美國雪城大學(xué)通信項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)近日繪制出一張信息圖,對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)化史進(jìn)行了概述。(圖片來自syr)20世紀(jì)30年代:環(huán)狀訓(xùn)練艙 1931年,商業(yè)飛行模擬器獲得專利。由電子機(jī)械提供動(dòng)力,美國軍方以3500美元買下6臺(tái)這種設(shè)備,約合今天的5萬美元。20世紀(jì)40年代:Sawyer公司的立體查看器。雙目式圖像卷軸查看器首次出現(xiàn)在1931年-1940年紐約世界博覽會(huì)上,最初計(jì)劃充當(dāng)成年人的教育設(shè)備,但最后成為兒童玩具。估計(jì)其總銷量超過1億部,卷軸銷量達(dá)15億。這種設(shè)備可以查看有立體感的3D圖片,安裝在酚醛塑料盒子中。酚醛塑料是第一種人造塑料。20世紀(jì)50年代:仿真模擬器Sensorama。 Sensorama屬于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)范疇,1962年獲得專利。它可通過提供模擬各種感官提供完全沉浸式體驗(yàn)。它主要由立體聲揚(yáng)聲器、立體3D顯
在現(xiàn)今的美國腦神經(jīng)外科界,一種被稱為《SNAP》的VR技術(shù)外科手術(shù)系統(tǒng)正成為不可忽視的話題。——運(yùn)用VR技術(shù)的高精手術(shù)輔助導(dǎo)航系統(tǒng)位于美國加利福尼亞州橘子郡的豪格紀(jì)念醫(yī)院(音譯)的羅伯特醫(yī)生是一位樂于接受新鮮技術(shù)的腦神經(jīng)外科專家。最近,正吸引他全部注意力的是Surgical Navigation Advanced Platform(SNAP)系統(tǒng)(外科手術(shù)導(dǎo)航平臺(tái))。這個(gè)是由原以色列空軍開發(fā)的高精手術(shù)導(dǎo)航平臺(tái)系統(tǒng)?!禨NAP》運(yùn)用VR技術(shù),可以讓醫(yī)生更加真實(shí)的把握患者腦部的腫瘤,神經(jīng),血管等器官的實(shí)時(shí)情況,從而極大的提高手術(shù)成功率。——據(jù)SNAP的COO兼總裁的吉姆的話說,只要通過美國食品藥品局的審查,本系統(tǒng)將全面推廣。——豪格紀(jì)念醫(yī)院如
致力于視頻基礎(chǔ)建設(shè)技術(shù)開發(fā)的Bitmovin社今日完成了1030萬美元融資,目標(biāo)直指VR技術(shù)中的4K畫質(zhì)360度視頻直播無卡頓的實(shí)現(xiàn)。——目標(biāo)—消除流媒體傳送時(shí)的瓶頸最近,VR中360度視頻的自適應(yīng)流媒體非常的流行,不過也存在著嚴(yán)重的卡頓瓶頸問題,通信品質(zhì)的惡化,流數(shù)據(jù)不能迎合玩家頭部的動(dòng)作,VR試聽還存在著很大不足??偛课挥诩永D醽喓桶拇罄麃喌腂itmovin公司,此次融資行為就旨在改善4K畫質(zhì)VR360度視頻直播時(shí)的卡頓瓶頸問題,提供與原發(fā)視頻近乎同步的傳輸效果。
2016被稱為VR元年,有很多大小公司都開始把關(guān)注點(diǎn)放在虛擬技術(shù)方面,尤其在眾多投資商眼里,這簡直是塊需要紛紛中分搶完的蛋糕。有數(shù)據(jù)顯示,今年全球一季度共在VR/ AR領(lǐng)域投資17億美元,其中近10億美元來自中國。這10億美元中,有超過一半的資金流向了國外的VR/AR公司。包括三七互娛投資的加拿大VR提供商Archiact、盛大網(wǎng)絡(luò)投資的The Void主題公園、游久游戲投資的VR虛擬角色提供商PLFX。6月,聯(lián)想等企業(yè)參與硅谷創(chuàng)業(yè)公司Meta的5000萬美元的B輪融資。同月,位于以色列的AR眼鏡光學(xué)方案廠商Lumus確認(rèn),獲得1500萬美元B輪融資,資方來自中國的盛大集團(tuán)和上市公司水晶光電。今年2月,Magic Leap(被普遍看好的AR創(chuàng)業(yè))在新一輪融資中獲得7.935億美元,投資方包括谷歌和來自中國
