NS已經(jīng)進(jìn)入第八個(gè)年頭,這是任天堂任何一款主機(jī)在沒有推出繼任者的情況下最長的周期。但即使在玩家們期待著今年9月發(fā)布NS2的消息之際,該公司仍然對(duì)這款混合型游戲機(jī)的未來充滿信心。任天堂計(jì)劃今年銷售超過1200萬臺(tái)新NS,每個(gè)人都在問同一個(gè)問題:如何實(shí)現(xiàn)?任天堂最新的財(cái)報(bào)(4月至6月)非常糟糕,甚至比預(yù)期還要糟糕。由于沒有像《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》這樣的重磅第一方游戲,也沒有像《超級(jí)馬里奧兄弟大電影》那樣的大規(guī)模流行文化沖擊,這家日本游戲機(jī)制造商的利潤下降了70%以上。以下是任天堂最新財(cái)報(bào)的其他一些有趣發(fā)現(xiàn):《紙片馬里奧:千年之門》和《路易吉鬼屋2》的重制版各售出超過100萬份數(shù)字銷售額與實(shí)體銷售額的比例從去年同期的47.3%躍升至今年的58.9%《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》去年的銷量超過了今年所有第一方游戲的總和但在
8月2日,任天堂公布本財(cái)年第一季度(2024年4月至6月)的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),在本季度中任天堂各項(xiàng)業(yè)績均有所下滑,其中凈利潤同比下降55%至809.5億日元,營業(yè)利潤同比下降71%至545億日元,Switch銷量同比下降46%,共售出210萬臺(tái),Switch的總銷量現(xiàn)在來到了1億4342萬臺(tái)。不過任天堂仍然維持年度凈利潤預(yù)測(cè)不變,為3000億日元,Switch的年度銷量預(yù)測(cè)也不變,為1350萬臺(tái)。 任天堂沒有在本次財(cái)報(bào)中公布有關(guān)Switch繼任者的消息,此前任天堂曾表示過將在本財(cái)年結(jié)束前發(fā)布公告(2025年3月31日之前)。 任天堂還更新了第一方游戲的銷量數(shù)據(jù),Top 10榜單如下:1. 《馬里奧賽車8:豪華版》6290萬2. 《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》4585萬3. 《任天堂明星大亂斗:特別版》3466萬4. 《塞爾達(dá)傳
據(jù)報(bào)道,任天堂、世嘉與奧委會(huì)之間的奧運(yùn)會(huì)官方游戲開發(fā)合作于2020 年就已經(jīng)結(jié)束,奧委會(huì)當(dāng)時(shí)已經(jīng)在尋找其他機(jī)會(huì)。我們此前也報(bào)道了一位曾參與制作多款《馬里奧和索尼克奧運(yùn)會(huì)》游戲的執(zhí)行制作人 Lee Cocker 接受 Eurogamer 的采訪。他在采訪期間除了透露了該系列“可能已經(jīng)完結(jié)”,還表示國際奧委會(huì)的許可協(xié)議已經(jīng)失效,因?yàn)閵W委會(huì)“希望考慮其他合作伙伴,以及 NFT 和電競”。他表示:“基本上,國際奧委會(huì)希望將其(官方游戲開發(fā))待會(huì)內(nèi)部,并考慮其他合作伙伴,以便他們能擁有更多資金?!?024 年巴黎奧運(yùn)會(huì)已于上周開幕,但這次并未推出《馬里奧和索尼克奧運(yùn)會(huì)》游戲。游戲第一部作品于2007 年配合 2008年北京奧運(yùn)會(huì)發(fā)布,在過去20 年里從未中斷,共有4 部配合夏季奧運(yùn)會(huì)、2部配合冬奧會(huì)發(fā)布。今年奧委會(huì)發(fā)布的
