《上古卷軸5:天際》自打公布以來,就一直備受關(guān)注。也難怪,這樣經(jīng)典的游戲必然會吸引無數(shù)眼球。最近,游戲的開發(fā)團隊再度向玩家披露了一些新的游戲細節(jié),且讓我們一起來看看都有什么令人興奮的東西吧?!ね婕铱梢越Y(jié)婚,而且如果你有房子的話,你的配偶就可以入住。·玩家的品性是善良還是邪惡并不是由數(shù)值來表現(xiàn)的?!OSS不僅僅是具有更多的HP,他們還會使用各種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)?!?zhàn)斗中不要依賴可破壞的環(huán)境?!ぴ凇短祀H》中,玩家甚至可以在酒館里和其他顧客打架。E3宣傳視頻:
總所周知《上古卷軸4:湮滅》對于游戲的改進是全方位的,它移除了在《晨風》中出現(xiàn)的很多元素,現(xiàn)在制作人Todd Howard已經(jīng)正式確定這些被移除的東西也不會出現(xiàn)在《天際》中,原因和以前一樣,為了讓游戲變得更好?!斑@些元素不會出現(xiàn)在《天際》之中,原因和《湮滅》一樣。”那么這些元素究竟指什么呢,首先就是長矛和一些其它的武器,它們被取消的原因是因為有更好的武器設(shè)計取代他們。還有就是一些法術(shù),比如浮空術(shù),取消它們是因為因為這些法術(shù)可能會導致一些場景錯誤的出現(xiàn),設(shè)計組也得去為這些法術(shù)設(shè)計使用的場景,取消掉它們,有利于更寬松的場景設(shè)計。此外,游戲的盔甲設(shè)計也有了改變,從一個個部件變得越來越完整,在《晨風》中,部件很零碎,到了《湮滅》,盔甲的部件就已經(jīng)少了一些,而到了《天際》中,盔甲將更多的以整體的形象出現(xiàn),穿上便是全套,制
最近,Bethesda宣布,《上古卷軸5:天際》的DLC會比《輻射3》更少,但會更具有實質(zhì)內(nèi)容。該作的游戲總監(jiān)Todd Howard稱要讓DLC帶來傾向于資料片的感覺。Howard還說,Bethesda在結(jié)束《輻射3》的主線劇情時犯了一個錯誤,要玩DLC的話必須退回到還沒有通關(guān)的存檔才行(眾所周知,《輻射3》主角在最后掛了,直到DLC《斷鋼》才重新延續(xù)劇情并提高了等級上限)。他說:“那是個錯誤。我們當時對故事的結(jié)局很有信心,但游戲發(fā)布后聽到很多粉絲們的抗議,說那不是他們想要的結(jié)局。因此我們不會重蹈覆轍。在《上古卷軸5:天際》中,游戲通關(guān)后,玩家可以繼續(xù)游戲?!睂τ凇渡瞎啪磔S5:天際》的DLC,Howard說:“我們會做DLC,目前還沒有明確的計劃,不過我們有豐富的DLC制作經(jīng)驗,也喜歡為游戲制作DLC?,F(xiàn)在我要
日前,Wedbush分析師Michael Pachter表示:“《上古卷軸5:天際》和《黑暗圣徒》將有可能跳票。”“Bethesda將會在一切準備就緒后發(fā)布《天際》,而且就算游戲延期到了2月,其實也不會影響游戲本身。而《黑暗圣徒3》從目前的資料來看,已經(jīng)相當成熟,但THQ的計劃是在假期檔上市,而考慮到《國土防線》的反應(yīng),他們可能需要對游戲進行更多的測試和修繕?!?/p>
最近,Bethesda宣布,如果玩家預(yù)定在11月份發(fā)售的《上古卷軸5:天際》,將獲得一張超高質(zhì)量游戲世界地圖實物,所有平臺的預(yù)定版皆有。該地圖被稱為“超高質(zhì)量”,不知道是不是布質(zhì)的?布質(zhì)地圖的收藏價值要比紙質(zhì)或塑料質(zhì)的高很多。這個實物獎勵要比同門兄弟《輻射:新維加斯》的預(yù)定獎勵那幾個DLC要來得給力。正如制作人員Todd Howard曾經(jīng)說過的那樣:“手握游戲世界的地圖,可以把自己代入到游戲中,成為其中的一員,在崇山峻嶺之間找到你自己的道路?!贝送?,從圖上看,PC版的包裝封面上有Games for Windows Live的logo,看來該作還是采用了微軟最令人垢病的GFWL系統(tǒng)。
日前,Bethesda的Howard在接受外媒采訪時表示,《上古卷軸5:天際》在PC平臺上的圖像更優(yōu)秀,而且主機版玩家現(xiàn)在也可以享受各種mod帶來的額外樂趣,此外,DLC更注重質(zhì)量,而不是數(shù)量?!爱斎唬琍C的畫面將更出色,”Howard說到?!傲硗怅P(guān)于主機的mod,我們一直都很支持這個想法,所以我們特地問了微軟和索尼:‘到底怎么做呢?’”“但仍然有很多問題要解決,盡管我們在PC上有豐富的mod開發(fā)經(jīng)驗,但對于主機來說,安全是一個大問題,或許一個非官方的mod就會毀了你整個游戲。所以,這個問題或許要到游戲發(fā)布后才會解決了?!痹谡劦紻LC時,Howard表示:“我們會制作DLC,但目前還沒有什么確切的計劃。但我現(xiàn)在可以說的是,我們將更注重DLC的內(nèi)容和內(nèi)涵,而不是數(shù)量?!遁椛?》的DLC感覺上就很混亂,所以《天際》
《上古卷軸:天際》首席設(shè)計師Bruce Nesmith在接受IGN采訪時透露,初級玩家在剛開始的時候并不會遇到那種特別厲害的巨龍。他解釋道:“游戲中的隨機系統(tǒng)實際上是比較復(fù)雜的決定系統(tǒng),隨機在這個過程中起到一定的作用。隨機遇到的龍并不會在游戲的一開始就出現(xiàn)。在游戲的剛開始,玩家將有同伴跟隨,還可以利用周圍的環(huán)境。就算遇到龍,遇到的也是比較弱的那種。隨著游戲的進行,玩家將遇到更加強大的龍,遇到龍的頻率也會增加?!辈贿^人們還是有些擔心,因為Morrowind和Oblivion在遇敵設(shè)計方面都比較糟糕,經(jīng)常出現(xiàn)玩家打不過低等級怪物的問題。對于這個問題,Bruce Nesmith說:“這個系統(tǒng)我們一直在修復(fù)和改善,這個問題比較復(fù)雜。我們的主要目標是讓玩家總是能接受到新的挑戰(zhàn),玩家也不要總是執(zhí)著于一些不可避免的失敗?!鄙?/p>
作為今年的史詩級RPG大作,Bethesda開發(fā)的《上古卷軸5:天際》一直都保持著極高的關(guān)注度。前不久,這款游戲的首席設(shè)計師Bruce Nesmith又向玩家透露了一些新的消息?!啊l(fā)散式劇情’的設(shè)定使我們能夠動態(tài)的處理各種情形。在沒有引入這個設(shè)定之前,所有的一切都必須提前寫好腳本?!薄芭e個最簡單的例子,加入玩家在游戲中丟棄了一件很有價值的物品,或許就會有人過來問玩家是否不再需要這件物品了。又或者,可能會有兩個角色為了掙錢這件物品而在你面前打起來。如果你在游戲殺了什么人的話,這個人的親戚或者朋友可能會追殺你。‘發(fā)散式劇情’允許我們設(shè)置各種劇情模板來回應(yīng)玩家的不同行為,讓游戲中的NPC更加人性化?!比葸@個“發(fā)散式劇情”的設(shè)定所賜,讓我們在這一次的幻想之旅中,可以感受到一個極度真實的世界。
眾所周知,巨龍是《上古卷軸5:天際》中加入的一種強力怪物單位,而且在游戲中會隨機出現(xiàn)。最近,國外媒體咨詢了本作的首席設(shè)計師Bruce Nesmith,問游戲的前期會不會總是出現(xiàn)巨龍來“折磨”剛上手的玩家。Nesmith說:“我們對那些隨機事件的發(fā)生時間和條件作了設(shè)計。所有‘隨機’系統(tǒng)其實是經(jīng)過了精練的設(shè)計,只不過在此過程中運用了一點隨機性。隨機的巨龍襲擊不會在進入游戲后馬上發(fā)生。當它們第一次出現(xiàn)時,你可能已經(jīng)有同伴在身邊,或已經(jīng)可以充分利用環(huán)境作戰(zhàn)了,而且第一次出現(xiàn)的巨龍將會是比較弱的那種。隨著游戲發(fā)展,你會遇到越來越難對付的巨龍,而且會更頻繁地獨力對付它們。”聽起來跟《湮滅》一開始不會在你完成教學時開啟所有鄉(xiāng)間的地獄之門。這種動態(tài)的功能會在你完成一些主線任務(wù)時開啟,隨著劇情發(fā)展而增加出現(xiàn)的頻率。人們擔心游戲的
