問題困擾,《明末:淵虛之羽》似乎仍擁有一批忠實的玩家群體,以至于一些玩家甚至嘗試自己動手修復這些問題。然而,玩家們還在與游戲的另一個方面作斗爭——Boss戰(zhàn)。一些玩家在挑戰(zhàn)這些Boss時感到如此艱難,以至于他們說這不公平。
紅迪用戶在一篇帖子中表示:“這款游戲由于Boss設計而破壞其構建多樣性的特色?!睋?jù)他說,Boss戰(zhàn)的平衡性存在問題,沒有給玩家足夠的機會,有些攻擊根本無法躲避或格擋。他以指揮官紅嵐的Boss戰(zhàn)為例,并進行了詳細分析。
首先,Boss能在你倒地時攻擊你。雖然在魂類游戲中這并不罕見,但《明末》中角色起身的動畫時間非常長,讓你長時間處于無防備狀態(tài)。其次,他聲稱許多Boss戰(zhàn)不給玩家留下可乘之機,Boss會無情地連續(xù)攻擊你。這使得玩家無法有效利用他們所掌握的技能。第三,游戲的平衡性主要傾向于長劍和單手武器,而像長矛這類武器攻擊間隙過大,容易讓你暴露在危險中。最后,完美閃避系統(tǒng)“非常遲滯”,即使閃避動畫出現(xiàn),你仍然會被攻擊命中。他還提到紅嵐的雙重空中踢擊是無法躲避的。
“簡直令人沮喪,像這樣一款游戲本擁有巨大的潛力。這里的大多數(shù)Boss就像是削弱前的‘碎星’拉塔恩(指《艾爾登法環(huán)》DLC《幽影樹之影》的最終BOSS,俗稱‘米塔恩’?!彼?她總結道。
評論區(qū)充滿了同意這些Boss戰(zhàn)平衡性問題的玩家。不過,就像任何魂類游戲一樣,也有玩家已經(jīng)掌握了應對這個Boss的精確技巧,并詳細分解了玩家應如何做好準備。

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