DARK HORSE宣布將與CDPR合作,推出《賽博朋克:邊緣行者》瑞貝卡-亞當(dāng)重錘“最后一刻”雕像,靈感來自動畫大結(jié)局中瑞貝卡和亞當(dāng)重錘的最后對決,原型基于《賽博朋克:邊緣行者》桌游中的微縮模型,由Monster Fight Club和Substance Model Works負(fù)責(zé)雕刻和上色。宣傳視頻: 據(jù)悉,該雕像高14英寸,寬8.5英寸,售價299.99美元,全球限量1000座,由Dark Horse Direct網(wǎng)站獨(dú)家銷售,預(yù)計2025年5月至7月之間發(fā)貨。
《賽博朋克2077》繼續(xù)成為近年來發(fā)布的畫面最精美的開放世界游戲之一,這要?dú)w功于將游戲視覺效果提升到前所未有的水平的MOD。幾天前,NextGen Dreams分享了一段新的8K分辨率視頻,展示了該游戲在路徑追蹤和DreamPunk 2.1(有史以來最苛刻的圖形配置MOD之一)下運(yùn)行。視頻:該MOD的新版本提升了圖形配置、間接照明、光擴(kuò)散、LUT飽和度等,以提供令人難以置信的逼真視覺效果?!顿惒┡罂?077》發(fā)售后,游戲的改進(jìn),部分由MOD制作者繼續(xù)完成。盡管如此,CDPR仍在為其游戲提供最低限度的支持,因?yàn)樯蟼€月,《賽博朋克2077》添加了對AMD FSR 3的官方支持。遺憾的是,CDPR使用的是舊版本的升頻,與FSR 2相比,它并沒有帶來太多改進(jìn)。
《寂靜嶺2:重制版》在今天正式發(fā)售,同為波蘭開發(fā)商的《賽博朋克2077》官推在X上發(fā)表祝福語,為Bloober Team和Konami聯(lián)合打造的這款重制版游戲免費(fèi)做起了宣傳。 Bloober Team在X上感謝CDPR的祝福,開始了非常有意思的互動:Bloober Team:兄弟,太感謝你了,祝你玩得開心。這么濃的霧,有什么推薦的賽博義體嗎? 《賽博朋克2077》官推:為了安全起見,建議帶上岐路司光學(xué)和螳螂刀。 實(shí)際上,CDPR官博在今年9月也同樣祝福了《冰汽時代2》的上線:
《賽博朋克2077》正在開發(fā)的續(xù)作的游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科承認(rèn),有些人可能永遠(yuǎn)不會相信CD Projekt已經(jīng)從該游戲?yàn)?zāi)難性的發(fā)行中吸取了教訓(xùn)。他認(rèn)定言語無法說服任何人,工作室只能通過即將推出的項(xiàng)目來證明自己的說法?!皩λ麄冎械囊恍┤藖碚f,這種情況可能永遠(yuǎn)不會發(fā)生?!彼_斯科表示,“但不幸的是,這是我們?yōu)樗l(fā)生的事情必須付出的代價。但我希望,在我們所做的工作中,在我們展示的所有事情中,我們實(shí)際上能夠贏得其中一些人的支持——當(dāng)他們聽到有人跟他們談?wù)撛凇锻罩啊罚蛘呦乱徊俊段讕煛?、下一部《賽博朋克》,或者下一部哈達(dá)爾(CDPR未公布的新IP)中能夠擁有的不可思議的體驗(yàn)時,在他們看到游戲中有那種不可思議的價值的那一刻,他們實(shí)際上會去接觸它、玩它并享受它?!盋D Projekt聯(lián)席首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基稱《
雖然現(xiàn)在已經(jīng)成為許多人心目中最棒的 RPG 之一的《賽博朋克2077》實(shí)際上經(jīng)歷了許多迭代才能有現(xiàn)在的狀態(tài)。而特別是在游戲發(fā)售時,游戲的狀態(tài)非常糟糕,甚至由于無法在 PS4 上完全無法正常運(yùn)行,導(dǎo)致最終被索尼從 PS 商店移除?!顿惒┡罂恕肥紫娉绦騿T Charles Tremblay 最近在接受 Eurogamer 采訪時,討論了游戲是如何一步一步從當(dāng)時的狀況走到現(xiàn)在的,他解釋了當(dāng)時為何游戲能夠出現(xiàn)那么多的 BUG 和性能問題,其中最先提到的原因就是機(jī)械硬盤無法滿足游戲需求,這也是導(dǎo)致仍然主要使用機(jī)械硬盤運(yùn)行游戲的老世代主機(jī)無法運(yùn)行游戲的主要原因之一。但另一方面,Tremblay表示,游戲受到了內(nèi)存泄露問題的困擾:“理論上,游戲可以永遠(yuǎn)運(yùn)行,并且在某個時間點(diǎn)我們會遇到一些碎片問題或內(nèi)存問題。一旦
