《賽博朋克2077》官方日前為大家分享了而一批全新游戲壁紙,質(zhì)量非常高,分辨率分別為1600*900/1900*1200/1920*1080/2560*1600,喜歡這款游戲的玩家別錯(cuò)過(guò),趕緊收藏一波,值得一提的是,這批壁紙是官方中文版的?!顿惒┡罂?077》是一款劇情驅(qū)動(dòng)的開放世界游戲,設(shè)定在未來(lái)反烏托邦世界。游戲由CD PROJEKT RED打造,即《巫師》系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。游戲發(fā)售日期未知,將登陸PS4,Xbox One和PC以及下一代主機(jī),游戲支持中文。高清壁紙地址點(diǎn)此《賽博朋克2077》官推:新鮮的《賽博朋克2077》壁紙出爐!《賽博朋克2077》中文官網(wǎng)頁(yè)面:《賽博朋克2077》壁紙效果預(yù)覽:
今日,《賽博朋克2077》官方發(fā)布了新截圖,展示了男主角V在街頭飆車槍戰(zhàn)的場(chǎng)景。在截圖中,主角左手持槍,右手把住方向盤,追擊前方敵人。在他身后有一輛追擊的車輛。場(chǎng)景整體效果不錯(cuò),讓人看了想立即玩上這款刺激的大作?!顿惒┡罂?077》發(fā)售日期未公布,游戲?qū)⒌顷慞S4、Xbox One和PC。
如果你玩過(guò)《巫師3:狂獵》,就知道曾有段時(shí)間希里被傳送到了另外一個(gè)次元躲了起來(lái)。當(dāng)她回來(lái)后為白狼杰洛特描述了她去過(guò)的那個(gè)世界。希里稱那里的人頭里有金屬,每個(gè)人都有自己的飛船。希里描述的世界就是《賽博朋克2077》中的夜之城,也算是《巫師3》游戲中隱藏的一個(gè)彩蛋。在近日《賽博朋克2077》公布的40分鐘演示中,我們沒(méi)有看到“時(shí)空之女”希里的鏡頭。而CDPR的總裁Marcin Iwiński接受采訪時(shí),被問(wèn)及希里是否會(huì)出現(xiàn)在《賽博朋克2077》中,Marcin僅僅回復(fù)了一句“這是你們最愛(ài)問(wèn)的問(wèn)題”。至少表明玩家都希望看到希里,而CDPR也明白這一點(diǎn)。在《巫師》小說(shuō)中,希里也曾被描寫前往過(guò)一座現(xiàn)代城市游覽。在章節(jié)“湖畔少女”中,希里去的地方看上去很像倫敦。書中描繪道,城市有一條主要的河流,人們正在忍受著可怕的疾病和災(zāi)
近日CD Projekt Red在接受采訪時(shí)表示,《賽博朋克2077》的機(jī)制設(shè)定關(guān)聯(lián)性很強(qiáng)。玩家對(duì)角色的自定義內(nèi)容,甚至穿著打扮,都會(huì)影響到一些NPC的態(tài)度和行為。官方任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills說(shuō):“這個(gè)世界里的體制和強(qiáng)權(quán)使得人們習(xí)慣了被物化...物化是游戲一大主題。如何穿衣打扮,如何自定義你的角色,我們希望游戲世界能對(duì)這些做出反應(yīng)?!盡ills沒(méi)有細(xì)說(shuō)NPC對(duì)于玩家穿著和長(zhǎng)相會(huì)有什么程度的反應(yīng),而《賽博朋克2077》還在開發(fā)中,或許這一機(jī)制會(huì)做得更細(xì)致,或許最后會(huì)被改掉。Mills確認(rèn)游戲中會(huì)有一些女性NPC提供特殊服務(wù),夜城的一些小巷里會(huì)有不少小姐四下攬客。不過(guò)目前官方還沒(méi)有決定玩家是否能像《GTA》里那樣,和她們互動(dòng)并發(fā)生一些關(guān)系?!顿惒┡罂?077》發(fā)售日期未公布,游戲?qū)⒌顷慞S4、Xbox
早前我們?yōu)榇蠹覉?bào)道《賽博朋克2077》不支持第三人稱視角的消息,官方表示盡管有玩家不喜歡,但并不會(huì)變。針對(duì)這一消息,相信一定有玩家會(huì)疑惑,這樣他們捏的臉是不是就看不到了?而官方日前確定游戲?qū)⒂姓掌J?,讓玩家放心。官推截圖: 日前一名粉絲在官方推特問(wèn)了這個(gè)問(wèn)題,他問(wèn)到“是否有機(jī)會(huì)看到第三人稱視角選項(xiàng),給我們的角色做一些帥氣截圖?!惫俜胶?jiǎn)單回復(fù)稱:“我將有一個(gè)拍照模式?!边@樣一來(lái),玩家就不愁看不到自己捏的臉了?!顿惒┡罂?077》是一款由CDPR開發(fā)的未來(lái)世界第一人稱射擊游戲,游戲發(fā)售日期未知,將登陸PS4,Xbox One,PC以及下一代主機(jī),游戲支持中文。
