SE公布了一份pdf文件,讓《古墓麗影》《熱血無賴》《殺出重圍3:人類革命》以及旗下其他優(yōu)質(zhì)RPG游戲的粉絲們傷心不已。這份pdf文件詳細介紹了SE近六個月以來的財政狀況,以及他們對未來的計劃和展望。總結(jié)一句話,情況不容樂觀,公司整體計劃進行改革。只看標題的粗體字就可以領(lǐng)會他們的主要意思了,沒加粗的全是官話和廢話。SE打算讓他們的“海外工作室”(也就是北美部Eidos)在近階段“轉(zhuǎn)型主攻網(wǎng)絡(luò)游戲”,然后他們的日本本土工作室“加速制作智能設(shè)備上的作品。”另外這份文件中還強調(diào),SE打算“從傳統(tǒng)的固定售價的商業(yè)模式轉(zhuǎn)型到更加靈活多樣的盈利模式。”說的挺委婉,但誰都知道,除了傳統(tǒng)的商業(yè)模式,那不就是時下熱門的免費游戲制么。文
史克威爾艾尼克斯宣布,他們正在開發(fā)一套全新云游戲設(shè)施,暫定項目名稱“閃光計劃”(Project Flare),預(yù)計兩到三年以后投入使用。閃光計劃將使用多個服務(wù)器互相連接,形成“虛擬超級電腦”,執(zhí)行多種處理任務(wù),提供強大的處理能力,為用戶之間的互動帶來革新。SE商務(wù)開發(fā)部總監(jiān)Jacob Navok向Polygon介紹了他們這套云計算設(shè)施與Gaikai和OnLive的不同之處。“我們現(xiàn)在談到云游戲的時候,大多數(shù)指的都是通過媒體流,實時傳輸游戲畫面。對我們來說,這并不是真正意義上的云游戲。Gaikai,OnLive和其他公司只不過是在數(shù)據(jù)中心里虛擬了一臺主機。雖然商業(yè)模式上實現(xiàn)了轉(zhuǎn)變,但游戲設(shè)計上完全沒有變化,技術(shù)應(yīng)用上也沒有創(chuàng)新。”為了展現(xiàn)&l
有報道指出,《神偷4》和《殺出重圍3:人類革命》的開發(fā)商Eidos取消了一款未公布的游戲。這個被取消的項目據(jù)稱為一款全新系列,并且與日本的史克威爾有關(guān)聯(lián)。這個星期早些時候,《最終幻想13:雷霆回歸》的游戲總監(jiān)阿部雄仁曾經(jīng)表示公司同Eidos正在討論制作一款最終幻想游戲。他說:“在公司內(nèi)部肯定討論過讓Eidos或者其他工作室來接受最終幻想系列。”在2008年,瑞典的開發(fā)者Grin開始制作一款名為《堡壘》的《最終幻想》派生游戲。在開發(fā)了6個月后,游戲被取消。Eidos的下一款游戲《神偷4》將會在2014年的2月登陸PC,現(xiàn)代主機和次世代主機。《殺出重圍3:人類革命》的導(dǎo)演剪輯版則于上周發(fā)售。
《古墓麗影》和《殺出重圍》的發(fā)行商史克威爾日前宣布了將會組建一個全新的“眾籌”平臺,名為Collective(集體),將會和現(xiàn)存眾籌網(wǎng)站Indiegogo形成合作關(guān)系。該計劃據(jù)說是要形成一個多元化的平臺,允許各類創(chuàng)作者來提供創(chuàng)意,并讓玩家決定哪些概念和創(chuàng)意可以付諸實踐。開發(fā)者可以貢獻他們的創(chuàng)意到這個專享、核心向的游戲社區(qū),并且據(jù)史克威爾表示還包括相當嚴格進行的評估環(huán)節(jié)。如果該創(chuàng)意在相應(yīng)的反饋平臺上經(jīng)過28天的處理之后被核實通過,此項目就可以通過Indiegogo正式進入眾籌環(huán)節(jié)。
日本游戲大廠SQUARE ENIX 于昨(8)日宣布推出全新游戲募資計畫「Square Enix Collective」。該計畫宗旨不在于單純地為作品開發(fā)籌募資金,而是期盼獨立游戲開發(fā)商能為他們的游戲概念得到反饋以及資金,讓這些好點子實現(xiàn)成真。未來,游戲創(chuàng)作者能將他們的作品構(gòu)思發(fā)布在Square Enix Collective平臺(http://collective.square-enix.com/ )。其后28天,該游戲概念將由網(wǎng)站注冊會員所組成的社群進行評估。SQUARE ENIX也將基于這群玩家意見,審核該款作品是否能成功?!赣螒騽?chuàng)意是否符合提交所需元素」以及「游戲開發(fā)者是具備足夠的研發(fā)技術(shù)與工具」等標準也皆會納入考量。一旦審核通過,游戲公司將與籌資網(wǎng)站Indiegogo合作,為游戲進行籌資和
史克威爾艾尼克斯公布了今年第一財政季度報告,截止到6月30日的三個月中,虧損額度比去年同期有所減少。SE今年第一財政季度虧損500萬美元,比去年同期的2100萬美元減少了75%。在此期間SE幾乎沒有發(fā)售大型游戲作品,只靠《戰(zhàn)國IXA》等社交網(wǎng)頁游戲帶來收入。此外SE的娛樂事業(yè)繼續(xù)保持增長。SE公布了數(shù)額異常巨大的消耗虧損,稱由于非常規(guī)的市場條件,消耗虧損額高達1620美元,對此他們聲明:“為了應(yīng)對最新的游戲市場改變,公司調(diào)整了游戲開發(fā)的政策,并對這一財政季度中正在制作的游戲進行了重新審查。”看樣子似乎有游戲項目被取消或者被打亂重來了。SE對他們高額的消耗虧損并未作出更多解釋。
史克威爾今天宣布,作為最新的收益報告的一部分,他們?yōu)樗兄谱髦械挠螒蜻M行了一次綜合的評測。公司在一個聲明中表示:“有鑒于最近游戲業(yè)最新的環(huán)境變化,公司改變了游戲開發(fā)政策,對制作中的游戲進行了一次綜合的評測。”而這次評測的結(jié)果就是,史克威爾將會在財政上記錄一筆約為1630萬的巨大損失。公司早在3月就第一次宣布了這個預(yù)測中的虧損。在4月-6月這個時段結(jié)束以后,史克威爾的數(shù)碼娛樂的銷售額為1.18億美金。而主機游戲的銷售額因為沒有新游戲發(fā)售所以比較疲軟。但是同時,網(wǎng)頁和智能手機方面卻有穩(wěn)步發(fā)展??傮w上,史克威爾在這一時段遭受了502萬美金的虧損,比去年同期的2108萬的虧損要好很多。這個時段的銷售收入為2.45億美金,而去年同期的銷售收入則為2.536億美金。需要注意的是,史克威爾即將發(fā)售的游
Square Enix近日在自己的網(wǎng)站上架了一些促銷作品。如果有些你還沒有入手,那么從現(xiàn)在開始到8月4日期間,你可以享受全場5折優(yōu)惠,《熱血無賴》,《殺手5:赦免》,《古墓麗影9》均以五折出售。其他上架作品包括《殺出重圍:年度版》,《殺出重圍3:人類革命》售價分別為4.99美元,24.99美元,四部王國之心系列作品售價均為14.99美元。殺手5:赦免熱血無賴古墓麗影9
Eidos蒙特利爾創(chuàng)建者Stephane D'Astous在批判神偷開發(fā)時表示“去年本來應(yīng)該大獲全勝”。Eidos蒙特利爾創(chuàng)建者Stephane D'Astous周五從公司離職,他表示史克威爾擁有不錯的游戲,但就是不知道如何去銷售。D'Astous在接受Polygon采訪時表示發(fā)行商需要學習一下如何去銷售他們的游戲。“現(xiàn)在情況就是我們坐擁不錯的游戲,本來可以賣的更多的,”“他們必須鄭重的看待這個問題,非常鄭重才行。”他補充道。“去年本來可以大獲全勝,結(jié)果我們一個也沒搞好。”《殺手:赦免》(360萬)《古墓麗影》(340萬)《熱血無賴》(175萬)都沒有達到史克威爾預(yù)訂的銷售目標。董事長和田洋一在三月份已經(jīng)
《最終幻想》系列游戲開發(fā)商Square Enix在去年的E3游戲展上首次公布了面向新一代游戲機平臺的“夜光”引擎(Luminous Engine)。同時,該公司還公布了一段基于該引擎打造的實機演示視頻《阿哥尼的哲學》(Agni's Philosophy),其中對于人物面部細節(jié)的入微刻畫和強大的粒子系統(tǒng)都令人印象深刻。令人感到意外的是,這部原本只是用于展現(xiàn)新引擎特性的宣傳片近來卻在英國和法國的亞馬遜網(wǎng)站展開預(yù)售。其中,《阿哥尼的哲學》在英國亞馬遜網(wǎng)站中的標價為89.99英鎊(約合844元人民幣),多退少補。而商品標題則明確的告訴我們,其應(yīng)該是一款PS4游戲作品。如若真是這樣,那么這款游戲無論如何都值得玩家期待。事實上,Square Enix在今年二月份召開的索尼PlayStat
E3官方“E3內(nèi)幕”網(wǎng)站透露了史克威爾的出展作品陣容。以下游戲?qū)⒈粠У紼3展會:《殺出重圍3:人類革命》導(dǎo)演剪輯版《最終幻想X/X-2 HD重制版》《最終幻想XIV》《王國之心1.5 HD混音版》《最終幻想XIII:雷霆歸來》 《神偷4》
史克威爾艾尼克斯經(jīng)歷了相當令人失望的2013財年,遭受了非常慘重的損失,他們宣布將在今后的游戲開發(fā)計劃中進行改頭換面。在一份財政簡報中,高級總裁Yosuke Matsuda 向投資者表示,許多大作如《熱血無賴》《殺手5:赦免》《古墓麗影9》都沒能達到預(yù)期銷售目標。他說,雖然導(dǎo)致銷量不佳的因素有很多,但這些次失利絕不是偶然事件,而是一種不容忽視的趨勢。“我認為當前的情況絕不是2013財年中發(fā)生的偶然事件,而是傳統(tǒng)游戲銷售模式結(jié)構(gòu)上暴露出的問題。因此,我認為單純靠傳統(tǒng)游戲銷售模式已經(jīng)無法確保我們的投資能夠換來回報了。”“我們必須考慮如何改變商業(yè)模式,順應(yīng)市場變化,而我認為向在線游戲的轉(zhuǎn)型以及尋找更多樣化的盈利模式是扭虧為盈的關(guān)鍵。我們之前已經(jīng)說過,在此我要重申,我們將會在這個目標
史克威爾最近表示該公司的三個大牌作品——古墓麗影,熱血無賴和殺手:赦免 銷量只能算不賺不賠,也就是說,即便這三作如此熱賣,并沒有給史克威爾盈利多少,只是填補了游戲的相應(yīng)開發(fā)費用。換句話說,這幾款作品雖然成功,但是并沒有向公司預(yù)期的那樣。另外,史克威爾表示其已經(jīng)做到繼續(xù)復(fù)興舊作并努力開發(fā)新作:“在2013年3月結(jié)束的這一財年里,我們推出了幾款大作包括《熱血無賴》《殺手:赦免》《古墓麗影9》。這些作品由于創(chuàng)新被業(yè)界盛贊,也達到了相當高的水準。我相信我們達到了我們復(fù)興舊作開發(fā)新作的主要目標。”這就意味著相應(yīng)的這三個系列新作還在開發(fā)中,也就是說,我們很高興還可以繼續(xù)經(jīng)歷更多47號、勞拉和申威的冒險?;氐?月份,我們曾報道過史克威爾的理想銷量。不幸的是,這三款作
正如我們最近報道地,Square Enix公司計劃在將來會更多地關(guān)注智能手機平臺上游戲的發(fā)布。在最新的財務(wù)業(yè)績簡報中,即將就任的Square Enix公司總裁松田洋介說,這些不僅包括你通常會在智能手機平臺上看到的各種游戲,也包括你原本只會在家用游戲機和掌上電腦看到的各種游戲。松田認為,Square Enix將這些游戲劃分兩種類型:移植自主機平臺的作品,重點是需要玩家仔細玩賞的單人游戲模式, 智能手機,平板電腦和PC游戲,重點是支持多人模式的事件主導(dǎo)型社交游戲。展望未來,除了原本的主機平臺業(yè)務(wù)之外,Square Enix公司也將為智能手機和平板制作之前只針對主機的各種游戲。 “在現(xiàn)有設(shè)備事業(yè)的基礎(chǔ)上,我們正在考慮更進一步地把游戲發(fā)行事業(yè)推移到智能手機和平板市場,特別是一
史克威爾艾尼克斯美國部經(jīng)理兼CEOMike Fischer正式從公司辭職。在為SE效力3年以后,F(xiàn)ischer離開了自己的職位,跳槽到了亞馬遜日本數(shù)字音樂視頻部。今年四月份,SE的公司重組曾讓總經(jīng)理和田洋一退位。媒體已經(jīng)聯(lián)系了SE邀請置評。Fischer向Polygon表示,他此次的離開非常平和。Fischer之前曾分別效力過微軟,世嘉和南夢宮。
史克威爾暗示下周將會有大新聞公布,最近視乎很多跡象都表明可能會是《最終幻想Versus XII》。網(wǎng)上的傳言表示《最終幻想Versus XII》可能會被更名為《最終幻想15》,而史克威爾將會在E3帶給玩家一個預(yù)告片和發(fā)售日期。另外的傳言表示史克威爾可能會展示《王國之心3》,更有可能會帶給玩家一個小預(yù)告片。史克威爾進一個星期都在暗示會有大新聞,而最近的推特顯示他們下周將會公布所謂的大新聞。史克威爾的推特表示:“我們知道我們一直都在暗示著什么,但是下周,所有的煙幕都會消散。大幕將會開啟。”這個推特表明史克威爾確定會在下周公布這個大新聞。史克威爾的粉絲對這個新聞一直都很興奮,這會是關(guān)于新的最終幻想游戲的新聞嗎,還是王國之心3的新聞呢?或者是《最終幻想Versus》的新聞呢?讓我們拭目以待吧。
史克威爾艾尼克斯日前公布了截止到3月31日的上個財年的財政報告,在報告中,他們表示在“競爭激烈”的主機市場中,遭受了1370萬日元的虧損。他們現(xiàn)在會將重點轉(zhuǎn)移到PC,手機和平板游戲中,避開激烈的競爭。NeoGAF用戶miladesn 對SE財報進行了透露,他們的凈營業(yè)額增長了15.7%,從2012年的127億日元增找到了147日元。但由于全公司的重組工作的開支,他們最終還是遭受了1370萬日元的虧損。財報中稱,“對于最近電子游戲界中的巨大變動,我們公司啟動了一系列策略調(diào)整方案,包括開發(fā)政策,機構(gòu)重組和商業(yè)模式革新等。”“由于這些新方案的調(diào)整,我們增加了運營成本,因此導(dǎo)致了截止到2013年3月31日的上個財年中,凈虧損1371.4萬日元。”去
史克威爾艾尼克斯去年經(jīng)歷了嚴重虧損以后,和田洋一已經(jīng)從CEO的職位上退下來了,他的繼承人,Yosuke Matsuda非常急于證明自己。在他上任后的短短時間里,Matsuda宣布,SE將會對自己的主營項目進行全面重新審視,商業(yè)運營模式業(yè)績資產(chǎn)規(guī)劃策略。他將進行詳細調(diào)查,找到讓SE重振江湖的關(guān)鍵。以下十點,是筆者希望SE考慮的因素,這些要點必將幫助SE重現(xiàn)往日榮光,相信這是我們都希望看到的。1. 樹高千尺,落葉歸根有的時候,我們必須對往事進行回顧,溫故而知新,以史為鏡,可以知興替。用在SE的身上,他們曾在90年代和00年代推出過許多原創(chuàng)新作,但卻未獲得成功。而在這段時間里,他們的經(jīng)典系列游戲卻欣欣向榮。他們應(yīng)該回顧一下這段時期,為什么有些作品成功,有些作品失敗,并將這段經(jīng)驗運用到現(xiàn)在的市場條件中。日本人不能再繼續(xù)
史克威爾目前正在準備推出經(jīng)典懷舊的《最終幻想》系列音樂CD。其中《最終幻想4》原聲碟重制版準備于7月3日發(fā)行。這些年我們已經(jīng)見過不少《最終幻想4》的音樂碟了,當然這張碟上重制了經(jīng)典SFC機上的經(jīng)典曲調(diào)包括“紅翼”,“愛的主題”還有“與Golbez四個朋友并肩作戰(zhàn)”。首發(fā)碟在封面上還會有天野嘉孝的插畫。
史克威爾艾尼克斯新任總裁洋介松田說,他將審視自己的公司,查出問題所在。在向投資者進行簡報的時候,洋介表示,“在成功就職總經(jīng)理以后,我首先計劃重新審查所有SE的業(yè)務(wù)和資產(chǎn)。”上周,和田洋一在財報中宣布公司遭受重大損失,隨后引咎辭職。洋介松田接下了他的職位。“我會從最根本的層面調(diào)查公司的問題所在,然后將我們?nèi)抠Y源投向最成功的部分,揚長避短,逐步排除導(dǎo)致我們虧損的因素。”Phil Rogers,SE現(xiàn)任歐洲部CEO,將會晉升為SE公司總監(jiān),并協(xié)助洋介。和田洋一將繼續(xù)在SE擔任次要職務(wù),他說“雖然我會從管理層退休,但我打算繼續(xù)為公司工作,彌補我的過錯。”上周,SE將難看的年度財報結(jié)果歸咎于美國和歐洲銷量不佳,并將截止到3月31日的上財年預(yù)期調(diào)整為
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