2007年,在微軟與Bungie結(jié)束合作關(guān)系之后,343成立并接手了《光環(huán)》項(xiàng)目,從那以后343就是這個(gè)能垂名青史游戲的忠實(shí)把關(guān)者。然而,343近些年做的《光環(huán)》游戲總是褒貶不一,引發(fā)了一些爭議。部分粉絲對343把游戲玩法和劇情進(jìn)行改變的行為非常不滿。而且《光環(huán)》在近10年中的受歡迎程度確實(shí)有些下降,不管是對343做的游戲質(zhì)量還是不斷變化的游戲環(huán)境,粉絲們都有很大意見。 在接受外媒Wccftech的采訪時(shí),343工作室的執(zhí)行制作人Kiki Wolfkill表示,在工作室成立后,他們就不斷遇到“成長的煩惱”(發(fā)展的困境)。當(dāng)然,343在之前的一些采訪中也提到過這件事,但是一些游戲的開發(fā)確實(shí)給343造成了不小的阻礙,比如最近的《光環(huán):士官長合集》就出現(xiàn)了大量的技術(shù)性問題。但是Kiki Wolfkill覺得工作室現(xiàn)在
Showtime電視網(wǎng)今日公布了電視劇版《光環(huán)》的部分卡司人選,大名鼎鼎的“士官長”將由爾巴勃羅·施瑞博出演,此前他曾經(jīng)在《美國眾神》中出演“瘋子斯威尼”給觀眾們留下了很深的印象,新人演員Yerin Ha將飾演一名來自外太空殖民地的16歲少女。巴勃羅·施瑞博在《美國眾神》中飾演的“瘋子斯威尼”美女新人Yerin Ha根據(jù)Showtime的描述,巴勃羅·施瑞博將扮演26世紀(jì)地球上最先進(jìn)的戰(zhàn)士——士官長,而拯救地球文明的唯一希望是將其置于被“星盟”毀滅的邊緣。新人演員Yerin Ha將在劇中扮演一個(gè)新角色:Quan Ah,一個(gè)來自外太空殖民地的16歲少女,在命運(yùn)的安排下她遇到了士官長?!豆猸h(huán)》電視劇將由Showtime、343工作室與斯皮爾伯格的Amblin Television工作室合作拍攝,第一季共10集,將于
早在2013年,343工作室就與美國付費(fèi)Showtime合作要拍攝《光環(huán)》真人電視劇。由著名導(dǎo)演斯皮爾伯格擔(dān)任高級制作人,而尼爾·布洛姆坎普(《第九區(qū)》《超能查派》)擔(dān)任導(dǎo)演。 在今天的重啟開發(fā)會(huì)議上343工作室的制作人Kiki Wolfkil表示,電視劇版《光環(huán)》不會(huì)和游戲劇情有很高的契合度。Kiki Wolfkil并沒有透露電視劇和游戲劇情到底會(huì)有怎樣的差別,但她仍然認(rèn)為電視劇劇的首要任務(wù)應(yīng)該是尊重這個(gè)IP,劇組只會(huì)對一些比較重要的游戲劇情細(xì)節(jié)進(jìn)行還原,Kiki Wolfkil說:“電視劇會(huì)把游戲劇情中的很多細(xì)節(jié)進(jìn)行重新處理,我對粉絲們是相當(dāng)尊重的,希望他們能夠繼續(xù)保持對《光環(huán)》這一IP的熱愛,而且電視劇中會(huì)對一些日期、地點(diǎn)以及角色的種族進(jìn)行改變。”當(dāng)然,無論官方做出什么改變,都會(huì)有人對這部9集的《光環(huán)》電
自Bungie和微軟、《光環(huán)》分道揚(yáng)鑣以來,Xbox的這款旗艦系列游戲不再像之前那樣矚目?!豆猸h(huán)4》、《光環(huán)5》和《光環(huán):士官長合集》口碑都不及之前的游戲,而后者還遇到了嚴(yán)重的技術(shù)問題,持續(xù)了多年?!豆猸h(huán)》是Xbox最重要的IP,所以微軟需要全力以赴地確保系列下一個(gè)游戲——《光環(huán):無限》能達(dá)到玩家的預(yù)期,避免之前游戲的誤區(qū)。而最新的傳言稱,微軟和343為了《光環(huán):無限》真的是下了血本,預(yù)算超過了5億美元。 根據(jù)德國媒體Xbox Dynasty,《光環(huán):無限》的開發(fā)預(yù)算超過了5億美元,而且這還只是光開發(fā)費(fèi)用,沒有算后期的市場宣傳費(fèi)用。這將讓《光環(huán):無限》成為有史以來最貴的游戲項(xiàng)目,預(yù)算超過了R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》。Xbox Dynasty并沒有提供一個(gè)可靠的證據(jù)來支持自己的報(bào)道,但如果以下傳言是真的
微軟未來的第一方獨(dú)占大作《光環(huán):無限》已經(jīng)確認(rèn)將參加E3 2019,這個(gè)微軟經(jīng)典FPS系列新作的消息牽動(dòng)著全世界“光環(huán)”迷們的思緒。但是此前,曾有傳聞稱,《光環(huán):無限》將會(huì)是下一代主機(jī)首發(fā)時(shí)的護(hù)航大作,而不會(huì)登陸本世代主機(jī)Xbox One。今日,343工作室總監(jiān)Frank O'Connor在推特上正式確認(rèn)《光環(huán):無限》會(huì)登陸Xbox One和特定PC平臺(估計(jì)指Win10獨(dú)占)。 針對網(wǎng)友Bobby Wallace所發(fā)的推特:有傳聞稱《光環(huán):無限》將會(huì)是次世代主機(jī)獨(dú)占的游戲,而不會(huì)登陸本世代的Xbox One。我希望這是假新聞。343工作室總監(jiān)Frank O'Connor做出了有力回復(fù):我從沒聽說你說的這些傳聞,但是我能告訴你《光環(huán):無限》會(huì)登陸Xbox One和特定PC平臺(估計(jì)指Win10獨(dú)占)?!豆猸h(huán):無
被稱為是系列“精神重啟”的《光環(huán):無限》將參加今年的E3大展。在接受IGN采訪時(shí),343工作室的老大Bonnie Ross向IGN記者確認(rèn)了這條消息。 Ross透漏343工作室通過開發(fā)系列之前的作品有了“很好的學(xué)習(xí)時(shí)刻”,這些作品包括《光環(huán):士官長合集》、《光環(huán)4》的多人模式,《光環(huán)5》多人模式的3個(gè)REQ包以及免費(fèi)地圖等等。她表示這些《光環(huán)》游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)將對343團(tuán)隊(duì)對《光環(huán):無限》的開發(fā)工作起著重要作用。微軟曾在去年的E3上公布了一段《光環(huán):無限》引擎的預(yù)告片,Ross解釋說:“這是關(guān)于希望,驚奇,英勇,人性,社群,將一個(gè)社群聚到一起。這就是預(yù)告片的本質(zhì),也是我們想做的內(nèi)容?!边@和當(dāng)時(shí)Xbox老大Phil Spencer的解釋如出一轍。Spencer說:“我們將隨著士官長開啟他拯救人性的偉大旅程”。Ros
343工作室主管Bonnie Ross在最近一次采訪中介紹了《光環(huán):無限》所使用的全新Slipspace引擎。雖然目前關(guān)于《光環(huán):無限》的信息很少,但我們知道,本作將使用全新引擎Slipspace打造。在去年首度亮相的E3發(fā)布視頻中就有Slipspace的標(biāo)志。在最近一次IGN采訪中,343工作室主管Bonnie Ross介紹了這個(gè)Slipspace引擎,及其對《光環(huán):無限》的核心支撐作用。Ross表示,他們之前所使用的引擎可以讓他們以三年為周期進(jìn)行開發(fā),但同時(shí)也是一個(gè)很不方便工作流程的引擎。Ross介紹,“我們花了許多時(shí)間,開發(fā)《光環(huán)4》,開發(fā)引擎,讓畫面看起來……我覺得在上個(gè)世代主機(jī)上已經(jīng)很不錯(cuò)了?!薄豆猸h(huán)4》完成以后,Ross告訴343的開發(fā)者們,為了《光環(huán)5》的開發(fā),他們需要調(diào)整工具和工作流程,讓開發(fā)過
《光環(huán)》是微軟旗下最具代表性的游戲,Xbox One時(shí)代已經(jīng)有了《光環(huán)5:守護(hù)者》。而微軟已經(jīng)在去年E3上公布了下一款作品《光環(huán):無限》,很可能打算登陸次世代Xbox。在最近一次接受IGN采訪中,343工作室主管Bonnie Ross介紹了這個(gè)項(xiàng)目的一些細(xì)節(jié)。 343工作室是從《光環(huán)4》以后開始接手這個(gè)系列的。Bungie工作室開發(fā)完《光環(huán)4》以后就另起爐灶去搞《命運(yùn)》系列了,隨后的《光環(huán):士官長合集》和《光環(huán)5》在玩家口碑中毀譽(yù)參半。所以接下來這部《光環(huán):無限》對343工作室來說至關(guān)重要。雖然目前我們對這個(gè)項(xiàng)目還知之甚少,但Bonnie表示,他們團(tuán)隊(duì)在過去幾年中已經(jīng)學(xué)到了很多,并且將這個(gè)項(xiàng)目看作是“精神重啟”?!拔覀?43工作室對自己的經(jīng)歷有過許多反思。我們哪里失誤了?哪里做對了?《光環(huán)》對我們來說意味著什么
自從2015年XboxOne平臺的《光環(huán)5》之后,已經(jīng)有多年沒有看到這款號稱微軟旗下最強(qiáng)游戲的任何新作品了。去年E3游戲展姍姍來遲的《光環(huán):無限》究竟是為什么讓粉絲們苦等了這么久?在最近的一次采訪中,343 Industries的負(fù)責(zé)人向媒體進(jìn)行了解釋。Bonnie Ross在接受IGN采訪時(shí)透露,之前使用的光環(huán)引擎是一款技術(shù)含量很高、專注于工程的引擎,對于創(chuàng)意人員來說,這款引擎非常難用。后來他們決定打造全新的引擎,也就是被用來開發(fā)《光環(huán):無限》的Slipspace Engine。為了《光環(huán):無限》的開發(fā),以及今后光環(huán)系列能夠使用這個(gè)新的引擎,開發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了大量時(shí)間和精力?!豆猸h(huán)5》上市之后,343 Industries曾經(jīng)考慮過推出一款《光環(huán)5.5》或者《光環(huán)6:ODST》之類的小型作品,不過因?yàn)槌鲇趯猸h(huán)系
Bungie為微軟開發(fā)完成獨(dú)占的《光環(huán):致遠(yuǎn)星》后,便開始了全新IP《命運(yùn)》的工作。當(dāng)時(shí)微軟尚未成立后續(xù)專門開發(fā)光環(huán)系列游戲的343 Industries,他們甚至曾經(jīng)考慮過把光環(huán)系列的開發(fā)工作交給無主之地系列的Gearbox Software。 最近IGN與343 Industries的負(fù)責(zé)人邦尼羅斯進(jìn)行了一次談話,她詳細(xì)介紹了《光環(huán)4》的開發(fā)以及Bungie離開后的情況。羅斯說,雖然343 Industries并非在她自己的領(lǐng)導(dǎo)下成立的,但對于如何處理Halo向前發(fā)展,曾有幾條路可走。其中一條是徹底終結(jié)光環(huán)系列,但羅斯強(qiáng)烈反對這種做法。 另一個(gè)更有趣的想法是將光環(huán)這個(gè)IP交給外部工作室。當(dāng)時(shí),微軟看到了Gearbox Software,這個(gè)工作室最終創(chuàng)造了《無主之地》和《無主之地2》,成為了《光環(huán)》的領(lǐng)跑者
根據(jù)外媒Thurrott記者Brad Sams,《光環(huán):無限》可能將加入比系列之前作品更多的RPG元素。據(jù)說《光環(huán):無限》將有一個(gè)分支性故事,可以根據(jù)玩家的選擇而有不同的發(fā)展。 在爆料文章中,Sams還確認(rèn)微軟的新Xbox主機(jī),如果不在今年E3上公布的話,至少也會(huì)發(fā)布一些消息,不過不要指望有比如定價(jià)這么詳細(xì)的細(xì)節(jié)。其實(shí)《光環(huán)》加入RPG元素早在之前我們也進(jìn)行報(bào)道過。當(dāng)時(shí)是343發(fā)布了一個(gè)高級系統(tǒng)設(shè)計(jì)師的招聘廣告,要求應(yīng)聘者喜歡《光環(huán)》、基于敘事的射擊游戲。另外還提到要應(yīng)聘者熟悉RPG和射擊游戲機(jī)制。之前《光環(huán):無限》總監(jiān)曾表示,這款射擊游戲?qū)⒐膭?lì)玩家探索,非常符合正常的RPG機(jī)制。近年來不少傳統(tǒng)3A游戲IP在轉(zhuǎn)型時(shí)都選擇轉(zhuǎn)型RPG,這其中以育碧的《刺客信條》系列最為典型。射擊游戲和RPG機(jī)制的融合,或許將為《光
導(dǎo)演Otto Bathurst被曝今日加盟粉絲們期待多年的《光環(huán)》改編電視劇的項(xiàng)目組。近年來該劇項(xiàng)目組人員終于挨個(gè)落實(shí),在拖延多年后似乎終于開始準(zhǔn)備將這款經(jīng)典游戲搬上電視屏幕了。 Otto Bathurst以執(zhí)導(dǎo)了《黑鏡》第一季而為人所知,并曾經(jīng)獲得過多次英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)提名,摘得一次最佳多集電視劇的獎(jiǎng)項(xiàng),其最新的作品為去年11月21日美國上映的改編動(dòng)作電影《羅賓漢:起源》。 萬眾期待的《光環(huán)》電視劇集將在今年晚些時(shí)候開拍,并由OttoBathurst操刀導(dǎo)演。 而《光環(huán)》游戲系列的最新作《光環(huán):無限》仍然沒有確切的發(fā)售消息。
《光環(huán):無限》已經(jīng)開發(fā)了一段時(shí)間,不過由于各種原因,這款游戲看起來要比系列之前的作品需要更長的開發(fā)周期。在DICE大會(huì)上接受US Gamer采訪時(shí),343工作室高管Bonnie Ross被問到了游戲行業(yè)普遍存在的加班問題。Ross表示,之前的《光環(huán)4》和《光環(huán)5》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就是加班加點(diǎn)才按時(shí)完成,但這一次在《光環(huán):無限》上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)盡量避免依賴加班,專注在打造更高效的開發(fā)工具上,因此他們需要更長的開發(fā)時(shí)間?!斑@就是為什么我們需要更多一點(diǎn)時(shí)間(按照以往,每三年就有一個(gè)《光環(huán)》),在引擎,工具和渲染管線上真的投入了很多,我們?nèi)匀辉陂_發(fā)這些。我們?nèi)ツ闑3時(shí)我們展示了它,但是我們正在努力創(chuàng)造一個(gè)環(huán)境,確保我們能把游戲做得更好,更快,理想情況下防止加班。我認(rèn)為任何游戲都有可能會(huì)加班,需要我們長時(shí)間工作,但我覺得在這方面
