昨日,BioWare終于打破沉默,為《圣歌》發(fā)布了一個新的補丁,而昨天承諾的大災變模式直播也在今天兌現(xiàn),首次展示了游戲的首個大災變模式玩法和細節(jié)。據(jù)悉大災變模式將持續(xù)8個星期,前2個星期為預活動,地點是在一個新的熱帶島嶼主題地圖上,加入了新的系統(tǒng),包括分數(shù)系統(tǒng),轉(zhuǎn)化系統(tǒng)和排行榜。大災變發(fā)生在一個有著巨大風暴的島上,玩家可以看到樹在風中搖晃,巨大的海浪,如果玩家在風暴中呆的時間過長就會受到傷害。為了緩和風暴襲擊,地圖中關鍵地點將有物品可以創(chuàng)造一種安全氣泡。 大災變模式是一個有時間限制、基于分數(shù)的挑戰(zhàn),玩家通過清理地區(qū),找到秘密,激活不同的倍數(shù)來獲得分數(shù)。分數(shù)越高,獲得的獎勵就越好。根據(jù)BioWare,大災變模式設計的目的并不是過于挑戰(zhàn)性,但高等級玩家可以為了更高的分數(shù)和排行榜而不斷地挑戰(zhàn)自己。 當然,大災變模式將
在經(jīng)歷了數(shù)周的沉默后,BioWare今日為《圣歌》推出了一個新的補?。?.2.0),目前該補丁已經(jīng)上線,PC Origin上4.08GB。 根據(jù)官方發(fā)布的補丁日志,這次更新加入了三個“翡翠深淵”傳奇契約任務,為讀條時加入了對游戲中地點的背景介紹,加入了一個簡單的UI,允許玩家之間通過表情進行非語言交流。此外,這個更新還修復了Alt鍵在熱鍵綁定中不能正確使用的bug(會導致不能對敵人進行combo連擊),以及導致玩家卡住的各種問題。1.2.0補丁為自由模式加入的新功能: 改進了羅盤,當玩家靠近收集品時,會以問號形式顯示加入了紫色目標圖標以顯示一個地區(qū),這個地區(qū)的敵人會鐵定掉落戰(zhàn)利品。當敵人出現(xiàn)時,他們會有一個白色目標圖標自由模式中為不同地點之間加入了快速旅行另外EA還確認他們將為大災變模式在PC上推出一個PTS測
經(jīng)過多年的宣傳造勢和萬眾矚目,《圣歌》可能是本世代最大的一次泡沫。目前《圣歌》是BioWare史上評價最差的一部作品,而且也沒有達到EA的預期目標,根據(jù)最新數(shù)字,目前《圣歌》在Xbox One上的活躍玩家人數(shù)還不到2500人。Reddit論壇用戶_Robbie發(fā)現(xiàn),在Xbox Live最流行游戲top 50中找不到《圣歌》。在這個榜單中的最后一名是《戰(zhàn)地1》,而根據(jù)《戰(zhàn)地1》的統(tǒng)計數(shù)據(jù),本作的在線玩家數(shù)量在2500到7500之間搖擺。所以可以推測,《圣歌》的活躍玩家數(shù)量不及《戰(zhàn)地1》,而且少于2500人。這不僅意味著《圣歌》輸給了一款2016年的老游戲,而且也輸給了《輻射76》。要知道,《輻射76》也遭遇了許多詬病和質(zhì)疑,而且在發(fā)售以后繼續(xù)出現(xiàn)多次決策失誤,導致品牌形象大打折扣。但即便如此,《輻射76》的活躍玩
據(jù)Comicbook報道,有傳聞稱,BioWare和EA正在考慮在不久的將來讓《圣歌》變成免費游戲并將其加入到EA Access大家中,這意味著訂閱了EA Access服務的Xbox One玩家們,只要他們一直保持訂閱狀態(tài)(PS4應該也快了),或許就可以免費玩游戲。 《圣歌》在發(fā)售后一直在暴死的邊緣試探,玩家基數(shù)也不斷減少,此前Reddit上的統(tǒng)計顯示53%的玩家已經(jīng)棄坑。這則傳聞的發(fā)布者稱消息從Bioware和EA的一位非直接相關人士那里得知,傳聞中還表示(來源也是一樣),Bioware管理層認為玩家們中出現(xiàn)的大量爭議是《圣歌》銷量糟糕的主要原因,同時EA急于過早地推出《圣歌》也銷量糟糕的原因之一。傳聞也確認了之前EA和工作室表示將積極修復《圣歌》以及加強后續(xù)支持的消息,也就是說,某些時候,一個游戲需要新鮮血
