由《巫師》三部曲制作團(tuán)隊(duì)CDPR自2012年公布的科幻題材RPG游戲《賽博朋克2077》直至今日僅有一段概念視頻與截圖放出。今日CD Projekt RED在歐洲注冊(cè)了旗下新作《賽博朋克2077》商標(biāo),通過“EUIPO”網(wǎng)站我們可以發(fā)現(xiàn)CDPR此次注冊(cè)的《賽博朋克2077》商標(biāo),而外媒Gematsu曝光CDPR在E3展上有1小時(shí)的展示,看來這款游戲的腳步越來越近了。今年E3展將至,開發(fā)商表示“游戲離公布日期越來越近”,無疑讓一直期待本作亮相E3展的粉絲們看到了一絲希望,希望屆時(shí)能見到這款備受矚目的大作。《賽博朋克2077》將于2019年也就是明年的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One以及PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
最近一段時(shí)間,波蘭游戲廠商CDPR對(duì)《賽博朋克2077》的消息曝光頻率越來越少,不少玩家期盼CDPR能在E3展之前放出該作新消息,不過就目前來看,可能要等到E3展開始才能知曉了。在CDPR近日舉行的電話會(huì)議上,當(dāng)被問到《賽博朋克2077》是否會(huì)出現(xiàn)在E3展時(shí),制作組沒有回答這問題,在被問到制作組是否會(huì)出席微軟E3發(fā)布會(huì)時(shí),《賽博朋克2077》制作組依然守口如瓶。不過今年E3展很快就要舉辦了,期待能在E3展上看到CDPR攜《賽博朋克2077》登場(chǎng)并放出大量情報(bào)。
今日,E3游戲展官方公布了預(yù)熱宣傳片,《古墓麗影:暗影》《死亡擱淺》《使命召喚15》《賽博朋克2077》等登場(chǎng)亮相。預(yù)熱預(yù)告:今年E3游戲展將在洛杉磯舉行。EA、育碧、B社、索尼、微軟、任天堂、SE等將在展前舉行發(fā)布會(huì),公布自家在未來一年至幾年內(nèi)的游戲計(jì)劃與作品。發(fā)布會(huì)具體時(shí)間: EA:6月10日 凌晨02:00 Microsoft: 6月11日 凌晨04:00 Bethesda: 6月11日 早上09:30 SE:6月12日 凌晨01:00 Ubisoft:6月12日 凌晨04:00 PC Gamingshow:6月12日 上午6點(diǎn) 索尼:6月12日 上午09:00 任天堂:6月13日 凌晨00:00
Logic Nine的Matthew R. Walsh近日公開了一款第三人稱開放世界的賽博朋克RPG新作,《萬物皆空 Nothing》。該作設(shè)定在洛杉磯的反烏托邦世界。目前放出的首批截圖都是游戲內(nèi)部實(shí)機(jī)截圖,而非后期渲染。根據(jù)Walsh本人說法,由于他的母親以及他最好的朋友突然因?yàn)橐环N罕見癌癥而離世,使他陷入了一種永遠(yuǎn)不會(huì)康復(fù)的自我毀滅性的抑郁癥。為紀(jì)念他的這種情緒,他將創(chuàng)作視為悲傷情緒的出路。游戲從他個(gè)人經(jīng)歷中汲取靈感,創(chuàng)造了一個(gè)與他自己的背景相似的主角,一位成功的軟件工程師,與母親非常親密——當(dāng)悲劇發(fā)生時(shí),他會(huì)放棄一切以挽救她。Walsh親自組建了一個(gè)包括藝術(shù)家,演員和音樂家在內(nèi)的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),游戲預(yù)告片也接近制作完成。游戲設(shè)定在2108年,玩家可以駕駛摩托車,飛行汽車,黑入
