《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售至今已超過三年,仍是PlayStation上被低估的優(yōu)秀獨(dú)占游戲之一。許多開發(fā)者都對(duì)游戲美麗開放世界和對(duì)日本文化的細(xì)致描繪贊不絕口,使其成為上世代游戲中的粉絲最愛。隨著玩家們翹首期盼該系列更多消息,2024年很可能成為《對(duì)馬島之鬼2》公布的年份。推主Zuby_Tech分析,Sucker Punch Productions自2020年《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售以來就沒有推出過任何大型項(xiàng)目。在游戲發(fā)售之后,開發(fā)商制作了游戲的PS5導(dǎo)演剪輯版,并將獨(dú)立的合作多人模式“Legends”作為單人游戲體驗(yàn)的附加內(nèi)容發(fā)布。然而,該團(tuán)隊(duì)大部分精力都放在了《對(duì)馬島之鬼2》的開發(fā)上。去年的一則招聘信息已經(jīng)暗示了續(xù)作的開發(fā),工作室正在為一款尚未公布的開放世界潛行游戲招募人才。。該招聘信息還暗示了對(duì)近身戰(zhàn)斗的側(cè)重。由于這些元
《對(duì)馬島之鬼》自2020年發(fā)售以來,因其美麗的開放世界和強(qiáng)大的游戲素質(zhì)而廣受好評(píng),甚至為游戲贏得了“被低估的PlayStation獨(dú)占游戲”的聲譽(yù)。而與過去十年里的大型3A游戲相比,《對(duì)馬島之鬼》的預(yù)算要小得多,僅為6000萬美元。 Sucker Punch Productions的財(cái)務(wù)分析師指出,這款游戲的預(yù)算比大多數(shù)3A游戲都要低。作為比較,《最后的生還者2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的預(yù)算都超過了2億美元,《對(duì)馬島之鬼》的預(yù)算更接近于2010年發(fā)行的《戰(zhàn)神3》的預(yù)算,其他游戲例如《巫師3》的預(yù)算在8000萬美元左右?!秾?duì)馬島之鬼》預(yù)算雖然不高,但游戲取得了商業(yè)上的成功,目前全球銷量已超過1000萬份。
在接受ScreenRant采訪時(shí),導(dǎo)演Chad Stahelski確認(rèn)《對(duì)馬島之鬼》劇本已經(jīng)完成。Chad正忙于多個(gè)項(xiàng)目,然而對(duì)他來說《對(duì)馬島之鬼》和《高地人》是兩個(gè)最重要的電影。當(dāng)被問到這個(gè)索尼PlayStation IP時(shí),Chad回復(fù)說:“我們有劇本,就差一點(diǎn)點(diǎn)就能完成了?!蓖ǔ?,一個(gè)完成的劇本只是一部完整長度電影的第一步。因此,Chad Stahelski已經(jīng)跨過了第一個(gè)主要障礙,但是還有很多工作要做,包括選角,拍攝和編輯。遺憾的是,工作室目前受到演員罷工影響。此前Sucker Punch Productions的招聘廣告暗示,該工作室正在開發(fā)一個(gè)未公布的開放世界潛行游戲,有可能是《對(duì)馬島之鬼》新作。
近日PlayStation總裁Jim Ryan確認(rèn)公司將繼續(xù)推出畫面精美的敘事游戲。近年來PlayStation開始進(jìn)軍即時(shí)服務(wù)游戲,但Jim Ryan澄清公司并不僅僅投資于即時(shí)服務(wù)游戲,仍將繼續(xù)專注于當(dāng)前的優(yōu)勢(shì)。據(jù)Jim Ryan,他們的優(yōu)勢(shì)在于敘事驅(qū)動(dòng)的游戲?!拔覀儗⒗^續(xù)發(fā)行這些年來讓我們受益匪淺的游戲。這些畫面優(yōu)美、劇情豐富的游戲?qū)⒊蔀槲覀兊谝环綐I(yè)務(wù)的基石?!盤layStation最暢銷的游戲包括《最后的生還者》、《地平線》和《漫威蜘蛛俠》等IP。所有這些游戲都以業(yè)界領(lǐng)先的制作價(jià)值提供了扣人心弦的敘事。這家游戲巨頭還按照這種模式重啟了《戰(zhàn)神》等以往的IP。顯而易見,PlayStation 的這一策略取得了巨大成功。它的第一方游戲被認(rèn)為是系統(tǒng)的賣點(diǎn),而Xbox等競爭對(duì)手卻很難生產(chǎn)出類似的游戲。
