游戲發(fā)行商 Square Enix解散了旗下的開(kāi)發(fā)工作室東京 RPG 工廠(Tokyo RPG Factory),并將這家子公司并入了總公司。 東京 RPG 工廠成立于 2014 年,專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)全新的主機(jī) RPG 項(xiàng)目。公司于 2016 年推出了《祭品與雪之剎那》、2017 年推出了《失落的斯菲爾》,最新作品為 2019 年的《鬼哭邦》。 根據(jù) Gamebiz 報(bào)道,發(fā)行商將繼承工作室的所有資產(chǎn)和負(fù)債。
Square Enix近日發(fā)布公告,指出在我國(guó)有數(shù)人因制造和分銷(xiāo)公司的假冒周邊產(chǎn)品而受到刑事指控。公司提到的是于 2023 年 5 月發(fā)生在廣東省的案件。公告寫(xiě)道:“在此次突擊搜查是在日本和中國(guó)多家公司投訴后于 2023年 5 月進(jìn)行的,目標(biāo)是中國(guó)廣東省的 6 家經(jīng)銷(xiāo)商和 3 家制造商?!痹谕粨羲巡橹?,警方查獲了公司旗下 IP 的《最終幻想》以及《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》假冒產(chǎn)品。Square Enix 最初“根據(jù)通過(guò)獨(dú)立調(diào)查收集的信息”對(duì)此事提出了請(qǐng)求,此外還“與調(diào)查公司和行業(yè)同行進(jìn)行了特別合作”。公司還明確表明“非法復(fù)制我們游戲和出版物中角色設(shè)計(jì)的假冒產(chǎn)品正在世界各地生產(chǎn)”,這次查獲的盜版周邊“通過(guò)中國(guó)、日本和歐美國(guó)家的主要分銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行銷(xiāo)售”。它們此次發(fā)布公告的目的是想表達(dá)其將堅(jiān)決保護(hù)公司知識(shí)產(chǎn)權(quán)的決心,公告總結(jié)道
史克威爾·艾尼克斯(SquareEnix,SE)的社長(zhǎng)桐生隆司最近分享了他精簡(jiǎn)公司未來(lái)游戲陣容的計(jì)劃。在最近才于網(wǎng)絡(luò)上公開(kāi)的公司 11月財(cái)報(bào)問(wèn)答中,他強(qiáng)調(diào)了 SE 新陣容的“多樣性有限”。他說(shuō)道:“我希望建設(shè)我們的開(kāi)發(fā)職能,以便我們能夠通過(guò)精簡(jiǎn)陣容來(lái)確保每款游戲擁有更高的質(zhì)量?!彼J(rèn)為 SE“過(guò)度依賴(lài)”特定類(lèi)型的游戲和IP,例如《勇者斗惡龍》和《最終幻想》等,并指出用戶對(duì)類(lèi)型品味的多樣化,公司需要應(yīng)對(duì)這一問(wèn)題。桐生先生還表示,他認(rèn)為 SE 需要“加強(qiáng)其開(kāi)發(fā)職能的內(nèi)部部分”,專(zhuān)注于將“精心挑選新游戲”開(kāi)發(fā)至“高水平”。“通過(guò)這種方式,我們希望加強(qiáng)我們的內(nèi)部開(kāi)發(fā)能力,獲得更高的開(kāi)發(fā)熟練度,并建立一個(gè)開(kāi)發(fā)職能部門(mén),使我們能夠持續(xù)制作高質(zhì)量的游戲,以提高我們的盈利能力?!碑?dāng)被問(wèn)及為什么 SE 迄今為止未能做到精簡(jiǎn)產(chǎn)品陣
