盡管粉絲和媒體都給出了肯定的評價,重生工作室去年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》在發(fā)售后還是暴露了相當(dāng)多的問題。這些問題出現(xiàn)在彈出卡死幀率等技術(shù)層面,顯然Respawn在游戲發(fā)售前的優(yōu)化打磨工作沒有做到最佳。而工作室CEO也在近日接受采訪時承認(rèn),曾經(jīng)考慮過推遲游戲的發(fā)售。 最終重生決定頂住壓力按時發(fā)售的很大一部分原因在于11月這個絕佳的不可錯過的發(fā)售窗口。早前其他的《星球大戰(zhàn)》游戲按照慣例都在11月發(fā)售、再過一個月就是《星球大戰(zhàn)9》電影的隆重上映、迪士尼+的《曼達(dá)洛人》剛剛開播熱度非凡,這些因素都是延期所不能挽回的完美開局條件,而事后游戲強(qiáng)勁的銷量也證明了這一點(diǎn)。事后游戲的總監(jiān)Stig Asmussen也談到了團(tuán)隊對于延期的猶豫?!爱?dāng)時我認(rèn)為我們處在嘗試為幾個不同系統(tǒng)開發(fā)游戲的處境下,并且希望能夠按時收工。在最
在上周拉斯維加斯舉辦的D.I.C.E.峰會上,Respawn工作室總監(jiān)Stig Asmussen介紹了他們的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的開發(fā)幕后花絮,其中提到他們差點(diǎn)就沒能獲準(zhǔn)使用“絕地”的名字作為游戲標(biāo)題。Asmussen在2014年剛剛加入Respawn工作室不久,就組建了一支小團(tuán)隊,致力于開發(fā)一款第三人稱動作冒險游戲。EA最后找到Respawn工作室詢問開發(fā)《星球大戰(zhàn)》游戲的可能性,這一提案非常契合Asmussen帶領(lǐng)的小組當(dāng)時的項目,于是當(dāng)他們正式獲準(zhǔn)使用《星球大戰(zhàn)》授權(quán)的時候,開發(fā)小組一致同意全力轉(zhuǎn)換到新的方向。他們最初的游戲原型只有非常簡短的骨架設(shè)計,提供了后續(xù)開發(fā)基礎(chǔ)。不過他們?yōu)榱四軌颢@得EA的同意,使用《星球大戰(zhàn)》品牌,也是進(jìn)行了許多額外開發(fā)工作?!拔覀円恢倍贾雷约簯?yīng)該開發(fā)一款第三人稱動作
EA近年來過于專注開發(fā)在線服務(wù)型游戲,他們希望他們的產(chǎn)品能在發(fā)售后通過微交易和其他數(shù)字購買(DLC等)繼續(xù)為公司帶來收入,比如《FIFA》終極球隊和《Apex英雄》。但重生工作室開發(fā)的純單機(jī)游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》表現(xiàn)非常出色,用EA的話說,這款游戲超過了公司設(shè)置的高目標(biāo),這也讓EA意識到他們在《星戰(zhàn)》游戲IP上不一定要做成像是《星球大戰(zhàn):前線》那樣的多人競技游戲。EA CFO Blake Jorgensen說:“《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》大大超乎了我們的預(yù)期。我們曾預(yù)計2020財年內(nèi)(截止到2020年3月31日)其銷量在600-800萬套之間,但單是在第三季度它就達(dá)到了這一目標(biāo)。我們現(xiàn)在預(yù)期財年內(nèi)其銷量能達(dá)到1000萬套,對于一個單機(jī)動作游戲來說是一個非常了不起的結(jié)果?!盓A CEO Wilso
新的英國實體游戲周榜出爐了,這次的周榜使用了全新的GSD數(shù)據(jù),統(tǒng)計了實體游戲零售商公布的數(shù)據(jù),其中《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》排名榜單第一,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》和《FIFA 20》分列2、3位。但是新的GSD數(shù)據(jù)沒有能覆蓋整個游戲市場。 任天堂的數(shù)據(jù)完全消失了,所以在統(tǒng)計中沒有包括Switch游戲。《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》數(shù)字版銷量仍然排在第一位,但是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》排在第四位,僅次于《俠盜獵車手5》和《FIFA 20》 ,這兩款游戲分列第二和第三位?!稛o主之地3》實體版賣得很好位列第4,但數(shù)字版銷量上,《無主之地3》沒有進(jìn)入前十名。 與此同時,《彩6》、《星球大戰(zhàn):前線2》、《模擬人生4》、《強(qiáng)手棋:加強(qiáng)版》和《漫威蜘蛛俠》都入圍了本周十大游戲。以下是GSD新英國實體周榜TOP101、