日前據(jù)外媒報(bào)道,知名拍賣行Heritage Auctions宣布將于8月拍賣罕見物件,來自當(dāng)年任天堂于索尼的罕見合體主機(jī)的專用手柄,堪稱稀世物品?!た赡苤挥猩贁?shù)老玩家才知道,當(dāng)年任天堂的確與索尼合作過,計(jì)劃推出任天堂版PS主機(jī),不過僅僅只生產(chǎn)了200臺(tái)試驗(yàn)機(jī),后來結(jié)果大家當(dāng)然都知道了,兩大巨頭本就利益矛盾重重,這項(xiàng)計(jì)劃很快破產(chǎn)。·之后索尼“奮發(fā)圖強(qiáng)”,推出了真正玩家熟悉的PS主機(jī),從此強(qiáng)勢(shì)參入游戲硬件圈,成就了今天的地位?!た瓷先ト翁焯冒鍼S手柄像極了當(dāng)年的SFC手柄,一股子雜交任天堂風(fēng)味。
許多游戲玩家在逐漸變老,而游戲開發(fā)者們也在變老。近日據(jù)Game File記者Stephen Totilo的一份研究報(bào)告顯示——自2001年以來,一些著名的游戲公司員工的平均年齡穩(wěn)步上升。這份研究報(bào)告整合了育碧、卡普空、任天堂等著名游戲開發(fā)商的公開數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,自2001年以來,這些公司的員工平均年齡都在增加。其中,任天堂日本員工的平均年齡已經(jīng)突破40歲,而育碧員工在2024年的平均年齡則為35.6歲。不過,育碧20歲員工較少的原因可能與他們對(duì)員工的分類方式有關(guān):育碧將員工分為不同的年齡組,而不是提供每個(gè)員工的年齡。據(jù)育碧員工統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,20歲年齡段的員工人數(shù)減少很多,有2000人離職。30歲年齡段的員工人數(shù)減少不多,僅有300人離職。此外,40歲和50歲年齡段的員工人數(shù)增加。在全球老齡化背景下,游戲行業(yè)也在
在去年年底,由于任天堂收到了針對(duì)員工和參與者的持續(xù)性炸彈和死亡威脅,原定于2023年12月舉行的《斯普拉遁3》甲子園2023決賽和2024年1月舉行的2024東京任天堂Live活動(dòng)均被取消。日本警方于2024年4月逮捕了發(fā)出威脅的犯罪嫌疑人,據(jù)報(bào)道稱犯罪嫌疑人是日本茨城縣的一名地方公務(wù)員,性別男,年齡二十七歲,因?yàn)樵凇端蛊绽?》中失利而感到沮喪,于是便在去年8月22日至11月29日期間,總共向任天堂發(fā)送了39條威脅信息,包括“我會(huì)讓你后悔向世界發(fā)布如此糟糕的游戲”之類的話,并威脅要“殺死所有相關(guān)人員”。 現(xiàn)在,日本地方法院作出了最終裁定,該名男子被判處有期徒刑一年,緩刑四年。在審理期間,任天堂發(fā)布了一份聲明,該公司表示,這些威脅讓他們感到恐懼,稱“讓他們想起了京都動(dòng)畫縱火案”,同時(shí)法官也表示,犯罪嫌疑人的動(dòng)機(jī)
繼上周的預(yù)熱后,任天堂在今晚正式公布了神秘冒險(xiǎn)游戲《Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club》,登陸Switch平臺(tái)。這也是過去35年來該系列首個(gè)完全新作,8月29日發(fā)售,售價(jià)50美元,支持實(shí)體版和數(shù)字版。預(yù)告片:關(guān)于這款游戲深入調(diào)查一起殘酷的謀殺案及其與都市傳說的關(guān)聯(lián)。一名學(xué)生被發(fā)現(xiàn)死亡!他的頭上套著一個(gè)紙袋,紙袋上畫著一張?jiān)幃惖男δ槨c城市傳說中的殺手Emio的受害者很像——據(jù)說Emio會(huì)把這樣的袋子套在受害者的頭上。作為一名助理私家偵探,你的任務(wù)是幫助警方破獲這起案件,這起案件讓人想起了18年前一系列懸而未決的謀殺案。連環(huán)殺手又回來了,還是這只是一個(gè)模仿者所為?這些犯罪是受到《微笑男人》故事的啟發(fā),還是它的起源?加入「空木偵探事務(wù)所」,在這個(gè)充滿懷疑、
7月17日,任天堂公布了2024年上半年Switch游戲下載排行榜,統(tǒng)計(jì)時(shí)間為2024年1月1日至2024年6月30日,第一名為“合成大西瓜”游戲《西瓜游戲》。 Top 10榜單: 1. 《西瓜游戲》2. 《怪物獵人:崛起》3. 《尼克頻道全明星大亂斗:終極版》4. 《胡鬧廚房2》5. 《我的世界》6. 《逆轉(zhuǎn)裁判123:成步堂精選集》7. 《紙片馬里奧:千年之門》8. 《不可思議的迷宮風(fēng)來的西林6 骷髏島探險(xiǎn)錄》9. 《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》10. 《斯普拉遁3》
近日,社交媒體上出現(xiàn)關(guān)于任天堂尚未公布的游戲新作《笑臉男》的部分情報(bào),引發(fā)了玩家的熱烈討論。 據(jù)悉,《笑臉男》并非由Blobber工作室開發(fā),而是由任天堂內(nèi)部工作室與EPD共同開發(fā)的。該游戲并非恐怖游戲,但包含暗示性內(nèi)容和暴力元素,并屬于Switch平臺(tái)上已有的系列作品。 此外,爆料者還暗示,該游戲的制作人曾制作過一些他非常喜歡的游戲。而且根據(jù)他掌握的消息,任天堂將在未來幾天內(nèi)正式公布這款新作,并且游戲的發(fā)售日期也并不遙遠(yuǎn)。 《笑臉男》的真實(shí)身份究竟為何?它將帶來怎樣的游戲體驗(yàn)?讓我們拭目以待任天堂的官方公布。
不知不覺,無數(shù)老玩家的游戲之路啟蒙主機(jī),F(xiàn)C紅白機(jī)已經(jīng)誕生40周年了。 ·40年前的1983年7月,任天堂第一代家用主機(jī)FC正式誕生,由于配色為紅白相見,被廣大玩家愛稱為紅白機(jī),從此玩家們的娛樂生活進(jìn)入了新紀(jì)元,這部經(jīng)典主機(jī)也成為了無數(shù)中國老玩家們兒時(shí)的最快樂記憶?!ぴ贔C紅白機(jī)的生涯中總計(jì)全球賣出了6191萬臺(tái),游戲軟件總計(jì)銷量超過了5億部,讓任天堂從早先的花牌廠一舉晉升為日本乃至世界的電子游戲巨頭,至今依然在為玩家們奉獻(xiàn)著精彩的游戲主機(jī)與游戲。
根據(jù)游戲開發(fā)服務(wù)提供商 Localsoft和 Keywords 工作室的員工透露,任天堂被指在制作人員列表內(nèi)故意不包含了外部翻譯人員。 消息人士在接受 GameDeveloper采訪時(shí)表示,任天堂未能正確的在《紙片馬里奧:千年之門》、《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》以及《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中標(biāo)明外部翻譯人員的工作成果。他們還聲稱,任天堂實(shí)際上有一項(xiàng)“政策”,就是它們“不會(huì)在其游戲制作人員名單中列出外部機(jī)構(gòu)翻譯人員的姓名”,并且“也禁止他們?cè)谒麄兊暮啔v中列出這些作品”。GameDeveloper就此對(duì)兩家外部服務(wù)供應(yīng)商提出了置評(píng)請(qǐng)求,尚未得到回應(yīng)。一位消息人士稱,自己在任天堂工作時(shí)一直都正常的被包含在職員表中,但是他回憶確實(shí)有類似事情發(fā)生,甚至是內(nèi)部測(cè)試人員也沒能在一部《雷頓教授》作品中被正確標(biāo)明參與開發(fā)。這位消息人士
根據(jù)最近的報(bào)道,任天堂沒有正確標(biāo)注部分外聘翻譯人員的名字,并要求他們簽下了長達(dá)十年的保密協(xié)議,阻止他們宣傳自己的作品。據(jù)最初披露該事件的Game Developer報(bào)道,受影響的翻譯人員似乎為《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》、《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》和《超級(jí)馬里奧RPG》等游戲做過貢獻(xiàn),任天堂在“多次一系列廣受好評(píng)的游戲名單上拒絕標(biāo)注他們的貢獻(xiàn)”。需要指出的是,所有提供證詞的人都選擇匿名,因?yàn)閾?dān)心遭到報(bào)復(fù)。其中一位消息人士回憶了一個(gè)“公司決定不將內(nèi)部測(cè)試人員列入名單”的例子,并表示“該項(xiàng)目的翻譯人員對(duì)此決定強(qiáng)烈抗議”。但最終抗議沒有成功。Localsoft是一家B2B翻譯和本地化服務(wù)公司,曾負(fù)責(zé)過多個(gè)任天堂項(xiàng)目的翻譯工作。消息人士稱,他們經(jīng)常被Localsoft或Keywords(另一家任天堂服務(wù)商)在項(xiàng)目的署名名單中忽
任天堂即將推出全新Switch游戲《任天堂世界錦標(biāo)賽FC世界大會(huì)》,該公司近日公布了這款游戲的玩法介紹視頻,一起來看看吧。 《任天堂世界錦標(biāo)賽FC世界大會(huì)》玩法介紹視頻: 這款游戲?qū)阒販?3款經(jīng)典FC游戲,并挑戰(zhàn)超過150個(gè)關(guān)卡,考驗(yàn)?zāi)愕乃俣群图记?。你可以與全球玩家在線對(duì)戰(zhàn),與朋友在本地聯(lián)機(jī),或者挑戰(zhàn)自己的個(gè)人最佳成績。游戲提供三種模式:世界錦標(biāo)賽模式、生存模式和派對(duì)模式。在世界錦標(biāo)賽模式中,你可以與來自世界各地的玩家爭奪最佳成績;在生存模式中,你需要挑戰(zhàn)各種難度不同的關(guān)卡;在派對(duì)模式中,你可以與最多八名玩家進(jìn)行本地對(duì)戰(zhàn)?!度翁焯檬澜珏\標(biāo)賽FC世界大會(huì)》7月18日登陸Switch,你準(zhǔn)備好成為冠軍了嗎?
任天堂近日在其官方Y(jié)ouTube頻道上公開了一個(gè)名為“笑臉男”(Emio)的游戲預(yù)告,有傳聞稱這是《靈媒》、《層層恐懼》和《寂靜嶺2:重制版》開發(fā)商Bloober Team為任天堂開發(fā)的獨(dú)占恐怖游戲“Project M”,而現(xiàn)在有網(wǎng)友在澳洲任天堂公布的預(yù)告中發(fā)現(xiàn)了更多細(xì)節(jié)。 在澳洲任天堂公布的預(yù)告中出現(xiàn)了評(píng)級(jí)信息:MA 15+和Restricted 13,MA 15+是澳大利亞的評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),Restricted 13是新西蘭的評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),這兩個(gè)標(biāo)簽在當(dāng)?shù)囟际潜环蓮?qiáng)制要求標(biāo)注的。其中澳大利亞MA 15+表示限制15歲以上的人士觀看游玩,購買這些內(nèi)容需要出示身份證明,另外,澳大利亞還存在一個(gè)名為M級(jí)的分級(jí),也是表示15歲以上的人士才能觀看游玩,不過這個(gè)評(píng)級(jí)不是強(qiáng)制要求的,15歲以下的兒童可以合法訪問。而在新西蘭,Re
剛剛,任天堂發(fā)布了一個(gè)非常神秘同時(shí)又有點(diǎn)恐怖的預(yù)熱宣傳片,標(biāo)題為“笑み男”。視頻:預(yù)告片描述含有標(biāo)簽“誰是Emio?”日版宣傳片還附帶了官網(wǎng)鏈接,但打開官網(wǎng)后,只有如下畫面,沒有提供該作的任何其他消息。
7月8日,任天堂宣布將參加日本最大的獨(dú)立游戲展“BitSummit Drift”,預(yù)計(jì)將在7月19日至7月21日期間舉行,任天堂將在展會(huì)上提供12款獨(dú)立游戲的試玩,包括已發(fā)售的游戲和未發(fā)售的游戲。 12款獨(dú)立游戲名單:· 《冰與火之舞》· 《Arranger: A Role-Puzzling Adventure》· 《殺死烏鴉》· 《SCHiM》· 《波與月夜之青蓮》· 《未曉星程》· 《西瓜游戲》雙人模式追加包· 《空戰(zhàn)飛鳥》·《8號(hào)出口》· 《小貓咪大城市》· 《小丑牌》
日前任天堂公布了近期股東大會(huì)的答疑環(huán)節(jié),部分股東關(guān)心的問題中,宮本茂承認(rèn)任天堂開發(fā)層人員老化問題越來越突出,需要提升游戲速度訓(xùn)練新人。 ·宮本茂表示,對(duì)于股東的疑問的確如此,目前任天堂的核心游戲開發(fā)層人員老化問題越來越突出,在頂級(jí)董事管理層中,自己算是年紀(jì)最大的游戲開發(fā)者了,由于目前游戲開發(fā)速度的緩慢限制,大量的新人開發(fā)者的實(shí)際開發(fā)經(jīng)驗(yàn)只有一部游戲而已?!ざ叵脒^去熱門的街機(jī)游戲開發(fā),一年就會(huì)推出數(shù)部作品,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》開發(fā)期間長達(dá)6年,如果換做崛井雄二,當(dāng)年6年時(shí)間已經(jīng)連續(xù)制作了五部《勇者斗惡龍》。 ·為了培養(yǎng)年輕開發(fā)者,目前必須要提升游戲開發(fā)速度了。
在最近一次股東大會(huì)上,任天堂總裁古川俊太郎被要求解決“社交媒體上不當(dāng)使用任天堂 IP 和游戲的案例”,這位股東表示這種行為“可能會(huì)損害任天堂 IP 的價(jià)值”。股東和古川均為特別指出某些行為,但大概率是在說一些思想很污的玩家。在2019 年,任天堂就表示當(dāng)時(shí)紅極一時(shí)的“庫巴姬”(女版庫巴)二創(chuàng)角色不可能出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。直到現(xiàn)在,公司對(duì)許多不怎么和諧的粉絲創(chuàng)作都沒有表態(tài)。古川回應(yīng)股東道:“我們公司的目標(biāo)是通過推出所有人都可以直觀地享受的獨(dú)特游戲來實(shí)現(xiàn)‘通過娛樂帶來歡笑’的管理策略。我不會(huì)對(duì)個(gè)別事件發(fā)表評(píng)論,但我認(rèn)為必須對(duì)任何破壞這一策略的行為采取適當(dāng)?shù)男袆?dòng)。”“我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)所有人都可以享受游戲樂趣的環(huán)境。我們將繼續(xù)盡一切努力確保我們的消費(fèi)者不會(huì)感到不適,不僅在我們的游戲中,還有在他們接觸到我們 IP 的任何
7月3日今天,任天堂宣布徹底關(guān)閉Wii U維修售后服務(wù),之前留存的庫存配鏡全部小號(hào)完畢?!ぴ诮衲?月9日,任天堂宣布3DS和Wii U在線游戲服務(wù)正式終止,早在2023年5月時(shí),任天堂宣布Wii U維修售后服務(wù)還會(huì)繼續(xù),直到消耗完所有庫存配件?!ii U是任天堂于2012年推出家用游戲主機(jī)Wii的后繼機(jī)型,搭載了小型液晶屏幕實(shí)現(xiàn)了更多 機(jī)能,于2017年時(shí)日本國內(nèi)停產(chǎn)。
雖然EA、育碧、暴雪、Embracer等西方游戲廠商都大力支持生成式AI技術(shù),但日本老牌游戲公司任天堂并不會(huì)追隨這一步伐。任天堂已經(jīng)確認(rèn)該公司未來的第一方游戲不會(huì)使用生成式AI技術(shù)。 在公司最近的投資人問答會(huì)上,任天堂描繪了公司未來游戲愿景。在談到AI技術(shù)時(shí),社長古川俊太郎說AI確實(shí)很厲害,但還沒到終結(jié)所有的時(shí)候。他說:“我們希望繼續(xù)呈現(xiàn)我們獨(dú)有的價(jià)值,而這是無法僅憑AI技術(shù)就能實(shí)現(xiàn)的?!笨梢?,任天堂高層在AI技術(shù)的看法上和歐美廠商很不同。此前EA和微軟等公司高層都盛贊了AI技術(shù)能力,能縮減成本和加快游戲開發(fā)進(jìn)程。西方游戲公司正在探索使用AI改進(jìn)游戲環(huán)境,讓NPC表現(xiàn)更自然,從而提高游戲的互動(dòng)和沉浸感。此外,英偉達(dá)還在考慮為DLSS 4引入AI生成物體和紋理等新功能。這會(huì)讓游戲開發(fā)更快,成本更低,減少對(duì)人工的依
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