前階段微軟解綁了Kinect,單獨(dú)出售Xbox One單機(jī),人們普遍認(rèn)為這是明智之舉,但筆者卻在向,是不是游戲的體感操控已經(jīng)逐漸走向衰落了呢?是不是虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)的發(fā)展加快了體感操控的衰落呢?據(jù)統(tǒng)計(jì),全部游戲平臺(tái)都算上,大概共有366款支持體感操控的游戲。而這其中只有7款是2014年新發(fā)售的,而且主要還都是任天堂Wii U和 3DS上的。大家一定還記得,幾年前任天堂的Wii主機(jī)橫空出世,以新奇的體感手柄掀起了游戲產(chǎn)業(yè)的體感革命。不久以后,微軟和索尼都公布了他們自己的體感外設(shè),Kinect和PS Move。可以說(shuō)這次戰(zhàn)役任天堂獨(dú)拔頭籌,微軟索尼只能跟在后面吃灰。但看了下面這組數(shù)據(jù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)新世代主機(jī)似乎并不寵幸體感操控:PS3 PS Move: 126款體感游戲Xbox 360 Kinect:129款體感
這個(gè)月早些時(shí)候,John Carmack的前雇主,id公司的母公司ZeniMax給Oculus發(fā)出了一份正式的聲明,聲稱Oculus VR頭盔的技術(shù)是基于John Carmack在Zenimax任職期間開(kāi)發(fā)的技術(shù)。ZeniMax聲稱只有依靠這些技術(shù)的幫助,Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey才得以把他土制的產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),所以ZeniMax要求賠償。今天,公司正式提出了訴訟。據(jù)報(bào)道,這次的訴訟指責(zé)Oculus VR和公司的創(chuàng)始人Palmer Luckey非法獲得ZeniMax關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的商業(yè)機(jī)密,并且侵害了ZeniMax的商標(biāo)權(quán)和版權(quán)。ZeniMax同時(shí)還提出了破壞合同,不公獲利和不公競(jìng)爭(zhēng)的指控。指控書(shū)指出,在2012年Carmack開(kāi)始同Luckey有了接觸之后不久后,Carmack和其
根據(jù)Oculus推特發(fā)布的消息,343 Industries的前藝術(shù)總監(jiān)Kenneth Scott將作為藝術(shù)總監(jiān)來(lái)領(lǐng)導(dǎo)Oculus VR的內(nèi)部自主開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。Scott在2008年幫助組建了343 Industries的藝術(shù)部門(mén)。他在今年的1月份離開(kāi)了工作室,接受了一份遠(yuǎn)程視覺(jué)設(shè)計(jì)咨詢的職位。Scott是繼上個(gè)月Valve的開(kāi)發(fā)者Aaron Nicholls和Michael Abrash加入Oculus VR后又一名加入公司的骨干人員。Nicholls將會(huì)同前Valve的虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)劃的首席工程師Atman Binstock一同合作??偛肂rendan Iribe在本月初透露,Oculus VR目前對(duì)于一個(gè)可以支持多達(dá)10億玩家的大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲非常感興趣。他表示這款虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游將需要“一個(gè)比今時(shí)
目前沒(méi)有沒(méi)有任何方法來(lái)關(guān)閉Dualshock 4手柄的光條,索尼在最近的一次采訪中透露了原因:光條一直以來(lái)都是索尼墨菲斯VR(虛擬現(xiàn)實(shí))計(jì)劃的重要部分。在采訪中,索尼電子娛樂(lè)歐洲部的設(shè)計(jì)師Jed Ashforth解釋說(shuō):“正是我們的部門(mén)提議加入這個(gè)光條的。“光條的初衷就是為VR提供監(jiān)測(cè)。當(dāng)PS4發(fā)售的時(shí)候,大家都紛紛表示光條會(huì)在電視中反射,我們當(dāng)時(shí)非常緊張,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們不能告訴玩家光條真正的作用。”上個(gè)月索尼放出了一個(gè)PS4的固件升級(jí),讓玩家可以調(diào)整光條的亮度,但是索尼的總裁吉田修平表示光條在系統(tǒng)中的作用仍然存在。他在一次采訪中表示:“我們需要讓光條保持打開(kāi)狀態(tài),就算光線暗下來(lái)。因?yàn)檫@是唯一一個(gè)提示手柄打開(kāi)狀態(tài)的標(biāo)志。這是必須存在的。”
Oculus表示Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備并沒(méi)有使用任何ZeniMax代碼或者技術(shù),雖然后者一直在據(jù)理力爭(zhēng)?,F(xiàn)在屬于Facebook旗下的Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司周一向媒體發(fā)出聲明,表示“對(duì)Zenimax的行為感到失望但并不震驚,并且將會(huì)想辦法來(lái)證明Zenimax的聲明是錯(cuò)的。”Zenimax之前聲明表示Oculus CTO約翰卡馬克還在Id軟件時(shí)曾偷取了Zenimax的一些知識(shí)產(chǎn)權(quán)用于開(kāi)發(fā)Rift裝置。但Oculus后來(lái)指出,Oculus Rift的開(kāi)發(fā)源代碼在網(wǎng)上都能找得到,而Zenimax卻無(wú)法找出竊取或者盜用的代碼在哪里。卡馬克本人也表示“Oculus沒(méi)有使用任何在Zenimax合同規(guī)定下本人寫(xiě)的代碼”。Oculus還補(bǔ)充道卡馬克離開(kāi)Id軟件
索尼為PS4所準(zhǔn)備的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡成為今年GDC大會(huì)的最大亮點(diǎn),而這也再次給對(duì)手Xbox施加了強(qiáng)大的壓力。不過(guò),微軟方面也一直未表現(xiàn)出外界之前所猜測(cè)的那種慌亂。近日,剛剛坐上Xbox掌門(mén)人位置的Phil Spencer在接受福布斯采訪時(shí)透露,事實(shí)上虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是什么新鮮玩意兒,因?yàn)?ldquo;微軟的研究團(tuán)隊(duì)已經(jīng)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)很長(zhǎng)一段時(shí)間”Phil Spencer說(shuō)到,“盡管我們現(xiàn)在還沒(méi)有正式發(fā)布產(chǎn)品的計(jì)劃,但毫無(wú)疑問(wèn)它將是一個(gè)令人興奮的東西。”Phil Spencer強(qiáng)調(diào),虛擬現(xiàn)實(shí)大概在20年前便已經(jīng)出現(xiàn),但這項(xiàng)超前的技術(shù)將在未來(lái)數(shù)年內(nèi)迎來(lái)真正的朝陽(yáng)期,再過(guò)不久玩家和開(kāi)發(fā)者都將領(lǐng)略到它的威力。
在最近一次采訪中,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer明確表示對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)這一未來(lái)技術(shù)寄予無(wú)限厚望,但即便如此,他并未透露任何有關(guān)與微軟有關(guān)的頭戴式或穿戴式虛擬體驗(yàn)設(shè)備。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)日前正越來(lái)越受主流大眾的關(guān)注。上個(gè)月社交網(wǎng)絡(luò)劇透Facebook便花20億美元重金受夠了頭戴式設(shè)備團(tuán)隊(duì)Oculus VR。而索尼也于近期針對(duì)PS平臺(tái)宣布自家虛擬頭戴設(shè)備。在3月GDC展會(huì)期間,Spencer曾透露微軟正在探索虛擬游戲體驗(yàn)領(lǐng)域。他還不斷重復(fù)說(shuō)道微軟研發(fā)團(tuán)隊(duì)“近期都在嘗試虛擬游戲體驗(yàn)。” “機(jī)關(guān)我們還未有任何官網(wǎng)聲明,但毋庸置疑,這一領(lǐng)域絕對(duì)會(huì)令大家都興奮不已。市場(chǎng)潛力就擺在那兒。”Spencer如是說(shuō)。今年早些時(shí)候,有媒體發(fā)現(xiàn)微軟赤字1億5000萬(wàn)美元用于
微軟在2013年1月舉行的CES消費(fèi)電子展上展示了全新虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)IllumiRoom,通過(guò)Kinect和廣角數(shù)字投影儀把游戲場(chǎng)景從電視機(jī)內(nèi)部拓展到整個(gè)客廳,玩家可以享受到更加身臨其境地沉浸式游戲體驗(yàn)。在帶給我們巨大驚喜之后,微軟又告知我們由于搭建成本太高,IllumiRoom基本不存在商業(yè)化可能性,令人深感遺憾。不過(guò)微軟研究院并沒(méi)有停止對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的探索,微軟研究院近日發(fā)布的一則視頻展示了最新的SurroundWeb虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),把虛擬現(xiàn)實(shí)從游戲拓展到現(xiàn)實(shí)生活中。微軟通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)把房間內(nèi)的攝像機(jī)、平板電腦、智能手機(jī)、電視機(jī)、游戲主機(jī)和投影儀都相互連接起來(lái),并把所有智能設(shè)備的顯示內(nèi)容投射到桌子和電視機(jī)旁邊的墻上,甚至可供我們進(jìn)行交互。微軟研究院的研究員把一罐可樂(lè)放到桌子上,然后桌子就立即顯示出它的營(yíng)
Oculus Rift兩種版本的累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)到了85,000份,對(duì)于一款開(kāi)發(fā)版來(lái)說(shuō)這已經(jīng)非常棒了。TechCrunch報(bào)道DK2已經(jīng)準(zhǔn)備了25,000份。這款硬件的預(yù)訂是在3月19日開(kāi)始的,DK2在7月前不會(huì)出貨。DK初代共計(jì)賣(mài)出了60,000份。感謝,CVG。
世嘉公司經(jīng)典格斗作品《VR戰(zhàn)士》將移植移動(dòng)平臺(tái)!世嘉與DMM.com公司合作,將于4月發(fā)布社交游戲《VR戰(zhàn)士:狂熱連擊》(Virtua Fighter FEVERCOMBO),并請(qǐng)?jiān)鞯拟從驹⑴c監(jiān)督。作為首款3D型格斗游戲,《VR戰(zhàn)士》自創(chuàng)作以來(lái)一直是經(jīng)久不衰的人氣作品。作為世嘉公司標(biāo)志游戲之一的《VR戰(zhàn)士》,這次的移植也是大手筆?!禫R戰(zhàn)士:狂熱連擊》的制作邀請(qǐng)了《VR戰(zhàn)士》原作的鈴木裕先生,這不僅保證了游戲的質(zhì)量,也頗具一番意義?!禫R戰(zhàn)士》的忠實(shí)玩家是否對(duì)此作更加期待了呢?《VR戰(zhàn)士:狂熱連擊》的游戲操作并不復(fù)雜,是正統(tǒng)的格斗游戲玩法。玩家操作的人物通過(guò)不斷地完成任務(wù)來(lái)提高戰(zhàn)斗力,不斷升級(jí)。對(duì)手越來(lái)越強(qiáng)大,玩家所擁有的技巧也越來(lái)越豐富。與此同時(shí)也有格斗道具的加入。玩家要體驗(yàn)的就是酣暢淋漓的搏擊戰(zhàn)斗,游戲
日本開(kāi)發(fā)商Up-Frontier發(fā)布了一部基于VR頭盔的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲新作《恐龍小鎮(zhèn)(Dino Town)》。由于沒(méi)有太多的公開(kāi)報(bào)道與英文介紹,《恐龍小鎮(zhèn)》具體游戲素質(zhì)還未可知。官方也只公布了一張宣傳圖,配圖宣傳語(yǔ)為“如果恐龍于現(xiàn)代重生會(huì)發(fā)生些什么呢?”該作現(xiàn)已在Oculus VR Share Beta網(wǎng)站提供免費(fèi)體驗(yàn),并在日本東京著名的阿佐ヶ谷動(dòng)漫街進(jìn)行出展?!犊铸埿℃?zhèn)》對(duì)應(yīng)平臺(tái)為Windows PC和Mac,同時(shí)支持鍵盤(pán)、鼠標(biāo)與游戲手柄。
索尼在線娛樂(lè)(SOE)對(duì)于索尼近期PS4VR頭盔的公布非常感興趣。根據(jù)系列的開(kāi)發(fā)總監(jiān)David Georgeson的說(shuō)法,近期Facebook對(duì)于Oculus Rift的收購(gòu)并沒(méi)有讓他們打消嘗試VR的興趣,結(jié)果恰恰相反。Georgeson表示:“墨菲斯計(jì)劃只是面對(duì)PS4,所以如果我們制作PC產(chǎn)品,我們當(dāng)然不會(huì)使用墨菲斯,除非索尼的設(shè)備非常出色。但是我個(gè)人非常喜愛(ài)VR。我想信它是游戲業(yè)的未來(lái)。但是在那之前還有很長(zhǎng)的路要走。所以我們需要制作游戲,然后在那之上探討虛擬顯示等其他問(wèn)題。但是我可以告訴你,我對(duì)于墨菲斯計(jì)劃非常感興趣。所以我們會(huì)視情況而定。”
對(duì)于Facebook收購(gòu)Oculus VR的憤怒終于漸漸平息。除了Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在網(wǎng)上對(duì)于對(duì)于收購(gòu)行為的維護(hù),其他相關(guān)的內(nèi)部人士也沒(méi)有發(fā)表言論。而現(xiàn)在,為了加入Oculus而離開(kāi)了iD的John Carmack首次發(fā)表了言論。Carmack在回應(yīng)一個(gè)帖子的時(shí)候?qū)懙剑?ldquo;我也和你們一樣討厭那些只是為了被收購(gòu)而存在的公司。目前這種情況讓人想起以往的Valve。業(yè)內(nèi)人士很多年以來(lái)都認(rèn)為Valve的想法是愚蠢的。Valve的堅(jiān)持配得上他們目前的成功。VR不會(huì)如此,技術(shù)的體驗(yàn)非常優(yōu)秀,會(huì)轉(zhuǎn)變?nèi)魏误w驗(yàn)過(guò)的人的想法。業(yè)內(nèi)大型公司的加入時(shí)不可避免的,真正的問(wèn)題是如何合作,還有合作人是誰(shuí)。”我們對(duì)于收購(gòu)感到震驚和不贊同,但是我看到有很多喜歡Oculus的玩家把希望寄托在Ca
最近科技圈的動(dòng)態(tài)就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和可穿著電子設(shè)備正在變得無(wú)處不在。更有傳言稱微軟將制作自己的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,但是有網(wǎng)站稱有證據(jù)顯示微軟的野心其實(shí)更大。Osterhout設(shè)計(jì)集團(tuán)的創(chuàng)始人Ralph Osterhout證實(shí),微軟已經(jīng)在最近從ODG處收購(gòu)了一家可穿著電子設(shè)備公司。另外一名匿名的消息人聲稱交易的數(shù)額達(dá)到了10-15億之巨。Facebook最近宣布了對(duì)于Oculus VR高達(dá)20億的收購(gòu)。索尼也宣布了自己制作的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,墨菲斯計(jì)劃。ODG的專利于今年1月正式移交給了微軟,有超過(guò)81個(gè)相關(guān)這個(gè)可穿著電子設(shè)備的文件。大部分的設(shè)計(jì)集中在透視顯示。微軟目前還沒(méi)有對(duì)此做出回應(yīng)。
墨菲斯計(jì)劃和Oculs Rift要小心了,一個(gè)名為T(mén)rue Player Gear的全新VR計(jì)劃?rùn)M空出世了。這個(gè)項(xiàng)目的Facebook頁(yè)面透露這個(gè)項(xiàng)目并不是剛剛起步,早在2005年就已經(jīng)在加拿大蒙特利爾成立。他們稱自己的設(shè)備為3D虛擬面具,目標(biāo)平臺(tái)為PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,PC和Mac。True Player Gear透露了設(shè)備的硬件數(shù)據(jù),說(shuō)明他們可能很快就會(huì)上市。數(shù)據(jù)如下:- 6.6" X 4.4 " X 5.4"- 1080P Oled屏幕- 90度視角- HDMI鏈接- USB輸出- 2個(gè)攝像頭 1080P- 3 Axis 1赫茲 Gyro- 3 axis 4赫茲 加速- 3 axis 地磁儀- 支持虛幻,Unity,Havok,Cryengin
很多玩家和開(kāi)發(fā)商對(duì)于Oculus VR被Facebook收購(gòu)一事惱羞成怒已經(jīng)不是秘密。所以,很多人都想看到id之父John Carmack對(duì)于此事的看法?,F(xiàn)在,Carmack終于發(fā)表了自己對(duì)此事的看法。Carmack認(rèn)為這次的收購(gòu)是正面的,但是他明白為什么會(huì)有很多負(fù)面的情緒產(chǎn)生。他說(shuō):“現(xiàn)在所有人都有一段時(shí)間來(lái)消化這次的收購(gòu)事件了。我認(rèn)為這是一件好事,但是很明顯很多人都不同意這個(gè)說(shuō)法。“很多的抱怨都帶有感情色彩,但是我在意的是對(duì)此事的客觀看法。”Carmack之后表示除非Oculus VR遇到嚴(yán)重問(wèn)題,F(xiàn)acebook是不會(huì)控制和干涉的。他說(shuō):“我估計(jì)Facebook不會(huì)出面干涉,除非Oculus幾次出現(xiàn)嚴(yán)重問(wèn)題,那樣的情況下他們確實(shí)應(yīng)該干涉。“我覺(jué)
今年E3展會(huì)即將到來(lái),業(yè)內(nèi)人士Ahsan Rasheed的消息源通常的都很準(zhǔn)確,索尼有許多有趣的東西將要公布,他今天在推特上這樣說(shuō)。期待1:PS4將支持PS2/PS1游戲 精選游戲還支持原生1080P。期待2:藍(lán)光光驅(qū)和媒體播放器升級(jí)。期待3:VR(虛擬現(xiàn)實(shí))demo將發(fā)布。期待4:PS4獨(dú)占游戲豐富。期待5:PlayStation Now(云游戲)啟動(dòng)
外媒日前公布了另外一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Virtusphere 3D Game Interface,這款設(shè)備似乎比Omni跑步機(jī)更加自由,它為玩家提供了一個(gè)球形空間,戴上虛擬眼鏡,感受最真實(shí)的游戲。VirtuSphere是由機(jī)械力學(xué)、電子器件及軟件組成的系統(tǒng)。硬件的電子器件裝置可以在不同應(yīng)用中達(dá)到不同水平的復(fù)雜程度。有不同的硬件裝置來(lái)滿足用戶的需求和相關(guān)檢測(cè)。VirtuSphere將由用戶提供軟件應(yīng)用,并采取措施來(lái)創(chuàng)建特定需求的應(yīng)用。視頻如下:
在日前召開(kāi)的2014游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上“虛擬現(xiàn)實(shí)”無(wú)疑成為了全場(chǎng)提到最多的關(guān)鍵詞,在面對(duì)索尼的Project Morpheus和新一代Oculus Rift等新產(chǎn)品所帶來(lái)的壓力時(shí)候,微軟表示盡管在本次大會(huì)上并未亮相相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,但是并不表示公司就對(duì)該領(lǐng)域沒(méi)有興趣。微軟游戲工作室主任 Phil Spencer在接受采訪時(shí)候堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)必然是未來(lái)視頻游戲發(fā)展的重要刺激點(diǎn),能夠營(yíng)造非??捎^的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。在采訪中Spencer并未就虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品進(jìn)行深入的探討,但是他表示微軟科研團(tuán)隊(duì)已經(jīng)對(duì)該創(chuàng)意進(jìn)行了各種測(cè)試,他表示360度的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境能夠極大的提升游戲的“身臨其境”的感覺(jué),幫助玩家更好的體驗(yàn)游戲。Spencer表示目前尚不清楚何時(shí)將會(huì)在Xbox One主機(jī)
在谷歌眼鏡出現(xiàn)之后的很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),除了數(shù)碼科技愛(ài)好者之外,普通大眾對(duì)它的興趣并不大,直到一部用谷歌眼鏡拍攝的成人電影出現(xiàn),才讓很多人意識(shí)到原來(lái)還可以這么玩,關(guān)注度倍增。如今的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡也是這樣,Oculus Rift早就推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,在剛剛開(kāi)幕的GDC2014上,甚至還發(fā)布了第二代Oculus Rift,同時(shí)索尼也重磅發(fā)布了為次時(shí)代主機(jī)準(zhǔn)備的Project Morpheus眼鏡,微軟的眼鏡也在秘密開(kāi)發(fā)中。即便這樣,除了游戲玩家外,很多人還是不理解虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡究竟哪里好玩。不過(guò)最近讓大眾了解虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的機(jī)會(huì)終于出現(xiàn)了。近日,一家叫做Veiviev的小型工作室發(fā)布了一款基于Oculus Rift打造的成人級(jí)Demo演示,玩家戴上Oculus Rift以后就可以完全把自己代入到情景之中,跟畫(huà)
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved