近日,央視報道了網絡游戲道德委員會成立,并對首批存在道德風險的20款網絡游戲進行了評議,此事在玩家群體間引起了廣泛討論。而在今天海南舉辦的2018年度中國游戲產業(yè)年會上,中宣部出版局副局長馮士新針對該消息作出了進一步說明,表示網絡游戲道德委員會并非評議所有游戲,而是對可能引發(fā)道德風險的游戲進行評議。 官方沒有公開20款游戲的名單是為了維護企業(yè)形象,另外這次評議的游戲都是上線之前還未進入市場的游戲,目前已經進行了處理。馮士新還稱道德委員會會堅持一視同仁,公平公正對待同類型所有的游戲。演講的部分內容: 前不久中宣部指導成立了網絡游戲道德委員會,組織社會各界代表,對可能引發(fā)道德風險的游戲進行評議,道德委員會不是評議所有游戲,不是取代專家審查。主要對游戲上線后爭議較大,輿論反應集中的,還有上市之前,輿論反應集中的,可能
最近據央視報道,網絡游戲道德委員會于近期成立,并對首批20款存在道德風險的網絡游戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網絡游戲主管部門對11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險。對9款游戲作出不予批準的決定。 據媒體報道,網絡游戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業(yè)機構、新聞媒體、行業(yè)協會等研究網絡游戲和青少年問題的專家、學者組成。新聞很短,但對整個游戲行業(yè)來說,無疑是件大事。前不久,國家暫停了游戲版號的發(fā)放,游戲行業(yè)迎來寒冬,近半數的公司利潤下滑。隨著道德風險評議常態(tài)化,會有相當一批之前沒拿到版號的游戲,面臨著“不予批準”的命運。而對很多民眾來說,更為關心的問題是,網絡游戲道德委員會的出現能否真正解決目前網絡游戲給青少年帶來的沉迷、暴力等諸多問題。對此,本報記者采訪了多位不同領域的專家學
大家都知道最近成立的網絡游戲道德委員會,對首批20款存在道德風險的網絡游戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網絡游戲主管部門對11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險,對9款游戲作出不予批準的決定。但這20款存在道德風險的網絡游戲究竟是哪些游戲,主管部門并未公布,這也引起了許多玩家的好奇。最近有玩家在朋友圈里看見了這20款存在道德風險的網絡游戲名單,不知道是真是假,一起來看看吧。 有行業(yè)人士認為,根據多年來行業(yè)發(fā)展形勢來看,道德評議所針對的主要是過去在線游戲中所積累的眾多弊端。比如黃、賭、暴力以及丑化歧視等方面。 新華社稱網游虛擬空間絕非道德真空地帶,對那些以低俗為樂、粗俗為美、暴力為趣的“毀三觀”網游,設置“安檢”、及時叫停,既是對社會負責,也是對行業(yè)發(fā)展負責。網絡不是法外之地,網游企業(yè)更不能
網絡游戲道德委員會于近期成立,并對首批20款存在道德風險的網絡游戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網絡游戲主管部門對11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險,對9款游戲作出不予批準的決定。央視報道視頻:
前段時間朋友圈里一篇標題為《裁員潮滾滾來|特寫》的文章火了,文章所提的裁員潮也波及到了游戲行業(yè),文章稱在進入2018年后,國內游戲行業(yè)動蕩不安,裁員或高達70%,騰訊網易這2個游戲業(yè)巨頭也受到波及,股價和業(yè)績紛紛下滑。網絡游戲用人需求下降最明顯。 為了更好“過冬”,大廠可以通過裁員,而中小廠商則會全方位地降低開銷,這其中就包括“搬家”。一些中小廠商正計劃通過遷移節(jié)省開銷,例如有公司計劃從北京遷到廣州,同時也有一些團隊計劃從廣州遷到廈門、長沙等二三線城市。 在裁員和搬家之外,部分創(chuàng)業(yè)團隊還嘗試轉型。適逢目前是小游戲的浪潮,有團隊原本是30多人在做一款網游,現在全面轉型做小游戲。但隨之而來的是團隊人數直接削減一半,該團隊的CEO表示:“現在這個階段,學會控制成本很重要?!?在沒有新版號的前提下,許多游戲公司因為缺乏
8月30日,教育部等八部門簽署了關于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人的使用時間。 這對等待了半年游戲版號審批卻遲遲得不到回復的游戲從業(yè)者而言,無疑是雪上加霜。8月30日上述《方案》印發(fā)后,游戲公司股價應聲下跌,美股掛牌的網易股價跌超7%,創(chuàng)下2016年6月1日以來新低。而騰訊周五下跌4.9%,一天市值蒸發(fā)1300多億元?!俺丝偭靠刂仆?,未來還將有游戲版號配額制和游戲行業(yè)專項稅,后者類似于煙草稅,據目前聽到的消息,每款游戲可能將會征收35%的稅款?!?昨天,有游戲業(yè)內人士告訴《南方都市報》記者。游戲寒冬要來了嗎?對此,一位接近國家新聞出版署的業(yè)內人士告訴南都記者,其實市場大可不必恐
教育部聯合國家新聞出版總署等八部門印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》。根據方案,國家新聞出版總署將對網絡游戲行業(yè)實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。 這意味著今后國內網絡游戲的審批可能會比較嚴格,每年允許正式上線運營的網絡游戲可能會有嚴格的數量標準。值得一提的是,方案中還提到“探索符合國情的適齡提示制度”,這是否意味著國內的游戲分級制度是否將從網絡游戲行業(yè)誕生呢?
