中傳悅眾:好平臺助力好游戲,優(yōu)秀的內(nèi)容作品需要深厚的文化表達導(dǎo)語:如今,游戲早已不只是單純的娛樂工具。寓教于樂,文化傳承等詞頻頻地在游戲行業(yè)出現(xiàn),為游戲賦予了一層新的面紗。游戲文化作品的特殊屬性可以讓優(yōu)秀的文化快速傳播并長期豐富用戶精神娛樂,不同的游戲從表達到表現(xiàn),從知識教育到衛(wèi)生環(huán)保傳播,從影游聯(lián)動到經(jīng)典文學傳承,從動漫改編到國漫創(chuàng)新合作等等,游戲產(chǎn)業(yè)與文化緊密相連,游戲產(chǎn)品同時也成為眾多文化IP落地的重要一環(huán)。中傳悅眾總經(jīng)理秦智勇有文化底蘊的游戲才是好游戲每一款優(yōu)秀的游戲都是一款藝術(shù)作品,但和電影不同的是,游戲是一種可以隨時隨地長期互動的文化作品,玩家通過產(chǎn)品體驗不僅可以逐漸了解到產(chǎn)品表達,還可以通過深度的文化藝術(shù)設(shè)計體驗到很多絢麗多彩、科技感滿滿、穿越古今等虛擬世界。當然,很多優(yōu)秀的游戲如今都做到了這一點
4月17日,騰訊游戲?qū)W院發(fā)起#一起玩?zhèn)€大的#話題,宣告2020年騰訊游戲創(chuàng)意大賽正式啟動。與一般賽事不同,騰訊游戲創(chuàng)意大賽注重以“創(chuàng)意”為核心考量,目的在于尋找游戲玩法創(chuàng)新和細分領(lǐng)域探索內(nèi)有突出表現(xiàn)的產(chǎn)品、及培養(yǎng)青年游戲人才,為優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品提供騰訊游戲?qū)<屹Y源指導(dǎo)和協(xié)助打磨,同時提供助力產(chǎn)品發(fā)行上線等各類資源。對開發(fā)者團隊而言,參加大賽無疑是一次絕佳的機遇,可以近距離與行業(yè)頂尖專家面對面交流,幫助產(chǎn)品實現(xiàn)更高效打磨,優(yōu)勝創(chuàng)意作品甚至有直接簽約騰訊游戲發(fā)行的良機;對高校學子群體來說,大賽將會是一個集中展現(xiàn)自我才華的舞臺,同時也能在賽事中得到更多的鍛煉及積累實戰(zhàn)經(jīng)驗,并有機會獲得騰訊offer、邁入快速成長的階梯。尋找創(chuàng)意產(chǎn)品:助創(chuàng)意游戲團隊開發(fā)者圓夢作為第九藝術(shù)的游戲,本質(zhì)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),縱觀游戲發(fā)展史,創(chuàng)新玩法和技術(shù)的
不久前,V社宣布將回爐重做《Artifact 2.0》(以下簡稱“A牌”), Beta測試將在未來開始。早在一年前,V社承認了《Artifact》的設(shè)計失敗,并表示將會對游戲進行重新制作,如今他們正式要動手了。那么,是什么原因驅(qū)使V社冒著巨大風險將A牌推倒重來也不放棄卡牌游戲市場呢?據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù),2019年,卡牌類電競產(chǎn)品占整個游戲電競行業(yè)12%的份額,僅次于角色扮演、MOBA、射擊類,排名第四??v觀整個游戲市場,卡牌游戲擁有單局游戲時長短、碎片化、內(nèi)容延展性強、競技性強但節(jié)奏相對休閑等特點。尤其是最后一個特點,獲得了玩家廣泛的喜愛,相信這也是眾多卡牌游戲能長期屹立不倒的重要原因之一。另據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),在北美的卡牌游戲玩家中,71%的玩家使用智能手機游玩,PC端約占47%,44%使用平板電腦,另外還有
近日,全球領(lǐng)先的移動廣告平臺ironSource,獲評“全球廣告平臺綜合實力”第三名,并且在最新一期的AppsFlyer《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告.第十版》中,因其2019下半年的優(yōu)異表現(xiàn),獲評“全球第三大游戲廣告平臺”,成為除Google和Facebook之外,全球游戲流量規(guī)模最大的獨立廣告平臺,是游戲開發(fā)者們出海必選的廣告平臺之一。ironSource在游戲垂直領(lǐng)域表現(xiàn)同樣令人矚目。其中,不得不提的當屬休閑游戲領(lǐng)域,在超休閑游戲最為火熱的當下,ironSource在“休閑游戲”類別iOS端,拿下“全球流量規(guī)模”和“綜合實力”排名的雙第一。耀人得成績依賴于不斷的技術(shù)革新,ironSource多次在業(yè)內(nèi)率先推出頗具影響力的工具和服務(wù),例如用戶級別廣告收入工具(ARM)、廣告變現(xiàn)策略的A / B測試工具、ROAS優(yōu)化
ACTIVE GAMING MEDIA公司(行政總裁:IBAI AMEZTOY 總公司:大阪市西區(qū) http://www.activegamingmedia.com)旗下品牌『PLAYISM』(http://www.playism.jp)所發(fā)售的都是經(jīng)過精心挑選的優(yōu)秀獨立游戲。由開發(fā)『BreakArts』系列的Mercury Studio最新作《音動萬華鏡世界SoundArt》在今天20202年4月2日發(fā)售。 《音動萬華鏡世界SoundArt》VR專用節(jié)奏動作游戲『SOUNDART(音動萬華鏡世界)』的開發(fā)是日本個人開發(fā)者Mercury Studio的最新作,曾經(jīng)開發(fā)過App Store/Android好評的戰(zhàn)斗競賽游戲『BREAK ARTS』,并在近年再次登上PC版以自由組合追求完美機甲的戰(zhàn)斗競賽游
發(fā)行、代理商杰仕登宣布,由KONAMI開發(fā),知名長青棒球游戲《實況野球》系列最新作品《eBASEBALL實況野球2020》,確定將由杰仕登取得亞版代理。經(jīng)不斷爭取,亞版也首次將同步與日本,于7月9日(四)發(fā)售PS4以及NintendoSwitch雙版本,今日正式公布亞版建議售價,也將有亞版獨家預(yù)購特典,預(yù)定日后公開,敬請期待。 本作中收錄系列作品史上最大量內(nèi)容!除了能首次在Nintendo Switch?中游玩實況慶典、LIVE劇本、榮冠9模式之外,在PlayStation?4中也首次能和家人與朋友進行最多能4人同樂的合作游玩。PlayStation?4版建議售價為新臺幣2090元Nintendo Switch?版建議售價為新臺幣1890元「成功模式」收錄3部全新劇情強力農(nóng)業(yè)大學編、提供國際大學編、埃及大學編、
亞馬遜旗下公司Amazon Web Services, Inc. (AWS) 今天宣布,全球游戲收入排名前10*的網(wǎng)易游戲選擇了AWS加速全球市場開拓。作為中國數(shù)款知名PC及移動游戲的開發(fā)運營商,網(wǎng)易游戲依托AWS全球十多個區(qū)域的基礎(chǔ)設(shè)施,在AWS服務(wù)基礎(chǔ)上構(gòu)建了游戲動態(tài)伸縮技術(shù),監(jiān)控應(yīng)用程序,自動調(diào)節(jié)容量,實現(xiàn)海外游戲業(yè)務(wù)的快速增長,節(jié)省成本,而且為全球各地玩家?guī)順O致的游戲體驗。2015年,網(wǎng)易移動游戲開始在海外發(fā)行,也在那時開始使用AWS服務(wù)。目前,在AWS全球范圍內(nèi)的不同區(qū)域使用著數(shù)千個Amazon EC2云服務(wù)實例。在AWS上,網(wǎng)易游戲搭建了幾百套服務(wù)集群,分別運行網(wǎng)易游戲在各個地區(qū)發(fā)行的不同游戲后端服務(wù),以及公用的游戲用戶平臺、數(shù)據(jù)庫中間件平臺等。通過使用AWS全球骨干網(wǎng),網(wǎng)易游戲的玩家可以享受到更
在剛剛過去的國內(nèi)疫情高爆發(fā)期,OPPO內(nèi)容生態(tài)為手機用戶推出了一站式、全方位的疫情資訊服務(wù)。以「同呼吸,共戰(zhàn)“疫”」為主題的防疫宣傳專欄在OPPO瀏覽器、視頻APP、樂劃鎖屏、負一屏等多款內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)品同步上線,讓用戶迅速獲取疫情最新動態(tài)、掌握科學防疫攻略,并助力國家防疫工作的快速落地。200億+內(nèi)容曝光,OPPO助力國家防疫工作的快速落地防疫內(nèi)容宣傳期間,OPPO及時擔當社會重責,「同呼吸,共戰(zhàn)“疫”」防疫宣傳專欄共計策劃14項專題報道,囊括20項功能服務(wù),通過10大OPPO內(nèi)容生態(tài)手機端淺入口場景觸達用戶,精細化的專題報道和實用性更強的功能服務(wù)受到OPPO用戶稱贊。截至2月28日,「同呼吸,共戰(zhàn)“疫”」防疫宣傳專欄已經(jīng)為防疫內(nèi)容帶來超過200億的曝光量以及2.5億點擊,在互聯(lián)網(wǎng)端推進國家防疫工作的快速落地。2
Green Man Gaming自3月23日起開通花唄支付,錢包吃緊的玩家們現(xiàn)在可以提前享受心心念念的好價游戲,等到下個月發(fā)薪之后再買單。 現(xiàn)在玩家可以在結(jié)賬時在支付寶的支付界面選擇花唄支付,更可以為相應(yīng)訂單辦理3-12期不等的分期還款。花唄支付無需手續(xù)費,操作簡單快捷,非常適合想要預(yù)購游戲但又不愿承擔全價游戲的玩家們。 玩家在提前消費的同時,這里也同時提醒大家理性消費,適度游戲。
無論是獨立游戲開發(fā)者還是大型游戲工作室,在時間面前都是平等的。為了做出明智的決策,開發(fā)者們往往需要通過大量的工具以及對數(shù)據(jù)點的持續(xù)監(jiān)控,每天花費大把的時間導(dǎo)出、校準和檢查數(shù)據(jù)。因此,開發(fā)者們經(jīng)常依靠Cohort Report為其游戲的增長做出精準的判斷。 近日,AppLovin MAX(應(yīng)用內(nèi)競價)解決方案加入了同期群報告功能,為優(yōu)化用戶的整個生命周期提供了極大的便利。同時,這也意味著開發(fā)者將能夠在MAX平臺上統(tǒng)一管理數(shù)據(jù),而無需再依賴由不同后臺管理頁面所整合的數(shù)據(jù)或手動計算的數(shù)據(jù),進而做出更加精準和明智的商業(yè)決策?,F(xiàn)在,開發(fā)者可以登錄到MAX后臺管理界面(dashboard),查看包括用戶留存、交互和每安裝收益在內(nèi)的各項指標,以便隨時跟蹤用戶情況。同期群數(shù)據(jù)究竟意味著什么呢?舉例而言,同期群數(shù)據(jù)能夠抓取每安裝
今日,基于云平臺的下一代多人游戲開發(fā)技術(shù)SpatialOS中國官網(wǎng)正式上線,同時SpatialOS在中國開始向國內(nèi)游戲開發(fā)者開放有限預(yù)覽。日后,SpatialOS中國官網(wǎng)將成為國內(nèi)游戲開發(fā)者、合作伙伴及業(yè)內(nèi)人士了解和使用SpatialOS的主要渠道,助力中國游戲開發(fā)者共同打造多人游戲的未來。SpatialOS中國官網(wǎng)采用簡潔直觀的分區(qū)導(dǎo)航設(shè)計,瀏覽者能夠迅速定位至其想要了解的產(chǎn)品概述、功能特點、活動資訊等內(nèi)容,并可隨時通過技術(shù)文檔查詢詳細產(chǎn)品技術(shù)資料。同時,官網(wǎng)還提供SpatialOS的游戲案例研究,以正在使用SpatialOS開發(fā)的多人游戲《拾荒者Scavengers》為例,深入淺出地介紹SpatialOS的功能與服務(wù)。作為英礴旗下的核心產(chǎn)品,SpatialOS是一項突破性游戲開發(fā)技術(shù),能夠有效降低開發(fā)者從游
ARPU(平均每用戶收入)、ARPU(平均每付費用戶收入)以及IAP(游戲內(nèi)購買)、廣告互動率和廣告觀看率這五大指標決定著一款游戲的商業(yè)化成敗,也牽動著每位移動游戲開發(fā)者的心弦。激勵視頻因具有推動玩家和游戲互動的功能,在推動這些指標中表現(xiàn)的可圈可點。然而,激勵視頻究竟與這些關(guān)鍵性指標有何內(nèi)在聯(lián)系呢?為挖掘背后的真相,ironSource對經(jīng)營、文字或三消及休閑游戲(包括多個子分類)這三大游戲類別進行了深入的剖析。在查看調(diào)研結(jié)果之前,我們需要清晰地了解廣告互動率和廣告觀看率這兩個概念。廣告互動率是與一個廣告單元互動過的用戶總數(shù)比例?;勇试礁?,廣告首次曝光的收益就越高,廣告隨之觸達的用戶也越多。廣告觀看率是指用戶與每天觀看廣告數(shù)量的比例,通過優(yōu)化提升觀看率,進而提升用戶變現(xiàn)能力。付費用戶和非付費用戶誰更喜歡激勵視
去年3月的GDC上,Epic Games公布了總計高達一億美金的Epic MegaGrants資助計劃,用來幫助游戲開發(fā)者、媒體和娛樂內(nèi)容創(chuàng)作者、企業(yè)人才、學生、教育工作者、以及工具開發(fā)者使用虛幻引擎創(chuàng)造杰出作品。如今Epic MegaGrants計劃已經(jīng)向超過200名獲獎?wù)叱晒Πl(fā)放了超過1300萬美元的資助金,其中有16個大中華區(qū)的獲獎項目。以下這16個獲獎項目名單。游戲開發(fā):《無盡靈魂》、《NO STRAIGHT ROADS》、《Lost Soul Aside》、《Light Tracer 2》、《Project盤古》(暫用名)、《Pagui打鬼》、《暗影火炬》(F.I.S.T.)、《GigaBash》、《Evotinction》(暫定名)、《Raji: An Ancient Epic》。教育:《Unrea
今日(3月9日),分析師Dr. Serkan Toto在過去十多年里關(guān)注了約50支日本游戲股,而今天是他記憶中最糟糕的一天。他列舉了幾家日本游戲廠商的股價,很多日本大廠的股價紛紛下跌。 任天堂:-3.96%索尼:-7.31%日本一:-17.58%光榮特庫摩:-5.41%卡普空:-6.68%科樂美:-6.76%世嘉:-6.74%SE:-5.79% 額外補充:Falcom:-7.99%萬代南夢宮:-4.06%
全球領(lǐng)先的移動游戲開發(fā)商及發(fā)行商Crazy Labs今日推出Early Submission Program (ESP)和 Winter Special Program (WSP)兩項開發(fā)者扶植計劃,旨在挖掘杰出的獨立游戲開發(fā)者及游戲工作室,并與其攜手打造風靡全球的高品質(zhì)游戲。憑借在超休閑游戲領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗和資源,Crazy Labs將從游戲的創(chuàng)意、玩法、運營、營銷等不同階段為開發(fā)者提供專業(yè)的建議與支持,最大程度的降低其開發(fā)風險和時間成本,最終推出順應(yīng)市場需求的高品質(zhì)游戲。游戲發(fā)行后,開發(fā)者最高還將獲得4.5萬美元的獎金。超休閑游戲在過去兩年的表現(xiàn)可圈可點。玩法簡單、畫風簡潔以及開發(fā)門檻低,使越來越多的開發(fā)者加入超休閑游戲的大軍。然而,很多開發(fā)者在游戲開發(fā)初期對選品立項充滿迷茫,加之對目標市場不甚了解,最終導(dǎo)致
隨著日韓意等國疫情不斷升級,繼馳援武漢后,全球知名游戲廠商IGG迅速投身于全球抗疫的隊伍中,充分調(diào)動成熟的全球化團隊,緊急協(xié)調(diào)采購物資,現(xiàn)計劃從巴西采購防疫物資,緊急運往當前疫情較為嚴重的日本、韓國、意大利等國,支援海外友鄰抗擊疫情。 全球疫情日漸嚴峻,深耕全球市場多年的游戲廠商IGG,迅速調(diào)動中國、巴西、日本、韓國及意大利等全球各地分公司,形成高效的全球疫情支援行動鏈,在世界各地展開支援行動。截至發(fā)稿前,IGG已在巴西緊急采購50萬只口罩,將陸續(xù)運往疫情嚴重的日本、韓國。在做了充分的調(diào)查和前期準備工作下,IGG計劃將50萬只口罩通過日、韓本地化團隊轉(zhuǎn)交相應(yīng)急需部門,力爭惠及更多玩家和民眾。同時,IGG意大利分部也已緊急與中國駐意領(lǐng)事館接洽本地防疫需求,響應(yīng)行動中! 運往日韓的口罩已經(jīng)裝貨運出現(xiàn)如今,抗擊疫情已
春節(jié)作為游戲行業(yè)拉新與回流的重大運營節(jié)點,一直備受游戲行業(yè)開發(fā)者所關(guān)注。為此,OPPO游戲團隊緊抓2020年春節(jié)時間線,在1月22日至1月29日期間,聯(lián)同游戲合作伙伴深度合作,對各游戲高價值流失用戶采取更定制化的召回措施,幫扶合作伙伴進行玩家回流,實現(xiàn)高達40%+的平均回流率,并成功召回10萬+位游戲玩家。OPPO 游戲團隊緊抓市場契機,制定完備召回策略根據(jù)36氪與個推大數(shù)據(jù)合作統(tǒng)計,2020年春節(jié)檔手游類APP新增安裝數(shù)在1月大幅度提升,于1月22日之后直線上升,至1月24號除夕當天接近峰值,之后一直維持在高位。數(shù)據(jù)顯示,1月底出現(xiàn)的手游類APP安裝數(shù)峰值在不到一個月的時間里增長了38.7%,增長十分顯著。在此期間,OPPO游戲團隊緊抓市場契機,制定了從游戲流失玩家分析、召回方案制定,到召回玩家觸達
在新冠病毒席卷而來之后,面對這場百年不遇的疫情災(zāi)難,全國上下從政府機關(guān),醫(yī)療機構(gòu)到企業(yè)單位都表現(xiàn)出了驚人的凝聚力。社會各界都在想盡辦法為抗擊疫情貢獻一份力量。與疫情聯(lián)系最直接的醫(yī)療相關(guān)機構(gòu)自然不用說,就連游戲公司也紛紛加入到了抗擊疫情的最前線,從出錢到出力,游戲行業(yè)在這次疫情中迸發(fā)出的能量讓人不容小覷。行業(yè)頭部公司騰訊捐贈了目前除財政部外最大的單筆捐款,高達3億元且全額勇于地抗疫情,網(wǎng)易也制作了全套的在線課程免費開放給全國因為疫情被困在家的學生繼續(xù)學習。其他游戲公司也通過捐款,捐物等各種方式為抗擊疫情做貢獻。2月28日,游久游戲CEO劉亮先生以個人名義向陜西省紅十字會捐贈各類醫(yī)療設(shè)施和藥品等醫(yī)用物資共十車,總價值6000萬元,這些物資通過陜西省紅十字會發(fā)放給各類檢疫機構(gòu)和防護站,用以幫助陜西省疫情防控一線的醫(yī)務(wù)
在屢獲大獎的《控制》發(fā)售之后,Remedy又投入了緊張的工作之中,今日(2月14日),分析師Daniel Ahamad公布了Remedy工作室的最新動向,和之前公布的基本一致。 分析師Daniel Ahamad在推特中寫道:Remedy工作室目前正在制作:2020年《控制》的兩款付費拓展包2020年Xbox One上的《穿越火線X》單人模式一款未公布的游戲即將進入預(yù)計開發(fā)狀態(tài)新團隊Vanguard正打造一款在線服務(wù)型多人游戲 Remedy的最新作品《控制》在斬獲了IGN年度游戲之后,又收獲了DICE的年度動作游戲合最佳游戲指導(dǎo)等獎項。
2020年對于國內(nèi)民眾而言,會是一個特殊的年份?!靶鹿诓《尽钡囊馔獬霈F(xiàn),打亂了很多人的工作和生活節(jié)奏。疫情之下,“春節(jié)檔”電影的相繼撤檔、各類演藝活動取消,餐飲、出行等行業(yè)也遭受不同程度的沖擊。疫情與所有人息息相關(guān),各行各業(yè)都各盡所能去支撐疫情控制這一頭等大事。出于疫情控制的需要,全國大部分人都聚集在家,線下娛樂活動大幅減少,線下產(chǎn)業(yè)受制,日常生活的保障逐漸轉(zhuǎn)移到線上行業(yè),數(shù)字經(jīng)濟成為疫情時期中國經(jīng)濟增長的重要引擎。一方面,電商、線上教育等行業(yè)保障了民眾正常生活需求。另一方面,游戲、短視頻等數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)則在這種特殊階段發(fā)揮出了更大的價值:網(wǎng)絡(luò)游戲成為民眾提供了日常娛樂和社交的平臺,從而減少了人員流動,為疫情防控做出客觀貢獻;與此同時,高質(zhì)量的數(shù)字文化內(nèi)容也能夠有效緩解疫情期間大眾的焦慮,幫助保持身心健康。如網(wǎng)
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