在PAX South的現(xiàn)場(chǎng),IGN對(duì)《往日不再》的開發(fā)商進(jìn)行了采訪,并給我們帶來(lái)了一段最新演示視頻。在視頻中,我們可以看到主角正在設(shè)法清理一個(gè)工地大坑中的大量喪尸,必須提前設(shè)好陷阱,然后將喪尸釋放出來(lái)引到預(yù)設(shè)地點(diǎn),稍有不慎便會(huì)全盤皆輸?!锻詹辉佟穼⒂?月26日發(fā)售,PS4平臺(tái)獨(dú)占?!锻詹辉佟费菔疽曨l:視頻截圖:
PS4獨(dú)占的末日開放世界游戲《往日不再》已經(jīng)從玩家的視線中消失一段時(shí)間了,今天該游戲的開發(fā)商Bend公開了《往日不再》的最新宣傳片,以及預(yù)購(gòu)豪華版的情報(bào)。首先來(lái)看新視頻:這段視頻給玩家們展示了《往日不再》中開放世界的風(fēng)貌,為玩家?guī)?lái)了之前從未看到過(guò)的景色:森林、雪山、草地、峽谷等等。除了大量全新的場(chǎng)景之外,我們還看到了游戲中出現(xiàn)的天氣和時(shí)間系統(tǒng)。主角駕駛摩托車在各種地面行駛時(shí),輪胎還會(huì)帶起雜草和淤泥,畫面細(xì)節(jié)處理的非常出色。 為滿足喜歡收藏的玩家,《往日不再》將推出豪華版,其中包括大量?jī)?nèi)容:數(shù)字版藝術(shù)設(shè)定集、數(shù)字版音樂集、摩托車皮膚、PS4主題;更高級(jí)的收藏版除了包含上述內(nèi)容外,還有模型、鐵盒、胸針、實(shí)體音樂集及設(shè)定畫集?!锻詹辉佟穼⒂?月26日發(fā)售,PS4獨(dú)占。
今日,ESRB對(duì)PS4新作《舊日不再》進(jìn)行評(píng)級(jí)工作,這款游戲由于暴力內(nèi)容被評(píng)為“M”級(jí)成人級(jí),游戲?qū)⒂?月26日正式發(fā)售。具體來(lái)講,游戲包含了“暴力血腥,藥物,強(qiáng)烈的暴力場(chǎng)面,性主題,以及強(qiáng)烈的語(yǔ)言內(nèi)容”,因此游戲被評(píng)為成人級(jí)?!杜f日不再》是由曾經(jīng)手開發(fā)《神秘海域:黃金深淵》的SIE Bend工作室首度嘗試開發(fā)的3A級(jí)大型游戲,背景設(shè)定在爆發(fā)世界性大規(guī)模感染兩年后的地球,此時(shí)世界已成一片廢墟。玩家將扮演幸存者狄肯圣約翰,在社會(huì)崩解的極限環(huán)境中求生,一邊對(duì)抗狂暴化的感染者與感染生物侵襲,一邊面對(duì)爾虞我詐的幸存者派系競(jìng)爭(zhēng),體驗(yàn)人性的現(xiàn)實(shí)與希望。
一般來(lái)說(shuō),公司和開發(fā)工作室對(duì)于創(chuàng)作過(guò)程都會(huì)保持相當(dāng)自由的態(tài)度,有時(shí)候這一靈活性允許一些可能不會(huì)變成現(xiàn)實(shí)但是還有繼續(xù)商榷空間的情況發(fā)生。這就是Saber Interactive工作室和其最近提議參與《往日不再》開發(fā)的情況,這一創(chuàng)新嘗試被SIE索尼互動(dòng)娛樂否定掉了。在最近接受VentureBeat采訪時(shí),Saber Interactive CEO Matthew Karch(《僵尸世界大戰(zhàn)》的開發(fā)者)談到了參與開發(fā)《往日不再》的一些問(wèn)題,他們同索尼接觸,并提議加入一個(gè)以僵尸為主題的多人游戲部分,正好可以很好利用Bend工作室這款作品的主題。然而公司反對(duì)這一創(chuàng)意并不是因?yàn)檫@一想法不好,而是工作量的問(wèn)題,“往日不再是典型的單人游戲。我前往索尼那里并進(jìn)行交涉,‘我已經(jīng)了解了你們開發(fā)往日不再的情況’,考慮一下我們?cè)诮┦澜?/p>
