CDPR今日意外地釋出了《賽博朋克2077》的首個(gè)演示,演示視頻長達(dá)48分鐘,應(yīng)該就是CDPR在科隆展或E3期間閉門展示的DEMO。 在E3秘密展示后不久CDPR就透漏了運(yùn)行這個(gè)演示DEMO的PC配置,如下:CPU:i7 8700K主板:華碩ROG Strix Z370-I Gaming內(nèi)存:32GB,3000MHz顯卡:GTX 1080TiSSD:三星960Pro,521GB,M.2PCIe電源:海盜船SF600,600W以上配置差不多算是頂配了,如果你想買《賽博朋克2077》的PC版,那么你的PC配置肯定不能太差了。盡管以上配置并不是官方的推薦配置,但也不會差太多。
根據(jù)最新的情報(bào),CD Projekt RED的新角色扮演游戲《賽博朋克2077》似乎將支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)以及NVIDIA的Hairworks技術(shù)。這一消息來自偷跑的《賽博朋克2077》的游戲內(nèi)畫質(zhì)選單。我們知道,CD Projekt RED正在努力以1080p和30fps的水平,在NVIDIA GTX1080Ti上運(yùn)行《賽博朋克2077》。因此,我們不知道NVIDIA GeForce RTX 2080Ti是否能夠使用RTX處理這款游戲,特別是因?yàn)樵撚螒虿粫芸焱瞥觥?盡管如此,又一款備受期待的3A游戲大作將支持實(shí)時(shí)光線追蹤,是非??岬氖虑椤4送?,雖然看不到剩下的視頻選項(xiàng),但《賽博朋克2077》的演示很可能是在終極和高級設(shè)置的混合下運(yùn)行,并且啟用了HairWorks。NVIDIA和CD Projekt RED尚
昨天晚上,CD Projekt RED通過直播的形式發(fā)布了玩家期待已久的《賽博朋克2077》實(shí)機(jī)游戲玩法視頻,經(jīng)過官方確認(rèn),這段視頻的內(nèi)容與E3和科隆游戲展期間面向媒體展示的內(nèi)容完全一致,不過這些內(nèi)容在正式版中并不一定完全相同?!顿惒┡罂?077》48分鐘試玩視頻: CD Projekt RED游戲總監(jiān)Adam Badowski指出,這段視頻來自仍在“深入開發(fā)”的游戲?!坝捎凇顿惒┡罂?077》的許多資源和機(jī)制都很有可能被修改,所以我們最初決定只向媒體進(jìn)行展示?!薄氨热缟鋼舨糠?無論是視覺效果還是RPG屬性對它的影響),車輛的物理效果以及游戲的UI等——所有東西都還在測試階段,我們對于公開承諾任何特定的設(shè)計(jì)感到不安?!眲赢媶栴},制作中的面部表情,場景的早期版本——所有這些都讓我們猶豫要是否發(fā)布這些東西。 然而
CD Projekt RED日前分享了《賽博朋克2077》的實(shí)機(jī)Demo內(nèi)容,而不少玩家都在想這段內(nèi)容是實(shí)際游戲的一部分還是只是一個(gè)“垂直切片”。(verticalslice) 這里“vertical slice”垂直切片是指在軟件開發(fā)中作品的早期開發(fā)Demo版本,用于展示游戲的創(chuàng)意和樣式,但往往不會出現(xiàn)在最終版產(chǎn)品中。在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills交流,當(dāng)時(shí)DS問“玩家是否會在游戲發(fā)行時(shí)玩到這一部分內(nèi)容?”Patrick表示“是的,這是游戲的一部分,所以我在這里并不稱之為vertical slice,這里展示的就是實(shí)際游戲的早期任務(wù)。”當(dāng)然Patrick也澄清這一部分內(nèi)容可能會和游戲最終版有一定差別,畢竟目前游戲還在開發(fā)之中。后來游戲總監(jiān)Adam Bado
CD PROJEKT RED在Twitch上開啟了《賽博朋克2077》的直播,從目前的直播來看并沒有出現(xiàn)《賽博朋克2077》的實(shí)際畫面,只有滿屏的神秘代碼,直播間的標(biāo)題為“數(shù)據(jù)傳輸進(jìn)行中”,看來等“數(shù)據(jù)傳輸完畢”后會有一些猛料?如游戲發(fā)售日期或者全新預(yù)告?直播地址點(diǎn)此>>> 目前已經(jīng)有1.3萬+的觀眾在圍觀這些神秘代碼,人氣火爆,大家也紛紛猜測各種可能,還有觀眾調(diào)侃說“下載完轉(zhuǎn)碼就是視頻”。《賽博朋克2077》發(fā)售日期未知,將登陸PS4,Xbox One和PC,以及下一代主機(jī),游戲支持中文和中文語音。直播間截圖:
如果你一直關(guān)注CD Projekt RED開發(fā)的《賽博朋客2077》,一定知道這款游戲的流程部分已經(jīng)完成,游戲已經(jīng)可以從頭到尾通關(guān)。不過在科隆游戲展上來自波蘭的開發(fā)商并沒有給玩家公開實(shí)機(jī)游戲視頻,只是發(fā)布了幾張游戲截圖。還好從最近的一次直播中,我們了解到了有關(guān)游戲戰(zhàn)斗部分的一些情報(bào)。 各位早已知道,在《賽博朋客2077》中玩家將以主視角進(jìn)行游戲,包括游戲的戰(zhàn)斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫師系列都是以第三人稱刀劍戰(zhàn)斗為主,那么開發(fā)商能否制作出好玩出色的射擊體驗(yàn)和手感呢?估計(jì)各位最終會得到滿意的結(jié)果,因?yàn)樵谧罱囊淮沃辈セ顒由?,《賽博朋?077》的開人員確認(rèn),本作將由波蘭國內(nèi)前職業(yè)CS電競選手同時(shí)也是2006年WCG冠軍的?ukasz ‘LUq’ Wn?k進(jìn)行微調(diào)。 在RPG變?yōu)橹饕暯怯龅降膯栴}
CDPR正在全力開發(fā)《賽博朋克2077》,雖然開發(fā)人員一直對這款游戲高度保密,但該作至少將會推出一款典藏版。CDPR德國公關(guān)經(jīng)理FabianD?hla在2018科隆展上談到了針對《賽博朋克2077》的典藏版問題,“到目前為止,我們還沒有公開相關(guān)事項(xiàng),但如果我們有機(jī)會去做一些很酷的事情,比如合適的附加值產(chǎn)品,那么我們就會推出這樣的典藏版。我認(rèn)為這和《巫師》(典藏版)所做的是相同的:與競爭產(chǎn)品相比,它具有良好的性價(jià)比。所以《賽博朋克2077》的典藏版將會是恰當(dāng)?shù)?,并且有很好的包裝?!盕abianD?hla還談到了CDPR將來如何向粉絲更新開發(fā)進(jìn)度。他表示,CDPR不會采用傳統(tǒng)的方式,也不會有開發(fā)日記,因?yàn)檫@一開始可能看起來很令人興奮,但粉絲很快就會失去興趣?!拔覀冇?jì)劃做很多事情,但我們不會從典型的開發(fā)日記開始。這可
在E3上的驚艷之后,玩家們的熱情逐漸冷靜了下來,開始詢問《賽博朋克2077》這款游戲背后的一些問題,比如CD Projekt打算如何反映原版桌游《賽博朋克2020》的職業(yè)與角色選項(xiàng)的精髓,以及他們將會如何處理賽博朋克題材核心內(nèi)容中的超人類主義這個(gè)主題。而且最近開發(fā)商刪除的有關(guān)跨性別內(nèi)容的推特也引起了一些爭議。國外媒體Eurogamer在科隆游戲展上對《賽博朋克2077》高級任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber進(jìn)行了采訪。 《賽博朋克2077》又進(jìn)行了一次閉門演示,但我對結(jié)局部分有點(diǎn)小失望。一般來說對自由度的理解是選擇的豐富程度,在E3觀看閉門演示的時(shí)候,有一個(gè)場景是直接進(jìn)入了戰(zhàn)斗,而在科隆游戲展上看到最后這個(gè)場景的時(shí)候,再次出現(xiàn)了是否與幫派戰(zhàn)斗的選項(xiàng),在選擇拒絕之后,玩家并未能全身而退,幫派出言對玩家進(jìn)行侮辱,
