一半國(guó)人都打游戲!我國(guó)游戲用戶近6.79億創(chuàng)歷史新高
- 來(lái)源:快科技
- 作者:隨心
- 編輯:TPJ
在第22屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)CDEC高峰論壇上,《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布。
數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模和銷售收入兩開花,均創(chuàng)出歷史新高。
從用戶規(guī)模來(lái)看,今年1-6月,我國(guó)游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,創(chuàng)歷史新高。
這意味著,幾乎一半的中國(guó)人都在玩游戲,游戲已然成為大眾休閑娛樂(lè)的重要選擇。
與此同時(shí),今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入也達(dá)到了1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,同樣刷新歷史紀(jì)錄。
市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng),主要得益于多個(gè)因素。一方面,多款游戲新品上市后表現(xiàn)優(yōu)異,超出預(yù)期;另一方面,多款長(zhǎng)青游戲持續(xù)運(yùn)營(yíng)良好,收入穩(wěn)中有升。
此外,電子競(jìng)技和小程序游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁,也為市場(chǎng)收入增長(zhǎng)注入了新動(dòng)力。
細(xì)分市場(chǎng)中,手游已經(jīng)徹底成為主流。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1253.09億元,占比74.59%,同比增長(zhǎng)16.55%,穩(wěn)居主導(dǎo)地位。
而客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入354.03億元,同比增長(zhǎng)4.86%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入22.03億元,同比下降5.87%,繼續(xù)呈下滑之勢(shì)。


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