BioWare資深開發(fā)者Jos Hendriks宣布他已加盟索尼Sucker Punch工作室。Hendriks曾在BioWare任職14年,主要負(fù)責(zé)開發(fā)了《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲。今年早些時(shí)候被BioWare裁掉。在BioWare,Hendriks參與開發(fā)了《質(zhì)量效應(yīng)2、3》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,此外還有《龍騰世紀(jì):審判》以及《圣歌》。在被裁掉之前,他還參與開發(fā)了《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》。根據(jù)此前的招聘廣告,Sucker Punch有可能在開發(fā)《對(duì)馬島之鬼》續(xù)作和其他神秘項(xiàng)目。一個(gè)根據(jù)《對(duì)馬島之鬼》改編的真人電影也在制作中。
《疾速追殺4》電影導(dǎo)演Chad Stahelski更新了《對(duì)馬島之鬼》電影的進(jìn)展,表示團(tuán)隊(duì)正在尋找方法將其擴(kuò)展為續(xù)集和電視衍生劇。在接受ComicBookMovie.com采訪時(shí),Stahelski討論了如何將一個(gè)數(shù)十小時(shí)的游戲故事轉(zhuǎn)化為電影,并暗示索尼也許正在考慮不僅僅是一部電影。他說:“問題在于,我該如何將如此多的信息壓縮到一部電影中,并讓它延伸到其他電影、電視項(xiàng)目或平臺(tái)上呢?關(guān)鍵不在于‘我們是否有出色的素材?’我們知道我們有出色的素材,而是要想辦法讓它在任何平臺(tái)上都能被觀眾感受到,你知道的,我們要如何打造一部出色、持續(xù)兩個(gè)半小時(shí)的電影?我們要如何使其令人滿意,并為進(jìn)一步的發(fā)展留下空間?這才是真正的挑戰(zhàn):如何將如此眾多的優(yōu)秀元素精簡到一個(gè)可觀看的水平?!彼髂嵊皹I(yè)和PlayStation Production
Sucker Punch Productions工作室憑《聲名狼藉》和《Sly Cooper》等游戲而聞名。在PS4時(shí)代經(jīng)歷了漫長的間斷后,Suker Punch通過《對(duì)馬島之鬼》回歸?!秾?duì)馬島之鬼》于2020年7月17日發(fā)售,登陸了PS4平臺(tái),至今已經(jīng)發(fā)售三年。該作還于2021年8月20日登陸了PS5。值得一提的是,SIE CEO曾提到第一方游戲?qū)⒃?-3年后登陸PC平臺(tái),這是否意味著《對(duì)馬島之鬼》登陸PC越來越近了?《對(duì)馬島之鬼》是PlayStation目錄中最重要的游戲之一。它是PS4平臺(tái)最后一款第一方3A游戲,之后SIE的工作室轉(zhuǎn)向開發(fā)PS5和PS4游戲。《對(duì)馬島之鬼》引入了多種戰(zhàn)斗風(fēng)格,允許玩家選擇他們偏愛的風(fēng)格進(jìn)行戰(zhàn)斗。它還引入了1v1緊張對(duì)決戰(zhàn)斗。雖然人們?cè)凇秾?duì)馬島之鬼》游戲中能找到許多值得稱贊的
《對(duì)馬島之鬼》游戲中含有對(duì)武士倫理的探討,而電影版導(dǎo)演查德·斯塔爾斯基并沒有忽略這一點(diǎn)。在談到《對(duì)馬島之鬼》電影版時(shí),他表示本片將會(huì)是“迄今為止最為反武士的武士電影”。在接受媒體采訪時(shí),斯塔爾斯基表示劇組正在全力投入這部電影的制作,并表達(dá)了他們打算如何以不同形式的媒體對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行展現(xiàn)。斯塔爾斯基表示:“《對(duì)馬島之鬼》游戲版劇情以及主題讓我覺得它應(yīng)該是一部‘迄今為止最為反武士的武士電影’。主角的轉(zhuǎn)變和選擇,人們需要他擔(dān)任的角色,以及他受到名譽(yù)的束縛,這些都讓我感覺很有意思。劇情和角色對(duì)我來說都是要牢牢把握住的?!薄拔蚁胍A粲螒虻囊曈X效果。但問題在于如何將如此多的信息融入一個(gè)在影視中呈現(xiàn)的劇情里。素材并不是關(guān)鍵,我們有很多素材。問題是如何在另一種媒體平臺(tái)上呈現(xiàn),如何拍攝一部兩到兩個(gè)半小時(shí)的好片,能讓觀眾覺得好看
今日網(wǎng)絡(luò)上有一張PC版《惡魔之魂:重制版》和《對(duì)馬島之鬼》上市日期的圖片流傳開來。之前在Nvidia GeForce Now泄漏事件中出現(xiàn)過這兩款游戲的相關(guān)情報(bào),因此很多玩家對(duì)這張圖片的出現(xiàn)倍感興奮。 不過,這張圖片里最大的問題在于左下角的版權(quán)信息?!稅耗е辍返陌鏅?quán)歸SIE Inc.所有(這是索尼的日本分部),而不是美國分部SIE LLC。而并沒有所謂的“對(duì)馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版”版權(quán)信息,應(yīng)該只有“對(duì)馬島之鬼”才對(duì),在PlayStation商店中的商品列表中可以看到對(duì)應(yīng)的真實(shí)版權(quán)信息。而圖片里最不合常理的地方就是《惡魔之魂:重制版》的發(fā)售日期,7月29日是一個(gè)星期六,所以這基本上是不可能的。這可能是有人根據(jù)今天早些時(shí)候關(guān)于7月份有一款索尼第一方大作登陸PC的網(wǎng)絡(luò)傳言爆料自己做的一張偽圖。我們還需要繼續(xù)關(guān)注廠商
PlayStation日本官推宣布《對(duì)馬島之鬼》在日本銷量超過了100萬套,同時(shí)表示“衷心感謝與境井仁和他的伙伴們一起在鐮倉時(shí)代的日本冒險(xiǎn)的國內(nèi)玩家們”?!秾?duì)馬島之鬼》是一款由Sucker Punch Productions開發(fā)制作,由索尼互動(dòng)娛樂發(fā)行的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。《對(duì)馬島之鬼》于2020年7月17日在PS4平臺(tái)發(fā)行,而PS5的導(dǎo)演剪輯版將于2021年8月20日發(fā)售。本作因其視覺效果和戰(zhàn)斗而受到贊揚(yáng),但因其開放世界活動(dòng)而受到批評(píng)?!秾?duì)馬島之魂》還獲得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)與提名,并于2021年3月26日公布了電影化的消息。截止2022年7月16日,本作共售出973萬套游戲。
知名游戲制作人三上真司近日發(fā)推表示自己終于通關(guān)了《對(duì)馬島之鬼》,這距離該作發(fā)售已經(jīng)過去很長一段時(shí)間了,三上真司還稱贊《對(duì)馬島之鬼》十分有趣,并且結(jié)局的部分非常棒。 在從Tango工作室離職后,三上真司進(jìn)入“養(yǎng)老模式”,近期個(gè)人推特上曬得都是他外出游玩時(shí)的風(fēng)景和美食,當(dāng)然游戲也是其中一部分,此前,三上真司還通關(guān)了《生化危機(jī)4:重制版》,并表示非常喜歡這款游戲,三上真司也是原版NGC《生化危機(jī)4》游戲總監(jiān)。
隨著HBO《最后的生還者》取得巨大成功,人們開始關(guān)注其他改編自PS游戲的電視或電影,其中之一就是《對(duì)馬島之鬼》。該片由查德·斯塔赫爾斯基指導(dǎo),是一個(gè)具有雄心勃勃的項(xiàng)目。 最近,斯塔赫爾斯基在接受采訪時(shí)簡要提到了《對(duì)馬島之鬼》電影,稱其為目前最令人興奮的項(xiàng)目之一,并強(qiáng)調(diào)電影有同游戲類似的視效組成,甚至?xí)接螒?。斯塔赫爾斯基表示:“如果你深入了解主角的故事和這部電影的真實(shí)背景,《對(duì)馬島之鬼》將講述一個(gè)很有趣的故事。你也會(huì)把電影和游戲的中視覺效果聯(lián)系在一起。我很喜歡色彩,也喜歡構(gòu)圖。電影不僅能達(dá)到游戲的視覺效果,還會(huì)超越它,這對(duì)我來說非常有趣。”此外,斯塔赫爾斯基還表示希望這部電影完全采用日語語言,并表示索尼也支持他的想法。
雖然開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《對(duì)馬島之鬼》的續(xù)作還未正式宣布,但開發(fā)商Sucker Punch的幾份職位列表可能泄露了有關(guān)續(xù)作《對(duì)馬島之鬼2》的細(xì)節(jié),續(xù)作可能擁有多人游戲模式,原版《對(duì)馬島之鬼》中并沒有多人模式,但開發(fā)商通過更新在后續(xù)單獨(dú)推出了多人游戲“奇譚模式”。根據(jù)Sucker Punch的職位列表顯示,該公司目前正在招聘高級(jí)多人游戲任務(wù)設(shè)計(jì)師和高級(jí)多人游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,雖然這完全有可能是在指代別的游戲,但截止到目前,還沒有傳聞稱Sucker Punch在開發(fā)《對(duì)馬島之鬼2》外的其他游戲。 可惜的是這些職位列表沒有指明Sucker Punch正在開發(fā)哪款游戲,Sucker Punch目前尚未正式宣布過在開發(fā)《對(duì)馬島之鬼2》。
在2020年《對(duì)馬島之鬼》在PS4上大獲成功后,索尼在2021年透露,將與導(dǎo)演查德·斯塔赫爾斯基合作制作一部基于該游戲的電影,現(xiàn)在,在接受 Total Film 的新采訪時(shí),導(dǎo)演查德·斯塔赫爾斯基分享了一些電影的最新進(jìn)展。 查德·斯塔赫爾斯基表示,《對(duì)馬島之鬼》電影是他個(gè)人繼《極限追殺4》后最想做的一件事,但不幸的是,《對(duì)馬島之鬼》電影本身可能還沒有準(zhǔn)備好投入制作,因?yàn)槟缓笕杂幸恍┥虡I(yè)問題需要解決。盡管查德·斯塔赫爾斯基盡力地宣傳這部電影,但是仍有一些事情發(fā)生在他自己無法控制的范圍內(nèi),這可能會(huì)阻止他完全投入到這部電影的創(chuàng)作中?!秾?duì)馬島之鬼》電影項(xiàng)目尚未準(zhǔn)備好進(jìn)行拍攝意味著它的上映時(shí)間可能會(huì)更晚一些,粉絲們可能還需要等待一段時(shí)間。
PlayStation官方今日分享3套《對(duì)馬島之魂》免費(fèi)PS4主題,玩家可以使用兌換碼在PS4游戲商城或者手機(jī)應(yīng)用PS app里領(lǐng)取。 預(yù)約特典動(dòng)態(tài)主題【仁】 豪華版中包含的特典主題【侍】主題兌換碼(兌換時(shí)不需要輸入“-”)J7CG-8DNC-BN6K(亞洲)4PNM-4RNP-9C92(澳大利亞、新西蘭、歐洲)5FM9-5LN6-FCM2(美國)8FLX-26NE-D9AA(日本)GHGR-L3N9-3DTQ(韓國)《對(duì)馬島之魂》講述了公元13世紀(jì)末,蒙古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊(duì),以排山倒海之勢(shì)撲向日本本土,而處于兩者之間的對(duì)馬島首當(dāng)其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢(shì),戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價(jià),也要保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放
早先索尼宣稱會(huì)把更多第一方游戲發(fā)布到PC平臺(tái)上,《地平線:零之曙光》《往日不再》《戰(zhàn)神》《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》等已經(jīng)或即將登陸Steam。 而玩家們也希望其他索尼獨(dú)占游戲能登陸PC平臺(tái),比如《對(duì)馬島之鬼》,去年就有傳聞稱該作將登陸PC。最近推特用戶PeraAdrien透露稱,《對(duì)馬島之鬼》和《最后的生還者:重制版》都將于2023年登陸PC。 查看PereaAdrien此前的爆料內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)他提供的關(guān)于《刺客信條:幻影》、《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》PC版信息都是正確的。這位爆料者可能是游戲行業(yè)內(nèi)部人士,其透露的消息有一定真實(shí)性,但不可全信,一切以官方消息為準(zhǔn)吧!《對(duì)馬島之鬼》講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥赫通汗,率領(lǐng)船隊(duì)大舉攻向日本本土,而處于兩者之間的對(duì)馬島便首