隨著時(shí)間的推移,波蘭游戲大廠CD Projekt RED正在為期待已久的《賽博朋克2077》造勢(shì)。不久之前,有消息指出,根據(jù)公司最近的財(cái)務(wù)交易,這家開發(fā)商正在為游戲進(jìn)行全面的營(yíng)銷活動(dòng)做準(zhǔn)備。而現(xiàn)在最新消息透露,所謂的營(yíng)銷活動(dòng)實(shí)際上規(guī)模相當(dāng)龐大。在財(cái)政年度第一季度的電話會(huì)議中,這家開發(fā)上提到《賽博朋克2077》的營(yíng)銷活動(dòng)將不會(huì)是“閃電戰(zhàn)”一樣的營(yíng)銷活動(dòng),而實(shí)際上會(huì)產(chǎn)生一種大規(guī)模的營(yíng)銷,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里提升玩家的期待。CDProjekt RED首席執(zhí)行官Adam Kicinski和首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:“我們對(duì)這款游戲抱有很高的期望。營(yíng)銷活動(dòng)肯定會(huì)比《巫師3》的時(shí)候更昂貴,但現(xiàn)在討論細(xì)節(jié)還為時(shí)過早......我們對(duì)游戲正式公開的時(shí)間越接近,我們的期
CDPR打造的RPG新作《賽博朋克2077》確認(rèn)參加今年的E3大展,盡管目前我們對(duì)本作了解不多,但最近一個(gè)新的招聘廣告暗示本作的旅途中可能將有《龍騰世紀(jì)》那樣的AI跟班角色。根據(jù)招聘廣告,CDPR正在尋求一名戰(zhàn)斗遭遇設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)“帶來令人印象深刻的戰(zhàn)斗遭遇,能讓玩家感到興奮和刺激”。后來招聘廣告中提到應(yīng)聘者將需要整合“戰(zhàn)斗AI、流暢、令人難忘的時(shí)刻以及隊(duì)友AI”,這或許意味著在本作中除了你自己外,還有一個(gè)隊(duì)友跟班角色,協(xié)助自己戰(zhàn)斗。另外廣告中還提到影評(píng)者需要能同時(shí)創(chuàng)造潛行和動(dòng)作兩種遭遇,意味著玩家可以選擇不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,支持潛行。根據(jù)之前的傳聞,《賽博朋克2077》將支持第一人稱和第三人稱視角,類似于《殺出重圍:人類分裂》。《賽博朋克2077》目前尚未有發(fā)售日,將
CD Projekt RED的《賽博朋克2077》是自《巫師3:狂獵》以來的第一款新游戲,正在處于開發(fā)中,離正式發(fā)售還有一段時(shí)間。CD Projekt RED的總裁兼CEO,Adam Kiciński近日向股東們透露,這款游戲的相關(guān)資產(chǎn)在去年竟然被盜,還被盜竊者們索要贖金。據(jù)Kiciński稱,這次資產(chǎn)盜竊導(dǎo)致CD Projekt RED對(duì)相關(guān)行為采取了更加積極的行動(dòng),公司現(xiàn)在比以前更加積極主動(dòng)地致力于安全領(lǐng)域。幸運(yùn)的是,沒有任何內(nèi)容被泄露出來。《賽博朋克》將在PS4,Xbox One和PC上推出,預(yù)計(jì)明年推出,預(yù)計(jì)會(huì)在E3發(fā)布情報(bào)。
《賽博朋克2077》早已公布許久,但卻沒有任何實(shí)機(jī)畫面放出,好在CDRP承諾將在今年E3展上帶來本作新視頻,讓眾多狂熱粉絲興奮不已。今日外媒Game Pressure曝出《賽博朋克2077》是第一人稱游戲,同時(shí)推測(cè)考慮到過去CDPR在歐美RPG領(lǐng)域的深耕,這款作品應(yīng)該不是簡(jiǎn)單的突突突FPS、而是帶有RPG元素的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,或許類似《生化奇兵》系列。不同于其他歐美RPG游戲(《上古卷軸5》、《輻射4》)的第一人稱與第三人稱實(shí)時(shí)切換設(shè)定,這款游戲?qū)⒅缓械谝蝗朔Q。當(dāng)然這則傳言沒有被CDPR確認(rèn)或否認(rèn),玩家們覺得這靠譜嗎?《賽博朋克2077》將登陸XboxOne、PS4及PC平臺(tái)。
根據(jù)游戲開發(fā)商CD Projekt RED管理層提交的新財(cái)務(wù)報(bào)告,這家波蘭工作室在本財(cái)政年度不會(huì)向利益相關(guān)方支付股息,這非常有可能意味著,即將發(fā)布的《賽博朋克2077》的營(yíng)銷活動(dòng)即將開啟。根據(jù)波蘭網(wǎng)站Strefainwestorow發(fā)布的一份報(bào)告,自2015年《巫師3》發(fā)布,以及隨后的一系列商業(yè)成功以來,CD Projekt RED一直在實(shí)現(xiàn)年度健康盈利,2017年產(chǎn)生接近2億美元的利潤(rùn)。這使得他們開發(fā)了一個(gè)相當(dāng)健康的商業(yè)模式,并且已經(jīng)成為華沙股票交易所上市的唯一一家視頻游戲開發(fā)商。2017年,CDPR向利益相關(guān)者支付了約合3,000萬美元的股息。不過,他們現(xiàn)在已經(jīng)表示,他們今年不會(huì)向股東派發(fā)股息。CDPR聲稱,公司將使用這筆有爭(zhēng)議的資金,用于《賽博朋克2077》的前期市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng)。早前為了宣傳《巫師3》,
近日波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt RED放出了一個(gè)新招聘廣告,招聘職位要求泄露了《賽博朋克2077》開發(fā)進(jìn)度。CD Projekt RED要尋找的是一位精通3D的全面型人才,能為預(yù)告、廣告或過場(chǎng)動(dòng)畫制作出杰出的視覺特效和光影特效。應(yīng)聘這職位的人將“為廣告宣傳視頻制作高質(zhì)量的實(shí)時(shí)visual FX和光影特效”,“負(fù)責(zé)游戲過場(chǎng)動(dòng)畫中的in-engine FX和光影特效”,并需要“為環(huán)境和角色制作3D建模和紋理貼圖”等等。如上所述,CD Projekt RED應(yīng)該是準(zhǔn)備為《賽博朋克2077》制作新預(yù)告和宣傳片了。之前Reddit一位網(wǎng)友還在LinkedIn上搞到了一些崗位信息,信息顯示CDPR的高級(jí)游戲工程師Bruce Shtelm
《賽博朋克2077》開發(fā)神秘,而近日前CD Projekt RED員工Ryan Pergent在他的博客上發(fā)布了很多關(guān)于他與CD Projekt RED的開發(fā)經(jīng)歷。他在博客中表示,該作的故事最初遇到了不少問題,大多數(shù)似乎是敘事結(jié)構(gòu)在某些情況下與游戲設(shè)計(jì)和視覺效果相沖突(但他沒有給出具體細(xì)節(jié)),編劇和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)必須努力調(diào)和這些問題。“我所在的團(tuán)隊(duì)幾乎包含了所有重要的游戲開發(fā)職位。設(shè)計(jì)師,3D藝術(shù)家,電影動(dòng)畫師,游戲動(dòng)畫師,編劇和程序員。這項(xiàng)工作令人興奮。最具挑戰(zhàn)性的部分就是:編劇討厭設(shè)計(jì)。我顯然不能談?wù)摼唧w問題,因?yàn)橛螒蜻€沒有出來,但編劇們有很多不滿。”不過現(xiàn)在看來,游戲的故事和設(shè)計(jì)看起來似乎不再矛盾,敘事更具吸引力,比游戲早期開發(fā)時(shí)期的影響更大。此外,作為對(duì)粉絲的回應(yīng),Pergent表示
在財(cái)報(bào)簡(jiǎn)要說明會(huì)議上,CD Projekt RED公司主席Adam Kiciński回復(fù)了最近關(guān)于《賽博朋克2077》的種種傳聞。他表示,公司目前不會(huì)透過這款游戲太多細(xì)節(jié),不過本作將參加今年的E3進(jìn)行展示。此外他還確認(rèn)《賽博朋克2077》確實(shí)將跨世代,登陸下一代主機(jī)。此前有內(nèi)部人士曾在Twitter上爆料,索尼今年早些時(shí)候已經(jīng)向第三方廠商派送了PS5開發(fā)機(jī)。對(duì)于下一代主機(jī),Kiciński強(qiáng)調(diào)CDPR的技術(shù)非常復(fù)雜巧妙,已經(jīng)準(zhǔn)備好和將來“配置強(qiáng)大的”主機(jī)進(jìn)行“交互”。至于是否會(huì)登陸任天堂Switch平臺(tái),他指出CDPR當(dāng)前正在專注于面向高端主機(jī)和PC的大型游戲項(xiàng)目,因此他們現(xiàn)在并沒有登陸Switch的游戲?!顿惒┡罂?077》目前公布的平臺(tái)有PC,PS4和Xbo
CD Projekt今天做了2017財(cái)年報(bào)告,總裁Adam Kiciński表示自己很想透露一些《賽博朋克2077》的消息,但是無奈得把料留在E3(之前)放出。不過,Kiciński還是沒有管住自己的嘴,給大家透露了一些消息。有分析機(jī)構(gòu)最近表示《賽博朋克2077》可能是一個(gè)跨代項(xiàng)目,將登陸下一代PS和Xbox。Kiciński對(duì)此解釋說新一代的主機(jī)都還沒有公布,他們也只能靠猜。他表示《賽博朋克2077》所采用的技術(shù)“非常先進(jìn)”,工作室已經(jīng)準(zhǔn)備好“對(duì)接新世代”,游戲的開發(fā)利用了“未來的、強(qiáng)大的”硬件。Kiciński證實(shí),游戲中,玩家可以創(chuàng)建自定角色,選擇不同職業(yè)。直接否認(rèn)了幾個(gè)月前網(wǎng)上流傳的不分職業(yè)的傳言。關(guān)于游戲是否有多人內(nèi)容,他表示首
近日外媒采訪了CD Projekt RED制作組,爆料了制作組未來的全新情報(bào),包括《昆特牌》,《巫師3》財(cái)報(bào),GOG平臺(tái),以及《賽博朋克2077》的內(nèi)容,玩家最關(guān)注的當(dāng)屬于《賽博朋克2077》,那么制作組會(huì)給我們?nèi)绾蝿⊥改?一起來看看吧。制作人Adam Kicinski表示:“《賽博朋克2077》就是我們?nèi)碌摹段讕?》,但野心更大。我們的目標(biāo)是建立一個(gè)全新的偉大系列作品,我們做了全新的世界,奇幻的場(chǎng)景,我們相信可以征服玩家——不僅僅是RPG玩家。與此同時(shí),這款游戲也是一款原汁原味的RPG游戲,就像《巫師3》一樣,總而言之,《賽博朋克2077》是一款精雕細(xì)琢,誠(chéng)意滿滿的作品”。那對(duì)于另外一個(gè)問題,《賽博朋克2077》會(huì)與下一代主機(jī)同時(shí)發(fā)布嗎?分析師預(yù)測(cè)PS5將
以開發(fā)《巫師》系列而知名的工作室CD Projekt RED日前公布消息,他們打算在波蘭西南部弗羅茨瓦夫開啟新的工作室,這支工作室將會(huì)加入CD Projekt RED華沙和克拉科夫,一起進(jìn)行《賽博朋克2077》這款未來風(fēng)格3A游戲的開發(fā)。CD Projekt RED華沙部負(fù)責(zé)人Adam Kicinski解釋了成立該工作室的原因,他表示弗羅茨瓦夫是波蘭最大且技術(shù)先進(jìn)的城市這一,在這里建造工作室可以利用本社已有的名聲讓那些猶豫搬遷到華沙或者克拉科夫的開發(fā)者放下負(fù)擔(dān)。目前弗羅茨瓦夫工作室有18名業(yè)界老兵,相信他們能為《賽博朋克2077》帶來更好的內(nèi)容。
CD Projekt Red官方日前為我們介紹了《賽博朋克2077》高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Andrzej Kwiatkowski的情況,分享了他是如何加盟《賽博朋克2077》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的,從他加盟CDPR的經(jīng)歷來看,感覺波蘭CDPR真是一家親近玩家的團(tuán)隊(duì)啊。推特信息:推特譯文:作為一名我們游戲的粉絲,你們有想過如何加入我們的團(tuán)隊(duì)嗎?沒錯(cuò)他就是你們問這個(gè)問題的最佳人選!下面一起看看《賽博朋克2077》高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Andrzej Kwiatkowski的故事?!顿惒┡罂?077》高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Andrzej Kwiatkowski加盟CDPR的經(jīng)歷:CD PROJEKT RED的游戲取之于玩家,用之于玩家。我們所有的員工都擁有一份對(duì)游戲的熱情 - 對(duì)于我們而言,熱情是最重要的。這也是為什么我們總在玩家中招聘人才。作為我們波
