卡普空最近把《生化危機4》PC版重制成了HD版?,F(xiàn)在一位mod制作者把游戲中的“雇傭兵”模式變成了mod,加入到了《毀滅戰(zhàn)士》中,將《生化危機4》的街機模式和上世紀(jì)90年代初的射擊模式進行了結(jié)合?!稓鐟?zhàn)士:雇傭兵》Mod:點擊下載之前視頻:
Gaming Heads公司是一家曾經(jīng)將《天際》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等著名游戲角色們使用高質(zhì)量手辦再現(xiàn)的企業(yè),最近,其全新的官方網(wǎng)站得到了更新。作為第一代《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)封面藝術(shù)中惡魔群襲擊太空陸戰(zhàn)隊的插圖,這一次將以手辦的形式得到完美再現(xiàn),手辦名為“Knee Deep In The Dead”,已經(jīng)開始接受玩家們的預(yù)定。以“毀滅戰(zhàn)士第一季”(DOOM EPISODE1)標(biāo)題命名的350套限定豪華寶麗石制手辦將正式登場,這是一部高度約12.5英寸(約32厘米),寬約17英寸的巨大絕品,還附贈有記錄編號的證明書、可隨意拆卸并有開槍效果的附加掛件也會加入。另外,手辦價格為399.99美元,預(yù)計還在2014年第三季度出貨。以下為這部《毀滅戰(zhàn)士》手辦“K
Modder"SGtMarkIV"最近放出了一個展示他的mod“殘忍Doom”的最新視頻,展示了一些新的水和沙的粒子效果。SGtMarkIV把游戲的引擎發(fā)揮到了極致,引擎達到了一些我們難以想象的效果。不但如此,提升了的血腥效果,新的死亡效果,大量的畫面修正和全新的血液貼圖讓這個Mod成為廣大《毀滅戰(zhàn)士》粉的必備mod。
FPS(第一人稱)游戲是當(dāng)下游戲業(yè)的主流,它相對于其他類型的游戲來說,更容易上手,更能享受到游戲畫面帶來的快感。不過,F(xiàn)PS游戲發(fā)展至今,也曾磕磕絆絆,現(xiàn)在,國內(nèi)資深玩家就帶領(lǐng)大家回顧了他所經(jīng)歷的20年FPS游戲生涯,你是否也有同感呢?1996年-1997年記憶中第一次接觸到FPS應(yīng)該是《DOOM2》,那還是電腦室的年代,一群大哥哥在玩,屏幕中可以看到自己的武器,幾個人通過局域網(wǎng)聯(lián)線,打的不亦樂乎。當(dāng)時所有的游戲操作還都是靠鍵盤來控制,這一點讓我很不習(xí)慣,所以經(jīng)常被小伙伴虐的體無完膚。印象最深刻的就是游戲里面的秘籍:IDDQD無敵,IDKFA全武器……后面的請小伙伴補充,看看還有沒人記得~!1998年-1999年后來接觸的FPS游戲出現(xiàn)了比較有特點的兩款,分別是《三角洲特
還記得《毀滅戰(zhàn)士4》嗎?這款游戲并未就此銷聲匿跡。而是去掉后綴4就叫《毀滅戰(zhàn)士》,預(yù)計會放出測試版。只要預(yù)訂新作《德軍總部:新秩序》就可以獲得《毀滅戰(zhàn)士》試玩資格,但Bethesda并未進一步明確測試版何時放出,也沒有明確登陸平臺。只是聲明試玩的玩家必須年滿18周歲以上才行,聽起來似乎很有“內(nèi)涵”。Bethesda去年四月表示廢棄了最初的《毀滅戰(zhàn)士4》開發(fā)版本,整個項目也想重頭來過。“早先開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士4》并未展示出我所想要傳達的游戲質(zhì)量和震撼效果。”Bethesda如是說。 “因此,我決定放棄先前版本,把精力放在新開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士4》上,可以保證的是,一定滿足每位玩家內(nèi)心的期許。等作品成熟時,我們會告知各位玩家的。”順帶一提,