其實,這也不是什么值得驚訝的消息。在今天看來,感情養(yǎng)成似乎已經(jīng)成為了歐美RPG的標準配置。所以,Bethesda此舉也只是順應(yīng)時代的潮流罷了。盡管Bethesda已經(jīng)計劃允許玩家在游戲中和游戲角色發(fā)展戀愛關(guān)系,但是目前還不知道感情的培養(yǎng)能夠達到怎樣的程度,是君子之交淡如水呢,還是春宵一刻值千金呢?另外,感情的培養(yǎng)是否會對游戲劇情的發(fā)展產(chǎn)生影響也尚未得知。既然加入了感情養(yǎng)成系統(tǒng),那么是不是也可以稍微禁斷一下,基友橫行,百合盛開……E3試玩視頻:
Bethesda的《上古卷軸5:天際》已經(jīng)于上周在洛杉磯會展中心正式放出演示視頻。在過完試玩之后,小編總結(jié)出了17個《天際》完爆所有E3游戲的理由。1.引擎對于一些不知情的玩家來說,《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》在圖像上的差別就是一代主機的區(qū)別。但別忘了,這兩款游戲都可以在360上運行。所以說,圖像提升的關(guān)鍵是引擎:Bethesda的這款引擎如果賣出去,或許會是如今最貴的科技產(chǎn)品了。2.世界巨大而又充滿誘惑,所有的玩家的都會不知不覺地沉迷于《天際》的世界。地下城、城鎮(zhèn)、主城、森林、高山、田野和所有你在現(xiàn)實生活中能看到和不能看到的東西,都被包括在了巨大的《天際》世界中。另外,《天際》的大地圖還具有g(shù)oogle earth的功能。3.Xbox 360很多多平臺游戲的演示都是在高端PC上進行的,但這些高端
兩個字:給力。在看過《上古卷軸5:天際》的試玩視頻,并且親自玩過試玩后,我可以很負責任地告訴大家,這絕對不是坑爹之作。Bethesda的Todd Howard告訴我們,原本公司是計劃在PS4和Xbox 720上推出這款游戲的。“當我們剛剛開始制作的時候,我們其實很期待在新主機上推出這款游戲,”他說到?!暗谧鐾辍遁椛?3》之后,我們發(fā)現(xiàn)我們還有很多地方可以改進?!碧祀H其實是Tamriel最北方的一個行省,整體風格類似于挪威?!拔覀兊哪繕耸莿?chuàng)造一個最大、最瘋狂的奇幻世界,”Howard說到?!八晕覀儠⒅孛恳粋€細節(jié),從植被到陰影等等?!彪S后Howare也向我們解釋了游戲中的天氣是如何更替的。整個世界的每個部分都已經(jīng)做到了極致。你可以看到遠處高聳的群山,也可以欣賞停在一朵花上的蜜蜂?!拔覀兊拈_放員在設(shè)計游戲世界的
首先,我是一名《上古卷軸》系列的忠實粉絲,我一直相當期待《上古卷軸5:天際》在E3的亮相,但這段視頻卻讓我差點睡著了!為什么?第一,《天際》其實就是《湮滅2.5》。圖像稍稍得到了改進,而唯一值得注意的就是全新的廣袤地圖。戰(zhàn)斗和游戲玩法依舊和《湮滅》相差無幾。老實說,《天際》就是雙持版的《湮滅》....還有龍?!朵螠纭返膽?zhàn)斗系統(tǒng)換了個馬甲就改名《天際》了,然后再加幾條天上亂飛的大蒼蠅,這不是《天際》,這是坑爹。另外,還有消息指出Bethesda邀請了id的那群人幫助他們修復(fù)引擎在圖像表現(xiàn)方面的一些問題,因為Bethesda的技術(shù)人員無法完全掌控《天際》的引擎。不管這是不是真的,但《天際》的試玩至少沒震住我。沒錯,你現(xiàn)在可以一邊揮劍,一邊放魔法了。整整35分鐘的視頻,我們就看見主角在那雙持殺怪。而當最后飛龍登場的時
對于一直垂涎與這款游戲的玩家來說,能夠在E3上親自體驗一把絕對是夢寐以求的。不過那些去不了E3現(xiàn)場的玩家也不必感到痛不欲生,畢竟還有很多截圖和視頻可以看看。雖然可能會越看越難過吧。這是14分鐘左右的視頻,為玩家初步展示了一下這個充滿魅力的游戲世界,并且還詳細解釋了游戲中新采用的實時對話機制其他新增添的特性。其中的一些新特性包括:實際試玩視頻一:實際試玩視頻二:·和AI對話的時候不會再把視角強制縮放到對方的臉上?!uel-wielding現(xiàn)在是可選的?!に薪巧伎梢杂肈ragon Magic。·Dragon Magic需要通過遺留在古老遺跡中的Dragon Runes才可以學會?!堫惓霈F(xiàn)在游戲中,而且不再只是打打醬油而已?!ね婕医巧膭赢嫺诱鎸?。讓第三人稱視角下的體驗更加良好?!げ捎昧诵碌娜蝿?wù)系統(tǒng)。這個系
