育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot在接受媒體的采訪時表示,PS3和Xbox 360的生命周期太長了,已經(jīng)對《刺客信條3》發(fā)行商育碧造成了“傷害”。 采訪期間他表示,在次世代主機剛問世的時候進行全新原創(chuàng)游戲的制作會相對安全一些。“我們失去了五年一次的新老主機更迭,市場上次世代主機的缺失對我們造成了傷害。我能理解,制造商不希望游戲主機更迭太快,因為研發(fā)制造成本太高,但這對于整個游戲業(yè)是非常重要的,因為次世代主機的問世將會帶來游戲的創(chuàng)新?!?nbsp; 育碧一向愿意為次世代主機提前準備新游戲,我們可以看到任天堂3DS和PSV上推出的豐富作品,還有E3驚艷的《監(jiān)聽風暴》。 “次世
游戲評測,大家非常熟悉的一個詞。相信大部分的玩家在玩游戲之前,會先挑一些評測看看,再選擇自己喜歡的類型。那么這些本來屬于玩家內(nèi)部互助的評測,對游戲本身會出現(xiàn)反作用力嗎?今天我們就要來探討評測的問題,一位國外玩家提出了新觀點,他認為,是評測者讓游戲變得越來越差。以下是一位叫Joe Frazer的玩家給CVG的信:我最近在網(wǎng)上看了很多游戲評測,這讓我有了一些想法。正是現(xiàn)在的評測者們給游戲開發(fā)商壓力,讓他們拼命學習評測中的高分游戲,使游戲越來越趨同。看看最近發(fā)布的那些續(xù)集游戲吧:我在過去幾個月內(nèi)玩了大量的這些游戲,它們幾乎與它們的前作沒有差別。像《戰(zhàn)地3》、《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《FIFA》這些游戲一點都沒有創(chuàng)新。新的動畫處理?沒看出來。新的生存模式?沒人需要。為什么會這樣?這個問題的底線在于,如果寫游戲評測的
國外媒體周一發(fā)表文章稱,索尼收購云游戲服務商Gaikai是對新興的云游戲技術的認可。盡管目前該項技術還存在一些挑戰(zhàn),但將來完全可以解決。屆時,云游戲將成為游戲市場的一支生力軍。 以下為文章內(nèi)容摘要: 幾十年來,人們一直在游戲廳,或通過PC及電視連接設備進行游戲。而如今,索尼卻要打破這一傳統(tǒng),通過云技術向互聯(lián)網(wǎng)連接設備提供游戲。 上周,索尼宣布以3.8億美元收購云游戲服務商Gaikai。通過Gaikai的技術,人們可以通過Web瀏覽器進行大型游戲,而無需安裝特定的游戲軟件,或購買硬件。玩家可利用筆記本、平板電腦、智能手機,甚至電視進行游戲。 &nb
不知道從什么時候開始,F(xiàn)PS(第一人稱射擊)漸漸成為了游戲業(yè)的主流,“跑和槍”成了我們見的最多的元素。FPS的確最能激起腎上腺素,讓人體驗殺戮的快感。但讓我們捫心自問,回到最初游戲的感動,是什么讓你第一次對游戲產(chǎn)生興趣?我敢肯定,99%的玩家會告訴我一個RPG(角色扮演游戲)的名字。以下是一位叫Ben Walton的玩家寫給外媒CVG的信:不用懷疑,《最終幻想7》是我玩過最引人入勝的游戲沒有之一。那之后,我玩了很多奇怪的FPS,但它們從未像RPG那樣讓我打滿雞血。最近幾年,我漸漸發(fā)現(xiàn),像《上古卷軸4:湮沒 》、《輻射》、《惡魔之魂》和最近的《上古卷軸5:天際》這樣的游戲才是當代游戲的珍寶。對于我來說,故事就是全部。劇情讓你對游戲充滿激情,而RPG們讓你成為你關心的世界的“建筑師”。游戲是一種藝術形式,應該向好的
