《光環(huán):無限》最近公布的消息可以說沒有多少,但是前不久國外玩具廠商Mega Construx的兩款新品似乎泄露了兩個新的《光環(huán):無限》角色。角色看起來是兩個斯巴達戰(zhàn)士。國外玩具廠商Mega Construx泄露的兩位《光環(huán):無限》新角色是斯巴達戰(zhàn)士Stone/Griffin,官方尚未公布Stone的任何消息,但是Griffin的配音演員Verlon Roberts曾在播客中表示,Griffin在劇情中會和士官長互動。3月的消息也透露,Griffin會出現(xiàn)在游戲當中?!豆猸h(huán):無限》預計于今年秋季發(fā)售,登陸Xbox One、Xbox Series X和PC平臺。
《光環(huán):無限》的開發(fā)商343 Industries公布了游戲音效制作過程的視頻,看起來他們的音效制作方式有點費鋼琴。343工作室每個月都會進行常規(guī)博客更新,介紹他們使用的技術和在開發(fā)《光環(huán):無限》時面臨的挑戰(zhàn),本月他們介紹的正是游戲音效方面。 《光環(huán):無限》首席音效設計師Kyle Fraser表示:“我們用了球棒、高爾夫球桿、大錘和石頭去擊打盔甲。對鋼琴使用暴力也讓我們得到了一些非常具有沖擊感的音效。”演示視頻:從視頻中可以看到,“使用暴力”這四個字說得一點沒錯,在他們錄完音效之后,這架鋼琴也基本壽終正寢了。在砸碎這架鋼琴之前,開發(fā)團隊還是物盡其用,讓鋼琴的各個部分發(fā)出不同頻率的聲音,再用放置在鋼琴四周的麥克風來進行錄制,得到了非常具有科幻感的音效。
去年12月,343確認《光環(huán):無限》將在今年秋季發(fā)售,不過最近彭博社記者暗示《光環(huán):無限》今年很有可能不會發(fā)售。似乎是為了回應這一傳聞,最近一名《光環(huán):無限》的男演員Verlon Roberts在采訪視頻中透露《光環(huán):無限》在今年11月晚些時候發(fā)售。 值得一提的是,《光環(huán):無限》原本應該在去年11月和新主機XSX/S同步發(fā)售,但因為種種原因,被微軟推遲。如果這是真的,這意味著《光環(huán):無限》跳票了一年時間。Verlon Roberts在采訪中確認他在《光環(huán):無限》里扮演一名最初在小說《Shadows of Reach》中出現(xiàn)的角色Spartan Griffin,他為這個角色進行了配音和動作捕捉。他還提到他和士官長演員一起進行動作捕捉的場景,所以這意味著在《光環(huán):無限》游戲中,Griffin將和士官長有在一起的畫面
彭博社記者Jason Schreier暗示由于新冠疫情影響,今年將有不少大作跳票,包含微軟的《光環(huán):無限》和B社的《星空》。在回復網友時,Schreier暗示他不太確信《光環(huán):無限》和《星空》能按計劃在2021年推出。而在ResetEra上,這名前Kotaku記者暗示大多數(shù)的大作將會在今年跳票。Jason Schreier表示可以安全地說在一個游戲正式下載到你的主機上之前,沒有一個游戲的發(fā)售日是穩(wěn)定的?!斑@里和其他論壇上的很多人顯然嚇壞了,因為我在上周說我不確定《光環(huán):無限》和《星空》會在今年秋季發(fā)售。沒人知道任何事情。即使在最好的時期,游戲開發(fā)者的游戲發(fā)售日程也完全是基于有根據(jù)的猜測。而在新冠疫情時期,他們把根據(jù)完全剔除了。盡管《Madden 22》和大錘工作室的《使命召喚》可能會按時到來,但就像我們過去幾個