最近CDPR在《賽博朋克2077》中添加了支持幀生成功能的FSR 3,雖然它帶來了令人興奮的幀率提升——尤其是對于手持設(shè)備游戲玩家來說——但對比測試顯示,AMD FSR upscaling升頻和幀生成技術(shù)在《賽博朋克2077》中并非那么美好。外媒表示,《賽博朋克2077》AMD FSR 3令人失望,雖然幀率接近翻了一倍,但代價是嚴(yán)重的圖像品質(zhì)下滑,閃爍和模糊貼圖。Steam Deck油管頻道Steam Deck Gaming對《賽博朋克2077》2.13補(bǔ)丁和帶有幀生成功能的FSR 3,在Steam Deck上進(jìn)行了最周到的測試,可以說這是性能提升最有用的地方。在他的性能測試中,F(xiàn)SR 3與幀生成成功實(shí)現(xiàn)了不錯的性能提升--從使用FSR 2.1時的約30-35fps提升到使用FSR3和幀生成時的約45-55fp
近日《賽博朋克2077》和往日之影推出2.13版更新,此次更新添加了對AMD FSR3的支持。注意新更新僅適用于PC平臺,盡管PC與主機(jī)平臺版本號不一致,但是跨平臺進(jìn)度存檔依舊可正常運(yùn)行。 更新內(nèi)容: - 新增支持幀生成功能的AMD FidelityFX Super Resolution 3- 新增支持Intel Xe Super Sampling 1.3。- 現(xiàn)在可以同時啟用DLAA和DLSS光線重建功能。- 設(shè)置中新增“實(shí)用工具”選項(xiàng)卡,并將HDD模式、混合CPU利用率和AMD SMT(同時多線程)選項(xiàng)移動到此處。- 其他穩(wěn)定性和視覺效果修復(fù)。
由CDPR和Go On Board聯(lián)合開發(fā)《賽博朋克2077》桌游《賽博朋克2077:The Board Game》于太平洋時間早上6點(diǎn)在眾籌網(wǎng)站Gamefound開啟眾籌,10分鐘后,該項(xiàng)目就籌集到了目標(biāo)資金(10萬美元),目前總眾籌金額已經(jīng)達(dá)到180.2萬美元,是原本目標(biāo)的1802%。 據(jù)悉,《賽博朋克2077:The Board Game》是一款合作性、故事驅(qū)動的戰(zhàn)術(shù)動作桌游,可供一到四名玩家游玩,擁有13個任務(wù)和獨(dú)特機(jī)制,以及來自CDPR“賽博朋克”世界觀的角色,包括:V、朱迪、帕南、杰克等。 《賽博朋克2077:The Board Game》共有兩個眾籌檔位,標(biāo)準(zhǔn)版檔位定價79美元,包含五名玩家模型、所有必要的棋盤、一本包含50個地點(diǎn)的夜之城地圖冊、紙質(zhì)敵人、大量代幣和骰子以及規(guī)則手冊。豪華版檔位定價
CDPR公司有意推出更多基于其旗下IP的手游。近日CDPR發(fā)布了財務(wù)報告數(shù)據(jù)圖,該文件顯示該公司打算將其知識產(chǎn)權(quán)擴(kuò)展到其他載體領(lǐng)域,比如手游、電視劇和電影等。文件稱這些項(xiàng)目將與“外部合作伙伴共同開發(fā)”。這可能意味著CDPR將把《賽博朋克》《巫師》等IP授權(quán)給其他開發(fā)商,讓他們制作這些IP的手游。此前《巫師》已推出過幾款手游,并取得了不同程度的成功。其中就有《巫師:怪物殺手》,這是一款A(yù)R游戲,允許玩家狩獵怪物,以及受到杰洛特及其伙伴喜愛的卡牌游戲——昆特牌的移動版本。而《賽博朋克》系列目前只有一部作品,這可能意味著CDPR想用手游來填補(bǔ)續(xù)作出來之前的市場空檔期??紤]到《賽博朋克2077》續(xù)作“獵戶座計劃”還要開發(fā)幾年時間,因此這很合理。至于制作更多電視劇和電影的計劃,這也不足為奇。CDPR已經(jīng)在這領(lǐng)域取得成功。