Saber Interactive正在開發(fā)制作根據(jù)同名電影和小說(shuō)改編的游戲版《僵尸世界大戰(zhàn)》,并且預(yù)計(jì)在明年登陸PC、PS4和XboxOne。這是一款主打多人玩法的游戲,另一方面索尼旗下工作室正在為PS4開發(fā)同樣為末日僵尸題材的《舊日不再》,這是一款單人游戲。最近,我們得知Saber Interactive曾經(jīng)向索尼提出建議,希望協(xié)助制作《舊日不再》的多人模式,但是遭到對(duì)方拒絕。 Saber Interactive CEO Matthew Karch在接受GamesBeat的采訪中透露,他曾前往索尼,并提議為《舊日不再》打造多人模式。然而,索尼拒絕了。他在采訪中說(shuō):《舊日不再》是一種單人游戲體驗(yàn)。我曾去過(guò)索尼,說(shuō):“我看過(guò)你在《舊日不再》里做的事情??纯次覀?cè)凇督┦澜绱髴?zhàn)》中做了什么,也許我們可以幫你做一個(gè)多
PAX游戲展主辦方Penny Arcade宣布,2019年1月18-20日的PAX South將有160家參展單位,參展作品包括《往日不再》《生化危機(jī)2:重制版》《鬼泣5》《Jump大亂斗》等等。由于索尼沒有舉行PSX 2018體驗(yàn)會(huì),所以這次《往日不再》參展的意義重大。今年10月份的時(shí)候,Bend工作室曾宣布將本作的發(fā)售日期從2019年2月推遲到4月,主要為為了避讓檔期,同時(shí)他們也計(jì)劃利用這一段時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行進(jìn)一步精雕細(xì)琢。PAX South 2019將請(qǐng)到《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog,進(jìn)行“故事時(shí)間”主題演講?!癈ory已經(jīng)與《戰(zhàn)神》系列度過(guò)了很長(zhǎng)時(shí)間,負(fù)責(zé)過(guò)許多不同的職責(zé),2003年初代作品的首席動(dòng)畫師,到《戰(zhàn)神2》的編劇兼總監(jiān),到《奧林帕斯之鏈》和《斯巴達(dá)之魂》的創(chuàng)意總監(jiān)。所以我們確定他對(duì)這個(gè)品
僵尸題材在游戲業(yè)界已經(jīng)不那么流行了,這也沒什么不好意思說(shuō)的。當(dāng)年Xbox 360上《喪尸圍城》給我們帶來(lái)那種顫栗爽快感的時(shí)代恍如隔世,但經(jīng)歷了一個(gè)主機(jī)世代之后,大家對(duì)于這種鮮血淋漓的生物的熱情已經(jīng)消耗殆盡。但這也并不是說(shuō)業(yè)界已經(jīng)連一點(diǎn)空間都不給它們留下了,實(shí)際上,市場(chǎng)上總是有他們的一席之地。僵尸游戲是一種照本宣科的模式,要么玩劇情,要么玩生存元素,除此之外沒有什么太多別的東西,像《美國(guó)末日》這種在不死生物遍布的末世場(chǎng)景中講述一個(gè)蕩氣回腸故事的作品就是個(gè)中翹楚。如今是時(shí)候給這個(gè)系列添加一點(diǎn)不一樣的元素了,不光是在僵尸主題上下功夫,游戲玩法機(jī)制上也要有所調(diào)整。這就是《往日不再》所要承擔(dān)的東西。在早期的預(yù)告片中,《往日不再》讓我們看到了《美國(guó)末日》和《駛向地獄:報(bào)復(fù)》的融合,但一開始其實(shí)并沒有多么驚艷。直到我們看到了
最近,索尼宣布了《往日不再》小幅跳票到2019年4月的消息,這個(gè)日期對(duì)于稍微避開明年前三個(gè)月大作扎堆的情況是非常合理的。但今日有玩家登錄PS商店后發(fā)現(xiàn)在本作的商店頁(yè)面中赫然寫著2019年12月的上市日期。如今在Playstation的官方頁(yè)面中本作的上市日期依然是4月26日。但預(yù)購(gòu)界面顯示的是2019年12月,如圖所示:這個(gè)日期可能只是一個(gè)占位符,但在廠商早已公布發(fā)售日期之后,依然采用占位符的做法讓人感覺非常奇怪。之前有報(bào)道稱,在PSX 2017對(duì)本作進(jìn)行過(guò)試玩的玩家對(duì)這款游戲的態(tài)度褒貶不一,與此同時(shí),本作顯然是一款大作,其中一個(gè)賣點(diǎn)就是同屏顯示的僵尸數(shù)量,而這種賣點(diǎn)也對(duì)機(jī)能提出了挑戰(zhàn),可能也會(huì)讓制作組在后期的優(yōu)化上陷入一些麻煩。希望這只是PS商店的一次疏忽,忘記對(duì)日期進(jìn)行修改,我們還是樂于看到本作在2019年
Bend工作室在九月初公布了他們的《往日不再》主打藝術(shù)圖,如今這款游戲的封面圖可能已經(jīng)曝光了。 亞馬遜近日更新了他們的產(chǎn)品頁(yè)面,為《往日不再》添加了一副游戲封面圖,我們可以看到Deacon St. John在摩托車旁小憩,洶涌的僵尸大軍就在他的身后。沒錯(cuò),這其實(shí)就是截取了之前主打藝術(shù)圖的一部分,但作為封面圖來(lái)說(shuō)似乎非常合適。 早些時(shí)候,索尼宣布將《往日不再》2月22日的上市日期推遲到4月26日,來(lái)避開2月份游戲上市的高峰期,并給這款游戲提供了最后的優(yōu)化時(shí)間。
PS4獨(dú)占游戲《舊日不再》盒裝封面圖公開。封面圖中男主孤身一人背靠自己的摩托車,后面則是游戲中常見的喪尸海,明顯描繪出了一個(gè)世界末日求生的緊張?bào)w驗(yàn)?!杜f日不再》是由曾開發(fā)過(guò)《神秘海域:黃金深淵》的SIE Bend工作室首度嘗試開發(fā)的3A級(jí)大型游戲,是一款開放世界第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,背景設(shè)定在爆發(fā)世界性大規(guī)模感染兩年后的地球,此時(shí)世界已成一片廢墟。玩家將扮演幸存者狄肯?圣約翰(DeaconSt.John),在社會(huì)崩解的極限環(huán)境中求生,一邊對(duì)抗狂暴化的感染者與感染生物侵襲,一邊面對(duì)爾虞我詐的幸存者派系競(jìng)爭(zhēng),體驗(yàn)人性的現(xiàn)實(shí)與希望。《舊日不再》原本定于2019年2月22日發(fā)售(撞車《圣歌》和《地鐵:逃離),后來(lái)跳票到了2019年4月26日。官方給出的解釋也很實(shí)誠(chéng),官方表示2月份發(fā)售的游戲太多,為了找一個(gè)能讓更多玩家體
近日,JVTV在油管上放出一段《往日不再》在巴黎游戲周上最新的演示視頻,趕快感受一下被僵尸圍毆的快感吧!演示中大量喪尸來(lái)襲,將主角層層圍住,一般來(lái)說(shuō)是不可能應(yīng)付的了的,僵尸們會(huì)將主角撕成碎片。和大部分喪尸游戲有相似的地方,玩家可以在狹窄的洼地里,利用燃燒彈和陷阱通過(guò)地形優(yōu)勢(shì)解決僵尸。 《往日不再》采用虛幻4引擎打造,天氣系統(tǒng)真實(shí)豐富,玩家可以探索各類野外場(chǎng)景,騎著專屬摩托車消滅僵尸。游戲設(shè)定在西北太平洋高原沙漠地區(qū),那時(shí)全球大瘟疫爆發(fā),幸存者們要應(yīng)對(duì)感染者和野外潛在的各種威脅,玩家作為幸存者的一員要通過(guò)各種各樣的人性考驗(yàn),在末日世界里存活下來(lái)。 《往日不再》將于2019年4月26日登陸PS4平臺(tái)。
今日PlayStation HK發(fā)推文宣布PS4獨(dú)占的末日生存開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《往日不再》跳票,發(fā)售日期從2019年2月22日延期至2019年4月26日。 《往日不再》采用虛幻4引擎打造,天氣系統(tǒng)真實(shí)豐富,玩家可以探索各類野外場(chǎng)景,騎著專屬摩托車消滅僵尸。游戲設(shè)定在西北太平洋高原沙漠地區(qū),那時(shí)全球大瘟疫爆發(fā),幸存者們要應(yīng)對(duì)感染者和野外潛在的各種威脅,玩家作為幸存者的一員要通過(guò)各種各樣的人性考驗(yàn),在末日世界里存活下來(lái)。 《往日不再》將于2019年4月26在PS4/PS4 Pro平臺(tái)發(fā)售。
在今年的TGS 2018上,Bend工作室向臺(tái)媒巴哈姆特等媒體特別展示了未公開游戲內(nèi)容示范介紹。《舊日不再》是由曾經(jīng)手開發(fā)《神秘海域:黃金深淵》的SIE Bend工作室首度嘗試開發(fā)的3A級(jí)大型游戲,背景設(shè)定在爆發(fā)世界性大規(guī)模感染兩年后的地球,此時(shí)世界已成一片廢墟。玩家將扮演幸存者狄肯?圣約翰(DeaconSt.John),在社會(huì)崩解的極限環(huán)境中求生,一邊對(duì)抗狂暴化的感染者與感染生物侵襲,一邊面對(duì)爾虞我詐的幸存者派系競(jìng)爭(zhēng),體驗(yàn)人性的現(xiàn)實(shí)與希望。 左起創(chuàng)意總監(jiān)John Garvin,游戲總監(jiān)Jeff Ross,Bend Studio工作室總監(jiān) Chris Reese《舊日不再》是款開放世界第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這次的示范主要是要展示這個(gè)浩劫后世界的危險(xiǎn)與所要面對(duì)的敵人。在爆發(fā)不明傳染病大規(guī)模感染后,這個(gè)世界充滿遭受
今日,PS4獨(dú)占的開放世界游戲《舊日不再》公布了一批全新游戲截圖,展示了游戲中主角與喪尸的戰(zhàn)斗場(chǎng)景?!杜f日不再》采用虛幻4引擎開發(fā),是一款第三人稱開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。 《舊日不再》由索尼Bend工作室開發(fā)制作,游戲背景設(shè)定于世界性大規(guī)模感染爆發(fā)兩年后的地球,此時(shí)世界已成一片廢墟。玩家將扮演主角Deacon St. John,在極限環(huán)境中求生、與感染者作戰(zhàn),并體驗(yàn)人性的現(xiàn)實(shí)與希望。除了被感染的生物外,游戲中還有不同營(yíng)地與群體的生存者且有好有壞,主角不屬于任何一個(gè)派系,在各營(yíng)地間流浪時(shí)他可以選擇是否要協(xié)助幫助他們?!杜f日不再》將于2019年2月22日發(fā)售,獨(dú)占登陸PS4。全新截圖:
《舊日不再》是由《神秘海域:黃金深淵》的 SIE Bend工作室開發(fā)的3A級(jí)PS4獨(dú)占游戲,背景設(shè)定在爆發(fā)世界性大規(guī)模感染兩年后的地球,此時(shí)世界已成一片廢墟。游戲總監(jiān)John Garvin在近期的采訪中,放出了有關(guān)該游戲的更多新細(xì)節(jié)。Garvin表示,游戲風(fēng)格更類似經(jīng)典喪尸電影《28天后》,而不是《行尸走肉》?!爸辽僭谖铱磥?lái),這是一個(gè)巨大的差異。因?yàn)槲覀兯龅木褪墙⒁粋€(gè)生態(tài)系統(tǒng);這是一個(gè)開放的世界,有一個(gè)白天/黑夜的周期,而這些喪尸化的生物也需要進(jìn)食飲水和睡覺...所有這些都建立在日常周期中?!盙arvin然后解釋說(shuō),玩家們必須學(xué)習(xí)喪尸“Freaker”的習(xí)慣,才能更好地與其展開對(duì)抗?!澳憧梢哉业剿麄冞M(jìn)食飲水的地方,可以跟隨他們并了解他們的習(xí)慣,這很重要,因?yàn)樵诤罄m(xù)的任務(wù)中,你必須消滅他們。而他們也一直都很危
《舊日不再》在東京電玩展TGS上提供了現(xiàn)場(chǎng)試玩,試玩版內(nèi)容包含了整個(gè)開場(chǎng)序章,我們很高興看到這款游戲不但沒有縮水,而且畫質(zhì)還實(shí)現(xiàn)了加強(qiáng)。本次參展的試玩版使用了翻新過(guò)的光照引擎和天氣系統(tǒng),搭配其他優(yōu)化改動(dòng)以后,實(shí)際游戲的效果要比早先的Alpha版更優(yōu)秀。雖然幀數(shù)方面還有提升空間,但總體來(lái)說(shuō)畫面有了明顯的提升。改善后的光照系統(tǒng)讓游戲體驗(yàn)更加接近電影,而且游戲的細(xì)節(jié)程度和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫也比Alpha版有了明顯提升。目前可見的殘留的問(wèn)題是人物動(dòng)作有點(diǎn)不協(xié)調(diào),而且在大群僵尸出現(xiàn)的時(shí)候畫面幀數(shù)會(huì)略微降低。但游戲的總體優(yōu)化程度明顯提高?!杜f日不再》預(yù)計(jì)2019年2月22日獨(dú)占登陸PS4。對(duì)比圖(每組圖上方為TGS版,下方為6月份的Alpha版): 另有一組網(wǎng)友截圖對(duì)比,下方為alpha版:
在TGS上索尼發(fā)布了PS4獨(dú)占游戲《舊日不再》的實(shí)機(jī)演示視頻,長(zhǎng)達(dá)13分鐘?!杜f日不再》是由曾經(jīng)手開發(fā)《神秘海域:黃金深淵》的 SIE Bend工作室首度嘗試開發(fā)的3A級(jí)游戲,背景設(shè)定在爆發(fā)世界性大規(guī)模感染兩年后的地球,此時(shí)世界已成一片廢墟。玩家將扮演幸存者狄肯?圣約翰(Deacon St. John),在社會(huì)崩解的極限環(huán)境中求生,一邊對(duì)抗狂暴化的感染者與感染生物侵襲,一邊面對(duì)爾虞我詐的倖存者派系競(jìng)爭(zhēng),體驗(yàn)人性的現(xiàn)實(shí)與希望?!杜f日不再》將于2019年2月22日發(fā)售。
在TGS 2018索尼之前發(fā)布會(huì)上,英國(guó)Bend工作室開發(fā)的開放世界動(dòng)作游戲《舊日不再(Days Gone)》登場(chǎng),發(fā)布了新的預(yù)告片,展示了主角Deacon在游戲中腰面對(duì)的敵人,包括喪尸,人類敵人,狂暴的野生動(dòng)物?!杜f日不再》將于2019年2月22日發(fā)售,PS4獨(dú)占。
PS4獨(dú)占游戲《舊日不再》還沒發(fā)售,但開發(fā)商索尼Bend工作室已經(jīng)在開發(fā)新的3A游戲了。根據(jù)索尼Bend工作室官網(wǎng)的一則招聘廣告,這家工作室正在尋求一名高級(jí)概念美工,負(fù)責(zé)一個(gè)全新的3A游戲。招聘廣告中提到應(yīng)聘者必須“為整個(gè)游戲創(chuàng)作能定格光照和色彩的概念藝術(shù)圖,包括為環(huán)境,角色,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫創(chuàng)作色彩特征,符合游戲設(shè)計(jì)和故事節(jié)奏的情感意向”。這意味著這款全新游戲?qū)?duì)色彩的利用非常到位??雌饋?lái)這家《虹吸戰(zhàn)士》、《神秘海域:黃金深淵》的開發(fā)商可能為這款新IP完全改變了風(fēng)格,從黑暗寫實(shí)轉(zhuǎn)向生動(dòng)和明亮?!杜f日不再》將于2019年2月22日發(fā)售,和《圣歌》以及《地鐵:逃離》撞車。
近日《舊日不再》設(shè)計(jì)師Eric Jensen在接受外媒采訪時(shí)表示,本作的開放世界有很棒的生態(tài)系統(tǒng),充滿生機(jī)并對(duì)玩家的行為有著動(dòng)態(tài)的反應(yīng)。Jensen表示隨著游戲進(jìn)度,玩家會(huì)看到越來(lái)越多不同的“Freaker”(本作中的喪尸),它們是開放世界生態(tài)的一部分,如同其他在游戲中的事物。在冒險(xiǎn)中玩家隨時(shí)會(huì)遇到他們,這時(shí)就要選擇是與他們對(duì)抗,還是盡可能回避。玩家可以影響到周圍的世界,不僅是通過(guò)與NPC互動(dòng),還包括與敵人交戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)。盡管游戲中劃分的不同的陣營(yíng)和任務(wù)是靜態(tài)的,但其他地方是動(dòng)態(tài)的,并會(huì)對(duì)主角行為作出動(dòng)態(tài)反應(yīng)。比如找到Freaker的筑巢,可以看到該地點(diǎn)所發(fā)生的自然環(huán)境變化。
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