近日《賽博朋克2077》參加科隆游戲展,放出了一些實(shí)機(jī)新截圖,之后還放出了一些概念原畫。 油管博主Rob Cram將這些概念原畫和E3的宣傳片剪輯到一起,進(jìn)行了對比,其中不乏一些相似的場景。從截圖可以看出,《賽博朋克2077》由于搭載了RED引擎,畫質(zhì)十分細(xì)膩。對比視頻: 《賽博朋克2077》正在開發(fā)中,將登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
《巫師3:狂獵》之后CDPR正在全力開發(fā)新作《賽博朋克2077》,雖然這款游戲不會在短時(shí)間內(nèi)發(fā)售,但是根據(jù)開發(fā)人員公布的信息來分析,其實(shí)《賽博朋克2077》完成度已經(jīng)很高了。 科隆游戲展期間,《賽博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski接受了癮科技的采訪。他向媒體確認(rèn),目前《賽博朋克2077》已經(jīng)可以從頭到尾通關(guān)。但是這并不表示游戲已經(jīng)準(zhǔn)備萬全,可以發(fā)售。接下來還有素材需要制作,需要測試以及清除游戲BUG。對于游戲的故事,制作人Richard Borzymowski也進(jìn)行了暗示,他透露《賽博朋克2077》的朋克部分不僅代表搖滾樂、性、毒品等等。它還代表著與制度的斗爭。他們希望專注于個(gè)體,而且不想再次講述一個(gè)拯救世界的故事?!顿惒┡罂?077》將發(fā)售PC和家用機(jī)版,目前該游戲沒有公布任何發(fā)售
在科隆游戲展上的采訪環(huán)節(jié)中,CD Projekt的任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills把《賽博朋克2077》的任務(wù)比作《巫師3》的資料片,表示這兩者“在游戲時(shí)間和復(fù)雜程度上”非常相似?!坝腥私o你一個(gè)任務(wù),去找另一個(gè)人完成,那么你能不能直接去找第二個(gè)人把任務(wù)給完成了呢?在《賽博朋克2077》里的情況就要更復(fù)雜了,每一個(gè)任務(wù)都有多種不同的解決方式。以前游戲的做法是設(shè)定一些完成方式,再給玩家?guī)讉€(gè)需要做決定的地方。如今完成任務(wù)的方式就徹底不一樣了。”他解釋道?,F(xiàn)在游戲里的任務(wù)更多是從玩家的視角來進(jìn)行設(shè)計(jì),Mills舉了一個(gè)例子來展示我們在其它游戲里常見的邏輯,就是玩家接到任務(wù)之后,會在指定地點(diǎn)找到任務(wù)道具。他指出這個(gè)道具不應(yīng)該是在玩家接到任務(wù)之后才神奇地出現(xiàn)在這個(gè)地方。如果玩家在接任務(wù)之前就到達(dá)這個(gè)區(qū)域,也應(yīng)該能找到這
今日,CDPR官方推特曝光了旗下大作《賽博朋克2077》新藝術(shù)原畫,充滿未來感的風(fēng)格也激起了玩家的探索欲。第一張圖展示了一位角色頭戴VR設(shè)備模擬的畫面,第二張圖是三位機(jī)器殺手乘坐人類出租車的場景。第三張圖是一位經(jīng)過機(jī)械改造的女子在梳妝臺面前化妝,似乎是等待“出臺”。最后一張圖是嘈雜集市,一位角色和他的狗狗伙伴在這里小憩,但危險(xiǎn)隨時(shí)可能發(fā)生。不過在最后一張圖中的粉紅色橫幅上可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)名為“bit.ly”的鏈接,打開連接之后會跳入一個(gè)網(wǎng)站,上面的圖片寫著“More than meets the eye. 4.”,各位玩家認(rèn)為這代表著什么呢?此外,玩家在第二張?jiān)嬛幸舶l(fā)現(xiàn)了秘密,使用XML編輯器打開這幅圖之后,會出現(xiàn)“Can’t talk. They’re watching. Need my TT insuranc