根據(jù)IGN最新消息,Bioware打算在今年E3上展示《圣歌》這款游戲,不過目前還不知道他們將會展示哪些內(nèi)容。 不少玩家表示,Bioware此次將《圣歌》列入E3游戲展示名單這一操作實在是有些奇怪,目前這款游戲因為出現(xiàn)的諸多問題,而讓不少玩家陸續(xù)棄坑。目前在國外直播平臺Twitch上,《圣歌》這款游戲的觀看率變得越來越低,不少玩家都在猜測,或許過不了多久,很多主播就不會再直播這款游戲了。 前不久,Bioware總監(jiān)Casey Hudson也表示,《圣歌》這款游戲出現(xiàn)如此多的問題,他們也感到始料未及,但開發(fā)團隊已經(jīng)在前期做了一些準備。Hudson向玩家保證:我們將盡自己所能,確保在未來日子里讓這些問題逐項得到解決。無論如何,希望Bioware能在今年的E3上有著良好的表現(xiàn),并讓這款游戲逐漸完善。
對BioWare及其掙扎中的即使服務游戲《圣歌》來說,這是特別艱難的一周。繼災難性首發(fā)后,由于層出不窮的問題,未能兌現(xiàn)的內(nèi)容更新以及高級領導層的退出,玩家對這款游戲的樂觀看法將在未來幾個月中越來越惡化。實際上BioWare最近的操作更是火上澆油。最近的更新不但移除了其中一個令玩家十分享受的功能,而且還帶來了一個嚴重影響游戲體驗的bug。 伊利斯寶藏,這個打完副本后就會出現(xiàn)的皮膚寶箱,已經(jīng)在最近的更新中被移除。從加入到現(xiàn)在,這個寶箱也僅僅存在了40天左右。盡管BioWare一開始就沒計劃把伊利斯寶藏變成游戲的一個永久性功能,但突然的移除讓玩家毫無防備,憤怒的玩國外家開始在Reddit等論壇和社交媒體上發(fā)帖批評BioWare??紤]到原本計劃加入的很多內(nèi)容都已經(jīng)被延期,而現(xiàn)在為數(shù)不多的讓家喜歡的功能也被移除,BioW
一個多月前,《圣歌》加入了特殊戰(zhàn)利品箱“伊里斯寶藏”,而近日官方卻在最新更新中移除該戰(zhàn)利品箱,讓不少玩家感到失望和困惑。此次《圣歌》1.1.1更新補丁修復了游戲中的一些小bug,其中包括裝備數(shù)值顯示的錯誤修復。該補丁還通知玩家盡快使用“伊里斯寶藏鑰匙”,防止該戰(zhàn)利品箱下線所造成的損失。 一位玩家表示:“我現(xiàn)在每天上線就是為了獲得伊里斯寶藏獎勵,這也是我一直能玩下的主要原因。現(xiàn)在官方要下線這款戰(zhàn)利品箱,我的樂趣可能會少了很多?!辈贿^《圣歌》社區(qū)經(jīng)理表示,原本“伊里斯寶藏”就是一款臨時設立的戰(zhàn)利品箱,因為它與游戲的挑戰(zhàn)內(nèi)容息息相關,不過未來玩家們還是有機會看到它的。此外,官方還表示目前開發(fā)團隊正在為游戲增加新內(nèi)容,還請玩家繼續(xù)關注我們的后續(xù)報道。
在2019財年第四季度財政電話會議上,EA透露《圣歌》銷量沒有達到公司的預期。EA表示自游戲發(fā)售以來,玩家在《圣歌》游戲上的總投入時長超過了1.5億小時,開發(fā)團隊目前正在專注于開發(fā)新的內(nèi)容和修復游戲。 EA之前曾預測到本財年結(jié)束時,《圣歌》的銷量能達到500-600萬,看起來《圣歌》并沒有實現(xiàn)這個目標。然而這個季度《戰(zhàn)地5》似乎非常成功。EA提到《戰(zhàn)地5》大逃殺模式“火線風暴”成為有史以來最大的《戰(zhàn)地》即時服務。另外一方面,EA還在財報中表示PC端和手機端免費《FIFA》游戲玩家人數(shù)超過了1億,《Apex英雄》成為公司增長最快的新游戲(玩家超5000萬,30%的玩家對EA來說是新玩家),由于免費商業(yè)模式取得了巨大成功,因此EA表示將開發(fā)更多的免費游戲,當然也會繼續(xù)開發(fā)售價60美元的高端3A游戲。對于《Apex英
《圣歌》四月更新推遲了很多內(nèi)容,再加上游戲自始至終有很多設計缺陷,導致最近這些天《圣歌》的在線玩家達到了發(fā)售以來的最低記錄。然而更讓事情發(fā)酵的是,過去幾天來,國外玩家注意到《圣歌》之前的一些主創(chuàng)更新了他們的Twitter介紹,似乎暗示他們不再負責這款游戲,可能投入到了《龍騰世紀4》這個新作的開發(fā)中?!妒ジ琛返膱?zhí)行制作人Mark Darrah甚至在Twitter上暗示BioWare正在開發(fā)《龍騰世紀4》。游戲總監(jiān)Jonathan Warner最近也退出,不過和家庭緊急情況有關,在處理完一些私事兒后會回歸《圣歌》。 Mark Darrah在Twitter上玩文字游戲,說他們沒有開發(fā)《龍騰世紀3》,也沒有在開發(fā)《龍騰世紀5》,說到這里都知道在做什么了吧這一系列的舉動導致國外玩家推測BioWare似乎已經(jīng)放棄了這款游戲
現(xiàn)在BioWare的《圣歌》首發(fā)失利已經(jīng)是不爭的事實,不僅存在許多bug漏洞,而且裝備掉落系統(tǒng)本身的問題也一直沒有得到解決。不僅如此,BioWare此前公布的后續(xù)開發(fā)路線圖也沒有按時完成,后續(xù)開發(fā)的承諾不兌現(xiàn)可能成為壓垮玩家的最后一根稻草,至少有一名玩家因此而對《圣歌》徹底失望,并向亞馬遜申請退款。你猜怎么著,他的退款申請成功了!網(wǎng)友lastKryptonian1991在Reddit論壇上介紹了自己的經(jīng)歷,他以后續(xù)開發(fā)路線圖存在虛假廣告和欺騙為由,向亞馬遜提出了退款申請,并成功獲得全額退款。帖子原文如下:“首先,我想介紹一下背景信息。我是Bioware的熱情粉絲,從我記事開始就一直支持他們的游戲,即使EA鬧出微交易風波以后我也依然支持Bioware,我本來也打算全力支持《圣歌》,因為這款游戲看上去集結(jié)了許多人的
《圣歌》目前已經(jīng)陷入地獄邊境,BioWare雖然正在進行問題修復,而且還在按照計劃路線圖的目標推出更新內(nèi)容,但是實質(zhì)性的玩法改動和修復始終不見蹤影,所以已經(jīng)有玩家開始陸續(xù)選擇離開,而依然留在游戲中的玩家則遭遇了新的問題?!妒ジ琛返馁u點之一就是每次出擊都即時聯(lián)網(wǎng)匹配隊友,但由于玩家群體人數(shù)的減少,再加上內(nèi)容單一、玩家進展速度等問題,讓目前的《圣歌》面臨困境。此前《圣歌》就經(jīng)常無法讓玩家組成滿編小隊出擊,尤其在高級任務情況下,基本上都只能以人數(shù)不足的情況完成任務。這無疑又給高級玩家增加了額外的難度。而現(xiàn)在的情況更嚴重了,尤其是GM2和GM3,因為獎勵明顯少于GM1,而耗時又相對較長。GM3的最終boss可能需要花費30 - 40分鐘才能打過,因為HP實在太多了。但GM1的最終boss大概只要20分鐘左右。所以基本上
《圣歌》最近進行了更新,帶來了一個全新副本,加入了一些功能,但同時也延期了許多之前承諾的大量內(nèi)容,其中也包括大災變。而在國外Reddit論壇上,BioWare官方人員已經(jīng)很久沒有回復玩家的發(fā)帖了。《圣歌》當前糟糕的狀態(tài)以及BioWare的沉默讓粉絲憤怒不已。近日BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson終于在Twitter上發(fā)表了一連串的推文,解釋了當前游戲的狀態(tài)。Jesse Anderson解釋了自己過去幾個星期沉默的原因,Anderson解釋說這是因為BioWare工作室內(nèi)部對于《圣歌》有大量的討論,但目前尚未有定論,因此尚不方便回復玩家。不過時至今日,他決定不會像之前那樣摸黑不和社區(qū)溝通,而是很期待和玩家分享《圣歌》將來的更多消息。針對有些玩家質(zhì)疑BioWare閉門造車,為什么不學習其他刷裝備
Bioware多人科幻射擊大作《圣歌》自發(fā)售以來問題就層出不窮,再加上后來曝光的開發(fā)的內(nèi)幕,讓玩家們對《圣歌》、生軟以及EA越來越失望。近日,Reddit《圣歌》板塊進行了一次針對玩家們的全面調(diào)查,其中53%的玩家表示已經(jīng)棄坑。這次調(diào)查的一個關鍵問題就是玩家們還愿意玩多久《圣歌》?調(diào)查顯示,53%的玩家選擇了棄坑,而且是“已經(jīng)”棄坑了,19%的玩家正在考慮棄坑。此外,36%的玩家對《圣歌》的未來說并不看好。當然,這項調(diào)查的結(jié)果并不令人感到意外,因為《圣歌》自發(fā)布以來就一直充斥著各種問題。在這項全面調(diào)查中目的是獲得1000+的回復,其中大部分參與調(diào)查的玩家都至少玩過1小時的游戲,這些參與《圣歌》調(diào)查的玩家中有45%的人表示自己曾經(jīng)玩過《命運》、《無主之地》和《暗黑破壞神》等類似系列?!妒ジ琛返膽?zhàn)利品系統(tǒng)和開發(fā)者反
昨晚10點左右《圣歌》1.1.0補丁開放下載,盡管這次更新帶來了一個全新的副本“塌陷之地”,但令人失望的是原計劃在4月更新里推送的很多其他重要功能,都沒有在昨晚的更新中兌現(xiàn),而是被延期了。除了這些外,原計劃定于5月推送的大災變模式也被延期。 按照BioWare在發(fā)售前公布的90天路線圖,4月更新本應該加入:熟練系統(tǒng)、工會、傳說級任務第二階段、每周副本挑戰(zhàn)、排行榜、新的自由活動。然而這些內(nèi)容統(tǒng)統(tǒng)都被延期了。根據(jù)BioWare的解釋,這些內(nèi)容延期部分原因是因為他們優(yōu)先需要解決游戲的bug問題,游戲穩(wěn)定性以及“游戲流”問題。盡管1.1.0更新也修復了一些bug,進行了一些改進,但BioWare的這個決定暗示游戲中還有大量的bug需要被修復。BioWare表示是他們的溝通出現(xiàn)了問題,“我們說的太早了”,結(jié)果上述被延期的
《圣歌》首發(fā)時內(nèi)容不足,而隨著時間的推移,這種問題越來越突出,更新太慢已經(jīng)造成了很多玩家流失,而在Reddit上國外玩家也抱怨BioWare官方人員裝死,不再像發(fā)售前那樣有官方人員和他們積極互動,回答他們的問題。按照發(fā)售前的更新路線圖,《圣歌》4月份將有內(nèi)容內(nèi)容,而現(xiàn)在已經(jīng)到了月底,似乎BioWare終于為這次更新做好了準備。BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Andrew Johnson在Twitter上確認《圣歌》下個更新(1.1.0)將在今晚發(fā)布,帶來新的副本“塌陷之地”和各種其他游戲內(nèi)的修復以及改進。更新日志也會在今晚發(fā)布,此外BioWare將再次發(fā)布一個未來90天內(nèi)的更新路線圖。 按照原計劃,《圣歌》最受人期待的“大災變”活動定于5月發(fā)布,不知道這次BioWare即將公布的未來90天更新路線圖是否會把“大災變”
福布斯雜志最近發(fā)表了一篇報道,指出《圣歌》此前公布的后續(xù)開發(fā)計劃目前可能正處于落后狀態(tài),無法按時完成計劃目標。據(jù)報道,BioWare曾在計劃路線圖中表示會在4月17日舉行在線直播,向玩家們介紹游戲未來的補丁內(nèi)容,并介紹新的要塞“沉沒”(Sunken)。但BioWare好像是光纖壞掉了,無法進行直播,于是這次直播活動被推遲到了下周二,4月23日。BioWare的開發(fā)路線圖看上去很美好,一直規(guī)劃到了今年5月份,幾乎每隔幾周都會有新內(nèi)容。但所有這些新內(nèi)容都很神秘,沒人知道具體是什么東西,都在等BioWare進行詳細介紹。比如他們的路線圖里提到“擴展成長系統(tǒng),新獎勵,新活動,新任務”等,現(xiàn)在都根本看不到影。另外,《圣歌》還應該更新每周要塞挑戰(zhàn),高分榜,玩家公會。所有這些內(nèi)容按照計劃都應該在4月份之內(nèi)上線,但4月份已經(jīng)過