這個名為「Red Shell」的廣告追蹤軟件,是由國外網友在《文明6》、《上古卷軸Online》、《坎巴拉太空計劃》、《戰(zhàn)錘 2:末日鼠疫》等 50 多款游戲作品上發(fā)現。它在進入你的電腦后,會追蹤你是否有被曝露到游戲開發(fā)商的營銷企劃中,以及該企劃是否有達成讓你購入游戲的結果。Red Shell 的開發(fā)公司(也名為 Red Shell)宣稱其有 98% 以上的準確度。Red Shell 在自己的網站上宣稱他們不收集「個人資料」,只收集瀏覽器、電腦的部份信息,以及線上商店的信息,以便將電腦與商店購買做鏈接。就概念上來說,它比較像是收集瀏覽習慣,以進行更精準的廣告投放的網站,甚至某些程度上來說,比這些網站的侵入性更低,因為使用者其實是完全看不到它的作為的。但關鍵在于 Red Shell 的行為并沒有獲得游戲購買者的同
由國外媒體PC Gamer舉辦的E3發(fā)布會——PC游戲秀(PC Gaming Show)今年將再次回歸,這將是PC Gamer自2015年首次舉辦以來,舉辦的第四屆E3發(fā)布會。官方表示PC游戲秀將于太平洋時間6月11日下午3點開始,北京時間則是6月12日上午6點。玩家可以在Twitch,Facebook,YouTube和Steam上觀看直播。畢竟是媒體舉辦,PC游戲秀發(fā)布會無法和EA,微軟,索尼,育碧等巨頭的E3發(fā)布會相比,但每年的PC游戲秀都能邀請到一些PC游戲廠商到現場做客,在討論游戲的同時也會展示一些新的演示。PC Gamer透漏今年的PC游戲秀將有比往年任何一屆都要多的未公布游戲,未曝光預告片和新演示視頻。今年的PC游戲秀贊助商名單如下,公布和展示的游戲應該和游戲贊助商以及硬件
通過網絡將PC端的STEAM游戲畫面串流到其他設備并不是什么新鮮事,不過在此之前都是通過第三方軟件實現,今天Valve宣布,將很快發(fā)布面向安卓和iOS設備的官方串流APP。據悉,Valve將在5月21日發(fā)布面向安卓平臺的Steam Link APP,使用這個APP用戶可以在5G無線網絡或有線網絡下串流來自PC或MAC主機的游戲。該APP支持Steam手柄、MFI認證手柄以及其他設備。在安卓測試版發(fā)布之后,還將推出面向iOS設備的Steam Link APP。除了Steam Link APP之外,今年夏季,Valve還將推出名為Steam Video APP的軟件。該APP的功能是在Wi-Fi或4G網絡下通過安卓和iOS設備觀看STEAM平臺的視頻,這一功能大概對于國內用戶沒多大用處吧?想一想,在家中隨處使用智能
繼PS4平臺之后,IGN今日又更新了他們的“過去10年內25大PC游戲”,時間截止到2018年4月10日。由于有時間上的限制,因此像《半條命2》、《星際爭霸》等老游戲都不在榜單之上。在這些游戲中,這些年非常火熱的兩大吃雞游戲《絕地求生》和《堡壘之夜:大逃殺》均上榜。此外DOTA2、《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《彩虹六號:圍攻》和《CS:GO》等熱門競技游戲也榜上有名。RPG方面,上榜的游戲有:《巫師3》、《上古卷軸5》、《質量效應2》、《輻射:新維加斯》、《暗黑3》、《星露谷物語》。完整榜單如下:25.《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》24.《彩虹六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Sie
本屆GDC最亮眼的發(fā)布莫過于光線追蹤技術了。微軟和NVIDIA合作聯手開發(fā)了DX光線追蹤和NVIDIA RTX技術,為游戲畫面帶來了一次重大升級。據NV內部人員透露,首批支持光線追蹤技術的PC游戲將在2018年年內推出。NVIDIA內容和技術高級副總裁Toni Tamasi告訴外媒Fudzilla,首批支持光線追蹤技術的PC游戲將在今年晚些時候推出。但Tamasi同時也表示,這些首批游戲并非完全是光線追蹤技術渲染,而是一小部分支持,采用的是傳統(tǒng)渲染和光線追蹤相結合的方式。4A Games打造的《地鐵:逃離》將是首批采用這種混合渲染模式的游戲之一。具體來說,《地鐵:逃離》光線追蹤技術應用體現在間接照明和環(huán)境光遮蔽。在GDC 2018期間,Epic公司曾展示了一個畫質非常吊炸天的《星球大戰(zhàn)》光線追蹤技術Dem
一款游戲的開發(fā)過程中,游戲概念原畫設計師的工作至關重要。在游戲建?;虿馁|做出來之前,他們負責的是游戲整體氛圍和格調的構建。雖然他們的創(chuàng)作一般不會出現在最終游戲中,但他們的作品卻奠定了游戲中大多數場景的美術風格。對于這些游戲概念原畫藝術家的作品,國外媒體PC Gamer在近幾年發(fā)售的PC游戲中評選出了一批質量最佳游戲概念原畫。這些精美的作品,可以說每一張都可以作為壁紙。我們對其做了相關的整理,呈現給大家?!兜萝娍偛?:新巨人》概念原畫師:Christoffer Lovéus游戲開發(fā)商MachineGames之前已經多次向外界證明了,其是目前世界上最牛的場景搭建工作室之一,游戲呈現的上世紀60年代美國被占領的景象無疑是引人入勝的,而這一切也要得益于Christoffer Lovéus
PC游戲業(yè)在今年表現不錯。GamesIndustry日前公布了一些有趣的、2017年游戲業(yè)界的統(tǒng)計數據。GamesIndustry為了創(chuàng)造這些圖表做了大量的分析,并瀏覽了相當多的財報數據。從圖中可以看出,PC游戲占了2017年游戲市場總值的28%,而主機游戲(包括所有主機平臺)則是占了29%。所以如果把PC和單獨某個主機平臺進行對比,就可以看出PC游戲還是相當盈利的。看的更詳細一些,可以看到PC游戲在2017年貢獻了323億美元,同年增長1.4%。其中盒裝以及數字下載游戲提供271億美元,瀏覽器游戲提供52億美元。另外目前最大游戲市場自然是移動游戲市場,占比43%。總之,從中可以看出,PC游戲業(yè)還是十分健康的市場,越來越多的只開發(fā)主機游戲的公司也逐漸意識到這一點。除了登陸PC的第一方游戲,現在也有不少主機游戲移
根據SuperData的分析數據,免費PC游戲內的微交易收入已經比2012年翻了一翻。更多的玩家開始在這方面花錢了。報道中寫道:“盡管玩家們常常在抱怨游戲廠商在游戲內添加的更多需要購買的內容,但是玩家們掏錢卻掏的很勤快。”2012年,免費游戲產生了110億美金收入;到了2017年這一數字已經漲到了220億。預計到2023年,這個數字會達到250億美金。詮釋了那句話“嘴上說不要,身體卻很誠實。”微交易收入已經明顯超越了傳統(tǒng)的買斷制游戲的盈利模式。“《星球大戰(zhàn):前線2》是游戲產業(yè)轉變、成長中經歷的陣痛。”微交易收入正在拉大于與游戲買斷收入的差距,并且“趨勢愈演愈烈,沒有減緩的勢頭”。然而公司還提醒游戲公司,當這些微交易過