CDPR重新點(diǎn)燃了《賽博朋克:邊緣行者》動畫第二季的希望,并計劃推出更多基于《賽博朋克2077》宇宙的動畫項(xiàng)目。近日在CDPR財報電話會議上,有人詢問:“是否會推出《賽博朋克:邊緣行者》續(xù)作?”CDPR首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski回答稱:“鑒于《賽博朋克:邊緣行者》的積極反響,我們看到了在動畫領(lǐng)域進(jìn)一步探索《賽博朋克》宇宙的巨大潛力。我們肯定會制作更多的《賽博朋克》動畫,所以請期待新的項(xiàng)目,但現(xiàn)在我只能說這么多了?!薄顿惒┡罂耍哼吘壭姓摺肥怯砂鈾C(jī)社所制作的《賽博朋克2077》衍生動畫,其在2022年播出后受到媒體和玩家的高度贊揚(yáng),甚至引發(fā)了《賽博朋克2077》熱度回歸,每天有多達(dá)100萬玩家登錄游戲。
CD Projekt 現(xiàn)已公開了公司2024-2025 財年上半年的財務(wù)數(shù)據(jù),顯示其在2024 上半年期間多個領(lǐng)域取得了強(qiáng)勁的業(yè)績。收入方面,這家波蘭公司在此期間的收入為4.248 億茲羅提(折合人民幣約7.84 億元),比上個財年的前六個月增長了30.6%。公司將《賽博朋克2077》以及其擴(kuò)展《往日之影》資料片稱為這一增長的主要推動力。 公司此前 3 月和 5 月的狀況類似,《賽博朋克》似乎將在未來一段時間內(nèi)持續(xù)作為公司的主要推動力。公司還表示,其財務(wù)儲備和凈利潤在上半年也大幅增長。儲備金額超過5500 萬茲羅提(約合1.01 億元),而凈利潤則達(dá)到1.7 億茲羅提(約合3.13 億元),同比增長88.4%。公司首席財務(wù)官 Piotr Nielubowicz 透露,CDProjekt 已撥款超過1.5 億茲羅
《賽博朋克2077》視覺效果令人驚嘆,但對某些技術(shù)愛好者來說還不夠,他們還想改進(jìn)畫面。近日油管頻道NextGen Dreams分享視頻,展示了《賽博朋克2077》逼真畫面。NPC看起來也很真實(shí),而游戲場景與現(xiàn)實(shí)街道有時也難以區(qū)分。視頻欣賞: 為了制作這段視頻,NextGen Dreams使用了付費(fèi)Mod“DreamPunk 2.0”新版,其中包括逼真動態(tài)天氣、改進(jìn)的RT調(diào)色和其他創(chuàng)新技術(shù)。此外還應(yīng)用了路徑追蹤和DLSS 3.7.10功能。視頻截圖:
近日發(fā)布的一段對比視頻展示了,《賽博朋克2077》最新版本安裝MOD之后在所有分辨率下都實(shí)現(xiàn)了顯著的提升。 由MxBenchmarkPC制作的新視頻強(qiáng)調(diào)了Ultra Plus Engine Control Panel MOD的5.0版本如何優(yōu)化光線追蹤,使游戲運(yùn)行更流暢,對畫面質(zhì)量影響極小,性能提升高達(dá)40%。在4K分辨率、超高設(shè)置和開啟NVIDIA DLSS 3.7平衡模式下,幀率接近60 FPS。開啟NVIDIA DLSS 3幀生成功能進(jìn)一步提升流暢度,帶來更佳體驗(yàn)。光線追蹤支持只是《賽博朋克2077》區(qū)別于市面上大多數(shù)開放世界RPG的眾多亮點(diǎn)之一。得益于全面革新核心系統(tǒng)并增加更多內(nèi)容的2.0更新和《往日之影》擴(kuò)展包,CD Projekt Red開發(fā)的這款游戲已成為角色扮演游戲粉絲值得投入時間的游戲。