《對(duì)馬島之鬼》電子游戲受經(jīng)典日本武士電影影響較深,而電影導(dǎo)演Chad Stahleski想繼續(xù)在真人電影改編上將這延續(xù)下來。在接受Collider采訪時(shí),導(dǎo)演稱經(jīng)典武士電影導(dǎo)演黑澤明是他“在電影方面對(duì)我影響最大的前五個(gè)人”,他說如果他能按自己的意愿拍攝這部電影,這種影響將以一種大的方式延續(xù)到這個(gè)項(xiàng)目中。“老實(shí)說,我們要努力做到這一點(diǎn),都要有特色。意味著,這是一個(gè)關(guān)于蒙古人入侵對(duì)對(duì)馬島的日本事情。全部是日本演員,用日語。索尼在這方面非常支持我們?!盨tahleski補(bǔ)充說,他從16歲開始就到日本旅行,他對(duì)這個(gè)國家、人民和語言都有好感。這位導(dǎo)演還說,鑒于最近像《魷魚游戲》這樣的國際流媒體內(nèi)容的成功,他認(rèn)為西方觀眾會(huì)愿意到影院去看字幕?!拔艺J(rèn)為美國,或者至少西方觀眾普遍越來越習(xí)慣于這樣,因?yàn)镹etflix和流媒體等的
這個(gè)周末標(biāo)志著《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售兩周年,開發(fā)商Sucker Punch官推發(fā)文感謝了玩家們的支持,同時(shí)分享了一些游戲內(nèi)數(shù)據(jù),更新了本作的銷量數(shù)據(jù):973萬套,接近1000萬。 兩年內(nèi)數(shù)據(jù): 玩家拍攝了7800萬照片有7518萬只寵物狐貍銷量達(dá)到973萬套Legends模式任務(wù)共游玩了9140萬次9.98億次對(duì)峙,5.4億對(duì)決Onsen被到訪9476萬次騎馬時(shí)間達(dá)6437.4年
最近《對(duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch明確表示他們暫時(shí)不會(huì)回歸開發(fā)《聲名狼藉》和《狡狐大冒險(xiǎn)》等游戲系列,目前也沒有其他工作室負(fù)責(zé)開發(fā)這兩個(gè)IP。明眼人都知道Sucker Punch肯定在開發(fā)《對(duì)馬島之鬼》的續(xù)作,暫且稱為《對(duì)馬島之鬼2》。此前Sucker Punch的招聘廣告就已經(jīng)給出了暗示,當(dāng)時(shí)廣告中提到他們正在開發(fā)一個(gè)開放世界游戲,特別注重近戰(zhàn)和潛行,看起來非常符合《對(duì)馬島之鬼》的玩法。消息公布后,推主Okami推測(cè)《對(duì)馬島之鬼2》會(huì)在2024年發(fā)售。但考慮到《對(duì)馬島之鬼》是一個(gè)全新IP,原作花了6年時(shí)間打造,續(xù)作雖然有之前的基礎(chǔ),但不太可能這么快完成,所以有其他玩家推測(cè)索尼會(huì)在2024年公布這款續(xù)作,而不是發(fā)售?!秾?duì)馬島之鬼》于2020年7月17日發(fā)售,登陸了PS4,導(dǎo)演剪輯版于2021年8月
近些年,索尼連續(xù)推出第一方獨(dú)占游戲,在玩家群體中贏得不錯(cuò)的口碑,其中《對(duì)馬島之鬼》就是比較新也是比較成功的一款?!秾?duì)馬島之鬼》在2020年發(fā)售,被稱作PS4最后的大作。本作發(fā)售之后,獲得口碑銷量雙豐收。截至2022年1月,本作已經(jīng)售出800萬份,讓索尼和Sucker Punch賺的盆滿缽滿?!短煺D》和《神技》制作人遠(yuǎn)藤琢磨在接受采訪時(shí)表示,《對(duì)馬島之鬼》用日本文化背景影響了很多日本開發(fā)者。他表示,在《對(duì)馬島之鬼》上市之后,自己的工作室對(duì)于制作日本文化游戲的態(tài)度也更加開放。他表示,在《對(duì)馬島之鬼》上市之前,ACQUIRE已不太愿意再制作日本歷史題材的作品。也很難有案例說服并支撐他們投入到這樣的項(xiàng)目之中。但在《對(duì)馬島之鬼》成功之后一切都改變了。他表示:“曾經(jīng)有這樣一段時(shí)期,發(fā)行商倒不是說拒絕吧,反正就是對(duì)日本歷史題
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