《賽博朋克2077》最近幾年經(jīng)歷的熱度軌跡很有意思。它最初公布的時(shí)候只有一段很短的動(dòng)畫,隨后銷聲匿跡了很長(zhǎng)時(shí)間。然后去年又公布了一段稍長(zhǎng)一些的動(dòng)畫,于是期待和熱度越來(lái)越高。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候整個(gè)玩家群體都處于《巫師3》的狂熱中,每個(gè)《巫師3》的玩家都對(duì)波蘭蠢驢CDPR死心塌地,覺(jué)得他們的作品不可能有差錯(cuò)。所以《賽博朋克2077》在今年E3亮相的時(shí)候,玩家們?nèi)荚诹骺谒?,而就在前不久,CDPR公布了試玩版的實(shí)際操作視頻演示,把這款游戲的真正內(nèi)容公之于眾,打破了許多視頻點(diǎn)擊量的記錄。但也是從這里開始,一致叫好的聲音中逐漸分離出來(lái)另一派觀點(diǎn),他們?cè)緦?duì)《賽博朋克2077》抱有同樣的期待,但看過(guò)試玩視頻以后卻開始不高興。對(duì)于這種唱衰的聲音,許多人的第一反應(yīng)是“這幫人就是噴子鍵盤俠,看什么都不爽,只要發(fā)表言論就必定是負(fù)能量爆棚
半年多以前,EA關(guān)閉了Visceral工作室,也叫停了他們當(dāng)時(shí)正在開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》單機(jī)游戲。他們當(dāng)時(shí)給出的原因讓玩家們一片嘩然:?jiǎn)螜C(jī)游戲已經(jīng)不再流行了。不過(guò)最近《賽博朋克2077》的宣傳視頻證明EA錯(cuò)了?!顿惒┡罂?077》的試玩演示視頻在油管上只用了18個(gè)小時(shí)就突破了130萬(wàn)點(diǎn)擊量,從評(píng)論看來(lái),雖然第一人稱視角曾經(jīng)引起過(guò)懷疑,但現(xiàn)在玩家對(duì)第一人稱視角的接受度很高。大家對(duì)游戲的精彩演示感到十分期待,視頻中展示的每個(gè)細(xì)節(jié)都讓玩家興奮不已。谷歌的關(guān)鍵詞搜索頻率上,《賽博朋克2077》早些時(shí)候突然出現(xiàn)了熱度激增,大幅超過(guò)EA的科幻大作《圣歌》。這與EA的預(yù)期大相徑庭,他們正因?yàn)榭此螜C(jī)游戲,所以才讓B社放棄《質(zhì)量效應(yīng)》,投入多人在線類型游戲的開發(fā)。近年來(lái)有許多3A單機(jī)大作都非常賣座,比如最著名的《巫師3》,發(fā)售兩年
在《賽博朋克2077》的超長(zhǎng)游戲演示放出后,開發(fā)商CD Projekt RED依然在持續(xù)回答熱心玩家們提出的各種問(wèn)題。近日CDPR的員工就證實(shí),游戲中將具有多個(gè)公寓可供購(gòu)買和/或解鎖,就像《GTA》系列一樣。而在另一個(gè)帖子中,有網(wǎng)友問(wèn)游戲中可不可以自己行動(dòng),而不是和演示中一樣,和游戲角色Jackie一起行動(dòng)。CDPR的高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber對(duì)此解釋說(shuō),和其他角色扮演游戲一樣,《賽博朋克2077》中不會(huì)有真正的伙伴系統(tǒng)。只是在某些特定的故事任務(wù)中,開發(fā)人員偶爾會(huì)將主角V,與特定的伙伴配對(duì),就像《巫師3》一樣。在某些任務(wù)中,玩家將獨(dú)自完成任務(wù),而在某些任務(wù)中,玩家將會(huì)和另一個(gè)Jackie這樣的角色,甚至一整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起行動(dòng),而在另一些任務(wù)里,玩家又可以自主選擇是獨(dú)自行動(dòng)還是一起行動(dòng)。CDPR希望這一
