如今雖然科技再怎么發(fā)達,某些特定恐懼癥候群也是在所難免且難以治愈,近日據外媒報道,來自瑞士巴塞爾大學的研究組宣布正在開發(fā)一款全新AR應用《Phobys》,根據對多名患者的臨床實驗來看,可以有效緩解蜘蛛恐懼癥人群的心理壓力。·懼怕蟑螂老鼠等的人群有很多,蜘蛛恐懼癥人群也同樣不少,《Phobys》的原理是運用AR增強現實的機能,將以假亂真的虛擬蜘蛛與患者解除,從而由淺入深的逐漸讓患者客服對于蜘蛛的天生恐懼感?!ぱ芯拷M表示,在《Phobys》開發(fā)期間對于66位各年齡層的蜘蛛恐懼癥重度患者的實際測試,證明多數人的癥狀已經有所改善,對于患者來說生活也將變的更加舒暢。
投資有風險,而一些新鮮事物就更加危險了,VR虛擬現實空間里的地產投資聽起來似乎很美好?實際上真的是個坑,9月8日今天據日媒報道,曾經轟動一時的日本公司VR地產策劃落下帷幕,主導該項目的SERENITY等4家日本公司近日申請破產,宣告了這個泡沫的破滅?!ぴ缭?020年2月時,以SERENITY為主的4家日本公司聯合推出新策劃,操作VR虛擬現實空間里的地產投資項目,當時越鬧越大,最后吸引了多達7700投資者卷入這個項目,然而最終事與愿違,今年7月28日時整個項目已經徹底停止,9月1日東京地方法院則傳來了這4家公司申請破產的消息?!?,SERENITY等4家日本公司截止破產啟動時的總負債金額約為20億日元,有多少投資者成為了墊底的終盤“韭菜”暫未可知。
9月5日今天據日媒報道,日本總務省近日發(fā)布的《情報通信白皮書》2021版展示了VR·AR市場最新走向,2020年VR眼鏡世界出貨1910萬部,已經擺脫近幾年持續(xù)下降的銷量低谷,今后會緩慢增長。 ·虛擬現實VR自2016年VR元年火爆全球后,盡管無數初創(chuàng)企業(yè)以及游戲軟件呈現不斷增長趨勢,實際上VR眼鏡的世界出貨量卻在不斷下降,至2019年時達到最低點后,經過去年的緩慢小幅增長,呈現緩慢復蘇之勢?!灼A測,今后VR眼鏡市場將再度迎來高點,至2023年時全球出貨量有望超過VR元年之勢,達到3820萬臺。
曾經在2017年時,VR游戲突然爆發(fā),引發(fā)無數新創(chuàng)游戲公司誕生,目標都是VR游戲這一片超巨藍海,然而幾年過去了,如今VR游戲早已經偃旗息鼓,只剩寥寥幾家大廠獨自支撐,近日來自國外開發(fā)者的感言,稱PC向VR游戲已死,玩家已經毫無熱情了?!っ绹囊晃毁Y深VR游戲開發(fā)者CixLiv近日發(fā)推感嘆,稱雖然對不起還喜歡VR的朋友們,不過本人立貼為證PC向VR游戲已死,自己已經從事VR5年之久,是時候要服從市場需要了?!ぐl(fā)言得到了數位VR界的開發(fā)者的贊同,Beep2Bleep Games則表示耗費4年才開發(fā)的2款VR游戲,甚至不如在App Lab上2個月打造的1款游戲營收多,知名VR媒體VenturePopTV也表示,數據不會撒謊,曾經的輝煌VR時代早已經過去,如今的PC玩家群體對VR游戲毫無熱情,而且再次讓玩家們對PC向V
目前VR游戲早已經失去關注,不過其他應用領域依然有著獨特作用,近日據外媒報道,一項研究發(fā)現,使用虛擬現實頭盔有可能減少醫(yī)療過程中的疼痛或不適感。研究結果表明,這種技術可能在醫(yī)院和醫(yī)生辦公室有一席之地,可能會提高患者對痛苦的醫(yī)療程序的依從性,否則他們可能會避免。有關這一主題的最新研究正在歐洲泌尿外科協(xié)會的EAU21大會上公布。這項研究來自波蘭的研究人員,他們評估了VR頭盔的使用情況,在病人接受稱為硬性膀胱鏡檢查的痛苦程序時,向他們展示了冰島的美麗風景。共有103名患者參加了這項研究;他們被安排在只進行尿道內麻醉的情況下進行體驗。參與者被分成兩組:那些像往常一樣接受手術的人,以及那些戴著VR頭盔和耳機接受手術的人。研究人員使用各種數據來確定與手術相關的疼痛程度,包括自我報告的經歷、在經歷中對病人的觀察,以及血壓和心
開發(fā)過另一款極簡風格VR JRPG《女王騎士(The Knight of Queen)》的日本工作室VR RPG INC.公布了另一款新作《奈菲亞特騎士(The Knight of Nephiart)》。 游戲宣傳視頻: 游戲中玩家作為騎士,率領隊伍與大惡魔作戰(zhàn)。玩家可以在虛擬現實中360度環(huán)顧四周,體驗奇幻世界中的冒險。游戲為回合制戰(zhàn)斗,玩家可以使用多個角色與大量的怪物群戰(zhàn)。本作為VR獨占的JRPG游戲,玩家將以第一視角游玩,并且可以自由觀察游戲中四周的環(huán)境。 本作計劃將于2022年春季推出,將支持PSVR、SteamVR、Oculus Quest 1和2。目前游戲還沒有Steam商店頁面,感興趣的玩家可以關注游戲官網之后放出的更多信息。
近日消息,2021 年央視 3·15 晚會將首次應用智能虛擬現實制作技術,全方位展示案例細節(jié)。由于 2020 年新冠疫情導致當年3·15 晚會未能舉辦,因此今年的晚會十分令人期待。央視本屆 315 晚會主題為 “提振消費 從心開始”,在制作上進行大膽探索和嘗試,應用了最新技術。官方表示,3·15 晚會舞臺基于中央廣播電視總臺 “5G+4K/8K+AI”戰(zhàn)略進行融合開發(fā)的國家重點實驗室項目,主要包含 VR 擴展呈現技術、AR 智能跟蹤技術、智能捕捉技術等多種核心技術。它使用多塊異面大屏幕現場呈現三維背景,現場觀眾可實時收看虛擬場景,從而形成主持人、觀眾沉浸式互動體驗新模式。官方表示,智能虛擬現實技術的加入將讓今年的 “3·15”晚會更精彩、凝煉,舞臺信息量和表現力更強,令人充滿期待。 2021年3·15 晚會由最
谷歌的VR嘗試終于走向了終結。近日他們正式宣布,停止對Daydream VR進行軟件支持。而且他們的移動端OS安卓11將不會支持這款產品。移動端VR產品Daydream于四年前發(fā)售,雖然一直不溫不火,現在終于徹底將其叫停。去年10月份,谷歌宣布將這款產品下架,隨后又宣布其新上市的Pixel 4智能手機不會支持VR平臺,明顯表露出谷歌對于VR領域已經失去了興趣。第三方軟件仍然可以通過Google Play使用Daydream產品。在去年10月份的采訪中,谷歌表示消費者和開發(fā)者兩端都處于短缺狀態(tài),導致了他們決心脫離VR領域。而且谷歌認為,移動端VR存在先天不足。
Oculus 發(fā)表將從 2020 年 10 月開始,旗下 VR 設備的使用將從 Oculus 賬號改為 Facebook 賬號。這項處理是采階段性,擁有 Oculus 賬號的用戶可以使用該賬號到 2022 年底,但在那之后需要改用 Facebook 賬號。2023 年以后有 Oculus 賬號的 VR 設備雖然可以用,但無法完全使用,一部份游戲與程序將無法啟動,必須改用Facebook 賬號。這個措施是為了進行賬號上的統(tǒng)合,方便 Facebook 用戶更方便找到 VR 的同好與利用 Facebook 上的社交功能。
虛擬現實VR設備曾一度被認為是游戲領域的新突破口,但現在熱潮已過,冷卻下來以后,個人VR用戶依然偏小眾,VR設備的商業(yè)用途正在成為經營的重點,所以注重價格的低端設備已經不再符合主流市場需求。最近,Oculus宣布他們的“商務Oculus”開發(fā)平臺將不再支持低端設備Oculus Go,專注于高端設備Oculus Quest的支持。他們在一份聲明中表示:“情況已經非常明朗,Oculus Quest的高端畫質和全面浸潤體驗才是商務VR需求的最佳解決方案。所以我們決定將開發(fā)努力集中在Quest的功能特性上?!边@并不意味著Oculus Go壽終正寢,有需求的個人用戶和商務用戶依然可以購買并使用Oculus Go,只不過這款低端定位的VR設備獲得的新軟件應用可能會非常有限?!吧虅誒culus”開發(fā)平臺是專門幫助Oculus
隨著 5G 時代的到來,針對于 VR 所可能產生的全新服務也需要更為先進的 VR 設備來支持。在今天(1月7日)舉辦的 CES 2020 展會上,松夏公司公開了世界首款超高清 VR 眼鏡,這款設備不僅將為使用者帶來“自然且無失真”的圖像以及高質量的聲音,還支持5G+HDR,其重量與此前的設備相比只能用輕便形容。 據松下公司的介紹,他們與 VR 設備制造商高平電子(Kopin Corporation)合作推出了這款 VR 眼鏡,是集合了松下技術的大成產品。這款非常輕便的 VR 眼鏡使用最少的硬件為使用者帶來了令人印象深刻 3D 體驗。此外松下的 VR 眼鏡還可以連接到 5G 網絡,這也讓它成為了5G 時代最合適的 VR 設備,使用者可以用它觀看 VR 影像、球賽,或來一場虛擬旅行。 松下官方在介紹中說道,相比較于