在今年科隆展期間,CDPR發(fā)布了《賽博朋克2077》一批新的截圖。和E3上一樣,CDPR夜在本屆科隆展上選擇了閉門演示,因此外媒推測今天公布的新截圖可能來自于本作的最新版本。新的截圖展示了游戲中的第一人稱視角,武器槍械,幫派敵人,新異的設(shè)定等要素。從截圖可以看出,《賽博朋克2077》的游戲畫面可圈可點(diǎn),RED引擎一如既往地給力。
《巫師》系列的劇情會隨著玩家的選擇而改變,但總的來說這仍是一個(gè)很“杰洛特”的故事。這種情況在CDPR的下一款游戲《賽博朋克2077》中還會有所改變。雖然主角“V”不像《勇者斗惡龍》《塞爾達(dá)傳說》中主角完全是個(gè)白板的類型,開發(fā)商這次還是想讓玩家盡可能完全塑造屬于自己的故事。我們已經(jīng)知道可以在游戲中改變V的外形,雖然游戲是第一人稱,另外V的性格以及劇情也可以根據(jù)玩家選擇有所變化,現(xiàn)在來看包括名字似乎也可以進(jìn)行修改。在賽博朋克2077官推賬號回復(fù)粉絲問題的一條推特中,他們提到了主角名字“目前”是V,但這僅僅是個(gè)稱號還是真實(shí)名字還不清楚,包括玩家能夠修改它目前也沒有定論,開發(fā)者們還沒有決定。也許有可能會像《質(zhì)量效應(yīng)》中那樣,玩家可以修改薛帕德指揮官的各個(gè)方面,包括出身背景、名字(并非姓氏)和外貌,并根據(jù)選擇塑造自己的故
《賽博朋克2077》是《巫師》系列開發(fā)商CD Projekt RED旗下一款角色扮演游戲,近日CD Projekt RED制作人Stanislaw Swiecicki透露了游戲更多情報(bào),一起來看看吧?!懊總€(gè)故事都需要主角來支撐,《賽博朋克2077》也不例外,而玩家在《賽博朋克2077》中將有扮演塑造主角“V”的重要部分,而這一部分比《巫師3》中的杰洛特更具深度?!薄敖苈逄厥且晃宦殬I(yè)獵人,而V是一位賞金殺手,對于后者來說,他是一位初出茅廬的新兵,將和玩家一起來了解整個(gè)不夜城的故事?!贝送?,制作人還透露了游戲中販賣賽博裝備升級的角色,譬如在這里可以購買光學(xué)掃描儀等等。制作人表示游戲仍在制作階段,一切還為之過早,但可以明確的一點(diǎn),游戲中玩家所做出的選擇將影響到游戲角色,游戲流程乃至游戲結(jié)果。游戲編劇還透露了在《賽博朋
《賽博朋克2077》自E3之后一直零星有新料曝出,今天CD Projekt RED方面表示,這款游戲?qū)碛袆討B(tài)天氣系統(tǒng)。在意大利網(wǎng)站的采訪中,CD Projekt RED編劇Stanislaw Swiecicki透露,《賽博朋克2077》將具有動態(tài)天氣系統(tǒng)。在E3 2018放出預(yù)告片后,許多游戲玩家質(zhì)疑這款游戲是否會支持晝夜循環(huán),而CDPR后來確認(rèn)稱的確會有。游戲?qū)⒔Y(jié)合一系列的天氣狀況,夜之城的氛圍將會帶有很強(qiáng)的代入感。 Stanislaw說:“我們希望從一開始就讓你感覺到,你自己是城市中不可或缺的一部分,就像所有城市一樣,有白天和黑夜,我們想向玩家展示,我們將以何種方式重現(xiàn)一個(gè)黑暗和反烏托邦的未來,即使在日光充足的情況下也是一樣。所以當(dāng)然,游戲中的天氣會有變化?!薄段讕?》中就已經(jīng)有了動態(tài)天氣,而《賽博朋克2