《賽博朋克2077》演示DEMO中加入了許多可破壞的場(chǎng)景,包括子彈穿過(guò)水泥柱使其碎片掉落的場(chǎng)景,玩家猜測(cè)游戲最終版本會(huì)包含多少可破壞場(chǎng)景。近日CDPR對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了解答。 “我們一直在嘗試通過(guò)在物理效果中加入細(xì)節(jié)來(lái)增強(qiáng)環(huán)境互動(dòng)”,制作人Miles Tost表示,“游戲包含了高度的物理特性,大量的可破壞場(chǎng)景,在游戲DEMO就有相關(guān)場(chǎng)景出現(xiàn)。”游戲場(chǎng)景中有很多東西都是可以破壞的,比如說(shuō)作為掩體的墻壁、室內(nèi)的家具和陳設(shè)等等。 在實(shí)機(jī)演示中,將可破壞場(chǎng)景效果發(fā)揮到極致的要屬DEMO開場(chǎng)的槍戰(zhàn),不過(guò)這是一段效果非常出色的“腳本”場(chǎng)景,似乎游戲不會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)的效果,制作組希望能夠利用有限的機(jī)能來(lái)實(shí)現(xiàn)這些場(chǎng)景。“每個(gè)平臺(tái)的機(jī)能是有限的,因此作為開發(fā)者,必須合理分配這些效果,譬如你希望有更多的NPC?你希望有更大的城市規(guī)模?或
CD Projekt RED正在制作當(dāng)中的開放世界RPG游戲《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》前幾天剛剛發(fā)布游戲視頻,引起了玩家極大的反響,視頻中對(duì)于夜之城的刻畫讓人印象深刻。不過(guò)玩家還關(guān)心另一個(gè)問(wèn)題,那就是夜之城究竟有多大呢? 隨著技術(shù)的進(jìn)步,近些年來(lái)RPG游戲中城市的面積越來(lái)越大,拿同樣來(lái)自CD Projekt RED的游戲《巫師3:狂獵》舉例,這款游戲中的都城就好像是一個(gè)真的城市的微縮版。而根據(jù)《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills在媒體采訪中所透露,《賽博朋克2077》的夜之城將會(huì)更進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模。《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills說(shuō):“我這么說(shuō)吧,當(dāng)我在夜之城開車時(shí),它給人的感覺(jué)絕對(duì)像一個(gè)真正的城市。而不像是一座城市的微縮版?!?《賽博朋克20
昨天《賽博朋克2077》在Twitch直播平臺(tái)上首次曝光了游戲演示,在正式演示之前,有將近五十萬(wàn)觀眾收看一串隨機(jī)字母和數(shù)字亂碼。長(zhǎng)達(dá)48分鐘的演示與在2018年E3上放出的演示相同,但這是首次對(duì)公眾公開。根據(jù)外媒的說(shuō)法,在《賽博朋克2077》演示前的亂碼總共吸引了459,293名同時(shí)在線的觀眾,而長(zhǎng)達(dá)48分鐘的正片部分,也吸引了接近29萬(wàn)觀眾。這些數(shù)據(jù)使得《賽博朋克2077》的首次亮相,成為今年未發(fā)售游戲在Twitch上關(guān)注最高的游戲,同時(shí)擊敗了《守望先鋒》,次于《英雄聯(lián)盟》,成為今年Twitch上排名第七的最受關(guān)注的游戲。截至本文發(fā)布時(shí),CDPR在YouTube上的官方頻道上,48分鐘演示目前已經(jīng)收獲了570萬(wàn)次觀看數(shù)。
CD Projekt RED將在《賽博朋克2077》中為玩家?guī)?lái)量身定制一樣的舒適體驗(yàn)和代入感。例如,昨天CDPR表示將在游戲選項(xiàng)中加入一些內(nèi)容,幫助對(duì)第一人稱不適應(yīng)的玩家感到更舒適。而今天,CD Projekt的社區(qū)負(fù)責(zé)人Marcin Momot在推特上指出,游戲中的大量HUD元素都是可以關(guān)閉的,玩家可以根據(jù)自己需要,在設(shè)置菜單中打開或關(guān)閉。 對(duì)于那些感到游戲演示里屏幕上UI太多,HUD太亂的玩家來(lái)說(shuō),這顯然是個(gè)好消息?!顿惒┡罂?077》正在開發(fā)中,發(fā)售日期未知,登陸PS4,Xbox One和PC。
將《半條命3》和《賽博朋克2077》聯(lián)系起來(lái)似乎有些勉強(qiáng),近日CD Projekt Red發(fā)布了長(zhǎng)達(dá)48分鐘的《賽博朋克2077》實(shí)機(jī)演示,演示中竟然出現(xiàn)了疑似《賽博朋克2077》“挖苦”被稱為“失蹤人口”的《半條命》主角Gordon Freeman,一起來(lái)看看吧。在視頻19分鐘處,當(dāng)主角V進(jìn)入裝備升級(jí)場(chǎng)所的時(shí)候,管理員Victor正在觀看拳擊比賽,其中的一張海報(bào)上面寫著——“No Life 3”,看起來(lái)CD Projekt Red也黑了一把永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)的《半條命3》。目前《賽博朋克2077》仍處于制作階段,沒(méi)有公布具體發(fā)售日期。
