最強(qiáng)科普襲來(lái)!帶您回顧當(dāng)今最熱VR的近百年歷史
- 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
今天的游戲包括分支領(lǐng)域最火的無(wú)疑就是VR技術(shù)了。作為資深技術(shù)粉支持者的小伙伴來(lái)一起了解下VR大歷史吧。
——總論:VR的三大歷史進(jìn)程
1.前身技術(shù)(從物理世界漸漸轉(zhuǎn)向VR世界)
2.AR(現(xiàn)實(shí)世界被賦予VR的要素,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))
3.VR(玩家完全沒(méi)入虛幻世界,虛擬現(xiàn)實(shí))
——1930年代
《Link Trainer》(林克飛行訓(xùn)練器),前身技術(shù)的代表作,是1930年由Link開(kāi)發(fā)的飛行模擬訓(xùn)練裝置,極大的降低了飛行訓(xùn)練的死亡率。
——1940年代
40年代的代表作,《Sawyer’s》公司的《View-Master》,可以通過(guò)替換專用播放磁帶來(lái)欣賞簡(jiǎn)單的3D影像。
——1950年代
1957年由Morton Heilig公司開(kāi)發(fā)的筐體型機(jī)器——《Sensorama》登場(chǎng),玩家直接將頭埋入屏幕前欣賞3D影像,由于是大型筐體,機(jī)器還提供了震動(dòng),送風(fēng),甚至釋放香氣等功能。

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