《賽博朋客2077》由波蘭國家隊CS電競選手監(jiān)督射擊手感 游戲結(jié)局不如人愿
- 來源:外媒
- 作者:某某
- 編輯:某某
如果你一直關注CD Projekt RED開發(fā)的《賽博朋客2077》,一定知道這款游戲的流程部分已經(jīng)完成,游戲已經(jīng)可以從頭到尾通關。不過在科隆游戲展上來自波蘭的開發(fā)商并沒有給玩家公開實機游戲視頻,只是發(fā)布了幾張游戲截圖。還好從最近的一次直播中,我們了解到了有關游戲戰(zhàn)斗部分的一些情報。
各位早已知道,在《賽博朋客2077》中玩家將以主視角進行游戲,包括游戲的戰(zhàn)斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫師系列都是以第三人稱刀劍戰(zhàn)斗為主,那么開發(fā)商能否制作出好玩出色的射擊體驗和手感呢?估計各位最終會得到滿意的結(jié)果,因為在最近的一次直播活動上,《賽博朋客2077》的開人員確認,本作將由波蘭國內(nèi)前職業(yè)CS電競選手同時也是2006年WCG冠軍的?ukasz ‘LUq’ Wn?k進行微調(diào)。
在RPG變?yōu)橹饕暯怯龅降膯栴}曾出現(xiàn)在《輻射3》當中,后來Bethesda在《輻射4》的開發(fā)期間找到了id Software協(xié)助,才大幅改進了游戲中的射擊手感。
開發(fā)人員還簡要介紹了《賽博朋客2077》的結(jié)局。首先,在游戲中總是表現(xiàn)得像個好人不一定會有最好的結(jié)局。其次,在長達100個小時甚至更長時間的游戲之后,玩家可能不會得到想要的最佳結(jié)局,這是開發(fā)者故意的,因為他們希望玩家回頭看看,然后意識到他們的選擇在哪兒出現(xiàn)了錯誤。某些支線任務的結(jié)果甚至會影響主線任務。

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