萬代南夢宮作為日本最有名的游戲企業(yè)之一,在各種平臺上也推出了許多膾炙人口的作品。近日萬代南夢宮歐洲市場部總監(jiān)Hervé Hoerdt接受媒體時表示,公司將在未來推出更多的PC游戲,以及打造更多的IP新作。Hoerdt表示,萬代南夢宮是一家日本游戲公司,最初的主要受眾都在日本,因此游戲平臺也以任天堂和索尼主機為主。而未來我們需要更多的受眾,意味著需要全新的平臺和IP新作,來開拓歐洲市場。Hoerdt進一步稱道,在歐洲游戲市場,Xbox和PC是不容忽視的兩大平臺,我們會考慮把更多的優(yōu)秀作品移植過來,進一步本土化,例如加入波蘭語、俄語、阿拉伯語等更多語言。萬代南夢宮歐洲市場負責人Hoerdt還表示,正努力與全世界優(yōu)秀的工作室尋求合作,比如Tarsier Studios就是其中擁有優(yōu)秀IP的合作伙伴,
自從2013年,實行15年之久的《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》這一項“游戲機銷售禁令”解除之后,中國的相關廠商就開始了一系列動作,試圖在這一個百廢待興的時機,搶占市場先機。因為他們明白,中國的游戲主機市場,在“任,索,微”(任天堂、索尼、微軟)三家巨頭正式回歸之后,將不會有更多的生存空間。服務到家國內玩家都是土鱉?主機游戲市場誰來盤活2015年到2016年,聯想與之前鬧得火熱的斧子相繼推出自己旗下的“游戲機產品”,他們試圖用這種結合了電視機頂盒功能與安卓系統(tǒng)的畸形產品,來打開市場,在核心游戲機玩家與PC/手機玩家之間,搶出一片市場,最終的結果也只能意味著失敗,因為游戲體驗的嚴重失真,導致核心玩家根本不買賬,小白玩家看不懂的尷尬情
YouTube上著名PC硬件頻道Linus Tech Tips最近進行了一個非常瘋狂的測試。如果在16個顯示屏(16K分辨率)上同時游玩同一個PC游戲,將是什么樣的體驗? 首先他試了試《我的世界》:接著是《古墓麗影9》,但發(fā)現帶不動,后來轉向了《半條命2》:然后是最近火爆的《絕地求生》,但同樣也玩不起來,后來換成了《文明5》,運行效果還不錯??吹竭@個,小編忽然想起來之前的一張《戰(zhàn)地3》圖:視頻截圖:
世嘉歐洲(SEGA Europe)和Two Point工作室宣布,雙方將合作為PC平臺推出一款新的模擬經營游戲。這款新游戲的更多信息將于2018年早些時候公布。Two Point工作室成立于2016年,是由開發(fā)《神鬼寓言》的前獅頭工作室的Mark Webley和Gary Carr創(chuàng)辦的獨立游戲開放商。Gary Carr在宣布與世嘉歐洲合作時表示,“很高興能與世嘉共同合作,我們確信能制作出一個美麗、沒人和具有挑戰(zhàn)性的SIM游戲。”目前,雙方并沒有透露該游戲的更多信息,因此需等待2018年早些時候,從而獲取更多信息。據介紹,雙方已經持續(xù)溝通了一段時間,并最終達成了合作意向。這并非世嘉第一次與獨立游戲開發(fā)商合作,他們此前就與Playsport Games合作,推出了《賽車經理》這款模擬經營
E3 2017快來了,今年不光有微軟、索尼等大廠的大型媒體發(fā)布會,而且還有專注PC游戲的PC游戲秀活動。今年的E3是PC游戲秀第三次舉辦,時間是北京時間6月13日凌晨1點。據外媒報道,Sean "Day[9]" Plott將是PC游戲秀的主持人,承諾帶來“獨家宣布”和新的預告片。此外一些非常知名的開發(fā)商也會出席活動,討論他們的游戲。我們知道E3大展,主角歷來是主機游戲秀場,很多PC玩家也希望在E3上看到一個專門展示和討論PC游戲的舞臺,因此PC游戲秀的出現可以滿足一部分需求。去年的PC游戲秀還是公布了不少新的消息,包括《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》的首個演示,《殺出重圍:人類分裂》的新演示,《吸血鬼》的演示,《英雄薩姆VR》、《燥熱VR》等VR游戲。此外也有一些硬件,包
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