在E3大展上,Bethesda公司透露了《上古卷軸5:天際》的游戲時間。本作的首席制作人Craig Lafferty談到了要通關(guān)這款RPG巨作所要花費的時間,不用擔心 – 這個時間要很長、很長。他說:“我們估計主線任務(wù)要花費玩家30個小時左右時間。而其他內(nèi)容(支線任務(wù)類) – 我們也還沒完全打通 – 但我想那要200到300個小時。在這方面我們沒有任何縮水,盡量有多大就做多大?!?00個小時游戲時間是什么樣的概念?簡單算一下,一天玩4-5小時,得連續(xù)玩60-75天……囧
Bethesda此舉估計是要挨不少人罵了。他們之前剛剛確認《上古卷軸5:天際》主要開發(fā)平臺是家用機,之后會移植到PC上,現(xiàn)在他們又稱他們想要讓游戲變得更加簡單快捷。可以想象RPG核心玩家們回怎么噴了吧?“我們在表象之下依然存在著復(fù)雜的系統(tǒng),”首席制作人Craig Lafferty說,“但是我們想要把游戲在手柄上的控制系統(tǒng)做得更容易,這樣一般玩家也能很快上手。”一般玩家……什么啊?!拔覀兿胍巡僮鹘缑孀兊酶娱_放快捷,”他補充道,“去除那些繁雜的數(shù)據(jù)系統(tǒng)。”大家如果對這個結(jié)果非常不滿意的話,也可以順便噴一噴喬布斯先生?!拔覀兌挤浅O矚g蘋果,我們就希望能夠做成那樣便捷風格的操作界面,這樣看起來更自然更精致。”Lafferty在CVG的視頻采訪中說,“你會很喜歡這個風格的菜單的?!辈贿^我想這也不能全怪Bethesda
當《上古卷軸4 :湮滅》5年前在 XBOX360和PC上推出時,她就是有史以來最佳游戲之一。但是由于表現(xiàn)不佳的讀取時間和刷新率導致畫面展示有所缺陷。今天 ,Bethesda向我們敞開了《上古卷軸5:天際》的大門,我要告訴大家在很多方面《天際》都要超過了《湮滅》。在Bethesda展示天際的時候,一上來我就意識到整個游戲是如此流暢的運行絲毫沒有停頓。通過前期的版本,我們對這個游戲展示了如此龐大的世界而印象深刻。貼圖漸進幾乎不存在,也基本感覺不到讀盤時間。我們見到的只是游戲的早期版本,我們可以期待最終版本將更加趨近完美。實際上,我們確實希望見到一些小毛病 ,但是幸運的是并沒有像《湮滅》那樣嚴重。期待我們的《天際》試玩能很快到來吧 。《上古卷軸5:天際》按照預(yù)定將在 2011年11月11日在北美同時在XBOX360,
《上古卷軸5》今天在E3上又公布了兩個新視頻,視頻看上去誠意十足,全面的展現(xiàn)了游戲在各方面的素質(zhì)。本作這次宣布的眾多賣點在這次的視頻中都有涉及,包括與龍戰(zhàn)斗、雙持武器,雙手魔法以及優(yōu)美的場景和多變的環(huán)境,看完這段視頻,基本上就能對整個游戲有個全面的了解了。不過像人物動作僵硬這樣的缺點看起來在本作依然沒有得到解決,但世界上哪有游戲是完美的呢?《上古卷軸5:天際》將于今年11月11日發(fā)行,登陸PC、Xbox360和PS3平臺。試玩視頻一:試玩視頻二:
今天,《上古卷軸5:天際》最新的游戲截圖放出,從圖中我們可以看見美麗宏大的建筑,還算美麗的女孩。當主角奮馬揚蹄,揮刃屠龍的時候,我們心血澎湃!《上古卷軸5:天際》將于今年11月11日登陸PC、Xbox360和PS3平臺。震撼截圖欣賞:之前截圖:
今天,GT.TV釋出《上古卷軸5:天際》實際游戲演示視頻,在視頻中我們可以一睹精彩的屠龍大戰(zhàn)。《上古卷軸5:天際》將于今年11月11日登陸PC、Xbox360和PS3平臺。游戲演示視頻:
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