《暴雨》和《超凡雙生》的制作者Cage在接受媒體采訪時表示,“游戲業(yè)如果不嘗試創(chuàng)新并且拿出新內(nèi)容的話,就會面臨死亡。不一定是多么重大的創(chuàng)新,但至少要有一定深度?!?nbsp; “打怪獸很有意思,永遠都有怪獸讓你打,而且總能打贏,但仔細想想,玩家選擇的權力呢?要給他們各種選擇。有人喜歡打怪獸,但還有人希望能挖掘到更深入更具互動性的內(nèi)容,應該滿足他們?!?nbsp; Cage說,“我不希望自己做出的軟件只是被當做圣誕禮物送出去”,當然他承認,那些“聰明人”專門制作圣誕禮物游戲,但他的雄心在別處。 “這和我的工作態(tài)度無關。我希望利用游戲這個媒體,表達一些能夠觸及人們心靈深處的東西。這對電影,電視劇
春去冬來,有些事物的生命力只有幾周,然而有些事物卻持續(xù)了數(shù)年。在游戲界也一樣,各種流行趨勢來了又走。下面我們講到的將會是近些年來游戲界中最流行的五大趨勢。Kickstarters誰會想到有一天游戲的開發(fā)者會向玩家乞求贊助,但目前來看這種形式的反響還不錯。當然,這種贊助形式并不需要開發(fā)者償還什么。 根據(jù)玩家捐助數(shù)目的不同,開發(fā)商會指定不同的開發(fā)計劃?!癒ickstarters”剛出現(xiàn)的時候,并不被人們接受,但直到開發(fā)商Double Fine(《野獸傳奇》和《瘋狂世界》的開發(fā)商)利用kickstarter籌集開發(fā)資金,它才慢慢成為了一種趨勢。 在此之前,他們并沒有太多底氣 -- Double Fine最初只制定了40萬美元的目標,沒想到最后卻從8.1萬名玩家手中籌到了3,336,371美元。當時開發(fā)商制定的個人捐助
日前,索尼收購了云游戲服務商Gaikai,這次收購已被證實是以PlayStation為中心的商業(yè)活動。 PlayStation老總Andrew House已經(jīng)確認“Gaikai的云服務將會為索尼游戲機添磚加瓦”,“它在索尼中的作用是貢獻云技術和云緩沖,這將對而我們的游戲運營產(chǎn)生深遠的積極影響,也將對我們用戶購買與互動體驗做出貢獻”。 他還確認索尼決心“開展在線電子游戲緩沖服務”但具體時間未透露。 當然,這不排除Gaikai涉足索尼其他產(chǎn)業(yè)的可能性。 最顯而易見的策略就是把PlayStation推向其它領域,比如索尼的HD電視,筆記本
沒有人不知道馬里奧。是的,沒有人!即便你已經(jīng)20年不玩游戲了,看到那胡子、氈帽和背帶褲的時候也會立刻喊出那個名字,可能是超級瑪麗,也可能是其他什么,但你懂的,他們其實都是一個人。你或許玩過許多代馬里奧的游戲,甚至自認為了解馬里奧的一切,畢竟他是游戲圈最具代表性的角色,但還是有一些東西你可能沒聽說過,下面就是馬里奧的五個鮮為人知的秘密。馬里奧曾經(jīng)有過三個名字馬里奧在游戲中的處子秀并非是在《超級馬里奧兄弟》當中,而是在 1981 年的《大金剛》里※,當時他的名字叫"Jumpman",或者“小飛人”。不過在更早的時候,任天堂設計師宮本茂對這個角色有另外一種叫法,他稱呼他為"Mr. Video"。宮本茂認為這個名字聽起來堅強有力,他還計劃將這個角色打造成希區(qū)柯克電影中的經(jīng)典配角,在今后的每一款游戲中出現(xiàn)。馬里奧與他的設
雖然許多業(yè)內(nèi)人士認為手機會對游戲主機行業(yè)造成威脅,但DICE總經(jīng)理卡爾·馬格納斯·特勒德松卻持有不同觀點。 特勒德松在接受采訪的時候說:“人們普遍都認為世事在不斷變化,這個行業(yè)中的許多人都承認這一點——雖然有些人不愿意看到這一點。但我覺得有些人把我們目前前進的方向描繪得過于糟糕了。” 特勒德松認為游戲平臺的日漸變寬有益于行業(yè)的發(fā)展。 “沒錯,人們現(xiàn)在越來越多地在移動設備上玩游戲,但作為一個三A級的開發(fā)者,我不認為人們在其他的設備上玩游戲會是一個問題,事實正好相反,”他說?!拔矣X得人們接觸不同的游戲反而能促進所有的游戲,因為這意味著人們玩游戲的時間和機會越來越多了?!?
日本游戲市場的可持續(xù)發(fā)展有希望了,今天發(fā)布的新數(shù)據(jù)表明,日本游戲市場兩年來的緊縮終于結束了。 Enterbrain提供的銷售數(shù)據(jù)表明,2012年上半年的軟件和硬件銷售額達到了1934億日元。 如果這個數(shù)字是準確的,那就意味著比2011年上半年的1920億日元增占了0.7個百分點。 自從2009年以來,日本游戲市場總營業(yè)額就開始下降,一部分原因是當代軟件正處于低迷期。 PS3領跑家用主機,銷量70萬臺,PSV和任天堂3DS重新開始煥發(fā)活力。 任天堂3DS賣出了220萬臺,PSV賣出35萬臺。&nbs
前傳的出現(xiàn)有著很多原因,有的是因為系列作品敘事不夠仔細,遺漏了很多玩家在意的細節(jié);有的是想補完一下世界觀;還有的則是因為往后的故事一時半會編不下去,于是選擇往前看。前傳一般不如正統(tǒng)作品制作精良,受人重視。但游戲界依然有很多優(yōu)秀的前傳存在,今天為大家?guī)淼谋闶鞘笥螒蚯皞?。《?zhàn)神:斯巴達之魂》戰(zhàn)神系列即將迎來高清平臺的第一款前傳作品,但這可不是該系列的第一作前傳。今天上榜的便是戰(zhàn)神系列的第二部前傳,PSP 平臺的《斯巴達之魂》。在殺掉阿瑞斯當上戰(zhàn)神后,奎托斯開始尋找他的弟弟迪莫斯。這場旅途成就了他又一次的殺戮盛宴。不過驅動他的不再是復仇的怒火,而是私人的感情。最重要的是,《斯巴達之魂》的悲傷劇情使我們了解了奎托斯怒火的來源,重新審視他過往的那些惡行。當然,《斯巴達之魂》在和地圖和分辨率上無法和 PS3 上的《戰(zhàn)神
性感女郎并不會毀掉游戲產(chǎn)業(yè),如今在其他領域出現(xiàn)性別歧視的問題要比游戲業(yè)中更加嚴重。我并不是說性別歧視不存在;總有人覺得女人不應該出現(xiàn)在游戲中或者女人和男人本來就是不平等的,但這跟游戲產(chǎn)業(yè)無關?,F(xiàn)在已經(jīng)是2012年了,連黑人成了美國的總統(tǒng),并且越來越多的女性在政府擔任要職,然而種族主義和性別主義依然有著其生存空間。這主要是因為人們對此事的愚昧有著難以置信的彈性。大家很容易想到南非總統(tǒng)祖瑪?shù)睦樱瑥乃砩峡梢钥闯龊車乐氐男詣e歧視,擁有眾多妻子和婚外情的他因此備受詬病,但另一方面他也做了許多提高女性政治地位的舉措。你不能單單從你看到的那一面來做出決斷。再談到游戲,有些人會坐不住說那些展臺女郎恰恰是性別歧視的表現(xiàn),這會使得女性感到被孤立在游戲世界之外,而現(xiàn)在的事實是游戲界急需更多的女性玩家加入。沒錯,現(xiàn)在的游戲業(yè)還是一
也許很多人都不知道,最初的Xbox得名是從微軟DirectX Box演變而來的,在世紀之交的時候,微軟便已經(jīng)開始尋求使用DirectX(微軟專有硬件編程接口)來為Windows 建立游戲。在首次進行嘗試的時候,微軟將DirectX使用在Xbox身上,這一做法被許多人嘲笑為披著家庭娛樂外衣的桌面PC,盡管備受業(yè)界嘲笑,但是Xbox 360最終還是獲得了成功,隨著Xbox 360的成功,越來越多人意識到了DirectX 的重要性。 現(xiàn)在為了保證Windows Phone 8 能夠獲得同樣的成功,微軟再次拿出它的秘密武器,將DirectX用在WP8上。大家都知道,涉水一個新市場開始的時候都非常艱難,一路上會犯下許多錯誤,而且進步也會比較慢。所以
游戲中總有一些定律,來和真實生活分割開來,面對這些定律,你一認真就輸了。以下是外媒評選出的游戲界10大莫名其妙定律,來笑一下吧。NO.10 胖子都很強NO.9 可以攜帶一大堆東西(話說他們的行李箱在哪?)NO.8 無視武器重量NO.7 子彈一點都不致命(很多電影業(yè)這樣)NO.6 復原只需要 5 秒NO.5 下水道移動很迅速NO.4 敵人不會發(fā)現(xiàn)你(AI太笨沒辦法)NO.3 尸體會自己消失(難道你想把尸體堆成山嗎?)NO.2 食物沒有保質期限NO.1 被敵人碰到就掛
被譽為世界電玩“奧斯卡”的洛杉磯電子娛樂博覽會7日落下帷幕。為期3天的展會吸引了來自103個國家和地區(qū)近200家游戲廠商、超過4.5萬名業(yè)內(nèi)相關人士參加。在這個全球規(guī)模最大、知名度最高的互動娛樂展示會上,全球各大游戲廠商紛紛攜新品“閃亮登場”,向全球玩家展示多媒體融合、多平臺操作等游戲行業(yè)發(fā)展的新趨勢。多媒體娛樂中心業(yè)界人士普遍認為,電子游戲如今已不再拘泥于某一種單一形式,它正在全方位地進入日常生活。無論是微軟的Xbox、索尼的PlayStation、任天堂的Wii還是其他游戲廠商出品的電子游戲平臺,都已不再是單一的游戲控制臺,而是趨向于囊括視頻、音樂以及電視電影的多媒體娛樂中心。任天堂公司發(fā)布的新游戲控制臺WiiU不僅有自己的屏幕,讓玩家可以脫離電視獨自游戲,也可以充當多媒體娛樂中心,隨時連接YouTube等
在另一個世界(一個比我們現(xiàn)實更有趣的世界)里,在網(wǎng)絡統(tǒng)治的規(guī)則下,流言的傳播速度就和瘟疫在校園里傳播一樣迅速。其優(yōu)點就是不定期的會有各種官方消息跳出來辟謠(好可惜,這些謠言甚至都不存在于我們的現(xiàn)實生活中,這才是現(xiàn)實生活最大的悲哀……)。不過不管官方如何說,還是希望各位讀者跟我一起來看看這些來自另外一個世界里的傳言吧。1.《啪啦啪啦啪(Parappa the Rapper)》里的提示條從Chiptuned blog處得知:在《Parappa the Rapper》的倒數(shù)第二關,主角為了在災禍降臨前跳轉到加油站休息室。有傳言說,這個說唱競賽包里包含著一個棕色的提示條,目的是為了增加游戲的真實性。玩家可以通過音頻設置擴大音頻的范圍增加游戲的難度。2.《合金裝備2.3( Metal Gear Solid 2 &
國家采購日志(National Purchase Diary)估計,4月份由游戲產(chǎn)生的資金達到驚人的10億美元。 該數(shù)據(jù)來自于NPD,包括了硬件,配件,游戲實體銷售,數(shù)字版下載,額外內(nèi)容,用戶注冊,手機游戲和社交網(wǎng)絡游戲。 這是首次統(tǒng)計單月全美國游戲市場。之前,只統(tǒng)計游戲實體銷售市場。 《虐殺原形2》上月最暢銷,實體銷售達到6.304億美元。 NPD行業(yè)分析員Anita Frazier說:“我認為新的實體銷售數(shù)據(jù)反映了游戲發(fā)行計劃很保守,從新游戲的數(shù)量上來看” “去年四月,最暢銷游戲中的前七名都超
在生活中,每個人偶爾都會編造一些善意的小謊言。我在這里說的每個人,不僅僅是“人”,還有游戲公司?!盀槭裁此麄円鲋e?”,大多數(shù)情況下,都是為了給新產(chǎn)品增加曝光率,或者是為了掩蓋一些令人尷尬的問題。當然也有一些公司是完全無意識的撒謊,他們?yōu)樽约杭磳⑼瞥龅挠螒蛉绱伺d奮,以至于胡亂吹噓,全然不顧這些所謂的新功能是否已經(jīng)在游戲里實現(xiàn)的事實。在這里,我并不是說因為謊言(無論他們是否故意),這些公司的游戲就很差;事實上,下面提到的游戲很多我都玩過?;貞浺幌逻@些尷尬的時刻總是很有趣,不是么?《殺戮地帶2》演示視頻看起來比《殺戮地帶3》還好回想一下當年PS3剛公布的時候,謠言滿天飛。比如支持同屏百萬單位,真實的畫面,允許7名玩家同時進行本地游戲。當然,這些事情從來沒有發(fā)生,因為6年前的技術不足以這么做,并且研發(fā)的成本也是難以承
龍生九種,種種不同,更何況咱們的世界上有成千上萬的人,因此也誕生了許多奇葩的言論。其中許多腦殘言語無傷大雅,但有一些則是"地圖炮"級別的,幾乎讓所有人躺著也中槍。今天小編為大家選出了游戲界的十大"神論",讓大家看看世間的無奇不有,不過盡供娛樂,切勿當真。另,“XX游戲是神作”暫不收入本榜單,謝謝。1.越是弱智的游戲我們越喜歡玩這是之前在網(wǎng)絡上炒的很火的一個言論,大意是掌上終端逐漸替代掌機成為了新一代的“街頭霸王”,一些簡單到看上去適合幼兒園小朋友玩的游戲,現(xiàn)在卻成為了年輕男女的時尚。并且附上了三個理由。1).掌上終端已成游戲主流2).休閑游戲符合時代節(jié)奏3).休閑游戲的無窮潛力手機游戲確實潛力無限其實,手機向游戲游戲機發(fā)展是很明顯的趨勢,現(xiàn)在不管是安卓還是蘋果上每天都有成千上萬的游戲在誕生,其中一些也確實素質很
根據(jù)《星期日泰晤士報》的財富榜報道,英國游戲業(yè)界最富有的人是開發(fā)了《RuneScape》的工作室Jagex的創(chuàng)始人Andrew和Paul Gower。 根據(jù)媒體報道,這兩個人擁有的財富已經(jīng)達到了1.02億英鎊。他們也是去年游戲業(yè)界賺錢最多的人,不過他們的身家也略有縮水——去年4月份時他們的身家達到了1.45億英鎊。 在榜單中英國游戲業(yè)還有另外兩個代表。樂高旗下Traveller's Tales工作室老板Jon Burton排名908位,總資產(chǎn)達到8000萬英鎊。 Rare的創(chuàng)始人 Chris Stamper緊隨其后,總資產(chǎn)7600萬英鎊。他在微軟以2.4億英鎊收購Ra
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved