5月4日在國(guó)外是星戰(zhàn)日,每年的這一天都會(huì)有各種周邊,服裝,游戲打折。而今年最值得注意的一個(gè)活動(dòng)就是重生娛樂(lè)剛公布的單機(jī)游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,這款游戲11月15日才正式發(fā)售,但這一天國(guó)外亞馬遜上已經(jīng)打折促銷(xiāo)了。 《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》亞馬遜上之前標(biāo)準(zhǔn)版原價(jià)都是59.99美元,而在5月4日這一天亞馬遜降價(jià)10.05美元,促銷(xiāo)價(jià)49.94美元。預(yù)購(gòu)的玩家將獲得一個(gè)獨(dú)特的皮膚,適用于游戲中的光劍和BD-1機(jī)器人??紤]到這是重生娛樂(lè)打造的游戲,盡管它是EA發(fā)行,但重生娛樂(lè)之前打造了《泰坦隕落》系列和大逃殺游戲《Apex英雄》,外加《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是一個(gè)單機(jī)游戲,沒(méi)有微交易,沒(méi)有多人,所以《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》這個(gè)價(jià)格還是很適合預(yù)購(gòu)的。值得一提的是,這畢竟是預(yù)購(gòu),如果你在看了即將
雖然EA和RespawnEntertainment沒(méi)有把即將推出的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》(Star Wars: JediFallen Order)的游戲?qū)崣C(jī)展示安排在5月4日的傳統(tǒng)《星球大戰(zhàn)》日(Star Wars day)上,但他們至少提到了我們將在什么時(shí)候看到它。 根據(jù)Respawn Entertainment老板Vince Zampella的說(shuō)法,這款游戲的實(shí)機(jī)展示將會(huì)在EA Play和E3上首次亮相。目前我們還不知道這兩次展示是否會(huì)有不同的內(nèi)容。 EA Play將于6月7日開(kāi)播,但不會(huì)有傳統(tǒng)的新聞發(fā)布會(huì)。取而代之的是,在6月7日和6月8日活動(dòng)的頭兩天,它將提供多個(gè)EA作品陣容的直播活動(dòng)。屆時(shí)我們應(yīng)該能夠知道很多Cal Kestis(本作主角)的冒險(xiǎn)情節(jié)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》由《泰坦隕落
著名RPG劇本創(chuàng)作人,《輻射(2和新維加斯)》、《神界原罪2》以及《陷陣之志》的編劇Chris Avellone在Reboot 2019大會(huì)上接受了Wccftech的采訪,提到了最近一年與重生工作室關(guān)于《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的合作,表示游戲的領(lǐng)頭團(tuán)隊(duì)有著相當(dāng)明確的目標(biāo)和愿景,一定不會(huì)讓玩家們失望。 “(與重生工作室合作)真的很棒,這個(gè)項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人是來(lái)自《戰(zhàn)神3》的Stig Asmussen,之前我們從未謀面也沒(méi)有進(jìn)行過(guò)合作。但是他有一個(gè)非常堅(jiān)定和明確的愿景,最好的是,他十分樂(lè)意和人溝通,因此他作為領(lǐng)袖為項(xiàng)目設(shè)定了一條非常好的路線圖。另外,《星戰(zhàn)絕地》的首席敘事設(shè)計(jì)師Aaron Contreras我很熟悉,他也是《黑手黨3》的主要開(kāi)發(fā)者之一,我一直很想和他們一起工作,所以這個(gè)機(jī)會(huì)實(shí)在是太棒了?!薄傲硗狻缎?/p>
月初的時(shí)候,開(kāi)發(fā)商Respawn工作室和EA一起公布了這款單人動(dòng)作新游《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,游戲?qū)⒉粫?huì)包含微交易和多人模式,但是沒(méi)有了多人模式,玩家們就在懷疑游戲的流程會(huì)不會(huì)很短,就像《星球大戰(zhàn):前線2》僅有6個(gè)小時(shí)的單人戰(zhàn)役劇情,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》劇情戰(zhàn)役也很簡(jiǎn)單。 但是游戲創(chuàng)意總監(jiān)兼制作人Stig Asmussen在接受外媒Press Start的采訪時(shí)表示,《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》絕對(duì)夠你們玩,不會(huì)一場(chǎng)很短的冒險(xiǎn)之旅。他說(shuō):“就游戲流程長(zhǎng)度而言,《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》絕對(duì)不短,但是在Vince Zampella(Respawn創(chuàng)始人)宣布《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是一款純單人游戲以及沒(méi)有微交易后,我看到過(guò)很多關(guān)于游戲的評(píng)論,比如‘這玩意兒也就5小時(shí)完事兒了’,類(lèi)似這樣的,但是我
《星球大戰(zhàn)》的宇宙是一座寶庫(kù),有非常廣闊的開(kāi)發(fā)空間。在籌備《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的過(guò)程中,編劇Chris Avellone透露他重新看了原版三部曲、前傳三部曲、《俠盜一號(hào)》《俠盜索羅》,以及《克隆人戰(zhàn)爭(zhēng)》和《義軍崛起》兩部系列動(dòng)畫(huà)片。此前他曾透露,自己并不是星戰(zhàn)的死忠粉絲,但現(xiàn)在他做的功課顯然收到了回報(bào),尤其是兩部系列動(dòng)畫(huà)片。Avellone表示,他驚訝地發(fā)現(xiàn)自己十分喜歡《星球大戰(zhàn):義軍崛起》。他喜歡這種家庭向的內(nèi)容,同時(shí)又不乏深度,“探索了除了絕地和西斯以外的原力,而且呈現(xiàn)出了很有意思的這里。我很意外?!痹凇缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的首支宣傳片中,我們可以看到來(lái)自《星球大戰(zhàn):義軍崛起》的影響:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的主角Cal Kestis正在受到二號(hào)姐妹的追殺,而這個(gè)人正是裁判官的成員,
上周日EA在星戰(zhàn)慶典活動(dòng)上公布了重生娛樂(lè)打造的第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,這是一個(gè)沒(méi)有多人沒(méi)有微交易的單機(jī)游戲,登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)發(fā)售。 隨后有國(guó)外網(wǎng)友在Twitter上向EA《星戰(zhàn)》社區(qū)經(jīng)理Jay Ingram問(wèn),是否會(huì)有登陸Switch的打算。Ingram表示,Switch很好,但目前沒(méi)有這個(gè)打算。其實(shí)EA的3A大作很少有登陸Switch的例子。除了《FIFA》之外,基本上看不到最近幾年的大作會(huì)登陸Switch。此外有其他網(wǎng)友質(zhì)疑重生娛樂(lè),為何正式公布時(shí)不發(fā)布任何的演示,這是不是沒(méi)有自信的表現(xiàn)?對(duì)此,Ingram回復(fù)說(shuō),星戰(zhàn)慶典上大部分是星戰(zhàn)粉絲,而不是玩家,所以這個(gè)時(shí)候適合播出以故事為主的劇情預(yù)告。不過(guò)Ingram確認(rèn)他們將在6月的EA Play活動(dòng)上展示游戲的
《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》在公布前夕,曾有消息泄露稱(chēng)本作的玩法類(lèi)似于《黑暗之魂》,這讓部分玩家以為本作將會(huì)和《黑暗之魂》那樣有折磨性。不過(guò)本作游戲總監(jiān)Stig Asmussen在接受澳洲媒體Press Start采訪時(shí)進(jìn)行了澄清。他表示,雖然本作會(huì)給那些真正想要精通其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家提供一些深度,但在挑戰(zhàn)性和難度上不及From Software的游戲。 他說(shuō):“我喜歡魂類(lèi)游戲,要說(shuō)不受其他游戲的任何影響就能打造一個(gè)近戰(zhàn)動(dòng)作游戲,那是不可能的的?!豆砥肪秃芸?,《戰(zhàn)神》也很爽,但我們不想讓這個(gè)游戲有超級(jí)難的東西,因?yàn)闀?huì)有很多玩家去玩這款游戲,盡管我很喜歡這些游戲。我們的游戲不會(huì)讓玩家感覺(jué)比較難,而是一種當(dāng)玩家玩到后就感覺(jué)很不錯(cuò),感覺(jué)之前也有過(guò)這種體驗(yàn)。當(dāng)然,我們的游戲在戰(zhàn)斗上仍會(huì)有一些深度,以及你如何更有效率地使用
重生工作室開(kāi)發(fā)的《星戰(zhàn)》游戲《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》看起來(lái)一點(diǎn)都不“EA”:本作強(qiáng)調(diào)敘事和劇情,沒(méi)有微交易,沒(méi)有多人模式,沒(méi)有采用寒霜引擎,沒(méi)有DLC,沒(méi)有季票,而且竟然還活了下來(lái),沒(méi)有被取消。而根據(jù)社區(qū)經(jīng)理,EA在這個(gè)項(xiàng)目上并沒(méi)有任何的干預(yù),反而是準(zhǔn)許重生娛樂(lè)開(kāi)發(fā)這種單機(jī)游戲。 Jay Ingram是EA《星戰(zhàn)》和《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲的社區(qū)經(jīng)理,在《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》正式公布后,他在Twitter上回答了玩家們的一些問(wèn)題。有玩家問(wèn)到《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》這款游戲,發(fā)行商EA參與了多少,這款游戲是EA的想法還是從一開(kāi)始就全部是重生娛樂(lè)自己的想法?Ingram回復(fù)說(shuō)這是重生自己的想法。EA不會(huì)指導(dǎo)開(kāi)發(fā)商做什么樣的游戲,他們只是放行了這個(gè)項(xiàng)目,給開(kāi)了綠燈。 而當(dāng)被問(wèn)到本作是否會(huì)在EA Play活動(dòng)上露面
據(jù)國(guó)外知名游戲媒體Segmentnext報(bào)道,《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》制作人Stig Asmussen在與一家澳洲網(wǎng)站交流時(shí)談到,Respawn工作室因?yàn)橐獮镋A制作“星戰(zhàn)”新游,停下自己手中正在開(kāi)發(fā)的另外一款游戲,很有可能是傳聞中的《泰坦隕落3》。 在與這家澳大利亞網(wǎng)站交流時(shí),Asmussen被問(wèn)及《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》究竟是什么時(shí)候開(kāi)始制作的,他回復(fù)說(shuō),EA到Respawn來(lái)的時(shí)候他們的團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)另外一款游戲,所以說(shuō)他們不得不停下手中自己非常感興趣的游戲,而轉(zhuǎn)去制作《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》。Asmussen接著又說(shuō):“當(dāng)然我們的團(tuán)隊(duì)都異口同聲地接下了《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》這個(gè)項(xiàng)目,大家都對(duì)‘星戰(zhàn)’這個(gè)大IP題材的游戲很有興趣,當(dāng)然我們最感興趣的還是接手《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》前在做的項(xiàng)目。話
關(guān)于重生娛樂(lè)新作《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》的玩法,我們目前知道的細(xì)節(jié)很少。目前就知道本作有一個(gè)創(chuàng)新的光劍戰(zhàn)斗系統(tǒng),允許玩家進(jìn)行攻擊,格擋,閃避等操作,結(jié)合一些原力,評(píng)估對(duì)方的長(zhǎng)處和弱點(diǎn),采用相應(yīng)的策略才能戰(zhàn)勝敵人。 外媒Press Start最近在《星戰(zhàn)》慶典活動(dòng)上采訪到了Stig Asmussen,對(duì)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了更多的了解。根據(jù)本作的游戲總監(jiān)Stig Asmussen,《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到了任天堂游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列和《銀河戰(zhàn)士》的影響,借鑒了這兩個(gè)游戲。在活動(dòng)上,Stig Asmussen和重生娛樂(lè)的其他負(fù)責(zé)人討論了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括專(zhuān)注于近戰(zhàn)攻擊,使用原力以及被稱(chēng)作是一個(gè)“深思熟慮設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗”。Asmussen接著解釋了這個(gè)“深思熟慮戰(zhàn)斗”的意思,也就是玩家遇到的每一個(gè)敵人都
我們已經(jīng)在前兩日的星球大戰(zhàn)慶典上得知11月上市的系列新作,《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》將不會(huì)有任何多人游戲內(nèi)容或者是微交易,而是為純粹的單人游戲體驗(yàn)而打造,僅僅關(guān)注故事情節(jié)。 不少玩家紛紛表示難以置信“這不EA!”,EA作為全球頂級(jí)發(fā)行商,也以微交易和善于榨取游戲商業(yè)價(jià)值而聞名,但顯然EA的確在進(jìn)步(也可能重生工作室頭是真的鐵),這次的《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》可能連季票都不賣(mài)。微軟官方商城和EA自家Origin平臺(tái)都已經(jīng)開(kāi)放了游戲的預(yù)購(gòu)界面。通常對(duì)于豪華版,都會(huì)包含游戲的季票內(nèi)容,給出額外的說(shuō)明。而《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》的豪華版說(shuō)明界面,僅僅提到了“導(dǎo)演剪輯”、“額外的外觀”、“花絮內(nèi)容”等,并沒(méi)有絲毫季票的影子。 微軟商城界面 Origin商城界面 當(dāng)然這只是推測(cè),往壞的方向想,可能就是EA把季票內(nèi)容從
最新的“星戰(zhàn)”題材大作《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》將由Respawn工作室接手,此前Respawn曾表示《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》將會(huì)大力加強(qiáng)劇情呈現(xiàn),而且不會(huì)加入多人模式和微交易,所以各位星戰(zhàn)粉們的好奇心高出了天際,再加上隸屬于“星戰(zhàn)”這一超級(jí)大IP,新游戲的劇情可以說(shuō)讓玩家們超級(jí)期待。 在《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》中,玩家們將扮演一位名叫Cal Kestis的絕地學(xué)徒,他必須在執(zhí)行66號(hào)密令的同時(shí),躲避66號(hào)密令的暗殺,以及遠(yuǎn)離絕地武士團(tuán)毀滅的危機(jī)。根據(jù)游戲制作人Stig Asmussen的描述,游戲劇情的關(guān)注點(diǎn)可能會(huì)落在一個(gè)相對(duì)較小的角色身上,Stig Asmussen把這段故事比喻成了“絕地武士荒野求生”。當(dāng)游戲制作人Stig Asmussen被問(wèn)及游戲預(yù)告中為何會(huì)脫離以往“肅殺”的氛圍時(shí),他說(shuō):“這是為
最近EA和重生工作室終于揭開(kāi)了《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》的面紗,讓人頗感意外的是,這是一個(gè)純單機(jī)游戲,沒(méi)有多人模式,而且還沒(méi)有任何的微交易。EA《星戰(zhàn)》官推曾表示:“沒(méi)有微交易,沒(méi)有開(kāi)箱。是的,我們不會(huì)加入這些。這是一個(gè)為準(zhǔn)備好變成一個(gè)絕地武士的你打造的單機(jī)《星戰(zhàn)》故事?!?不少網(wǎng)友看到后表示,這還是我們認(rèn)識(shí)的EA嗎?畢竟EA之前熱衷于開(kāi)發(fā)“服務(wù)型”游戲,一度還關(guān)閉了《死亡空間》開(kāi)發(fā)商Visceral Games,而且還取消了Visceral Games打造的單機(jī)版《星戰(zhàn)》游戲。EA的“變心”也讓當(dāng)時(shí)在Visceral Games擔(dān)任《星戰(zhàn)》游戲創(chuàng)意總監(jiān)的Amy Hennig(前《神海》總監(jiān))“感到困惑”,因?yàn)锳my Hennig負(fù)責(zé)的《星戰(zhàn)》游戲被取消時(shí),EA當(dāng)時(shí)歸咎于其是單機(jī)游戲。EA CFO Blake
《星球大戰(zhàn)絕地:組織殞落》作為EA最新的“星戰(zhàn)”系列游戲作品,將由此前大熱吃雞游戲《Apex英雄》的Respawn工作室制作。PC版橘子平臺(tái)367元的售價(jià)公布后,微軟和索尼也不甘示弱,分別公布了Xbox和PS4版本的售價(jià)。Xbox版《星球大戰(zhàn)絕地:組織殞落》港服售價(jià)港幣429元(約合人民幣367元),支持Xbox One X強(qiáng)化,4K+HDR以及可變幀率,購(gòu)買(mǎi)EA會(huì)員還可以享受港幣386.1元(約合人民幣330.4元)的折扣價(jià)。Xbox版預(yù)購(gòu)地址:點(diǎn)我花錢(qián)? PS4港服標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)略貴港幣469元(約合人民幣401.33元),豪華版售價(jià)港幣549元(約合人民幣470元),和PC版持平,預(yù)購(gòu)PS4版本還可以獲得游戲主題,以及光劍和機(jī)器人同伴皮膚。PS4版預(yù)購(gòu)地址:點(diǎn)我花錢(qián)? 以下為Xbox官網(wǎng)對(duì)游戲的介紹:
《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》今天剛公布,由于是重生娛樂(lè)打造,看起來(lái)是一個(gè)很有希望的游戲。然而國(guó)外論壇和社交媒體上很多玩家卻開(kāi)始質(zhì)疑“白人男性”這一主角設(shè)定的正當(dāng)性。有很多玩家表示對(duì)白人男性主角感到失望,因?yàn)楝F(xiàn)在的《星戰(zhàn)》電影都已經(jīng)開(kāi)始采用多元化演員,而電子游戲仍然采用白人男性這一“萬(wàn)年不變”的類(lèi)型化設(shè)定。 國(guó)外論壇Resetera有玩家表示,當(dāng)自己在預(yù)告片開(kāi)頭看到這個(gè)男主時(shí),當(dāng)時(shí)就感覺(jué)有點(diǎn)無(wú)聊了,但還不至于不給它一次機(jī)會(huì)?!拔以疽詾檫@是一個(gè)默認(rèn)的角色,而我們可以在游戲中自定義角色,但遺憾的是并不是這樣。所以預(yù)告片剩下的內(nèi)容也引不起我的興趣了。這個(gè)家伙沒(méi)有那么強(qiáng)的魅力,也不像德雷克那樣吸引我。不要相信任何人,這個(gè)重復(fù)的臺(tái)詞感覺(jué)很無(wú)聊,這個(gè)角色也是這樣??赡苤蟮囊曨l會(huì)讓他感覺(jué)更有意思一些吧?!睂?duì)此有玩家回復(fù)稱(chēng),
重生娛樂(lè)今日正式公布了他們歷時(shí)多年開(kāi)發(fā)的第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》,這是一個(gè)單機(jī)劇情游戲,玩家扮演一名從66號(hào)密令的肅清行動(dòng)中死里逃生的絕地學(xué)徒凱爾克提斯(Cal Kestis)。玩家在逃亡過(guò)程中將學(xué)會(huì)強(qiáng)大的新原力技能并掌握光劍之道。 重生娛樂(lè)今天公布的首個(gè)預(yù)告片是以故事為中心,但主角凱爾的光劍出現(xiàn)了很多次,自然成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。重生工作室老大Vince Zampella和本作的游戲總監(jiān)Stig Asmussen在直播活動(dòng)上被問(wèn)到了主角凱爾手里拿著的磨損光劍。他們回復(fù)稱(chēng)“你怎么知道那是凱爾的光劍?”,接著表示不會(huì)透漏更多細(xì)節(jié)以免劇透。但他們二人表示,游戲中主角的光劍將隨著游戲而不斷成長(zhǎng)和進(jìn)化。重生娛樂(lè)可能暗示游戲中主角的光劍可能會(huì)隨著劇情的推動(dòng)而有外觀形態(tài)上的變動(dòng),玩家可以升級(jí)自己的光劍,
根據(jù)迪士尼、可口可樂(lè)公司和《星球大戰(zhàn)》官方的最新消息,可口可樂(lè)公司專(zhuān)門(mén)為《星球大戰(zhàn)》制作了擁有特制包裝的系列新產(chǎn)品,還發(fā)布了宣傳片,我們一起來(lái)看下?!缎乔虼髴?zhàn)》特制可口可樂(lè)系列產(chǎn)品宣傳片: 根據(jù)官方發(fā)布的消息,這系列的新產(chǎn)品將特供給迪士尼《星球大戰(zhàn)》主題區(qū),產(chǎn)品包括可口可樂(lè)旗下的“Cocacola”、“Coke”、“雪碧”和“Dasani”。 這幾款特制包裝看上去設(shè)計(jì)的很用心,這款“肥宅快樂(lè)水”不知大家有沒(méi)有想要擁有呢?
在今天于美國(guó)芝加哥舉行的星球大戰(zhàn)慶典上,我們看到了《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》的首支預(yù)告片。在現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)上,廠商還公布了一些新細(xì)節(jié)。 在諸多細(xì)節(jié)中,有一點(diǎn)是需要玩家特別注意的。在《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》這款作品中,并沒(méi)有提供當(dāng)今動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲非常流行的潛行元素。在游戲預(yù)告片中,我們可以看到絕地英雄Cal在66號(hào)指令發(fā)布之后慌忙出逃,身穿兜帽裝躲避追殺,隱姓埋名不敢使用原力,反復(fù)念叨著“別站出來(lái)”,似乎暗示這款作品將會(huì)有濃重的潛行元素,但重生娛樂(lè)的游戲總監(jiān)Stig Asmussen在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)解釋稱(chēng)本作并無(wú)任何潛行元素,強(qiáng)調(diào)的是使用光劍與原力戰(zhàn)斗。Asmussen對(duì)媒體表示:“已經(jīng)有兩個(gè)人問(wèn)過(guò)我這個(gè)問(wèn)題,我也能理解原因,但潛行并不是我們這款游戲中的內(nèi)容。玩家在進(jìn)入某種狀況之后,可以通過(guò)協(xié)商引出解決事態(tài)的方式。在游戲中遭
在星戰(zhàn)慶典活動(dòng)上,重生娛樂(lè)正式公布了他們的第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《星球大戰(zhàn)絕地:組織殞落》,同時(shí)確認(rèn)本作的男主凱爾由卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)配音。不過(guò)從預(yù)告片看,似乎他也是男主凱爾的臉模。 卡梅隆·莫納漢曾在美劇《無(wú)恥之徒》中飾演常駐角色I(xiàn)an Gallagher,在蝙蝠俠前傳電視劇系列《哥譚》中飾演小丑Jerome/Jeremiah Valeska。 卡梅隆·莫納在游戲中飾演被帝國(guó)追殺的幸存絕地武士學(xué)徒,在逃亡中他試圖克服自己過(guò)去的悲劇事件,同時(shí)為了自己的存活而戰(zhàn)。在預(yù)告片中凱爾表示想要活下來(lái)有三個(gè)準(zhǔn)則:不要突出(保持低調(diào)),接受過(guò)去和不要相信任何人,只相信自己的原力。 《星球大戰(zhàn):前線2》女主和《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》男主合影目前官方僅公布了一個(gè)引擎內(nèi)預(yù)告片,部分畫(huà)面并不是實(shí)際游
《星球大戰(zhàn)絕地:組織殞落》已經(jīng)在各大平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)購(gòu),根據(jù)Origin,本作支持簡(jiǎn)體中文和繁體中文。PC標(biāo)準(zhǔn)版429港幣(約合人民幣367元),豪華版549港幣(約合人民幣469元)。如下圖,豪華版游戲比標(biāo)準(zhǔn)版多的內(nèi)容是“加長(zhǎng)版幕后精選和內(nèi)容”以及“額外贈(zèng)送的獨(dú)家裝飾裝備”,基本上都是皮膚和幕后制作花絮,豪華版不會(huì)有獨(dú)家的可玩游戲內(nèi)容。
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