《光環(huán):無限》將于2021年秋季正式發(fā)售,近日,在回答游戲社區(qū)的問題時,《光環(huán):無限》的沙盒設計師Quinn DelHoyo表示,《光環(huán):無限》中不會有雙持武器出現(xiàn)。 雖然《光環(huán)》系列中的早期游戲確實具有同時使用兩種武器的能力,但最近的《光環(huán)4》和《光環(huán)5》都沒有了雙持武器機制。因此,新的《光環(huán):無限》將類似地放棄雙持武器機制?!豆猸h(huán):無限》沙盒設計師Quinn DelHoyo說:“ (雙持武器)目前還不在考慮范圍內。無論何時,只要你開始制作一個像《光環(huán):無限》那么大的游戲,你就可以做很多事情。但我們不能做所有的事情,我們真的想集中精力在武器、槍戰(zhàn)、手榴彈和肉搏戰(zhàn)上,這次我們想把賭注押在游戲裝備上。”Quinn DelHoyo進一步指出,目前正在制作中的《光環(huán):無限》“雙持武器不一定存在,因為343 Indus
《光環(huán):無限》開發(fā)商343 Industries近日舉行了一次問答活動,介紹了本作Zeta Halo場景的很多新細節(jié),包括晝夜更替對玩家遇敵造成的影響。在問答環(huán)節(jié)中,有玩家詢問,在一天的不同時間段會對敵人的響應造成怎樣的影響,或者會否影響敵人出現(xiàn)的數(shù)量和種類。首席世界設計師John Mulkey表示:“當玩家在更黑的時段穿行于世界的時候,會看到更多的幻影號亮著探照燈一樣的東西巡邏,感覺非???,讓玩家感受到一種怪異的元素?!薄巴婕疫€會遭遇護盾豺狼兵一樣的東西,他們在黑夜中打開護盾的時候效果非常炫酷。在這種場景里與他們戰(zhàn)斗也真的非常好玩?!薄拔覀兎帕撕芏嗑€圈和類似的東西,因為這些東西會發(fā)光,在黑暗空間里效果很棒。加上擁有單兵護盾的敵人。這些都是在夜間玩家會在黑暗區(qū)域里遭遇的東西?!币曨l公布的其它信息如下:·本作擁有
根據(jù)外媒Deadline最近的報道中稱,微軟看家系列游戲IP,堪稱北美國民游戲的《光環(huán)》系列在全球已經售出了超過8100萬套。 Deadline報道中稱:“《光環(huán)》系列重新定義了人們對游戲的看法,并且已經發(fā)展成為一種全球性的娛樂現(xiàn)象,全球銷量超過8100萬套?!?100萬這個銷量比之前2015年7月公布的6500萬套有所上升。而截至2019年12月,《光環(huán):士官長合集》全球銷量超100萬套。 《光環(huán)》系列最新作品《光環(huán):無限》將于2021年秋季登陸Xbox One、Xbox Series X/S和PC平臺。
《光環(huán):無限》開發(fā)商343 Industries今日發(fā)布了2月份的“Inside Infinite”文章,對《光環(huán)》系列游戲的新作進行了一些介紹,其中有關于《光環(huán):無限》的場景類型與世界設計等方面的內容。在文章中,首席戰(zhàn)役藝術設計師Justin Dinges、玩法設計總監(jiān)Troy Mashburn和首席世界設計師John Mulkey對343工作室想要在《光環(huán)》新作中設計的世界類型的細節(jié)進行了一番探討。開發(fā)者表示,這款游戲背景地點“Zeta Halo”的設計核心理念是“傳承”和“簡約”。前者代表工作室的設計目標是讓《光環(huán)》老玩家一秒入戲,后者代表廠商力求在不給玩家灌輸太多細節(jié)的前提下創(chuàng)造一個美麗而又神秘的世界。Dingers表示:“在‘傳承’方面,我們想讓玩家感到自己在體驗那個記憶中非常喜歡的游戲,當然了,畫質