由Toylogic Inc打造,Square Enix發(fā)行的4V4多人射擊游戲《泡沫明星》,即將將于2月6日登陸PS4和PS5平臺(tái)。近日制作人岡谷洸佑(Kosuke Okatani)接受了外媒采訪,其中被問(wèn)及《泡沫明星》屢次被拿來(lái)和任天堂的多人射擊游戲《斯普拉遁》作比較有何感想時(shí),岡谷洸佑表示:“互聯(lián)網(wǎng)上有很多比較,而且,我們?cè)谏缃幻襟w上能看到,真正玩過(guò)它(泡沫明星)的人會(huì)知道這是一款完全不同的游戲,我希望你也同意?!贝送鈱葲灿舆€補(bǔ)充說(shuō):“如果粉絲最終給這種類(lèi)型(SE官方稱(chēng)之為‘在線派對(duì)射擊游戲’)一個(gè)像是“類(lèi)魂”或“類(lèi)銀河惡魔城”這樣的昵稱(chēng),那將是一種巨大的榮幸?!?/p>
史克威爾艾尼克斯新任首席執(zhí)行官桐生隆司發(fā)出了傳統(tǒng)的總裁新年信,概述了公司 2024 年的戰(zhàn)略。 在這篇相當(dāng)冗長(zhǎng)的致辭中,桐生簡(jiǎn)要地提到了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的價(jià)值,認(rèn)為下一步將把它們應(yīng)用于“融合現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的新內(nèi)容形式”。自接替松田洋祐就任首席執(zhí)行官以來(lái),桐生重新評(píng)估了整個(gè) SE集團(tuán),聽(tīng)取了“客戶、股東、投資者、員工和其他利益相關(guān)者”的反饋意見(jiàn)。這些反饋幫助他決定公司進(jìn)一步發(fā)展的方向。在包括視頻游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù)方面,SE正在努力加強(qiáng)其內(nèi)容開(kāi)發(fā)和發(fā)行能力。在內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面,公司正在對(duì)現(xiàn)有的在研游戲進(jìn)行審核,打造 “比以往任何時(shí)候都更能滿足客戶期望的產(chǎn)品和服務(wù)”。在發(fā)行方面,SE正在推動(dòng)向數(shù)字游戲的轉(zhuǎn)變,并加強(qiáng)其全球發(fā)行能力,以最大限度地提高新游戲的銷(xiāo)量,同時(shí)銷(xiāo)售更多的老游戲,擴(kuò)大公司 IP 的粉絲群。公司還在
史克威爾以其《最終幻想》和《勇者斗惡龍》系列而聞名,這家公司也開(kāi)發(fā)了大量流水線式的手機(jī)游戲,這些游戲大多并不成功,比如最近的《Engage Kill》和《鋼之煉金術(shù)師》手游?!禘ngage Kill》將于2024 年 3 月 21 日關(guān)閉,這距離它于 2023 年 3 月 1 日在日本推出僅有一年時(shí)間?!朵撝疅捊鹦g(shù)師》手游將于 2024 年 3 月 29 日關(guān)閉,距離 2022 年 8 月 4 日推出僅 19 個(gè)月。《Engage Kill》被定義為 “動(dòng)畫(huà)時(shí)間線戰(zhàn)斗 RPG”,其背景設(shè)定在 2022 年中期播出的動(dòng)畫(huà)片《契約之吻》的同一世界。這部動(dòng)畫(huà)片背后人才濟(jì)濟(jì),包括該動(dòng)畫(huà)片的編劇丸戶史明和角色設(shè)計(jì)師 Tsunako,她是《超次元海王星》和《約會(huì)大作戰(zhàn)》系列的畫(huà)師。然而,這款游戲顯然未能達(dá)到史克威爾的商業(yè)預(yù)
史克威爾艾尼克斯正在籌辦SaGa Glimmerfest 2023活動(dòng),這是“沙加”系列35周年對(duì)應(yīng)的盛大慶祝活動(dòng)。該活動(dòng)定于12月15日周五舉行,屆時(shí)將為玩家提供一個(gè)深入了解這個(gè)RPG系列未來(lái)規(guī)劃的展示。直播活動(dòng)將于北京時(shí)間晚10點(diǎn)至11點(diǎn)舉行,展示沙加系列的新細(xì)節(jié)。玩家將看到系列新作《沙加:Emerald Beyond》的內(nèi)容,以及手游RPG《浪漫沙加Re;univerSe》的更新情報(bào)。此次活動(dòng)將提供新聞、介紹以及系列豐富歷史背后的故事。此次活動(dòng)將由沙加系列的主要開(kāi)發(fā)者以及本地化總監(jiān)等特邀嘉賓參與,闡明系列的未來(lái)發(fā)展方向。SaGa Glimmerfest 2023將在史克威爾艾尼克斯的官方油管頻道和Twitch頻道進(jìn)行直播,玩家也可前往對(duì)應(yīng)頻道收看直播回放。
今日(11月7日),游戲大廠Square Enix公布24財(cái)年上半年財(cái)報(bào),銷(xiāo)售額1720.46億日元,較去年1633.92億日元,同比增長(zhǎng)5.3%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)173.37億日元,較去年260.44億日元,同比減少33.4%。 HD游戲部分,截止到9月30日,由于《最終幻想14》以及《最終幻想:像素重制版》等游戲的發(fā)售,凈銷(xiāo)售額較上一財(cái)年同期相比有所增長(zhǎng),MMO游戲部分,凈銷(xiāo)售額與去年同期相比有所下降,在智能設(shè)備/PC頁(yè)游子部分,凈銷(xiāo)售額與上一財(cái)年同期相比有所下降,由于6月推出的《勇者斗惡龍:冠軍》和9月推出的《最終幻想VII:永恒危機(jī)》無(wú)法彌補(bǔ)現(xiàn)有游戲表現(xiàn)不佳等因素。整個(gè)數(shù)字娛樂(lè)部分的凈銷(xiāo)售額為1220.46億日元(比上一財(cái)年同期增長(zhǎng)4.2%),銷(xiāo)售利潤(rùn)為155.20億日元(比上一財(cái)年同期下降36.9%)。
10月23日,SE宣布手游《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》即將于2024年1月31日停止服務(wù),游戲內(nèi)寶石銷(xiāo)售隨著今天公告發(fā)布而同時(shí)結(jié)束,未使用的寶石將按照規(guī)定進(jìn)行退款?!队抡叨窅糊埞肢F篇:仙境之光》最初于2014年1月23日在日本推出安卓和iOS版,截止到停服,總運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)近10年,下載量已超3000萬(wàn)。
在《最終幻想16》發(fā)售之后,雖然游戲在第一周取得了300萬(wàn)的銷(xiāo)售成績(jī),但這并不能挽救SE最近的失敗,該公司的股價(jià)近日跌破了5000日元,創(chuàng)下了自2020年5月22日以來(lái)的新低。 對(duì)比其他日本發(fā)行商,在過(guò)去10年里,卡普空等日本發(fā)行商的股價(jià)上漲了10倍,但SE卻沒(méi)有取得類(lèi)似的成功。據(jù)知名記者Takashi Mochizuki報(bào)道稱(chēng),SE在2023年并沒(méi)有蓬勃發(fā)展。在不久之前,SE的財(cái)報(bào)還顯示其營(yíng)收下降了78%。目前,SE的衰落可能因?yàn)椤赌е渲亍返扔螒虬l(fā)行表現(xiàn)不佳,以及玩家對(duì)其興趣減弱,雖然《最終幻想16》等游戲的銷(xiāo)量符合預(yù)期,但無(wú)法彌補(bǔ)損失。
知名日本游戲廠商SE(史克威爾艾尼克斯)在股票市場(chǎng)正在面臨困境。隨著《最終幻想16》的發(fā)售,其股價(jià)已從6月20日(游戲發(fā)行于6月22日)的7540日元跌至目前的5342日元。至此,SE股價(jià)已經(jīng)下跌了30%,市值損失近20億美元。 雖然《最終幻想16》媒體評(píng)價(jià)非常不錯(cuò),但未能轉(zhuǎn)化成強(qiáng)大的銷(xiāo)量,最終SE不得不承認(rèn)《最終幻想16》銷(xiāo)量沒(méi)有達(dá)到公司的高標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期。可能部分原因歸結(jié)于PS5獨(dú)占,這可能也是為什么SE正迅速地讓這款游戲登陸PC以及加強(qiáng)和Xbox的合作。在今年年初《魔咒之地》的撲街讓《最終幻想16》變得對(duì)SE尤為重要,另外SE最近還發(fā)售了一些小型游戲,但多數(shù)也沒(méi)有熱賣(mài)。在接受彭博社采訪時(shí),日本游戲行業(yè)顧問(wèn)公司Kantan Games的CEO Serkan Toto表示SE在他們的游戲輸出上出現(xiàn)了問(wèn)題,這是SE的
Square Enix 現(xiàn)已開(kāi)放其 2023 年?yáng)|京電玩展官方網(wǎng)站,并公布了公司該活動(dòng)的游戲陣容和直播時(shí)間表。東京電玩展將于 9 月 21 日至 24 日在日本千葉幕張展覽館舉行。游戲陣容:·《勇者斗惡龍10:Online》(PS4、Switch、PC、WiiU、3DS)—— 劇場(chǎng)展示·《勇者斗惡龍怪獸仙境3》(Switch)—— 現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)、直播、劇場(chǎng)展示·《勇者斗惡龍寶藏》(Switch、PC)——家庭游戲公園·《最終幻想7:永恒危機(jī)》(iOS、安卓)—— 劇場(chǎng)展示·《最終幻想14》(PS5、PS4、PC、Mac)——現(xiàn)場(chǎng)可玩、展臺(tái)、劇院展示·《最終幻想16》(PS5)—— 劇院展示·《泡沫之星》(PS5、PS4)——現(xiàn)場(chǎng)可玩、展臺(tái)、劇院展示·《帝國(guó)沙加》(PC、iOS、安卓)——展臺(tái)·《勇者斗惡龍:達(dá)伊的大
據(jù)最新報(bào)道,著名游戲發(fā)行商Square Enix計(jì)劃在未來(lái)幾年內(nèi)加大力度推出更多AAA級(jí)別的主機(jī)游戲。這一決策將會(huì)對(duì)其游戲系列產(chǎn)生重要影響。 過(guò)去幾年,Square Enix以其多樣化的游戲陣容而聞名,既有像《最終幻想16》這樣的重磅作品,也有像《八方旅人2》這樣的中小規(guī)模游戲。然而,根據(jù)MST Financial的David Gibson的報(bào)道,該發(fā)行商將在未來(lái)幾年內(nèi)減少對(duì)中等規(guī)模游戲的關(guān)注,更加注重開(kāi)發(fā)大型AAA主機(jī)游戲。不過(guò),報(bào)道指出這一轉(zhuǎn)變需要幾年的時(shí)間才能產(chǎn)生影響,因此粉絲們可能需要等待一段時(shí)間才能看到變化。許多粉絲一直希望看到Square Enix更加注重那些被擱置的系列游戲,但現(xiàn)在似乎更多的關(guān)注將集中在《最終幻想》和《勇者斗惡龍》系列上。對(duì)于像《八方旅人》和《時(shí)空勇者》這樣的游戲,人們已經(jīng)開(kāi)始擔(dān)心
在SE發(fā)布公司最新財(cái)報(bào)后,其在日本的股價(jià)狂跌15%。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周五,SE發(fā)布了2023年第二季度財(cái)報(bào),雖然收入比去年同期增長(zhǎng)了14%,但利潤(rùn)下滑了65%。同一天東京證交所收盤(pán)時(shí),SE的股價(jià)為6366日元。然而,當(dāng)今天早些時(shí)候開(kāi)盤(pán)時(shí),價(jià)格已跌至5566日元,全天都在這個(gè)數(shù)字附近徘徊,一度跌至5457日元。這是SE股價(jià)自2022年5月以來(lái)的最低水平,根據(jù)彭博社的數(shù)據(jù),這是三年來(lái)的最大單日跌幅。彭博社還稱(chēng)SE財(cái)務(wù)狀況不佳的原因之一是《最終幻想16》。彭博社援引了參加Square Enix財(cái)報(bào)電話會(huì)議消息人士的話說(shuō),總裁官桐生隆表示,《最終幻想16》的初始銷(xiāo)量“沒(méi)有達(dá)到公司的高端預(yù)期”。據(jù)報(bào)道,官桐生隆還表示,“PS5的緩慢普及”也是限制《最終幻想16》銷(xiāo)量的一個(gè)因素,硬件短缺的結(jié)束將為推動(dòng)軟件銷(xiāo)售創(chuàng)造機(jī)會(huì)。根據(jù)SE,P
據(jù)媒體 Exputer 發(fā)現(xiàn),史克威爾·艾尼克斯(SE)最近發(fā)布了一項(xiàng)名為“Video Game CoachingSession”(電子游戲訓(xùn)練課程)的專(zhuān)利。該技術(shù)著眼于“訓(xùn)練虛擬角色在不直接控制的情況下自行克服逆境”。 換句話說(shuō),該技術(shù)將允許用戶指導(dǎo) NPC 在特定情況下進(jìn)行他們所希望的行動(dòng),并在之后讓他們自行做決定。據(jù) SE 稱(chēng),通過(guò)一個(gè)提議系統(tǒng),玩家將通過(guò)發(fā)出油管要執(zhí)行的游戲動(dòng)作的指令提供“前后關(guān)系反饋”來(lái)“影響虛擬角色的行為”。NPC 接受的訓(xùn)練越多,他們的行為就越具有一致性。專(zhuān)利稱(chēng)這“有助于提高玩家滿意度”。 該系統(tǒng)或類(lèi)似卡普空《龍之信條》中的“傾向”系統(tǒng),允許玩家通過(guò)非直接操控而是各種選項(xiàng)和戰(zhàn)斗風(fēng)格影響自己的搭檔 NPC,影響包括他們的戰(zhàn)斗行為模式、采取的行動(dòng)以及常用的物品。目前《龍之信條2》正計(jì)劃
在《最終幻想1-6像素重制版》獲得成功之后,史克威爾艾尼克斯正在考慮對(duì)旗下更多經(jīng)典舊作進(jìn)行重制。在6月23日舉行的史克威爾艾尼克斯第43屆股東大會(huì)期間的問(wèn)答環(huán)節(jié)中,公司透露了這一消息。而在具體作品的問(wèn)題上,一位高管回答道,盡管公司避免分享新作品的相關(guān)信息,但內(nèi)部已經(jīng)有很多討論,并希望玩家耐心等待即將到來(lái)的新消息。公司還回答了與同行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比作品發(fā)布間隔周期較長(zhǎng)的問(wèn)題。高管表示,公司比較重視對(duì)內(nèi)部開(kāi)發(fā)機(jī)構(gòu)的強(qiáng)化,因?yàn)橹匾髌返拈_(kāi)發(fā)難度變得極高,這也對(duì)開(kāi)發(fā)時(shí)間有所影響。廠商希望對(duì)開(kāi)發(fā)機(jī)構(gòu)的強(qiáng)化能促進(jìn)重要作品和新IP在新管理團(tuán)隊(duì)監(jiān)管下的開(kāi)發(fā)效率。
《最終幻想16》現(xiàn)已發(fā)售,由PS5獨(dú)占。另一款FF游戲《最終幻想7:重生》將于2024年初發(fā)售,同樣面向PS5平臺(tái)。而《最終幻想14》的玩家則在等待即將于7月份公布的新資料片的消息。整個(gè)FF系列都非常熱鬧。根據(jù)史克威爾艾尼克斯發(fā)布的投資人與分析師最新財(cái)務(wù)電話會(huì)議的記錄,新任社長(zhǎng)桐生隆司提供的見(jiàn)解非常有趣。根據(jù)記錄文件顯示,在面對(duì)公司針對(duì)主機(jī)和PC的游戲大作部門(mén)存在哪些問(wèn)題時(shí),桐生隆司認(rèn)為主要問(wèn)題在于決策不充分,開(kāi)發(fā)資源分散導(dǎo)致薄弱。接下來(lái)的新目標(biāo)是把資源集中在重要項(xiàng)目上。桐生隆司表示:“我們認(rèn)為主要問(wèn)題在于決策不充分以及存在分散問(wèn)題,特別是在資源方面,集團(tuán)的開(kāi)發(fā)資源分布過(guò)于廣泛。我們認(rèn)為解決問(wèn)題的關(guān)鍵是將資源集中在重要項(xiàng)目上。整合資源的其中一個(gè)范例就是將Luminous Productions并入史克威爾艾尼克
Square Enix前員工佐崎泰介因?yàn)樯嫦觾?nèi)幕交易于去年被捕,6月8日今天東京地方法院下達(dá)了判決書(shū),佐崎泰介被判有期徒刑三年緩期五年執(zhí)行,罰金400萬(wàn)日元,同時(shí)追繳非法索達(dá)1.76億日元?!ぷ羝樘┙樯嫦釉赟E和在線游戲制作公司“Aiming”共同開(kāi)發(fā)的《勇者斗惡龍》手游相關(guān)信息正式發(fā)布之前,收購(gòu)了Aiming價(jià)值4720萬(wàn)日元的股票。交易時(shí),佐崎泰介不僅以自己的名義購(gòu)買(mǎi),還讓同事鈴木文章一起購(gòu)買(mǎi)。·另外,著名游戲制作人《索尼克》之父中裕司在2020年入職SE期間也涉嫌內(nèi)幕交易賺取巨額非法利益,目前案件還在審理中。
今日(5月12日),SquareEnix官方公布23財(cái)年財(cái)報(bào),該財(cái)年銷(xiāo)售額3432.67億日元,同比減少6.0%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)443.31億日元,同比減少25.2%。在數(shù)字娛樂(lè)高清游戲子部分,雖然SquareEnix本次財(cái)年發(fā)售了《最終幻想7 核心危機(jī) 重聚》、《魔咒之地》、《歧路旅人2》等多款新作,但新游戲產(chǎn)生的收益仍低于前一年,SE于前一年發(fā)售了《先驅(qū)者》、《尼爾:人工生命》及《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》等作。MMO(大型多人在線)游戲子部分的凈銷(xiāo)售額與上一財(cái)年相比有所下降,部分原因SquareEnix官方是沒(méi)有為《最終幻想14》發(fā)布任何拓展內(nèi)容。由于現(xiàn)有游戲表現(xiàn)不佳,智能設(shè)備游戲/PC頁(yè)游細(xì)分市場(chǎng)的凈銷(xiāo)售額與上一財(cái)年相比也有所下降。
不知不覺(jué),SE的史克威爾與艾尼克斯合并已經(jīng)達(dá)到20年,SE日前宣布將于5月1日晚間(北京時(shí)間8點(diǎn)~)舉行合并20周年特別節(jié)目,多位資深游戲制作人暢談過(guò)去同時(shí)新游情報(bào)預(yù)定,敬請(qǐng)期待。·當(dāng)年,日本兩大日式RPG大廠史克威爾與艾尼克斯在經(jīng)過(guò)了多年的競(jìng)爭(zhēng)后,在當(dāng)時(shí)游戲市場(chǎng)嚴(yán)峻頹勢(shì)下,選擇了合并,從此兩大IP《勇者斗惡龍》與《最終幻想》終于成為了一家直到今天?!?月1日晚間(北京時(shí)間8點(diǎn)~)舉行合并20周年特別節(jié)目中,屆時(shí)時(shí)田貴司與齊藤陽(yáng)介會(huì)發(fā)表訪談,而北瀬 佳範(fàn)、三宅 有、祖堅(jiān) 正慶等多位SE資深元老也將發(fā)表感想,敬請(qǐng)期待。
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