距離第一屆日本成人VR展僅兩個(gè)月,第二屆展覽又開幕了,之所以這么密集,是因?yàn)榈谝粚帽淮来烙麆?dòng)的青年男女?dāng)D爆了場地,開場15分鐘就被政府緊急叫停。日本歷來性文化開放,宅男們越來越熱衷于虛擬情色,現(xiàn)在的日本正在經(jīng)歷一個(gè)年輕男女都拒絕戀愛的時(shí)期。日本年輕人拒絕戀愛生娃?從上世紀(jì)90年代起,為了挽回出生率,日本和兒童相關(guān)的公共支出幾乎每年都在增加,各種鼓勵(lì)生育的政策不斷出臺(tái)。政府甚至承諾養(yǎng)孩子,每個(gè)日本孩子15歲前每月發(fā)1.3萬元兒童補(bǔ)貼;給家長發(fā)放生育和入學(xué)祝賀金,生得發(fā)得越多;兄弟姐妹越多上幼兒園學(xué)費(fèi)越便宜;大公司給員工開3年產(chǎn)假制度,但,這些都沒用。日本總務(wù)省曾在2015年5月公布過一次人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),到2015年4月1日為止,14歲以下的兒童數(shù)量比2014年減少了16萬,兒童數(shù)量連續(xù)34年下降。在聯(lián)合國人口統(tǒng)計(jì)年
《HTC Vive》9月3日,第一周7部新作公開,看看有沒你的菜。——Hold the door!使用弓箭來抵抗入侵之?dāng)车氖匦l(wèi)城堡游戲,玩家的武器弓箭可以附加冰凍,爆炸等特殊效果。開發(fā):Saucisson上線:9月3日價(jià)格:免費(fèi)——The Impossible Travel Agency《不可能的旅行代理店》,以分鐘為單位時(shí)刻變化的世界欣賞游戲。開發(fā):Holospark上線:9月3日價(jià)格:498日元——Virtual Warfighter對應(yīng)多人游戲的FPS游戲,通過控制器來操縱射擊或扔手雷。開發(fā):MDA Digital上線:9月3日價(jià)格:2480日元——Redout近未來的背景下的競速游戲,連接互聯(lián)網(wǎng)的話最大支持1
到底什么是美國夢?在澳大利亞游戲開發(fā)商Samurai Punk武士朋克的眼里,槍支一定是必不可少的。玩家很快就可以通過VR設(shè)備體驗(yàn)到富有50年代精神風(fēng)貌的惡搞諷刺游戲《美國夢 The American Dream》了?!睹绹鴫簟穭倓傇赑AX West大會(huì)上正式宣布,游戲設(shè)定在1950年風(fēng)格的世界博覽會(huì)上,帶領(lǐng)玩家走上一場諷刺風(fēng)格虛擬現(xiàn)實(shí)之旅——如何在美國用槍過日子。玩家將在一大堆槍支制造商打造的復(fù)雜展覽館中穿行,用雙槍給全世界的普通人展示有槍的日子多美好。游戲的世界觀設(shè)定在未來,干什么事兒都可以用槍支代勞——吃飯、開車和工作都不在話下。隨著武器逐漸從手槍到步槍再到獵槍的升級,玩家將學(xué)習(xí)“槍是如何每天如一照顧你的日常生活的”&mdash
Sony Interactive Entertainment的PlayStation VR設(shè)備還有幾周的時(shí)間就要正式發(fā)售了,大家的目光不僅僅盯著這臺(tái)設(shè)備,當(dāng)然還要看看平臺(tái)發(fā)售之后會(huì)有哪些游戲。近日Secret Sorcery公布的新作《束縛》(Tethered)就擴(kuò)充了一下PlayStation VR的游戲陣容。廠商近日公布了本作的最新預(yù)告片,展示了這款作品的一些故事情節(jié)。本作是Secret Sorcery的首款VR游戲作品,《束縛》是一款魔幻策略游戲,玩家必須拯救世界及其名為“peep”的居民免收惡魔吞噬。預(yù)告片中展示了手繪風(fēng)格的藝術(shù)畫風(fēng)和美感,另外還有懸浮的世界、遙遠(yuǎn)的瀑布以及生活在這個(gè)世界上的色彩斑斕的生物。在PS博客上,Secret Sorcery的創(chuàng)意總監(jiān)Alan M
熱門VR設(shè)備Gear VR今日公開了9月份第一周的6部新作情報(bào)。——Wrath of Loki以北歐神話為主題的探索類游戲,玩家將扮演雷神托爾來阻止世界的毀滅。只有英語版,定價(jià)290日元。——Hypercade4個(gè)射擊街機(jī)游戲集合。定價(jià)290日元。——Mr Cat’s Adventure一邊打倒敵人,一邊回避陷阱前進(jìn)的益智解密游戲,畫風(fēng)亮麗,各種奇怪生物登場。免費(fèi)游戲。——CityVR足球游戲,給玩家以真實(shí)賽場的感覺。免費(fèi)——Rio 360在里約熱內(nèi)盧上空自由飛翔,欣賞都市的風(fēng)景。免費(fèi)游戲。——To the Homeland在VR空間內(nèi)的跑酷游戲。免費(fèi)。
今天的游戲包括分支領(lǐng)域最火的無疑就是VR技術(shù)了。作為資深技術(shù)粉支持者的小伙伴來一起了解下VR大歷史吧。——總論:VR的三大歷史進(jìn)程1.前身技術(shù)(從物理世界漸漸轉(zhuǎn)向VR世界)2.AR(現(xiàn)實(shí)世界被賦予VR的要素,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))3.VR(玩家完全沒入虛幻世界,虛擬現(xiàn)實(shí))——1930年代《Link Trainer》(林克飛行訓(xùn)練器),前身技術(shù)的代表作,是1930年由Link開發(fā)的飛行模擬訓(xùn)練裝置,極大的降低了飛行訓(xùn)練的死亡率。——1940年代40年代的代表作,《Sawyer’s》公司的《View-Master》,可以通過替換專用播放磁帶來欣賞簡單的3D影像。——1950年代1957年由Morton Heilig公司
最近,TIGA(獨(dú)立游戲開發(fā)者協(xié)會(huì))發(fā)布了一份全新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)預(yù)示VR(虛擬現(xiàn)實(shí))開發(fā)商的前景將一片大好,并表示VR是增長最快的新型游戲類別——當(dāng)然這只是就工作室的數(shù)量上而言,與員工數(shù)量并無關(guān)系。這份最新收集的數(shù)據(jù)向人們揭示,VR是增長最快的產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在已經(jīng)有20家工作室正專門從事于VR的研究。“雖然它只占到公司總數(shù)的很小比例(2%),但這個(gè)比例已經(jīng)等同于MMOG游戲公司(大型多人線上游戲)在公司總數(shù)中所占的比例了,不過,MMOG公司聘用的開發(fā)人員比VR工作室要多得多(分別為727和245)。”TIGA的首席執(zhí)行官Richard Wilson(理查德·威爾森)博士在新聞發(fā)布會(huì)上表示:“就工作室的數(shù)量而言,VR是增長最快的新型游戲類別,但
今年年初,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲及設(shè)備的出現(xiàn),占據(jù)了各大科技媒體的頭條,但與此同時(shí),一款A(yù)R(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))類游戲——《精靈寶可夢GO》進(jìn)入了人們的視線,《精靈寶可夢GO》的極大成功使得開發(fā)商將注意力又瞄準(zhǔn)了AR游戲,廠商們將會(huì)在VR和AR之間尋求一個(gè)平衡,開發(fā)出最適合玩家的游戲。那么VR和AR,究竟什么才是未來發(fā)展的方向呢?在我們猜測之前,最重要的是我們要搞清楚VR和AR之間的區(qū)別。AR(augmented reality)——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是在將虛擬的信息映射到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。而VR則不一樣,VR是完全虛擬環(huán)境,通過聽覺和視覺的刺激讓用戶有沉浸式的體驗(yàn)?!毒?/p>
在前段時(shí)間的德國科隆游戲展(Games Com)期間,全球游戲著名游戲開發(fā)商育碧(Ubisoft)正式宣布,將于今年下半年在PlayStation VR、oculus rift與htc vive三大主流VR平臺(tái)上陸續(xù)推出三款最新vr游戲《Eagle Flight》、《Werewolves Within》以及《Star Trek: Bridge Crew》。不過,讓旁觀者微感意外的是,與之前vr游戲領(lǐng)域一有風(fēng)吹草動(dòng),對此寄以厚望的人們便會(huì)激動(dòng)萬分給予反應(yīng)的熱烈情形相比,這一次育碧的“游戲大廠效應(yīng)”似乎并沒有發(fā)揮其應(yīng)有的效果,保持著謹(jǐn)慎觀望態(tài)度的絕大多數(shù)vr游戲愛好者似乎變得現(xiàn)實(shí)了許多。事實(shí)上,一直以來,游戲都被VR業(yè)內(nèi)人士視為未來徹底引爆VR內(nèi)容狂潮并推動(dòng)VR行業(yè)迅速發(fā)展的關(guān)鍵領(lǐng)域之一,但
2016年9月1日,SEGA GAMES今天發(fā)表了旗下PS VR游戲《初音未來VR未來演唱會(huì) 1st Stage》將在2016年10月13日和PS VR發(fā)售同時(shí)于PS商店上架的消息。《初音未來VR未來演唱會(huì)》為能同時(shí)體會(huì)到現(xiàn)場演唱會(huì)的臨場感和只有電腦空間才有的絢麗演出效果的新次元PS VR專用游戲,可以在VR空間中盡情享受電子歌姬初音未來的演唱會(huì)舞臺(tái)。在演唱會(huì)上聽到的樂曲可以由作為觀眾的玩家的動(dòng)作進(jìn)行選擇,從兩曲之間選取一曲進(jìn)行欣賞。選曲完成之后初音未來就將正式降臨,演唱會(huì)即將開始。玩家的視角(座位)可以通過方向鍵自由切換,現(xiàn)場演唱所不能體驗(yàn)到的角度也能盡情享受。(小編:但是如果想看胖次的話初音整個(gè)人都會(huì)被打上黑碼)充分利用VR的性能實(shí)現(xiàn)只有虛擬現(xiàn)實(shí)中才能看見的演出效果,比如說巨大的全息投影和飛向空中等,音
2K今天發(fā)表了改版自Cat Daddy Games暢銷游戲系列(全球銷售超過900萬套)的《嘉年華VR》?!都文耆AVR》是2K的第一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,將運(yùn)用當(dāng)今的尖端技術(shù)讓玩家在客廳享受12種不同嘉年華游戲的刺激樂趣,并提供嶄新迷人的娛樂體驗(yàn)?!都文耆AVR》將在2016年10月28日于全球發(fā)售給HTC Vive™和PlayStation®VR設(shè)備使用的數(shù)字下載版本,并在今年稍晚發(fā)售給Oculus Rift設(shè)備使用的數(shù)字下載版本。“虛擬現(xiàn)實(shí)是令人興奮的新興平臺(tái),這種平臺(tái)有潛力讓互動(dòng)娛樂的創(chuàng)作及體驗(yàn)方式更上層樓。”2K營銷資深副總Sarah Anderson表示,“由于這是我們首次跨足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,我們希望帶給玩家容易上手的娛樂體驗(yàn),并讓玩家陶醉在《體感嘉
BANDAI NAMCO Entertainment在日本東京的臺(tái)場使用最高端的VR技術(shù)的娛樂研究機(jī)構(gòu)“VR ZONE Project i Can”。推出了一款以《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》為主題的VR體驗(yàn)游戲《VR高達(dá):臺(tái)場強(qiáng)襲》。這次的VR主題體驗(yàn)結(jié)合了臺(tái)場知名度1:1比例高達(dá)模型,玩家可以透過HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器搭配能夠感受到大地震動(dòng)的特質(zhì)體驗(yàn)裝置來感受高達(dá)與MS們戰(zhàn)斗的超魄力場面。與過去的高達(dá)游戲不同,玩家在這里扮演的不是駕駛員而是戰(zhàn)爭的旁觀者。以旁觀的視角來面對兩句大型兵器的對戰(zhàn),巨大機(jī)器人之間互相攻擊所造成的沖擊等體驗(yàn)玩家都能親身感受到。
在VR游戲大行其道的今天,玩家們都對虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲充滿好奇,然而目前的VR設(shè)備大都價(jià)格不菲。而在此之前,很多廠家也紛紛發(fā)行“山寨”版的vr設(shè)備,讓更多玩家能對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲有一定程度的認(rèn)知體驗(yàn),但大多都是VR頭盔。近日網(wǎng)上一位叫做Matthew Hallberg,他由于VR的價(jià)格不菲,這位玩家邊自制一款家用VR設(shè)備(不包含頭盔),造價(jià)僅僅15美元,從他的描述來看,效果還真的算不錯(cuò)。在視頻中這位玩家展示了自制VR設(shè)備的實(shí)際效果,展示中的游戲是用Vuforia制作的3D手機(jī)游戲,頭戴顯示器選用的是網(wǎng)上購買的十幾美元的Google cardboard,“手柄槍”則是自己制作。雖然效果有限,但還是很令人佩服的。 這位名叫Matthew Hallberg的DIY達(dá)人
FOVE今日宣布,將出展在 2016 年 9 月 15 日~ 18 日之間在幕張展覽館舉辦的“東京游戲展 2016”,同時(shí)三款VR游戲也被公布。日本制造的FOVE宣稱是全球第一部使用眼球追蹤技術(shù)的消費(fèi)級頭戴顯示設(shè)備,究竟表現(xiàn)如何,期待TGS2016的表現(xiàn)。——三款運(yùn)用眼球追蹤技術(shù)的的VR游戲?!禤roject Falcon》一款第一人稱射擊游戲,運(yùn)用眼球追蹤技術(shù),可以迅速鎖定敵人,發(fā)動(dòng)攻擊?!禞udgement》逃脫類游戲,同樣應(yīng)用了眼球追蹤技術(shù)?!禙unctions》運(yùn)用眼睛來操作角色的迷你游戲集。眼睛的開閉,注視等動(dòng)作直接可以影響游戲。
虛擬現(xiàn)實(shí)的普及化,給了現(xiàn)在年輕人很多新的樂趣,游戲、學(xué)習(xí)、娛樂等,但這里面大多數(shù)群體似乎僅僅是年輕人。近幾年社會(huì)老齡化問題在各個(gè)國家日趨嚴(yán)重,也是就說,在我們現(xiàn)在的社會(huì)中老年人或即將步入老年的比率越來越高。自然而然“老年群里”被越來越多社會(huì)人士重視。很多社會(huì)人士表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅適用于年輕人,他們提議將VR帶入老年人生活中,他們更需要這個(gè)。從生理和心理角度老年人更適和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)事實(shí)上,從生理和心理角度考慮,老年人反而比年輕人更適用于現(xiàn)在的VR設(shè)備。老年人往往是比較寂寞的群體,而VR設(shè)備很有可能滿足他們娛樂消遣的需求。而且老年人視力逐漸退化,看東西沒那么仔細(xì),反而更容易接受粗糙、充滿顆粒感的電子屏幕。而他們也往往接觸過早期同樣屏幕效果低劣的電視,這種熟悉親切的感覺反而不會(huì)
VR為逐漸流行起來的新游戲平臺(tái),為玩家更真實(shí)的感受游戲世界作出了巨大的貢獻(xiàn),不過這些新鮮的科技玩意兒從來都不是年輕人的專屬,這些提供了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的設(shè)備為腿腳不方便的人們帶來了更近距離觀看這個(gè)世界的方便,例如那些老年人,YouTube的REACT頻道帶來了最新的老年人玩VR游戲的視頻,在家里開心的打個(gè)高爾夫,既不用奔波,也不用暴曬,一舉多得。老頭老太玩VR:誰說老年人對新鮮事物的接受能力差?視頻里的這些老人拿到新鮮的HTC VIVE后,大都非常興奮,直呼太酷了、非常有趣,能在家玩高爾夫真是非常棒的體驗(yàn),看到大自然就在自己的眼前,能聽到清晰的鳥叫聲,還能夠不動(dòng)只要操作下就可以在游戲里移動(dòng)到打飛的球面前,對于老年人真是再好不過了,每個(gè)人都玩得非常開心。看到這些老人都通過VR設(shè)備玩得那么開心,哪怕在行動(dòng)不方便之后還
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