《賽博朋克2077》發(fā)售時表現(xiàn)很差,但粉絲們還是給了CPPR機(jī)會,而該工作室也很好地完成了自我救贖。然而當(dāng)CDPR取消《賽博朋克2077》多人游戲后,讓粉絲們感到失望。不過最近CDPR的新招聘信息顯示,《賽博朋克2077》續(xù)作將有多人游戲。 CDPR正在尋找一名首席網(wǎng)絡(luò)程序員,其將在設(shè)計和實(shí)施網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和在線系統(tǒng)方面發(fā)揮關(guān)鍵作用。此人還將領(lǐng)導(dǎo)一個工程師團(tuán)隊(duì),以確保多人游戲體驗(yàn)的無縫性和穩(wěn)健性。CDPR招聘啟事稱:“我們要找一名首席網(wǎng)絡(luò)程序員,開發(fā)和優(yōu)化多人游戲系統(tǒng)(包括匹配),并解決與延遲、帶寬使用和服務(wù)器性能相關(guān)的難題。” 值得注意的是,《巫師》多人游戲衍生作以多人游戲?yàn)樘厣2贿^該項(xiàng)目由The Molasses Flood開發(fā),這是一個完全不同的團(tuán)隊(duì)。而這份招聘啟事似乎是為另一個項(xiàng)目發(fā)布的,因?yàn)樗鼪]有被列在T
《賽博朋克2077》發(fā)售之初爭議不斷,口碑不佳。直到DLC“往日之影”和2.0版更新推出后,才完全扭轉(zhuǎn)口碑?,F(xiàn)在有報道稱,CDPR對《賽博朋克2077》續(xù)作的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)更逼真的畫面,將電影與游戲融合在一起。 近日CDPR發(fā)布新的招聘啟事,要招聘一名高級環(huán)境藝術(shù)家。據(jù)招聘信息顯示,藝術(shù)家要使用不同工具,幫助《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計劃》實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量和逼真畫面效果。 這與之前傳言相吻合,即CDPR希望《賽博朋克2077》續(xù)作更加電影化。據(jù)稱,該作將把電影與游戲融合在一起,這可是游戲業(yè)界的新熱潮。值得注意的是,《獵戶座計劃》目前還處于概念階段。因此它很可能會在全新一代的硬件上推出,從而實(shí)現(xiàn)逼真畫面效果。CDPR還向粉絲們保證,他們不會在《賽博朋克2077》續(xù)作上重蹈覆轍。我們也有理由相信,CDPR打造的《賽博朋
《GTA3》出租車模式深受玩家歡迎,最近Mod作者RollermineC發(fā)布了《賽博朋克2077》出租車司機(jī)Mod。讓玩家扮演出租車司機(jī),運(yùn)送乘客到目的地時探索夜間城市。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 玩家需要接客并把他們送到目的地。每次成功行駛后,根據(jù)他們駕駛的距離來賺錢。通過完成行駛,玩家可以從Autofixer解鎖新的車輛,并最終從戰(zhàn)斗駕駛室獲得汽車。 當(dāng)你開始出租車工作時,一個顧客會出現(xiàn)在你附近的上車點(diǎn)。這個地點(diǎn)是從游戲中所有快速旅行點(diǎn)中隨機(jī)選擇的,在離你100米-1公里之間。到達(dá)上車地點(diǎn)后,你必須將出租車停在客戶附近,等待他們進(jìn)入。接完客戶后,從與接車地點(diǎn)相同的池中隨機(jī)選擇下車地點(diǎn)。下車點(diǎn)的距離可以從500米-10公里。 顧客的基本費(fèi)用和額外小費(fèi)將顯示在任務(wù)日志上?;酒眱r按100 +(以米為單位的距離/