在科隆展期間CDPR的高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber和設(shè)計(jì)副總監(jiān)Kyle Rowley接受了外媒的采訪,回答了關(guān)于《賽博朋克2077》的一些問(wèn)題。 Weber談到了本作中深度的角色升級(jí)。他說(shuō):“我們非常支持單人游玩,如果你想成為《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中少佐那樣的角色也是可以的,基本上就是一個(gè)賽博忍者,游戲中也有這種角色的技能。”接著Weber提到《賽博朋克2077》里有任務(wù)失敗狀態(tài),它們有自己的結(jié)果,推動(dòng)故事向前發(fā)展?!笆堑模憧梢匀蝿?wù)失敗。我們所沒(méi)有的是游戲結(jié)束(game over),唯一的結(jié)束就是當(dāng)你死的時(shí)候。所以當(dāng)你任務(wù)失敗后,這就成為故事的一部分,你必須應(yīng)付后果?!庇捎贑DPR想要以故事為優(yōu)先,因此玩家在游戲中不能殺掉所有的NPC?!安荒埽覀兿胫v述一個(gè)非常好的故事,我們的故事一直是角色驅(qū)動(dòng),因此一些
雖然《賽博朋克2077》的演示讓很多玩家興奮不已,但也有人在糾結(jié)這款游戲的第一人稱視角問(wèn)題。本作的任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills接受了采訪,回答了關(guān)于開發(fā)商收到了哪些反饋并且會(huì)不會(huì)堅(jiān)持下去的問(wèn)題。 Mills表示視角肯定不會(huì)變,不過(guò)工作室也完全意識(shí)到了第一人稱視角會(huì)遭到部分抵制的問(wèn)題。“我們肯定會(huì)堅(jiān)持這個(gè)決定。不過(guò),我們也已經(jīng)完全意識(shí)到了有很多玩家不喜歡第一人稱,出于很多原因,有一小部分玩家是沒(méi)法玩第一人稱游戲的?!彼硎鹃_發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在著手研究不同的難度選項(xiàng)和靈敏度選項(xiàng),希望把《賽博朋克2077》打造成一款讓大家喜歡,至少是能讓那少部分人可以玩的游戲作品。在他們堅(jiān)持自己決定的同時(shí),也希望這款游戲能讓大多數(shù)玩家玩得開心?!顿惒┡罂?077》尚未公布發(fā)售日期,將登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
《賽博朋克2077》的游戲演示近日放出,許多人質(zhì)疑這么好的畫面表現(xiàn)要什么樣的硬件才能帶的動(dòng)。而CD Projekt Red表示,目前的演示由英特爾i7-8700K和GeForce GTX 1080 Ti提供支持,但工作室從一開始就“著手開始了優(yōu)化過(guò)程”。首席電影動(dòng)畫師Maciej Pietras在采訪中表示,與《巫師3》相比,建造夜城對(duì)該工作室提出了“巨大的挑戰(zhàn)”,但從一開始他們就考慮了優(yōu)化。“我們從一開始就考慮了優(yōu)化問(wèn)題,關(guān)于流媒體如何工作,如何引入全局照明,不要讓CPU過(guò)載等等,”Pietras說(shuō)。 “我們知道我們正在為PC,PS4和Xbox One開發(fā)游戲。我們?cè)谝婚_始時(shí)就開始了優(yōu)化過(guò)程。這就是為什么你在演示中看到的是PC版,i7和1080 Ti?!庇螒蛑谱魅薘ichard Borzymowski表示,《