《毀滅戰(zhàn)士》的制作人John Carmack表示他本希望在繼續(xù)留在id的情況下同時兼任Oculus Rift的技術(shù)官員。他在兩個公司同時工作了一段時間,在幾個月后離開了id。Carmack目前公開談?wù)摿水?dāng)時的決定,表示id對虛擬現(xiàn)實技術(shù)并不感興趣。Carmack在采訪中表示:“這本應(yīng)該是一個巨大的收益。在我看來是一個有利的計劃。但是他們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)并不感興趣,讓我很傷心。這十分不幸。當(dāng)我明白我在id不能做到任何幫助到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工作以后,我決定不再續(xù)簽我的合同。”當(dāng)Carmack宣布離開公司的時候,id工作室的總監(jiān)Tim Willits公開表示Carmack已經(jīng)對于開發(fā)游戲以外的事情開始感興趣。這次的離開雙方都認(rèn)可,并且Carkmack也表示就算不再繼續(xù)在id工作,他仍然會繼續(xù)在Qu
Hall在接受《衛(wèi)報》采訪時表示,“在id工作室剛成立的那段時間里,我們就像是一個巨型生物的四肢一般配合默契。但現(xiàn)在回想起來,那個時候讓我感到非常與世隔絕。當(dāng)時我們每天工作14到16個小時,每周工作七天,幾乎不與外界交流。請假過周末是遭人鄙視的。在辦公室里玩Neo-Geo打斗游戲是我們唯一的消遣。”Hall還透露的關(guān)于他從id工作室離職以后發(fā)生的事件。“我們都是好朋友,都對制作游戲充滿迷戀,但最后我們之間的工作關(guān)系很差,溝通很不暢,讓我的創(chuàng)意干涸枯竭。這對于一個小團隊來說是承受不起的。”在回首往日的時候,id工作室創(chuàng)始人John Romero提到了1999年Columbine 槍擊案以后《毀滅戰(zhàn)士》引起的爭議。“Columbine 槍擊案以
還記得那個融合了《生化危機4》雇傭兵模式的《毀滅戰(zhàn)士》mod,《毀滅戰(zhàn)士:雇傭兵》嗎?現(xiàn)在這個mod已經(jīng)完成92%了,并且開發(fā)者放出了一個新的視頻,看起來很棒,一起欣賞下。視頻欣賞:
YouTube的一個用戶Natalia Galantseva近日分享了一段她(居然是女的)自己制作的視頻,展示了她使用Cryengine引擎制作的《毀滅戰(zhàn)士4》的樣子。我相信每一個看完視頻的人都會被震撼到,這絕對是次世代的畫面,諷刺的是真正的《毀滅戰(zhàn)士4》到現(xiàn)在也沒個蹤影,也許畫面還不如這個呢。一起來欣賞一下。視頻欣賞:
今天是《毀滅戰(zhàn)士》的20周年紀(jì)念地,系列創(chuàng)始人John Carmack卡馬克也接受了采訪談?wù)摿诉@個傳奇FPS系列。當(dāng)問到現(xiàn)在《毀滅戰(zhàn)士4》開發(fā)進展怎么樣,有什么值得期待的時,John并沒有透露太多。他稱這個項目還沒有太多細節(jié)可以分享,而且id Software好像在抓住系列精髓方面遇到了點問題。他說:“開發(fā)一直很艱難,難到你們這些局外人根本不會去想到的難,但是這個系列已經(jīng)有20年的歷史了,而準(zhǔn)確抓住它的精髓要難上加難。你可以找不同的《毀滅戰(zhàn)士》粉絲來問問他們系列的核心是什么,我想答案肯定是千奇百怪的,這是我們設(shè)計的最大挑戰(zhàn)。”“游戲開發(fā)最糟糕的方面就是與前代間隔時間太長了,所以id需要比平時付出更多。而對于我們老說的那句話‘等到了該完成時就會完成’,我
Id Software的東家Bethesda在其官方博客上公布了新的招聘計劃,其中包括場景美術(shù)師、物理仿真效果程序員、設(shè)計總監(jiān)等重要職位。Bethesda自今年2月以來就開始不斷進行人員擴張,外界關(guān)于這一舉動的猜測也是眾說紛紜。就當(dāng)媒體與玩家們不斷糾結(jié)Bethesda所藏的這把撒手锏,到底是《上古卷軸6》還是《輻射4》時,Bethesda似乎給出了出人意料的答案,居然是幾乎要被大家所遺忘了的《DOOM4(毀滅戰(zhàn)士4)》! Bethesda在招聘廣告中明確表示,本次招聘的團隊成員將供給“id Software”的“下一部大作!”看來,F(xiàn)PS界開山祖師級的《DOOM》系列似乎是這場迷局中唯一的正解了。
數(shù)碼藝術(shù)家Eric Ridgeway最近為《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅戰(zhàn)士2》的經(jīng)典怪物圖創(chuàng)作了高清圖像,讓它們看起來更嚇人了。這個大腦狀的家伙酷似追擊者。大家一起來看看吧。
游戲業(yè)具有代表性的大師級設(shè)計師John Carmack從今天開始正式加入虛擬現(xiàn)實游戲頭盔Oculus Rift的團隊。他將擔(dān)任團隊的首席技術(shù)官員。Carmack曾經(jīng)參與創(chuàng)作了包括《Doom》,《Quake》等很多大作,同時也是id工作室的創(chuàng)始人之一。在加入團隊之后,Carmack發(fā)布了一封給Oculus rift社區(qū)團體的一封公開信。“我以前的參與制作的很多游戲方面的工作都獲得了現(xiàn)代游戲業(yè)的成功,這些都是很美好的回憶。當(dāng)時在制作Palmer的早期Rift試做型的時候,曾經(jīng)用膠帶紙當(dāng)做帶子,還用膠水把探測器粘在上面,這些都包括在那些美好回憶之中。現(xiàn)在是一個非常特殊的時期,我相信虛擬現(xiàn)實將會在未來幾年給游戲業(yè)帶來非常大的震撼和變化,而現(xiàn)在就在這方面努力工作的人就是先驅(qū)者。現(xiàn)在正在研究的技術(shù)以后將會被每個
在今年的QuakeCon大會上,id Software技術(shù)總監(jiān)John Carmack毫無意外的再度被外界追問到了關(guān)于《毀滅戰(zhàn)士4》的游戲開發(fā)進度。而John Carmack給出的答案則是讓人即喜又悲,喜的是他確認(rèn)《毀滅戰(zhàn)士4》目前仍在公司的項目名單當(dāng)中,并且開發(fā)工作正在進行,而悲的則是他拒絕透露相關(guān)的細節(jié)內(nèi)容。John Carmack對媒體說在前來參加本屆QuakeCon大會之前就已經(jīng)向公司請示過是否能夠與外界分享有關(guān)《毀滅戰(zhàn)士4》的內(nèi)容。但很遺憾,他最終得到了否定答案。名為Tim Willits的id Software的聯(lián)合創(chuàng)始人則表示,《毀滅戰(zhàn)士4》在2011年被決定重新制作,目前公司并無其它開發(fā)項目,因此開發(fā)人員將集中精力完成這款游戲的制作工作。John Carmack強調(diào),雖然《毀滅戰(zhàn)士4》最早亮相于
《毀滅戰(zhàn)士4》在QuakeCon 2013仍然沒有出現(xiàn)在廣大玩家面前,id Softerware的技術(shù)總監(jiān)John Carmack在展會的發(fā)言中表示,他還不能同媒體和玩家談?wù)撨@款游戲。當(dāng)被玩家問及《毀滅戰(zhàn)士4》目前的狀況的時候,Carmack回答說他在這次發(fā)言之前就問過公司是否可以談?wù)撚嘘P(guān)這款游戲的開發(fā)狀況,而公司給他的回答是NO。這款游戲在2011年被重新制作,而根據(jù)id的創(chuàng)始人之一Tim Willits的說法,現(xiàn)在公司沒有在制作別的游戲,所有資源都集中在開發(fā)這款游戲上。他同時表示這款早在QuakeCon 2007就被公布的游戲曾經(jīng)只是公司在努力吸引技術(shù)人才來為id工作。“我們發(fā)現(xiàn)過高的新聞曝光率對游戲沒有幫助,反而會影響開發(fā)團隊。我們公布的消息一不小心就被斷章取義。”“我
《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)陷入泥潭是總所周知的,但是Bethesda和id一直都對造成這種狀況的原因閉口不談。在Quake-Con 2013,id工作室的負(fù)責(zé)人Tim Willits和Bethesda的市場部副總監(jiān)Pete Hines在采訪中終于透露了原因,同時談?wù)摿恕稓鐟?zhàn)士》系列的改變和未來。那么是什么原因造成《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)陷入困境呢?Willts表示“原因不是只有一個。不是單純的藝術(shù)創(chuàng)意不好,或者編程方面出現(xiàn)問題。每個游戲都是有靈魂和精神的。當(dāng)玩家玩《狂怒》時,玩家就能體會到游戲的靈魂和精神。而當(dāng)時制作的《Doom》游戲就沒有精神,沒有靈魂,更沒有個性。當(dāng)時這款游戲就像得了精神分裂一樣,沒有自己的個性,沒有id出品的游戲應(yīng)有的熱情和靈魂。每個人都知道《毀滅戰(zhàn)士》游戲的感覺,但是這種感覺是非常不
Bethesda確認(rèn),《毀滅戰(zhàn)士4》的一個早期版本被廢除,現(xiàn)在已經(jīng)推倒重做。Bethesda市場部副總經(jīng)理Pete Hines向媒體透露“《毀滅戰(zhàn)士4》的一個早期版本沒有展現(xiàn)出Id和Bethesda想要的水準(zhǔn),無法達到玩家的期望,所以Id將其廢除重新制作另一版本的《毀滅戰(zhàn)士4》。這次我們確保它能達到所有人的期望。當(dāng)我們準(zhǔn)備充分的時候,一定會給大家介紹更多《毀滅戰(zhàn)士4》的內(nèi)容。”媒體還報道,《毀滅戰(zhàn)士4》目前有計劃登陸次世代主機,但具體日期還完全沒譜。據(jù)報道,這款游戲最初效仿了《使命召喚》風(fēng)格的射擊體驗,但后來被廢除了。這個團隊曾負(fù)責(zé)了2011年的《狂怒》,曾有人猜測他們正在制作《狂怒2》,不過現(xiàn)在《狂怒2》計劃被取消,他們加入了《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)項目。Kotaku的消息來源稱,雖然《毀
Bethesda日前已確認(rèn)新版本《Doom4》的開發(fā),顯然是為下一代主機做準(zhǔn)備的,不過貌似還有很長的路要走。該游戲項目自從2011年末重啟動之后,發(fā)布日期一直未定。雖然Bethesda作為id軟件的發(fā)行商表示該游戲仍在制作中,但從其他渠道走漏的風(fēng)聲表明其項目開發(fā)并不順利。”早期的一份《Doom4》版本并沒有展示出id和Bethesda想要傳達并且Doom粉們所期待的那個質(zhì)量和效果,”Bethesda的市場總監(jiān)Pete Hines在新聲明中坦白。“為此,id將重振旗鼓,鉆研一份新版本的《Doom4》,保證其品質(zhì)能夠滿足粉絲所要求和這個系列所保持的聲望。所以當(dāng)我們準(zhǔn)備好,可以議論這個新《Doom4》的時候,我們會讓大家知道的。”顯然,隨著《狂怒》沒有滿足預(yù)
將《毀滅戰(zhàn)士》融合到最新的《物理沙盤》中,是不是別有一番風(fēng)味?在《毀滅戰(zhàn)士》中,一路沖刺掃射無盡的怪物總是有意思的,而在City 17一樣的開放環(huán)境中這樣拼闖,感受更加獨特。這個MOD的作者稱,一旦成品完工并且確保沒有BUG之后,該MOD將會在Steam工坊上出現(xiàn)。各位玩家是不是很期待?視頻欣賞:
《毀滅戰(zhàn)士4》于2008年5月7日公布。但是沒有任何影像資料。這部泄露的視頻并未得到id Software的證實。視頻欣賞:
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