CD Projekt RED即將推出的《賽博朋克2077》自從幾年前首次公布以來,幾乎沒有任何消息公開,但在過去幾周里CDPR給出了不少暗示。CD Projekt Red的Piotr Nielubowicz和AdamKiciński最近在Pareto的2018年游戲研討會(huì)上發(fā)表演講,花了很多時(shí)間談?wù)撨@款即將到來的RPG。在談到《賽博朋克2077》將會(huì)是什么樣的時(shí)候,他們給出了幾張幻燈片,曝光了游戲信息的片段。其中一張幻燈片提到,該游戲?qū)⒔⒃?ldquo;當(dāng)前和下一代主機(jī)技術(shù)”基礎(chǔ)之上 - 這就意味著,《賽博朋克2077》將成為一款跨代游戲,不是只在Xbox One和PS4上發(fā)布,也會(huì)登陸下一代的Xbox和PS5。當(dāng)然,這種說法也有可能沒什么實(shí)際意義。不過,應(yīng)該記住的是,該作至少還要
近日,一位曾在Bioware工作超過10年的元老Mike Laidlaw發(fā)表了自己對(duì)《賽博朋克2077》的看法,一起來看看吧。Mike Laidlaw坦言,如果CDPR邀請(qǐng)他,他絕對(duì)會(huì)前往該制作組工作,他表示:“我是賽博朋克的鐵桿粉絲,《神經(jīng)漫游者》是我從出生以來最愛的小說沒有之一。如果CDPR邀請(qǐng)我參加《賽博朋克2077》的制作的話,我絕對(duì)義不容辭”。當(dāng)然如果CDPR真邀請(qǐng)這位制作人,對(duì)于移居到波蘭這些事情來說,肯定對(duì)制作人Mike Laidlaw是一次挑戰(zhàn),此外,制作人Mike Laidlaw還討論了一些有關(guān)CDPR的話題,包括《巫師》與《龍騰世紀(jì)》的差別。當(dāng)年,CDPR購(gòu)買了Bioware的“Aurora”引擎,也就是《無冬之夜》的游戲引擎來制作《巫師1
巫師系列開發(fā)商CD Projekt Red正忙于開發(fā)科幻大作《賽博朋克2077》。有消息稱E3網(wǎng)站已經(jīng)將CDPR列為展會(huì)的參展公司之一。有外媒聯(lián)系到CDPR以確認(rèn)此事。公司有關(guān)人員回答:“是的,我們確實(shí)在參展名單上。但我們不會(huì)對(duì)此做出更多評(píng)論。”CDPR官方還再次談及新作《賽博朋克2077》,并證實(shí)了該作未來將投放steam平臺(tái)的事實(shí)。在帕累托證券游戲研討會(huì)(Pareto Securities Gaming Seminar)上,CDPR公司CEO Adam Kicinski表示:“《賽博朋克2077》是我們的新《巫師3》,但它更具野心。我們的目標(biāo)是從零開始打造一個(gè)全新重磅系列,我們將在一個(gè)全新未來宇宙中搭建舞臺(tái)。”Adam Kicinski還表示不會(huì)有《巫
由于CDPR有自己的PC游戲數(shù)字平臺(tái)GOG,一些玩家猜測(cè)CDPR正在開發(fā)的史詩大作《賽博朋克2077》可能將是自家平臺(tái)GOG獨(dú)占。通過避開Steam,讓更多的玩家使用GOG平臺(tái)。然而,事實(shí)上不會(huì)如此。最近CDPR的CEO Adam Kiciński表示,《賽博朋克2077》不會(huì)是GOG平臺(tái)獨(dú)占,也會(huì)登陸Steam發(fā)售。在帕累托證券游戲研討會(huì)上,Adam Kiciński和CDPR的CFO Piotr Nielubowicz發(fā)表了演講,談到了公司的起源,成長(zhǎng)史,現(xiàn)在的資產(chǎn),比如GOG,《巫師》系列IP、《昆特牌》以及《賽博朋克2077》。他在會(huì)上表示CDPR不會(huì)讓GOG平臺(tái)成為旗下任何游戲的獨(dú)有分發(fā)平臺(tái),包括即將到來的RPG《賽博朋克2077》,因?yàn)樗麄儾幌胧柽h(yuǎn)粉絲??紤]到《巫師3》以及所有DLC都在全平臺(tái)推出
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