盡管游戲還沒(méi)開發(fā)完成,不過(guò)昨天的《賽博朋克2077》48分鐘超長(zhǎng)視頻著實(shí)精彩,但是隨著游戲在網(wǎng)絡(luò)上火熱傳播的同時(shí),一個(gè)老問(wèn)題再次出現(xiàn)在玩家的討論中,那就是游戲?yàn)槭裁匆欢ㄒx擇使用主視角呢?針對(duì)這個(gè)問(wèn)題媒體也采訪到了該游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)師。在科隆展期間,媒體采訪到了《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills,詢問(wèn)開發(fā)商從游戲得到了怎樣的反饋,而他們是否準(zhǔn)備堅(jiān)持此前的設(shè)計(jì)。Patrick Mills表示視角的設(shè)定不會(huì)更改,不過(guò)他們的確注意到了人們對(duì)于主視角的抵觸情緒。Patrick Mills回答說(shuō):“在這個(gè)決策(指使用主視角)上我們不會(huì)做出改變,不過(guò)我們的確注意到很多人不喜歡主視角,而且也有一小部分人因?yàn)槎喾N原因不能游玩主視角游戲。” 后來(lái)Patrick Mills也提到開發(fā)商會(huì)通過(guò)各種方式的努力,希望
今日,CD Projekt Red公布了《賽博朋克2077》實(shí)機(jī)演示。那在視頻中,有哪些值得玩家注意的內(nèi)容呢?捏臉系統(tǒng)復(fù)雜多樣在視頻開頭出現(xiàn)了人物自定義節(jié)目的界面。在性別選擇界面可以看到上方分別顯示著:Background Check 背景檢查Biometric Scan 生物識(shí)別掃描Appearance 外貌Biostats這個(gè)“背景檢查”據(jù)說(shuō)是針對(duì)玩家的喜好做出一定的判定并會(huì)對(duì)游戲的內(nèi)容產(chǎn)生一定的實(shí)質(zhì)影響。左邊顯示的是人物基本信息,右邊則是對(duì)角色故事背景的詳盡設(shè)定?!吧镒R(shí)別掃描”則是常見的捏臉系統(tǒng),發(fā)型、臉型等都是可以詳細(xì)自定義的。“外貌”就是角色的妝容、服裝風(fēng)格的設(shè)定。最為重要的就是“Biostats”系統(tǒng),玩家在初始階段可以獲得一定的技能點(diǎn)數(shù),用來(lái)調(diào)整自己的職業(yè)傾向,不過(guò)由于職業(yè)的設(shè)定是動(dòng)態(tài)的,所以如
自從E3上首次亮相后,《賽博朋克2077》便成為今年最為玩家所討論的游戲大作之一。盡管CDPR在E3和科隆展期上都秘密展示DEMO,深度展示了這款第一人稱科幻RPG游戲的玩法和機(jī)制,但普通大眾玩家并不清楚DEMO演示的內(nèi)容,直到今天官方才正式向公眾釋出。 那么為什么直到現(xiàn)在才向公眾玩家發(fā)布《賽博朋克2077》的演示?CDPR開發(fā)者向IGN做出了解釋。任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills告訴IGN:“我們對(duì)DEMO有點(diǎn)擔(dān)心,但大家的呼聲實(shí)在太高了,所以我們就放出來(lái)了。這仍然是一個(gè)正在開發(fā)中的游戲,一些東西在正式發(fā)售時(shí)有可能會(huì)改動(dòng)?!标P(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost也表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。他說(shuō):“我們感覺(jué)當(dāng)我們向公眾展示時(shí),基本上就是我們所想展示的東西,也就是玩法機(jī)制、劇情、任務(wù)、美術(shù)風(fēng)格。不過(guò)在最終發(fā)售時(shí),即便是一些初
今日《賽博朋克2077》首個(gè)實(shí)機(jī)演示公布,長(zhǎng)達(dá)48分鐘的視頻,內(nèi)容充實(shí)誠(chéng)意滿滿。玩家好評(píng)不斷,回味無(wú)窮。許多人大喊快點(diǎn)出預(yù)購(gòu),我要買爆!在油管上,《賽博朋克2077》實(shí)機(jī)演示的觀看量超過(guò)173萬(wàn)次,12萬(wàn)觀眾“點(diǎn)贊”。演示太精彩了,眾多玩家期待萬(wàn)分。 游戲演示分為兩個(gè)任務(wù),首先是V和Jackie共同執(zhí)行一個(gè)救援任務(wù),第二個(gè)任務(wù)是由于他們第一個(gè)任務(wù)成功引起了黑幫關(guān)注,他們需要從一堆賽博義體改造團(tuán)隊(duì)手中拿回被奪走的機(jī)器人。 演示全方位展示了角色創(chuàng)建、戰(zhàn)斗、駕駛等多方面的內(nèi)容?!顿惒┡罂?077》游戲總監(jiān)表示這些都是早期版本,處于測(cè)試階段,可能會(huì)修改,但許多玩家認(rèn)為已經(jīng)很棒了,絕對(duì)的業(yè)界良心。
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