今年Gen Con上在接受外媒Polygon的采訪時(shí),《賽博朋克2020》RPG桌游制作人Pondsmith透漏了《賽博朋克2077》的更多細(xì)節(jié)。他談到了《賽博朋克2077》游戲世界周遭大量的NPC與他們?nèi)绾螌ν婕业挠螒蜻^程產(chǎn)生影響?!拔蚁惹坝行铱催^比 E3 展出的內(nèi)容更多的片段,大概是要去見劊子手醫(yī)生那一部分。玩家可以在游戲世界內(nèi)四處走動,聽聽NPC之間的流言蜚語。因?yàn)橛螒蛞缘谝蝗朔Q進(jìn)行,我最喜歡的一點(diǎn)是透過周遭環(huán)境獲得的訊息。你可以在街上聽到別人說你閑話,而你必須選擇轉(zhuǎn)頭在人群中找出是誰。就像在現(xiàn)實(shí)世界一樣,當(dāng)遇到同樣的狀況你也會自然而然地轉(zhuǎn)頭調(diào)查,這讓每個(gè)玩家都能有更深刻的游戲體驗(yàn)?!盤ondmith也再次提及先前在其他訪談中提過的戰(zhàn)斗系統(tǒng):“玩家在戰(zhàn)斗中不再能夠掌握全局,而是要用更加即時(shí)性的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)付各
雖然CDPR在今年的E3上放出了《賽博朋克2077》的部分實(shí)機(jī)演示內(nèi)容,但根據(jù)原作《賽博朋克2020》的作者,Mike Pondsmith的說法,他已經(jīng)看到了尚未展示過的更深度的游戲內(nèi)容。在近日的采訪中,他談到了游戲采取的第一人稱視角,以及游戲的政治和個(gè)人風(fēng)格。他表示,第一人稱視角雖然降低了玩家對環(huán)境的感知能力,但能夠帶來強(qiáng)大的體驗(yàn)。他說,“我見過的要比他們在E3展示的要多得多,不僅僅是前往游戲中的Ripperdoc地區(qū)。在那里有一整個(gè)活生生社區(qū),你可以四處閑逛,可以聽到別人的八卦。因?yàn)檫@是第一人稱,我喜歡的是那種親身發(fā)現(xiàn)外部世界的體驗(yàn)。在游戲中,你可能會在走過街道的時(shí)候,聽到有人[在你身后]說些什么,那么你就要轉(zhuǎn)過身去,找出到底是誰在人群中說了這些話。雖然玩家不會得到完整的環(huán)境感知能力,但這使它成為一種更強(qiáng)大
《賽博朋克2077》曾在今年E3上進(jìn)行了一個(gè)閉門Demo展示,既然是閉門,那么很多玩家都沒有看到,直到現(xiàn)在CDPR也沒有公開這段演示。遺憾的是,今年的科隆展上CDPR也不打算公開展示這款游戲的演示。 今日《賽博朋克2077》官方Twitter發(fā)布消息,確認(rèn)科隆展上他們沒有公共展臺,并向粉絲道歉。今年E3結(jié)束后CDPR曾暗示他們可能要在科隆展上展示新的玩法,考慮到游戲尚在alpha前制作階段,因此即便科隆展上CDPR再次選擇小黑屋展示,那么展示的Demo也很有可能是和E3上同一個(gè)版本,只不過這次的玩法不同。科隆展將于8月21日開始,26日結(jié)束。
在官方 PlayStation 雜志的訪談中,在 CD Projekt RED 團(tuán)隊(duì)中工作已經(jīng) 5 年的編劇 Stanis?aw ?wi?cicki 提到 Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》編劇團(tuán)隊(duì)規(guī)模以及創(chuàng)意發(fā)想的過程。 「里面大約有 8 到 10 個(gè)人,目前是 10 個(gè),可以說規(guī)模還蠻大的。」「在最一開始就像其他部門一樣,會由更高層的部門決定游戲的方向。之后我們便會想出幾個(gè)故事輪廓,以宏觀的角度來敘述故事將要如何進(jìn)展。我們常說在 CD Projekt RED 的游戲里面,『敘事』是一切的關(guān)鍵,而非『故事』。所有與游戲敘事相關(guān)的團(tuán)隊(duì)也因此能緊密的結(jié)合。」「每個(gè)部門注重的方面都不一樣:有些重視事件邏輯、是否循序漸進(jìn)、場景是否夠優(yōu)美、能不能帶給玩家足夠的情緒等等,我們也會根據(jù)這些建議更改原本的敘事。
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