《光環(huán):無限》將于今年發(fā)行,開發(fā)者將其視為這一傳奇游戲系列的“精神重啟”。我們已經看到很多關于這款游戲的內容,比如游戲的新截圖,看起來視覺效果很好。在光環(huán)Waypoint上,活動美術主管JustinDinges和沙盒主管Troy Mashburn詳細談論了游戲的各個方面。他們表示,游戲的沙盒元素將提供許多開放的體驗,他們期待看到玩家將如何使用這個新沙盒,特別是在合作模式中?!皯?zhàn)役側重講述士官長劇情的全新宏大篇章,而合作體驗則是側重與好友一起玩。單人游戲體驗旨在為玩家提供解決問題的選擇。通過允許不同的游戲風格,這些選擇可以很好地轉化為合作模式。作為一款沙盒游戲最棒的一點是,它意味著沒有使用特定道具或功能的正確方法。我迫不及待地想看到合作模式玩家做一些我們從未想過的瘋狂事情和操作?!薄熬拖裆厦嫣岬降?,《光環(huán):無限》
今日(2.26),343向我們展示了《光環(huán):無限》最新一批截圖,不過事實上,在《光環(huán):無限》博客中,還存在著一個隱藏的音頻文件。在該音頻中,提到了我們一直以來在《光環(huán):無限》中知之甚少的系列重要角色科塔娜。音頻展示: 在音頻文件中,我們可以聽到士官長和哈爾茜博士之間的對話。這則對話表明,科塔娜對宇宙有著很強的掌控力,她依舊延續(xù)了《光環(huán)5:守護者》中大反派的設定。博客也包含了對這個故事的調侃,戰(zhàn)役藝術負責人Justin Dinges表示:“玩家們不僅會立即體驗到士官長蘇醒過來面對放逐者和科塔娜的故事,如果他們深入觀察,也可能會瞥見未來。” 《光環(huán):無限》被稱為“精神重啟”之作,但這似乎并不意味著它將放棄《光環(huán)5:守護者》中的故事設定。在官方發(fā)布更多相關消息前,粉絲還需耐心等待。
開發(fā)商343在官網公布了《光環(huán):無限》最新截圖,來自于游戲的PC版,是正在開發(fā)版本,并不代表最終品質。這是繼去年12月公布“美術、圖形和即時團隊”和在今年1月公布“沙盒團隊”之后對《光環(huán):無限》開發(fā)狀況的又一次更新。343之前曾展示了《光環(huán):無限》自去年夏天以來取得的畫質改進,談到了玩家自定義,甚至一些令人興奮的玩法元素。而今天的更新,主要展示《光環(huán):無限》單人戰(zhàn)役的廣闊世界Zeta Halo。343表示他們將在3月討論《光環(huán):無限》的聲效,4月展示玩家可從《光環(huán):無限》PC版本期待的東西。與E3演示相比,《光環(huán):無限》現(xiàn)在有著更好的全局照明、環(huán)境光遮蔽、陰影、體積照明、天空和大氣質量。它還將有改進的gpu驅動的渲染和紋理流解決方案。這些解決方案旨在緩解游戲的LOD彈出和貼圖質量問題。 《光環(huán):無限》將在今年秋
似乎投身于《光環(huán):無限》開發(fā)的工作室并不只有343 Industries,據(jù)最新消息,《戰(zhàn)爭機器》開發(fā)團隊中的一些人也一直在協(xié)助《光環(huán):無限》的開發(fā)。推特用戶“@Bogord222”注意到,一位名叫Adam Bodden的開發(fā)人員的領英資料中,列出了《光環(huán):無限》項目。Bodden并沒有提到他們在該項目中所作的具體工作,但他的工作經歷表明,可能與環(huán)境設計有關。如果說這位開發(fā)者的個人資料出現(xiàn)《光環(huán):無限》可能是個意外錯誤,但是另一個開發(fā)者的簡介中同時也提到《光環(huán):無限》讓事情變得可信了起來——此前曾擔任《戰(zhàn)爭機器》團隊The Coalition視覺特效師的Huge Gutierrez Mares在自己的履歷中也提到了《光環(huán):無限》。無論如何,其他團隊正協(xié)助《光環(huán):無限》的開發(fā)其實并不讓我們以外。毫無疑問,《光環(huán):
對FPS游戲來講,武器可以說是一件很重要的元素,即將上市的《光環(huán):無限》同樣如此。雖然說光環(huán)系列已經建立了非常完善的武器體系,但343工作室還打算進一步充實它。 據(jù)343工作室開發(fā)員近期一則視頻中透漏,玩家不僅可以在《光環(huán):無限》中期待曾出現(xiàn)的武器回歸,游戲還將至少加入一種全新的武器,這種武器在之前都未出現(xiàn)過?!豆猸h(huán):無限》將在今年秋季發(fā)售,登陸XSX/S、XB1和PC平臺,343工作室表示,他們正齊心協(xié)力確保每個平臺在最好的狀態(tài)下運行。
在《光環(huán):無限》團隊Quinn DelHoyo參與的最新訪談視頻中,透露了關于本作沙盒模式的一些新信息。其中最大的新聞是《光環(huán):無限》對《光環(huán)》系列的載具系統(tǒng)進行了全面大修,相比擁有標準生命條而且在生命條耗盡時爆炸的設定,現(xiàn)在343工作室讓載具在受到玩家傷害的時候以動態(tài)的方式降低有效性。比如說,玩家可以射擊疣豬戰(zhàn)車的輪胎讓其變得難以控制。這大幅改變了《光環(huán)》的傳統(tǒng)載具機制,但是相比之前而言,這種玩法更具趣味性一些。另外開發(fā)者還提到了抓鉤方面的信息。DelHoyo表示,如果玩家的技巧足夠的話,可以用抓鉤抓住并登上女妖戰(zhàn)機,從飛行員手中搶奪過來。另外,抓鉤還可以從對方手中奪取武器。這樣的話就極大豐富了《光環(huán):無限》的戰(zhàn)術。最后一條新聞是關于武器的。343工作室計劃在《光環(huán):無限》發(fā)售之后為其加入大量的新舊武器。這就
《光環(huán):無限》將會在今年年內發(fā)售,這款作品的熱度也越來越高。如今本作的熱度已經從游戲行業(yè)本身開始蔓延出來,埃隆·馬斯克近日透露他最喜歡的主機游戲“只有《光環(huán)》”。微軟高管得知此事之后,開始希望能與馬斯克展開合作,共同推出“疣豬”版電動皮卡。Xbox市場部總經理Aaron Greenberg在馬斯克關于《光環(huán)》的推特下方回復稱:“特斯拉x光環(huán)的合作有必要在某種情況下實現(xiàn)?!彼诤罄m(xù)的推特中澄清表示,雖然現(xiàn)在兩家公司還沒有合作,但是如果真能合作的話,那“對于他和很多粉絲來說都會是一次夢幻合作”。有玩家在馬斯克推特下方回復了一張“疣豬”版電動皮卡的模型,指出原版“疣豬”戰(zhàn)車的設計顯然對電動皮卡構成了一些影響。馬斯克并未公開回應Greenberg關于“特斯拉x光環(huán)”的合作構想,玩家現(xiàn)在只能慢慢等待了。不過這并不是“疣豬
根據(jù)微軟官方招聘網站頁面顯示,雖然《光環(huán):無限》的進度可能比玩家們要求的更慢一些,不過看起來該游戲的開發(fā)商343 Industries除了《光環(huán):無限》以及《光環(huán):士官長合集》之外,還有另一款全新的光環(huán)系列游戲沒有公開。 在微軟的一份招聘頁面中,玩家發(fā)現(xiàn)該公司正在招聘的343 Industries游戲制作人一職描述為“幫助開發(fā)一款光環(huán)宇宙新項目”。上述描述所用字詞毫無疑問地顯示了343 Industries除了《光環(huán):無限》和《光環(huán):士官長合集》之外還有一款全新的光環(huán)游戲。 此前微軟和343 Industries曾表示《光環(huán):無限》將成為光環(huán)系列未來十年的運營平臺,長期進行內容維護更新。而且,也有傳言指出343 Industries將復活即時戰(zhàn)略玩法的《光環(huán):戰(zhàn)爭》,并推出延續(xù)《光環(huán):無限》的外傳性質新作??磥?/p>
對于游戲有全面掌控欲的《光環(huán)》系列老玩家應該會很高興地看到這則消息。在最新的博客文章中,343 Industries表示《光環(huán):無限》將會擁有可全部自定義的控制方式,玩家可以按照自己的使用習慣來修改手柄鍵位功能布局。根據(jù)《光環(huán):無限》首席沙盒設計師Quinn DelHoyo的說法,他們正在專注于為想要自己為游戲配置控制方式的玩家提供易用性和定制性,為他們提供足夠的便利以保證游戲中的樂趣。DelHoyo表示:“游戲中所有的東西都應該直覺化,我們不想讓玩家跟游戲‘對抗’才能獲得樂趣。源于這個信條,再加上《光環(huán):無限》還要登陸PC,就需要我們提供控制方式系統(tǒng)的重建功能,讓玩家可以按照平臺來重新設置綁定手柄鍵位。玩家控制士官長或者斯巴達戰(zhàn)士的方式是非常重要的,我們認為提供完全可自定義的控制設置才能讓玩家與游戲的關聯(lián)最為
和之前承諾的一樣,《光環(huán):無限》開發(fā)者在官網上發(fā)布了首個“深入無限”博客。在里面多個343工作室的開發(fā)者談到了很多和游戲相關的話題。兩名開發(fā)者向PC玩家承諾,當《光環(huán):無限》發(fā)售時他們將獲得一個“頂尖的”PC游戲體驗。 David Price(首席武器設計師):“我們有一個團隊致力于確保PC版游戲操作達到最上乘。我們正在與內部的專業(yè)團隊以及我們的合作伙伴一起進行用戶研究,以確保我們有一套廣泛的數(shù)據(jù)來指導我們的PC功能規(guī)劃?!豆猸h(huán):無限》PC版其中一個主要目標是達到和其他射擊游戲一樣好甚至更好的頂級PC體驗。在PC上擁有《光環(huán):士官長合集》也是一個很大的幫助。它可以讓我們在《光環(huán)》游戲直播中獲得玩家的反饋?!盦uinn DelHoyo(首席沙盒設計師):“我們在這里成立了一個團隊,致力于PC體驗。沙盒團隊與PC團
去年Xbox展會上《光環(huán):無限》的糟糕表現(xiàn),引發(fā)了大量玩家的不滿情緒,以至于游戲總監(jiān)Chris Lee從項目組離開,游戲的發(fā)行時間也被推出到了2021年秋季,無法護航次世代主機。微軟方面承諾將對《光環(huán):無限》進行各方面的升級,而目前相關的工作明顯還沒有結束,不過343工作室似乎進行了一些職務上的變動?!豆猸h(huán)》系列的老玩家可能聽說過 Joseph Staten 的名字,他曾在Bungie就職多年,是《光環(huán)》系列劇本、敘事的關鍵人物。在去年的游戲延期之后,他就成了《光環(huán):無限》這一項目的負責人。近日有玩家發(fā)現(xiàn) Joseph Staten 的領英頁面描述出現(xiàn)了變化,他似乎升任了343工作室的創(chuàng)意總監(jiān)。 通常而言,創(chuàng)意總監(jiān)這個職務主要負責創(chuàng)造性的產出內容,以及長遠的戰(zhàn)略布置。當然每個工作室都可能存在
今日(1月29日),《光環(huán):無限》開發(fā)商343 Industries公布了《光環(huán):無限》新的武器截圖,343此前也表示將在每個月都會更新《光環(huán):無限》的“高階消息”?!豆猸h(huán):無限》將于2021年秋季發(fā)售,登陸PC、Xbox One和Xbox Series X平臺。
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