CDPR在游戲付費(fèi)DLC上取得了巨大成功。近日游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto采訪,他詳細(xì)介紹了CDPR是如何制作付費(fèi)DLC的。 在付費(fèi)DLC方面,CDPR已成為何種DLC值得額外付費(fèi)的典范?!顿惒┡罂?077》推出后飽受爭議,而DLC“往日之影”通過改進(jìn)戰(zhàn)斗、添加新故事等,讓游戲重新煥發(fā)活力。《巫師3》DLC“血與酒”也受到粉絲們的熱烈追捧。薩斯科解釋了他認(rèn)為何種內(nèi)容值得額外付費(fèi),以及開發(fā)這種大型DLC背后的創(chuàng)意過程?!爱?dāng)我們?yōu)橥婕姨峁┮恍┬|西來增強(qiáng)體驗(yàn)時,那應(yīng)該是免費(fèi)的。說到擴(kuò)展包,如果是一些全新內(nèi)容加入游戲中,比如全新的地點(diǎn)或完全不同的體驗(yàn),那么對我們來說,這就應(yīng)該是付費(fèi)擴(kuò)展包。” 薩斯科透露,CDPR創(chuàng)始人是這一理念背后的主要推動力量,該理念現(xiàn)在已滲透到所有游戲項(xiàng)
CDPR旗下游戲《巫師3》《賽博朋克2077》依舊人氣不斷,其中一部分功勞歸功于Mod,其在不斷重塑游戲方式。CDPR也深知這一點(diǎn),知道Mod作者對于游戲的意義,于是他們將部分人才納入麾下。 近日《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計劃》副游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受Flow Games采訪時透露,新作任務(wù)團(tuán)隊(duì)近一半成員都曾是Mod作者。薩斯科說:“《賽博朋克》新作任務(wù)團(tuán)隊(duì)(目前有24人)中有一半成員曾是Mod作者,他們制作了《巫師》《賽博朋克2077》等游戲Mod,現(xiàn)在擔(dān)任任務(wù)總監(jiān)的B?a?ej Augustynek曾是《星際爭霸1/2》的Mod作者?!薄拔覀兤渌块T也有Mod作者,有一個叫Jigsoft的小團(tuán)隊(duì)就完全由Mod作者組成。他們大約有20人,和我們一起工作。Jigsoft負(fù)責(zé)制
在拉美科隆游戲展期間,外媒Dexerto與《賽博朋克2077》續(xù)作總監(jiān)Pawel Sasko進(jìn)行了交談,其中一個很重要話題就是該公司希望確保他們不會“重復(fù)過去作品中的錯誤”,并取得比以往更好的進(jìn)展。 作為在CDPR工作了十多年并參與了《巫師3》和《賽博朋克2077》的制作的人,Pawel Sasko對這CPDR所面臨的挑戰(zhàn)、變化和發(fā)展有著深刻的見解,他在談話中表示:“我們必須徹底改變我們的生產(chǎn)流程。如今,我們在內(nèi)容團(tuán)隊(duì)、功能團(tuán)隊(duì)和跨職能團(tuán)隊(duì)中工作。這與以前完全不同,所以這是一件大事。”“另外,我們從《賽博朋克2077》的開發(fā)和發(fā)行過程中學(xué)到了很多東西,確保我們不會重蹈覆轍,這是我們非常想做的事情,我們真的,真的想把它糾正過來。我知道很多人都在期待《巫師》新作和《賽博朋克》新作,人們對這些游戲寄予厚望。因此,我
《賽博朋克2077》首發(fā)失敗后,在網(wǎng)上引起諸多爭議。CDPR游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)表示,制作《賽博朋克2077》2.0版和資料片《往日之影》對他們開說是一種“集體治療”。 帕維爾·薩斯科最近在接受“Flow Games”采訪時,回憶了《賽博朋克2077》于2020年發(fā)售時的火爆場面。他說游戲發(fā)售后被罵“絕對是毀滅性的”,尤其是對那些在《巫師3》獲得無盡贊譽(yù)之后加入CDPR的開發(fā)者而言。薩斯科說:“我知道成功的感覺,因?yàn)槲抑谱鬟^受人喜愛的游戲,我知道那種感覺。而我們團(tuán)隊(duì)中一些成員卻從未有過這樣的經(jīng)歷.....對我來說這可能是最糟糕的,看到團(tuán)隊(duì)一些人被這一切擊垮......我們都很難受。隨后制作的《往日之影》對我們來說就像是一種‘集體治療’,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)試圖經(jīng)歷這一切,并解決這些問題?!彼_斯科
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