雖然《光環(huán)》的劇情故事最開始十分簡單直接,但隨著作品的開發(fā)延續(xù),《光環(huán)》的宇宙已經(jīng)擴(kuò)展出了豐富的背景、歷史和體系。所以游戲的體驗(yàn)往往取決于玩家對《光環(huán)》的了解程度,而且不止是前幾部游戲,也包括小說、漫畫、網(wǎng)絡(luò)短劇等等。這對新玩家入坑是很高的門檻。不過對于即將發(fā)售的《光環(huán):無限》,開發(fā)組343工作室表示他們已經(jīng)吸取了教訓(xùn),不僅會(huì)給老玩家提供連續(xù)性,更重要的是會(huì)讓新入坑的玩家沒有理解上的障礙。343工作室負(fù)責(zé)傾聽玩家聲音的總監(jiān)Justin Robey在最近一次直播活動(dòng)中表示,他們知道《光環(huán)》系列的歷史身后,所以他們正在努力保證讓玩家不會(huì)因?yàn)椤豆猸h(huán):無限》的故事產(chǎn)生迷惑。“《光環(huán)》是一個(gè)能夠吸引許多老玩家回歸的品牌。我們想要確保玩家不會(huì)因《光環(huán):無限》的故事而產(chǎn)生迷惑。因?yàn)橥婕覀儗Α豆猸h(huán)5》最大的抱怨之一就是劇情讓人
據(jù)343一個(gè)新的招聘職位暗示,《光環(huán):無限》將成為一個(gè)“游戲即服務(wù)”型游戲,這意味著本作可能會(huì)有長達(dá)多年的更新計(jì)劃。343工作室最近招募了一個(gè)曾在微軟任職17年的老兵Justin Robey,他曾先后擔(dān)任了軟件測試工程師和高級制作人。Justin Robey在343的職務(wù)是“玩家聲音總監(jiān)”,這是一個(gè)全新職位,負(fù)責(zé)和《光環(huán)》社群玩家溝通,保證玩家們的聲音能被343在開發(fā)過程中聽到。Justin Robey在Twitter上說:“很高興加盟了343團(tuán)隊(duì)成為他們的新玩家聲音總監(jiān)。這個(gè)新職位主要是和大家一起工事,讓大家在《光環(huán):無限》的開發(fā)過程中、發(fā)售以及終生時(shí)間內(nèi)都有一個(gè)活躍的聲音和反饋。讓我們愉快上路吧!”Robey的推文明顯暗示了微軟和343工作室專注于將《光環(huán)》多人游戲體驗(yàn)進(jìn)化成一個(gè)更加符合當(dāng)代游戲市場的模式。
《光環(huán):無限》的開發(fā)商343工作室近日設(shè)立了一個(gè)全新的崗位,曾擔(dān)任微軟軟件測試工程師和高級制作人的Justin Robey將會(huì)在工作室擔(dān)任“玩家呼聲總監(jiān)”一職。頭頂這個(gè)新頭銜,Justin將會(huì)和《光環(huán)》系列的社區(qū)粉絲共同合作來確保玩家的呼聲能夠真實(shí)的傳達(dá)到開發(fā)組耳中。 “這個(gè)全新的角色是為了和你——玩家合作,使玩家活躍的呼聲貫穿整個(gè)《光環(huán):無限》開發(fā)、發(fā)布、維護(hù)全部的生命周期,讓我們燥起來。”343工作室此舉證實(shí)了《光環(huán):無限》將會(huì)延續(xù)之前《光環(huán)》系列作品“游戲即服務(wù)”的運(yùn)營模式,也代表著微軟是多么重視和社區(qū)玩家的合作。343工作室最近也承認(rèn):他們在接手Bungie負(fù)責(zé)的《光環(huán)》后犯了許多錯(cuò)誤?!豆猸h(huán)》項(xiàng)目的諸多領(lǐng)導(dǎo)人物也給Justin Robey發(fā)去了祝賀,其中品牌經(jīng)理Frank O’Connor顯得與眾不同
343工作室主管Bonnie Ross最近回顧了《光環(huán)》品牌從Bungie工作室到微軟的交接過程以及其間發(fā)生的磕絆。在去年12月的一次采訪中,Ross表示343工作室在接手《光環(huán)》以后多次犯下過錯(cuò),而且留下這個(gè)品牌和資產(chǎn)的Bungie讓他們感到自愧不如。她并沒有討論具體的問題和困難,但從《光環(huán):士官長合集》首發(fā)其間遇到的種種困難來看,無疑這也是他們“多次犯下過錯(cuò)”的其中之一。Ross也表示,343不僅為《光環(huán)》品牌和宇宙的未來作最佳打算,而且也與玩家群體進(jìn)行互動(dòng)?!豆猸h(huán)》宇宙屬于343工作室,同時(shí)也屬于所有玩家粉絲?!罢麄€(gè)團(tuán)隊(duì)都將《光環(huán)》宇宙看作是玩家粉絲們的宇宙,而不僅僅是我們的宇宙。我們?nèi)绾尾艑Φ闷鹜婕?如何才對得起這個(gè)品牌?這是我們工作室文化的一部分,這是一個(gè)珍貴的世界,我們負(fù)責(zé)照料這個(gè)世界。而且我們想要
上周《光環(huán):無限》的制作總監(jiān)Frank O’Connor在Twitter上和粉絲討論了本作的多人模式,他表示對《光環(huán):無限》的多人模式感到“非常滿意”。盡管Connor本人沒有給出《光環(huán):無限》多人模式的任何具體細(xì)節(jié),但他說自己對團(tuán)隊(duì)如何打造多人模式很有信心而且飽含熱情。他表示《光環(huán):無限》的單人模式和多人模式都是一次進(jìn)化,同時(shí)也會(huì)繼承系列游戲精髓。接著Connor說他自己對《光環(huán):無限》目前的多人模式非常滿意,不過他也提到自己對每一代《光環(huán)》的多人模式都非常喜歡,所以他的這個(gè)看法可能對粉絲不會(huì)有太大的意義。最后他說343工作室做得最好的地方就是繼續(xù)聽取社區(qū)的意見,打造一個(gè)系列粉絲所想要的游戲。這意味著《光環(huán)6:無限》一邊要符合系列老玩家的期待,帶來粉絲過去所喜歡的內(nèi)容,但同時(shí)也會(huì)加入新的元素?!豆猸h(huán):無限》發(fā)
《光環(huán):無限》2018年公布的宣傳片和披露大多將焦點(diǎn)集中在游戲的新引擎,而非游戲本身的內(nèi)容上。甚至還沒有一星半點(diǎn)的實(shí)機(jī)演示。到了2019年情況依舊如此,但是近日《光環(huán)》的品牌經(jīng)理Frank O’Conner在推特上積極地和網(wǎng)友們進(jìn)行互動(dòng),也透露出不少關(guān)于游戲本身素質(zhì)的情報(bào)。在冗長的推特評論中,O’Conner站在決策人的角度,談到了一些設(shè)計(jì)上的考慮。重點(diǎn)之一在于O’Conner解釋說:“像《光環(huán)》這樣的常青游戲面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇之一在于,人們玩游戲的方式是‘主觀且多樣的’?!彼e例道:“比如我在《光環(huán)5》中從來沒使用過捶地攻擊,而對于其他玩家來說,這可能是他們的絕活之一?!?人們各種各樣玩《光環(huán)》的方式都得在整個(gè)游戲體驗(yàn)中得到滿足。從初設(shè)到定稿,這些考慮是貫穿全局的?!懊恳粋€(gè)設(shè)計(jì)都是相互關(guān)聯(lián)的,頂級玩家立于不同游
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