Facebook子公司Oculus的首席技術官John Carmack(約翰·卡馬克)本周辭職??R克今天在臉書上發(fā)布了這一消息,稱他計劃將時間集中在人工智能上。他將繼續(xù)留在Oculus的“咨詢CTO”職位,在那里他將“仍然對公司的開發(fā)工作有發(fā)言權”。 一位發(fā)言人稱,Carmack仍將在Facebook的一些VR項目上工作。除了一般的咨詢任務外,他還將繼續(xù)致力于使動力較低的移動硬件上的VR視覺質量最大化的項目。但是他說,在從事AI工作時,VR“只會消耗我的時間的一小部分”。他談到這個問題時說:“有時我想知道如果解決方案真的不存在,我將如何應對這個問題?!盋armack也以他的Doom和Quake等工作編程游戲而聞名,在當今的VR中發(fā)揮了重要作用。他于2012年在Kickstarter上推出Oculus Rift
Oculus的現任VR技術總監(jiān)John Carmack在昨(11)日舉行的VR大會上獲得了終身成就獎,這不僅僅表彰了他對Oculus的杰出貢獻,還致敬了他在業(yè)界跨越數十年的輝煌成績。John Carmack被譽為“3D游戲之父”,另外也有“FPS之父”等稱號,作為id software的聯合創(chuàng)始人之一,是《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》等開辟性作品代碼的背后作者。他還為游戲業(yè)帶來了許多其它的技術革新,例如網絡代碼中的客戶端偵測、多重紋理、便于修改和可擴展的游戲代碼、游戲內部的命令行指令等等。然而就是這么一位年少成名的傳奇人物,在頒獎現場卻直言對VR技術發(fā)展的現狀并不滿意,認為自己拿這個獎“可能還為時過早”。“我經常在辦公室發(fā)脾氣,因為我真的不滿意目前的發(fā)展速度。我在VR中看到了這項技術的魔力,但我的大腦總是在警醒
微軟研究院開發(fā)出一種新的VR技術,并將其立項稱為“DreamWalker VR”。研究者聲稱新VR技術允許用戶完全沉浸在虛擬世界的同時在現實世界里實現自由穿梭。目前DreamWalker還較為原始,它致力于實現在現實世界里的安全導航。 研究人員將在ACM研討會上詳細介紹他們的方法。簡而言之,DreamWalker的運作原理如下:真實世界的路線與相應的虛擬世界路徑根據地理位置數據提前計劃好,然后根據不受控的室外環(huán)境要求實時更新。用戶在現實世界移動時遭遇的任何潛在障礙都會被VR 設備上的實時傳感技術記錄下來。隨后虛擬世界將會生成與現實世界向對應的障礙,并且出現類似游戲的任務導航箭頭引導用戶安全繞過障礙。 研究人員公開資料中的DreamWalker VR原型包括了 VR 頭戴式設備、雙頻 GPS 手機
兩周前,HTC董事長王雪紅從CEO任上退職,該位置由通信行業(yè)老兵、前Orange高管Yves Maitres以“空降”的姿態(tài)接替。在日前舉辦的TCD活動上,Maitres坦言,HTC已經停止了在智能手機領域的硬件創(chuàng)新。他指出,像蘋果、三星、華為等對手在手機硬件方面的投資非常出色,我們并沒有這樣做,因為人力物力財力轉向了虛擬現實領域。Maitres稱,我小時候聽過這樣一句話“在錯誤的時間即使做的對也是錯的,在正確的時間即使錯了也是對的”,他說HTC的困境是“錯誤的時間做了對的選擇”,且已經付出代價,所以他們要迎頭追趕,追趕“正確的時間”。好在HTC還有豐富的資源可供調配,未來可期。Maitres認為,5年內,HTC在XR(虛擬現實、增強現實等)的產品組合將超過手機。當然,HTC并不會放棄手機,只是未來會聚焦在高G