由于倉促的趕工,BioWare開發(fā)的新IP《圣歌》當前存在很多的問題,其中一個比較關鍵的問題是游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng),畢竟本作的定位是一個刷裝備游戲。但《圣歌》中的裝備說實話很平庸,除了槍械少之外,游戲中傳說級裝備掉率是真的可憐,而且很多裝備的詞條很多都是垃圾。 最近國外論壇玩家注意到BioWare正在招聘一名高級戰(zhàn)利品系統(tǒng)設計師,這或許反映出從來沒有做過刷裝備游戲的BioWare真的沒有這方面的專業(yè)人才,所以只能外招,畢竟閉門造車是行不通的。消息是被國外論壇Resetera上的玩家在EA招聘官網(wǎng)發(fā)現(xiàn)的。這名設計師可以加入BioWare埃德蒙頓或BioWare奧斯汀工作室,要求有五年3A游戲開發(fā)經(jīng)驗,而且必須是高級職位。根據(jù)招聘廣告上的要求,應聘者需要開發(fā)一個“真正優(yōu)秀的服務器端戰(zhàn)利品系統(tǒng),具有縮放性,有現(xiàn)代概念而且
《圣歌》在上市后便因游戲多項設計以及缺乏內(nèi)容等問題而飽受批評,而接著在近期曝光的負面新聞更是將游戲當前狀況打入更深的谷底。不過即便該作已深陷低潮,還是有不少玩家在里面駕馭著各種機甲到處刷裝備,而他們也嘗試舉辦各種活動嘗試帶動彼此渡過這段艱苦時刻。猜猜這COS的是什么?近期Reddit上《圣歌》板塊便舉辦了一項機甲外觀創(chuàng)作競賽,以大量的游戲商城幣作為獎勵,借此鼓勵玩家一同參與這場非官方活動。而隨著比賽開始沒多久便有大量網(wǎng)友展現(xiàn)自身的機甲樣式,其中還出現(xiàn)了大量以《精靈寶可夢》作為主題的作品。除了《精靈寶可夢》外,許多網(wǎng)友也以其他游戲、動漫甚至是近期最具話題性的黑洞作為參賽主題,帶來了相當多樣的趣味作品為Reddit《圣歌》板塊帶來一些別樣的趣味,緩解了先前的低潮狀態(tài)。游戲目前還是有著不少問題,而開發(fā)團隊也持續(xù)的在推
眾所周知,《圣歌》作為Bioware2019年開年大作,本來EA指望能夠大賣,但是游戲的各種BUG以及后期枯燥的刷刷,讓這款多人科幻網(wǎng)游射擊大作口碑一直下滑。前不久,國外著名游戲媒體Kotaku又發(fā)萬字長文揭秘《圣歌》開發(fā)內(nèi)幕,里面各種羅生門加上立項6年開發(fā)16月讓人嘆為觀止。近日,Reddit又有一位叫1ildevil的網(wǎng)友爆出,本身《圣歌》的劇本就缺少方向性,游戲編劇早就在游戲文本中透露了大家都沒有發(fā)現(xiàn),于是他在帖子中放出了編劇在游戲文本中揭露的內(nèi)幕: 游戲編劇在游戲文本中問:這些到底是什么意思?我問那些制作人游戲世界觀究竟是什么樣的,結(jié)果他們也沒辦法說清楚。這些人對游戲世界有多種不同的理論,不同的想法,但是大多數(shù)都是紙上談兵,實際情況是沒有人知道游戲的世界觀是什么樣的。你們說這能不讓人鬧心嗎?每當我的創(chuàng)作
Michael Condrey曾擔任過Visceral工作室的COO,曾是《死亡空間》的開發(fā)總監(jiān),也曾在Sledgehammer工作室擔任COO,擔任過《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》和《使命召喚14:二戰(zhàn)》的游戲總監(jiān),最近他創(chuàng)辦了2K硅谷辦公室,是Take-Two旗下的2K品牌工作室之一。在上個月的游戲開發(fā)者大會上,Condrey受邀發(fā)表演講,主題關于多人游戲的進化歷程。在演講后的提問交流環(huán)節(jié),有人提到了《圣歌》這款最新的“刷裝備型射擊游戲”是否因為beta測試太過倉促而受到負面影響。Condrey表示他的確認為這是一次失誤。“我認為beta測試可以為游戲開發(fā)提供兩種信息。一類是定性的信息,你要觀察玩家是否喜歡游戲的設計。另一類是關于游戲完成度的信息。如果你無法通過beta測試知道游戲的完成度究竟是多少,那就是個問
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved