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《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》EA沒有任何的干預(yù)

時間:2019-04-16 20:11:31
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

重生工作室開發(fā)的《星戰(zhàn)》游戲《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》看起來一點都不“EA”:本作強調(diào)敘事和劇情,沒有微交易,沒有多人模式,沒有采用寒霜引擎,沒有DLC,沒有季票,而且竟然還活了下來,沒有被取消。而根據(jù)社區(qū)經(jīng)理,EA在這個項目上并沒有任何的干預(yù),反而是準(zhǔn)許重生娛樂開發(fā)這種單機游戲。

《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》EA沒有任何的干預(yù)

Jay Ingram是EA《星戰(zhàn)》和《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲的社區(qū)經(jīng)理,在《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》正式公布后,他在Twitter上回答了玩家們的一些問題。

有玩家問到《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》這款游戲,發(fā)行商EA參與了多少,這款游戲是EA的想法還是從一開始就全部是重生娛樂自己的想法?Ingram回復(fù)說這是重生自己的想法。EA不會指導(dǎo)開發(fā)商做什么樣的游戲,他們只是放行了這個項目,給開了綠燈。

而當(dāng)被問到本作是否會在EA Play活動上露面時,Ingram回復(fù)說,看起來6月是一個展示更多內(nèi)容的良好時機,感覺很穩(wěn)。

也有玩家問到這款游戲是否是像《泰坦隕落2》那樣的線性還是像《戰(zhàn)爭機器4》、《黑暗之魂》那樣的半開放世界?對此,Jngram表示這個問題之后的日子會公布細(xì)節(jié),但目前可以確定的是,玩家將有機會重復(fù)探索一些地方。隨后他又補充說,隨著玩家游玩游戲,主角凱爾的能力將讓他去一些他之前去不了的地方,聽起來很酷。

《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》EA沒有任何的干預(yù)

EA準(zhǔn)許重生娛樂開發(fā)這種單機游戲,這個中原因或許前《神海》總監(jiān)Amy Hennig能給出一定的解釋。Hennig認(rèn)為,這可能和EA過去兩年內(nèi)的高層變動有一定關(guān)系。

EA之前管理全球工作室的人是Patrick Soderlund,負(fù)責(zé)監(jiān)管所有游戲的開發(fā)。在此之前他是DICE工作室的CEO。2018年8月,他宣布離開了EA,結(jié)束了自己在EA 12年的工作生涯(DICE是在2006年被EA收購)。當(dāng)時很多媒體報道稱《戰(zhàn)地5》游戲的預(yù)購量“出乎意料”的低,不知道Patrick的離開是否和《戰(zhàn)地5》有關(guān)。接替Patrick職位的是Laura Miele,她是EA《星戰(zhàn)》游戲系列總經(jīng)理。

另外Hennig還提到重生娛樂是2017年才被EA收購,時間還不長,而《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》是在被收購前開發(fā)的,并未受到太大的影響。

此外,重生娛樂的創(chuàng)始人Vince Zampella還是EA公司的管理層,對自家的游戲有一定的話語權(quán),會保護工作室任何游戲的創(chuàng)作方向。根據(jù)Hennig,重生娛樂工作室和EA的關(guān)系類似于頑皮狗和索尼,擁有相當(dāng)高的自主權(quán),所以以上的種種疑問或許就能獲得解釋。

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