根據(jù)最新消息披露,《星球大戰(zhàn)》品牌持有者盧卡斯影業(yè)對《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》最初的態(tài)度“有些不安”,僅僅因為這是一款關(guān)于絕地武士的游戲?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲總監(jiān)Stig Asmussen在最近一期“互動藝術(shù)科學(xué)學(xué)院”網(wǎng)絡(luò)廣播中回憶稱,盧卡斯影業(yè)最初很抗拒《墮落的武士團(tuán)》的核心要素,因為這是一款重視近戰(zhàn)格斗的動作冒險游戲,專注于絕地武士和原力。盧卡斯影業(yè)希望Respawn開發(fā)的是“激光槍和賞金獵人”相關(guān)的游戲,可以理解成更加貼近于電視劇《曼達(dá)洛人》風(fēng)格的游戲。 “但他們要求的東西和我們團(tuán)隊已經(jīng)取得的工作基礎(chǔ)并不一樣。你何不要求我們開發(fā)一款競速游戲呢,對我們來說都是返工重來。我覺得按照他們的意思,最后的結(jié)果將是所有人都不愿看到的。”Asmussen透露,經(jīng)過一段時間的合作以后,他才了解到盧卡斯影
去年的《星球大戰(zhàn)》游戲新作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》獲得了成功,本作沒有直接使用《星球大戰(zhàn)》系列電影中的角色和劇情線,以原創(chuàng)故事取勝。不過根據(jù)最新披露的細(xì)節(jié),下一款《星球大戰(zhàn)》游戲可能會與下一部《星球大戰(zhàn)》電影關(guān)聯(lián)。MakingStarWars最近報道,正在開發(fā)的這款新游戲?qū)⑹堑鲜磕嵯乱徊俊缎乔虼髴?zhàn)》電影的伴生作品。據(jù)說故事發(fā)生在天行者家族傳奇開始前400年,所處的時代被稱為“High Republic - 高階共和國”據(jù)報道,這部作品的開發(fā)代號是“Project Luminous - 光照計劃”,曾在2019年紐約動漫展上進(jìn)行過先行預(yù)告。在一次展示活動上,迪士尼曾播放過一張幻燈片,配文“原理是絕地武士的力量來源。這是所有生靈產(chǎn)生的能量場。直到……光照計劃,2020”。目前這個項目還很神秘,幾乎沒有其他細(xì)節(jié)
《戰(zhàn)神3》兼《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》總監(jiān)Stig Asmussen在接受《洛杉磯時報》采訪時表示,即時服務(wù)游戲拓展了市場,但并不會讓玩家遠(yuǎn)離單機(jī)游戲。他說:“在2014年,我們不認(rèn)為單人動作冒險游戲是【頻危物種】。當(dāng)我們正在開發(fā)游戲(星戰(zhàn))時,很多人都在討論這種論調(diào)。服務(wù)型游戲增多,玩家可以不停地游玩。但我們堅持我們的看法:這就是我們將要開發(fā)的游戲。我認(rèn)為已經(jīng)發(fā)生的是即時服務(wù)游戲拓展了市場,但它們并沒有帶走那些想要游玩單人動作冒險的玩家。”此前EA曾因“市場轉(zhuǎn)移”取消了Amy Hennig的線性劇情《星戰(zhàn)》游戲項目,而且《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games也被關(guān)閉。不過考慮到《星球大戰(zhàn)絕地》的大火成功,看起來EA已經(jīng)在單機(jī)游戲策略上有所松綁。
重生娛樂,這個由前IW元老于2010年成立的工作室在兩年前被EA收購,當(dāng)時很多玩家擔(dān)心重生工作室可能會像其他工作室那樣在EA企業(yè)結(jié)構(gòu)中迷失自我,走向衰落。然而事實恰恰相反。繼《Apex英雄》、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》等口碑游戲之后,重生工作室反而成為了EA的救世主。而在接受《洛杉磯時報》采訪時,EA工作室群主管Laura Miele提到重生工作室的文化正在被EA其他工作室所采用。“我能很明顯地感受到這一點(diǎn),Vince(重生老大)曾教給了我很多:快速地建立模型。當(dāng)我和他合作時,我注意到他們(重生)真的很快建立了模型,然后上手體驗,這種速度比我們除了體育部門的其他任何工作室都要快。所以我們已經(jīng)吸納并帶來了新的原型工具,正高度鼓勵團(tuán)隊去建立原型和證明游戲類型,游戲流和游戲功能,然后再進(jìn)行藝術(shù)和呈現(xiàn)方面的美術(shù)工作
一年一度的“黑五”、“圣誕”大促已經(jīng)結(jié)束了,很多玩家都在這波折扣浪潮中狠狠剁了一波手,但是也有很多玩家可能只收到了新“PS4”、“Xbox One”主機(jī),卻錯過了游戲大促,近日,美亞上的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》就開啟了超低價促銷。購買鏈接:點(diǎn)我花錢 美亞上的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》實體版(PS4、Xbox One)原價59.99美元,現(xiàn)在折扣價44.99美元,在結(jié)算的時候還可以再享受11.25美元的優(yōu)惠,最終結(jié)算價格33.74美元,約合人民幣235元。如果大家的美亞賬號還有Amazon Prime的話,還可以獲得免費(fèi)送貨。 在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中,玩家扮演一名從66號密令的肅清行動中死里逃生的絕地學(xué)徒凱爾克提斯(Cal Kestis)。玩家在逃亡過程中將學(xué)會強(qiáng)大的新原力技能并掌握光劍之
今日(12月25日),IGN在其“Power Ranking”節(jié)目中公開了由玩家投票選出的2019游戲TOP5,其中《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》獲得第一名。IGN Power Ranking: 1、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》 Star Wars Jedi:Fallen Order票數(shù):323373 2、《生化危機(jī)2:重制版》 BIOHAZARD RE:2票數(shù):122313 3、《只狼:影逝二度》 SEKIRO: Shadows Die Twice票數(shù):111848 4、《死亡擱淺》 Death Stranding票數(shù):84905 5、《鬼泣5》 Devil May Cry 5票數(shù):63043
和EA之前的游戲完全相反,走單機(jī)路線、沒有任何微交易的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》在發(fā)售后取得了巨大的成功。根據(jù)SuperData報告,重生娛樂開發(fā)的這款動作冒險游戲11月數(shù)字版銷量為214萬套。 值得一提的是,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》11月15日正式發(fā)售,所以SuperData的統(tǒng)計實際上為半個月左右。 SuperData發(fā)布的2019年11月PC、主機(jī)和手機(jī)平臺最賺錢的數(shù)字版游戲排行此外,SuperData還指出,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》首發(fā)月銷量(數(shù)字版)已經(jīng)超過了2017年DICE開發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線2》,是后者銷量的2倍還多。Superdata解釋說除了游戲自身品質(zhì)外,近期的《星戰(zhàn)》電視劇和電影——《曼達(dá)洛人》和《星戰(zhàn)9》電影也刺激了消費(fèi)者的意識。另外,回歸單機(jī)也是不少玩家選擇購買的一
根據(jù)EA官網(wǎng)的一則招聘廣告,看起來《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》開發(fā)商重生娛樂正在打造一個新的《星戰(zhàn)》游戲。 招聘廣告上說:“我們正在尋找一名技藝精湛的高級軟件工程師,他能和我們的理念相合,能分享自己辛苦得來的專業(yè)技能為我們的玩家打造一個出色的《星戰(zhàn)》體驗。我們正在物色一個對《星戰(zhàn)》宇宙充滿強(qiáng)烈興趣的人,對編碼第三人稱動作/冒險游戲這一想法深受鼓舞。如果這聽起來很適合你,我們期待您的簡歷。”招聘廣告來自于EA《星戰(zhàn)》團(tuán)隊,地點(diǎn)是美國加州洛杉磯。值得一提的是,重生娛樂總部就位于加州的洛杉磯富人郊區(qū)Sherman Oaks。此外,EA Motive工作室(蒙特利爾)和EA溫哥華工作室也都在開發(fā)新的《星球大戰(zhàn)》游戲,但二者都是在加拿大。所以這則招聘廣告看來只能來自于EA重生工作室。
新的一期英國實體游戲周銷榜又公布了,本周冠軍是動視旗下的老牌吸金IP《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,但是值得一提的是EA的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》雖然沒有奪冠位居第二,但是和COD僅有微小的差距,銷量迎來大漲。 盡管《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的周環(huán)比銷量下降了10%,但這款動視的招牌IP依然取代了之前的《FIFA 20》成為英國周榜的霸主,而《FIFA 20》的銷量降低了41%跌至第3位?!妒姑賳?6》的銷量僅比第2名的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》高出3000份,也許是得益于即將在12月20日上映的《星球大戰(zhàn)9:天行者崛起》,本作的銷量比上周增長了30%,而且如果下周出現(xiàn)類似的熱銷情況(尤其是電影上映之后),那么《使命召喚》或《FIFA》都很難會在即將到來的圣誕大促中奪得冠軍。英國游戲周銷榜TOP10(截
在昨天的更新中,重生娛樂為備受好評的動作游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》追加了拍照模式。這下喜歡光劍和原力的玩家們在游戲中又找到了新的樂趣,然而讓人沒有想到的是新的拍照模式出現(xiàn)了一個BUG,導(dǎo)致敵人的攻擊喪失了原本的威脅。本次更新了拍照模式之后,有玩家在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中發(fā)現(xiàn),風(fēng)暴兵發(fā)射出的火箭炮居然能夠使用拍照模式引爆!就像下面視頻中演示的那樣:根據(jù)視頻錄制的玩家介紹,使用這種拍照模式引爆火箭炮的方法不但可以防止主角被攻擊,而且這發(fā)火箭炮還對敵人造成了傷害,看來對于游戲流程還是有些用處的。 之前,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》就出現(xiàn)了導(dǎo)致游戲不能繼續(xù)進(jìn)行,只能重新開檔的BUG,不知道這種良性BUG重生娛樂打算修復(fù)嗎?
EA《星戰(zhàn)》社區(qū)經(jīng)理在Reddit上發(fā)帖確認(rèn),《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將在本周加入照片模式。照片模式將給玩家?guī)砜勺杂烧{(diào)整的大量設(shè)定,讓玩家捕捉Cal和其冒險過程中的最完美時刻。 照片模式的功能還是蠻多的,包括相機(jī)高度,相機(jī)旋轉(zhuǎn),變焦,傾斜,焦距,光圈,曝光,小圖案,膠片顆粒,色差,隱藏玩家功能(當(dāng)你不想Cal出現(xiàn)在照片中時),隱藏AI(暴風(fēng)兵),和一個過濾器功能。照片模式演示:此外,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》這次更新還會加入新的能力,允許玩家移除主角光劍的一個具體部分,前提是玩家必須完成某個劇情點(diǎn)。EA星戰(zhàn)社區(qū)經(jīng)理表示他們計劃在今天為本作推出這次更新。值得一提的是,在IGN的年度評選中,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》被IGN評為年度最佳聲效設(shè)計獎。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》采用Epic的虛幻4引擎開發(fā),雖然沒有用到EA自家的寒霜引擎,但畫面表現(xiàn)依舊達(dá)到了3A游戲水準(zhǔn)。最近外媒分享了本作的大師級游戲截圖,來感受下重生娛樂創(chuàng)造的星戰(zhàn)世界吧。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》現(xiàn)在已經(jīng)有了第一批MOD,而這款皮膚MOD合集就整合了50款皮膚和自制貼圖材質(zhì),提升或改變Cal的外觀。 要安裝這款MOD,你首先需要安裝resorep前置工具,然后將starwarsjedifallenorder.exe可執(zhí)行程序與resorep進(jìn)行關(guān)聯(lián),然后選定64-bit。完成以后就可以下載MOD文檔,將MOD內(nèi)容放在documents/resorep目錄下。之后就可以在MOD文件夾下選擇你想要的上衣和披風(fēng)對應(yīng)的.dds文件了。Cal外觀優(yōu)化MOD: 新增Cal面孔手臂與脖子紋身新頭發(fā)顏色改善瞳孔顏色服裝替換MOD: 塔圖因T恤和褲子黑紅色復(fù)古褲子星球大戰(zhàn)藍(lán)色傳奇褲子綠火褲子搭配黑靴子藍(lán)龍T恤金龍T恤紅蛇T恤替換默認(rèn)披風(fēng)的MOD: 黑龍披風(fēng)帝國披風(fēng)尤達(dá)披風(fēng)骷髏披風(fēng)通過收藏品解
根據(jù)媒體評價和官方公布的打破紀(jì)錄的銷量數(shù)據(jù),重生娛樂開發(fā)的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》已經(jīng)是一個成功??雌饋碇厣鷬蕵芬埠茉敢馔ㄟ^更多的游戲延續(xù)這個成功。在接受GamesRadar采訪時,重生娛樂品牌總監(jiān)Charlie Houser透露他們確實有興趣通過更多的游戲來延續(xù)凱爾的故事。當(dāng)被問到重生娛樂是否有興趣通過未來的作品延續(xù)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》故事時,Houser給出了一個堅定的答復(fù):“是的”。“我們開發(fā)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的過程非常開心,對于一個在重生走到一起的新團(tuán)隊來說,實現(xiàn)這個我們學(xué)習(xí)了很多。在等待玩家的反應(yīng)和反饋以及每個人的感受期間,我們也愿意繼續(xù)打造超棒的體驗和故事,繼續(xù)講述星戰(zhàn)的故事?!睂τ谶@句話,外媒GamesRadar認(rèn)為Houser這里說的“每個人的感受”其實指的是EA公司
Respawn娛樂日前宣布,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是史上最熱銷的數(shù)字發(fā)行星球大戰(zhàn)游戲,也是EA兩周以來最熱銷的PC平臺星球大戰(zhàn)游戲。 這個消息通過新聞稿發(fā)布,其中還提到,《隕落的武士團(tuán)》在本世代的星戰(zhàn)游戲中獲得了最高的好評。它在Metacritic (PS4)上達(dá)到81分。Twinfinite給出4/5。Respawn負(fù)責(zé)人文斯·贊姆佩拉談到了今天的公告:“代表Respawn和EA,我們感謝所有人在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的開發(fā)和發(fā)行過程中對工作室和團(tuán)隊的支持。講述《星球大戰(zhàn)》宇宙的故事是夢想成真的過程,粉絲們的反應(yīng)也令人難以置信。隨著游戲的推出,以及《曼達(dá)洛人》的開播和《星球大戰(zhàn):天行者的崛起》即將上映,現(xiàn)在真是《星球大戰(zhàn)》粉絲的快樂時光!”《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》Steam售價308元,
無論誰玩過《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,都知道可以根據(jù)自己的喜好定制光劍。有幾個不同的部分,玩家可以改變,并通過在游戲中進(jìn)展你解鎖更多。在這里,杰克·弗拉格斯去了迪斯尼樂園的“星球大戰(zhàn):銀河邊緣”主題園區(qū),并制作了自己的“隕落武士團(tuán)”光劍。 在“黑尖塔前哨”,你可以找到薩維的工作室,你可以手工制作你自己的光劍,價格大約是200美元。在那里你可以找到和選擇許多不同的光劍部件,并進(jìn)行安裝。你可以挑出四個不同的光劍的主題,這是“和平與正義”(利用在隕落武士團(tuán)神廟和共和國時期設(shè)計的那些墜毀飛船中找到材料),“力量和控制”(最初由黑暗面的武士打造),“自然元素”(來自原理的特殊部件),和“保護(hù)和防御”(與古老原力使用者重新連接后得到)。
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