近日在Pareto Securities Gaming Seminar 2018游戲展上,CD Projekt Red制作人Piotr Nielubowicz與Adam Kiciński作為受邀嘉賓演講,除了昆特牌,GOG等內(nèi)容之外,最令人注意的是他們透露了一些有關(guān)《賽博朋克2077》的情報,一起來看看吧。他們表示目前制作組正在全力制作這款游戲,參與人數(shù)超過了300人,團隊對于創(chuàng)立全新IP感到非常興奮,他們的目標很明確——制作一款“轟動全球”的史詩級作品。制作人表示游戲是一款內(nèi)容豐富的角色扮演作品,將至少為玩家提供50-60小時的通關(guān)流程內(nèi)容,更貼合傳統(tǒng)意義上的RPG。玩家將充分體驗這款游戲的魅力,制作人用“手工制作”來形容《賽博朋克2
根據(jù)最近一次采訪透露的信息,《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的首發(fā)版本將至少為玩家提供50-60小時的通關(guān)流程內(nèi)容,更加貼合傳統(tǒng)意義上的RPG。CDPR CEO Marcin Iwinski在接受采訪時表示,他和他的團隊希望為玩家們提供精心打磨的大型RPG,而且在首發(fā)版本中就包含全部內(nèi)容,而不會采用額外付費DLC或者微交易氪金的形式分部分出售游戲。“如果你買了一款全價游戲,你就應(yīng)該得到一款完整的、大型的、精心打磨的游戲,給你許多小時的娛樂體驗。”“我所說的‘許多小時’根據(jù)具體的游戲有不同,但對我們來講,永遠都需要是50-60小時的主線故事劇情,如果算上支線故事劇情和次要活動,可能需要上百小時才能完全體驗。對我來說這才是物有所值,
如果說CDPR的《巫師3》有瑕疵的話,那么本作的戰(zhàn)斗可能是一些玩家不太滿意的地方。雖然也不是很爛,但和本作的其他方面相比還有很大的差距。因此粉絲們希望CDPR將來的《賽博朋克2077》能改善這一點。好消息是,CDPR也是這么想的。根據(jù)CDPR在官網(wǎng)發(fā)布的招聘廣告,這家波蘭工作室正在尋找一名戰(zhàn)斗設(shè)計師,負責(zé)開發(fā)RPG游戲《賽博朋克2077》,幫助實現(xiàn)“令人印象深刻的戰(zhàn)斗遭遇,能讓玩家感到刺激和興奮”。其中一個要求提到“根據(jù)預(yù)設(shè)好的情境、環(huán)境和玩法主題設(shè)計令人印象深刻的遭遇戰(zhàn)斗。”另外一個提到“打造能迎合所有玩法風(fēng)格的迥異體驗”,顯然暗示《賽博朋克2077》的戰(zhàn)斗將有多種玩法。《賽博朋克2077》發(fā)售日尚未公布,今年E3我們有望看到一個演示預(yù)告
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)雖然并沒有公布什么新視頻,不過在西班牙報紙《El Pais》刊登的一篇專訪中,桌游版《賽博朋克2077》的作者Mike Pondsmith介紹了關(guān)于這部作品的大量細節(jié)信息。CDPR的《賽博朋克2077》就是根據(jù)這款同名桌游改編設(shè)計的。首先,Pondsmith透露《賽博朋克2077》很快就將會公布一段新視頻,而游戲?qū)橥婕艺故驹S多殘酷的事實,例如會告知玩家游戲世界中有多少人死亡。據(jù)介紹,這款游戲的開發(fā),很大程度上要得益于新技術(shù)的誕生,得以讓制作組準確描繪出活生生的真實游戲世界。Pondsmith還透露了一些背景知識,全世界的普通人口都在使用新的高科技,對抗食物鏈頂端的人群。“科技就是工具。科技允許你與那些有權(quán)有勢的人站在同一水平。這意味著,原本
CDPR的新作《賽博朋克2077》似乎即將有新的預(yù)告片發(fā)布,將會展示游戲中有大量死亡。根據(jù)開發(fā)者Pondsmith,他透漏即將有一個新的預(yù)告片,這款新的預(yù)告片將展示本作黑暗和現(xiàn)實的一面,比如在賽博朋克的烏托邦設(shè)定中有大量的死亡。他還表示,多虧了新的技術(shù)才讓開發(fā)人員打造了一個有生氣、活靈活現(xiàn)的賽博朋克世界。此外Pondsmith還稍微提到了劇情背景,他說《賽博朋克2077》中,普通大眾正在使用新的先進技術(shù)對抗處于食物鏈上層的統(tǒng)治者們。根據(jù)E3 2018官網(wǎng),CDPR將參加今年的E3,《賽博朋克2077》很有可能會亮相,但今年發(fā)售的可能性很小。
《賽博朋克2077》雖然還沒有發(fā)布,但是在過去的幾個星期里,仍然有相關(guān)游戲信息放出。波蘭工作室CD Projekt RED已經(jīng)在其官方網(wǎng)站上發(fā)布了一個新的招聘廣告,他們正在尋找一個新的動畫程序員來加入他們的行列。根據(jù)發(fā)布的內(nèi)容,申請人將會“與動畫師,角色藝術(shù)家,設(shè)計師和AI程序員緊密合作”,并將負責(zé)各種事務(wù),從“原型和編碼動畫特性”到“在引擎中開發(fā)和維護動畫系統(tǒng)”。“作為一名動畫程序員,您將負責(zé)擴展和維護我們的動畫技術(shù),工具和代碼。我們正在尋求一個有天賦的程序員為大型游戲開發(fā)漸進式動畫系統(tǒng)。您將有機會為我們的游戲開發(fā)令人驚嘆的動畫功能。”《賽博朋克2077》目前沒有發(fā)行日期,但是CD Projekt RED表示,在2
CD Projekt RED 備受期待的開放世界新作 Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》在沉寂多時之后,逐漸有了新情報浮出臺面。本月稍早,官方推特睽違四年的第一條推文 - 一聲電子音的「嗶」就獲得了近兩萬次轉(zhuǎn)發(fā)以及五萬多次贊,玩家對游戲的期待可見一斑,近期也傳出 CD Projekt RED 將在今年 E3 電玩展進行閉門試玩體驗會。即使情報稀少,但經(jīng)由不同的來源卻也能夠稍微窺知游戲中可能含有哪種元素。例如配樂方面,根據(jù) IMDB 的名單,曾與 Guns N’ Roses 槍與玫瑰、Primus 主教等樂團合作過的知名鼓手與作曲家 Bryan Mantia 也在制作人員之列。他曾在 2017 年五月的訪談中提到自己參與《賽博朋克2077》配樂制作過程的感想:[…] 我也正
不少玩家對《賽博朋克2077》很感興趣,《賽博朋克2077》是一款極具野心的RPG游戲。近日《賽博朋克2077》官方推特再次發(fā)聲,雖然只是一個詞,但還是讓玩家們激動不已。那么這款游戲開發(fā)的進度到底如何了呢?日前,國外玩家“LegacyKillaHD”分享了一段視頻,展示了這家波蘭游戲制作組的工作日常,包括錄音室,辦公室,制作間等等??梢詮闹锌吹接螒虻囊恍┲谱鬟^程,譬如疑似《賽博朋克2077》的武器建模,從手槍,步槍到機槍等等。視頻欣賞:有趣的是還可以看到CD Projekt RED工作室分散在了很多房間內(nèi),每個房間還有這獨特的名字來命名,這些名字很可能就是游戲中出現(xiàn)的地點——其中一些房間以“歌舞伎(Kabuki)”,“Heyw
根據(jù)最新的消息,《賽博朋克2077》可能已經(jīng)開發(fā)到了可玩的狀態(tài)。Youtube up主LegacyKillaHD稱,一位不愿意透露姓名的索尼員工已經(jīng)收到了一個《賽博朋克2077》的技術(shù)demo,證明這款CD Projekt RED的游戲已經(jīng)到了一個相當可觀的開發(fā)進度。不過,這位索尼員工表示這款游戲的開發(fā)扔出一比較早期的階段,demo中展示了游戲世界的一個重要部分,還沒有填充其他物體和任務(wù)。這樣看來,盡管CD Projekt RED的開發(fā)工作還有好幾年要做,但是在今年我們很有可能得到更多關(guān)于游戲的消息。在四年的沉寂后,《賽博朋克2077》官方推特賬號突然發(fā)了一條消息“beep”。似乎預(yù)示著今年的E3會有新的消息,6月12至14日,等著看預(yù)告片吧。最近另外的新消息是,《賽博朋克2077》
距離波蘭知名工作室CD Projekt RED公布新作《賽博朋克2077》已經(jīng)過去4年了?,F(xiàn)在看上去在今年該游戲會有更多新消息公布,畢竟在經(jīng)歷4年的沉寂之后,其官方推特賬號也賣萌似的發(fā)了一條消息“beep”。我們知道不少玩家都對《賽博朋克2077》很感興趣,那在2018年相信會有大量信息公布(雖然該作品在2018年發(fā)行的可能性很低)。根據(jù)描述,《賽博朋克2077》是一款極具野心的RPG游戲,主要面向成年玩家,游戲設(shè)定在2077年,采用沙盒開放式環(huán)境,展示了栩栩如生的不夜城以及多線路故事。另外,游戲還具有高級RPG機制(基于桌面紙筆RPG系統(tǒng)),并會代入2077年的未來賽博朋克設(shè)定。早在2016年,CD Projekt RED就表示公司正在集中精力進行該游戲的開發(fā),在2017年三月公司曾公
《賽博朋克2077》制作工作正在如火如荼的進行,開發(fā)組成員更是有些按捺不住想要炫耀一下自己的成果了。今日,游戲開發(fā)商CD Projekt RED又爆出猛料,準確的說是招聘信息,而且還是相當重要的職位。日前官方在推特上發(fā)布了一則招聘信息,招募一位VFX視覺特效師,官方在招聘信息中寫道:“我們需要一位對游戲極度熱愛,并且能夠讓游戲角色,場景栩栩如生的高手”。制作組需要一位角色,環(huán)境建模特效師,來為《賽博朋克2077》擔(dān)任設(shè)計工作。《賽博朋克2077》是CDPR有史以來所開發(fā)的最大的游戲,規(guī)模遠超《巫師3》,擁有在線元素和各種復(fù)雜的載具系統(tǒng)。不過CDPR確認不會在2019年前公開游戲發(fā)售日。
CD Projekt RED旗下大作《賽博朋克2077》正在如火如荼的制作中,不過卻有玩家指出CDPR的工作環(huán)境非常惡劣,團隊缺乏交流,這到底是怎么一回事呢?近日,這家波蘭游戲制作組的制作人就對先前的流言蜚語進行了解答,她談到了目前CD Projekt RED的開發(fā)和工作狀況,有玩家曾說過“CDPR的工作環(huán)境非常差,缺乏中層管理,團隊忠誠度不高,組織混亂等等”。制作人對玩家的誹謗進行了回擊,她表示,許多員工認為在CDPR工作,是一件夢寐以求的事情。當CD Projekt RED在《巫師3:狂獵》中完成主角杰洛特的故事時,就開始著手制作名為《賽博朋克2077》的新作。該作在2012年5月宣布,但目前對這款游戲知之甚少。開發(fā)團隊對他們目前的項目《賽博朋克2077》野心勃勃,以及它將比《
波蘭網(wǎng)站Puls Biznesu最近采訪了CDPR的總裁Adam Kicinski,期間他表示CDPR官方公布《賽博朋克2077》發(fā)售日之前,玩家要等待很長時間。Kicinski說CDPR今年是不會公布《賽博朋克2077》的發(fā)售日(當然了,畢竟2017年就要過去了),甚至2018年也不會。這意味著CDPR最早有望在2019年公布這款游戲的發(fā)售日。另外他還表示,CDPR官方不想理會目前的傳言和各種猜測。最近他還確認《賽博朋克2077》的開發(fā)進展很順利,和之前的傳言相反,同時他還透漏《賽博朋克2077》的游戲引擎已經(jīng)開發(fā)完畢。《賽博朋克2077》是CDPR有史以來所開發(fā)的最大的游戲,規(guī)模遠超《巫師3》,擁有在線元素和各種復(fù)雜的載具系統(tǒng)。
近日外媒采訪了CDPR制作組,制作人Kicinski透露了一些有關(guān)《賽博朋克2077》新情報,除之前知道的游戲會帶有多人元素之外,這位制作人還發(fā)表了一個非常重要的觀點——對于微交易的看法,一起來看看吧。CDPR在官推上稱,《賽博朋克2077》將不會涉及任何“微交易”系統(tǒng),它將是一個比《巫師3》還大的單機、開放世界、由故事驅(qū)動的RPG游戲?!顿惒┡罂?077》中不會有任何“扯淡”的微交易,你花了多少錢買游戲,就能體驗到游戲的全部內(nèi)容,這一點和《巫師3》一樣。官方在推特說:“貪婪是別人的事情”,看來制作組的立場是非常堅定的,《賽博朋克2077》將是CD Projekt目前最重要的游戲計劃,為了做出一款高素質(zhì)的游戲,開發(fā)
CD Projekt RED的首席執(zhí)行官Adam Kicinski最近接受外媒Puls Biznesu采訪,透露了新作《賽博朋克2077》的最新消息。根據(jù)Kicinski,游戲的開發(fā)已經(jīng)完成了很重要的一部分。Kicinski表示,游戲目前開發(fā)很順利,團隊目前對進展非常滿意。《賽博朋克2077》的引擎已經(jīng)搭建完畢并成功運行。CD Projekt RED特意為這款游戲開發(fā)了新的技術(shù),公司還需要繼續(xù)為游戲花更多的功夫。“游戲引擎已經(jīng)搭建完畢并跑了起來。當然,還有許多的工作要做。我們的每個游戲都要投入很多的新技術(shù),這款游戲也不例外。我們需要將我們的為游戲的構(gòu)想與現(xiàn)在市面上的游戲主機做匹配,保證完全呈現(xiàn)我們想要的效果,所以游戲引擎需要做更新。”此外,Kicinski還表示游戲正式的消息不會在今
當CD Projekt RED在《巫師3:狂獵》中完成主角杰洛特的故事時,就開始著手制作名為《賽博朋克2077》的新作。該作在2012年5月宣布,但目前我們對這款游戲知之甚少。CD Projekt RED首席執(zhí)行官Adam Kicinski在接受采訪時,談到了即將公開的這款角色扮演游戲。 他談到,開發(fā)團隊對他們目前的項目《賽博朋克2077》野心勃勃,以及它將比《巫師3》有著更大的前景。他也希望該作能比《巫師3》更成功。他還透露,開發(fā)團隊急于向游戲世界展示《賽博朋克2077》?!顿惒┡罂?077》還沒有發(fā)行日期,但是它將登陸PS4,Xbox One和PC上發(fā)布(并且很可能會支持PS4 Pro和Xbox One X,帶來圖形優(yōu)勢和增強功能)。
關(guān)于《巫師3》開發(fā)商CDPR的新作《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,我們知之甚少。但從今日官方放出的游戲載具設(shè)計師招聘中,可以獲知游戲中大致的載具系統(tǒng)。CDPR正在招聘的是負責(zé)《賽博朋克2077》載具建模的設(shè)計師,官方列舉了以下載具:極為復(fù)雜的車輛、飛行器(Planes)、Bikes(小編推斷為雙輪或單輪載具,而不是普通自行車)、機器人以及機械載具,并要求可以讓這些載具出現(xiàn)在游戲中“夜城(Night City)”的街道上。當然對于這條招聘,有國外玩家也惡搞了一番,在相關(guān)招聘回復(fù)中畫了下面這張求職作品:聯(lián)系游戲設(shè)定的近未來背景,可以知道在游戲中將有各種空中和地面載具,玩家還可以操控機器人以及某些機械作為載具。想想這些載具能在游戲的龐大城區(qū)穿行,是不是很多小伙伴都對《
近日,波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt的CEO Adam Kiciński在接受媒體訪問時,透露了《賽博朋克2077》的新情報。Adam Kiciński表示,我們在《賽博朋克2077》開發(fā)上設(shè)定了更高的標準,將力爭取得比《巫師3》取得更大的成功。單單從游戲規(guī)模上來看,就會比《巫師3》大很多。被問及《賽博朋克2077》多人模式時,Kiciński表示多人模式是趨勢所在,也是游戲保持持久生命力的一種方式。這一次,我們將把在線元素融入到《賽博朋克2077》中。不過《賽博朋克2077》中雖然有多人要素,但CDPR并不想把該作打造成一款網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲的側(cè)重點依然會放在單人劇情方面。之前有外媒公布了關(guān)于游戲《賽博朋克2077》中社交系統(tǒng)的相關(guān)消息。爆料中,《賽博朋克2077》會存在一個多人線上社交中心來承接游戲的單人
之前CDPR新作《賽博朋克2077》多次被曝出開發(fā)人員離職,眾多玩家擔(dān)心游戲就此夭折。近日,CDPR音樂制作人Marcin Przyby?owicz與玩家互動時透露,游戲現(xiàn)在一切安好,并勸告玩家不要相信從網(wǎng)絡(luò)媒體上看到的任何一個字。“最近我收到了很多關(guān)于《賽博朋克2077》游戲開發(fā)的問題,我們現(xiàn)在的確在全身心投入開發(fā),但請大家耐心等待,一切都很順利。”Marcin說。有玩家表示,他們每天收到的關(guān)于《賽博朋克2077》的消息都很負面,而且實際能展示的東西幾乎沒有,難道游戲不是陷入了開發(fā)困境嗎?對此Marcin則特別提醒:“大家千萬別相信在網(wǎng)上看到的任何消息。”《賽博朋克2077》在進入全力開發(fā)后就鮮有新消息流出,今年10月曝光的四名核心開發(fā)人員出走,引發(fā)許多玩家的
近日《賽博朋克2077》的聯(lián)合制作人Kyle Rowley在推特上與網(wǎng)友互動,詢問了一些有關(guān)本作的問題,一起來看看吧。首先,制作人談到了游戲的“爆頭”機制,以及在角色扮演游戲中使用槍支的問題。制作人提問,如果玩家遇到了一位高自己10級的敵人,如果擊中他們的頭部,能否“秒殺”,亦或是像《全境封鎖》那樣掉一點血呢?玩家回答,一槍爆頭的情況在前期最好不要出現(xiàn),當玩家完成相關(guān)任務(wù)之后,則可以開啟這個技能,關(guān)于技能部分,則可以參考《上古卷軸》,玩家使用魔法次數(shù)越多,能力就越強,不常使用的能力則會衰減,《賽博朋克2077》則可以借鑒這個方式。不過Kyle Rowley也澄清,問這些問題與《賽博朋克2077》沒有關(guān)系,當然,CD Projekt RED肯定不會允許任何員工透露
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