英國航空公司希望VR娛樂可以幫助一些乘客在飛機上時分散注意力,以免他們在距離地面數萬英尺的高空以每小時幾百英里的速度飛行時變得焦慮。英航宣布在一項新的試點項目中,提供SkyLights VR頭戴式設備,倫敦希思羅機場和紐約肯尼迪機場之間的航班是這一試點的第一站。 該項目的節(jié)目包括2D,3D和360度格式的電影,紀錄片和電視節(jié)目以及引導冥想類節(jié)目,以幫助害怕飛行的旅客平息緊張情緒。 (人們可以爭辯說,頭等艙乘客可以幫助減輕的恐懼感比經濟艙中的更多,但恐懼就是恐懼,我們并不能由此斷定坐在哪的乘客使用效果更好?)SkyLights眼鏡看起來很像護目鏡,比其他流行的大型VR眼鏡輕得多,重量只有250克。該公司還與法航和斯里蘭卡航空公司合作,在休息室提供VR套裝。航班上的VR娛樂活動并不是一個超前的想法,現在已經有數家航
近日,美國教育部向VR游戲開發(fā)商Schell Games授予高達90萬美金的獎勵,以此表彰該工作室在教育游戲開發(fā)上所取得的成效。據悉,Schell Games是一家專注于VR(虛擬現實技術)的公司,其游戲設計項目與教育有關。這家公司曾經推出了一款名為《HoloLAB Champions》的化學實驗VR游戲,該游戲專門面向高中生學生群體,讓不少學生在這款游戲中輕松學到化學知識,而且還大大增加了學生的學習興趣。 Schell Games首席執(zhí)行官表示:“很多學生都會反映日常學習生活很無聊,很多內容非常難以理解,而且他們往往會因為上手難度高而逐漸失去興趣。對于很多學生而言,歷史學科有很多需要記憶的內容,我們打算讓VR再次發(fā)揮作用,為學生們提供一種全新的、有趣的方式來了解過去?!?/p>
目前游戲市場有一股爭取獨占游戲的風氣,不僅三大主機平臺搞獨占,而且PC上的Epic商城也在搞獨占。不過還有另一個獨占的領域,那就是VR。雖然VR并沒有像人們預期的那樣帶來游戲市場的巨大變革,但市面上依然有許多不錯的VR游戲。但值得注意的是,PSVR是完全基于PS4的,所以PSVR上有許多獨占游戲。而Facebook最近正在游戲領域發(fā)力,他們在Oculus VR設備上進行了一些革新,而且正在努力搭建自己的獨占游戲陣容。在接受媒體采訪時,Oculus老板Jason Rubin介紹了他們對VR的計劃,當提到獨占游戲時,他表示,“我很愿意與索尼交換獨占作品。他們有許多自己出資打造的優(yōu)秀作品,我們也有我們出資打造的優(yōu)秀作品?!辈恢雷詈笫遣皇钦娴哪苡小敖粨Q獨占作品”的操作,不過這個想法無疑是很好的。畢竟現在VR設備售價居
AMATA社7月17日公布了旗下開發(fā)了數年之久的探險逃生VR新游《Last Labyrinth》的最新預告和角色設定圖,本作預定2019年秋季發(fā)售,對應主流VR眼鏡以及PSVR。 ·《Last Labyrinth》講述了玩家在一個未知的房間中醒來時,當自己想要從椅子上站起來的時候,卻突然發(fā)現自己根本沒有辦法移動,盡管自己的雙手是有知覺的,但卻絲毫無法移動他們,隨后在房間的某個角落玩家會感受到一個目光,一個神秘的女孩出現在了玩家面前,而你將會以這種輪椅狀態(tài)和女孩合作,共同解謎并逃出升天! ·VR新游《Last Labyrinth》新預告公布,除了凄婉動聽的主題曲外,多位著名制作人也同時公開,一起欣賞下:
將VR游戲和酒吧組合在一起會發(fā)生什么?答案就是會變成一個放松和忘記現實世界的好地方!世界首個VR游戲酒吧“BOX Taipei”上周在臺灣的臺北市開業(yè),為臺北的酒吧和夜生活帶來了全新的娛樂體驗。 BOX Taipei的設計目的是為了加強顧客之間的互動,同時也是一個社交的好去處,而且VR設備都擺放在開放的環(huán)境中,顧客們在旁邊觀看其他人游戲也能與其他人互動,加入到游戲當中去。酒吧的顧客也可以下載VAR LIVE的App加入VR游戲,他們可以通過VAR LIVE App掃描VR設備的二維碼來進行支付。此外,他們的個人資料和分數也可以存儲在App中。如果你是有一個有電競心的玩家,你甚至可以看到你在全球VR玩家排行榜上你的排名! BOX Taipei還會為顧客提供各種簡單的菜品和飲料,無論您是想玩VR游戲,還是只想喝
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