索尼的次世代主機(jī)PS5就要在2020年年末和玩家們見面了,雖然說索尼只是公布了PS5的Logo,并沒有更多關(guān)于新主機(jī)的消息,但是玩家們卻已經(jīng)迫不及待了。近日,油管頻道Paulo Manso動畫就制作了一段PS5啟動界面演示,其中出現(xiàn)了PS1的經(jīng)典Logo和極具未來感的PS5界面。 索尼一直保持穩(wěn)定的PS5信息發(fā)布率,在2019年初官方詳細(xì)介紹了一些PS5的技術(shù)規(guī)格。上周,PS5又公布了新的Logo,此外,索尼互動娛樂公司總裁兼吉姆·瑞安(Jim Ryan)還表示了PS5還有更多特色功能沒有公開。PS5飯制啟動界面: 索尼的次世代主機(jī)PS5將于2020年年末正式發(fā)售。
隨著PS5和Xbox X系列將于今年年底推出,關(guān)于這兩款游戲機(jī)規(guī)格的討論仍在繼續(xù)升溫,而各種將兩款游戲機(jī)對比、競爭的新聞消息只會讓事情變得更加熱火朝天。 雖然關(guān)于下一代主機(jī)的不少信息都還不為人所知,但關(guān)于這兩款主機(jī)的一些數(shù)據(jù)已經(jīng)得到了證實——這兩款主機(jī)有很多共同之處。例如,PS5和Xbox X系列都被證實使用AMD的Zen 2處理器,對比本世代主機(jī)CPU這無疑是一個巨大飛躍。開發(fā)者也對次世代主機(jī)更強(qiáng)大的CPU感到興奮。而Grimorio of Games工作室中《死靈法師之劍》的設(shè)計師和程序員Víctor Pedre?o則不覺得這一改變會影響像他這樣的開發(fā)者——用本世代主機(jī)已經(jīng)能勝任要求的這些人——當(dāng)然他也意識到這次進(jìn)步很大。Pedre?o在接受GamingBolt采訪時表示:“據(jù)推測,它的性能至少是PS4的三
這個看起來基本沒有任何亮點的PlayStation 5 Logo,以純黑色為底色,在一天多的時間內(nèi)已經(jīng)成為索尼公司史上最受歡迎的Ins照片,全網(wǎng)爆火。顯然CES 2020大會上索尼的官宣點燃了廣大粉絲的期待之情,但是因為其和PS4的Logo過于相近而招致了一些質(zhì)疑。 對此PlayStation的總裁Jim Ryan解釋了這個設(shè)計背后的原因:“讓PlayStation品牌產(chǎn)品保持一致性非常重要。任何一個看到這個標(biāo)志的人,都會立即正向意識到‘這是一臺Playstation’?!盧yan還表示,由于PS4在PS5發(fā)布后的很長一段時間仍然具有重要意義,所有玩家都應(yīng)該感覺自己是同一個社區(qū)的一部分,不論使用的是哪個主機(jī)?!艾F(xiàn)在有超過1億的PS4用戶,這是個巨大的社區(qū)。我們有義務(wù)讓他們保持快樂、興趣與對Playstation
在今年的CES 2020上,索尼公布了PS5的新Logo,但是在Logo公布之后,卻被網(wǎng)友們吐槽說索尼太懶,雖然這么說,但是PS5的新Logo還是在Ins收獲了大量的點贊和評論,創(chuàng)下了游戲公司Ins點贊紀(jì)錄。 目前,PlayStation官方Ins賬號PS5新Logo下面已經(jīng)收獲了514.9萬個贊,累計評論超過14萬條,超過了之前《堡壘之夜》x《復(fù)聯(lián)4》聯(lián)名Ins的269.3萬次,創(chuàng)下了游戲公司Ins賬號的點贊紀(jì)錄。而之前老對手微軟新主機(jī)Xbox Series X發(fā)布時只在Ins上收獲了99.1萬個贊,全球大熱的游戲《FIFA 20》和《FIFA 19》之前分別獲得156萬個贊,和119萬個贊。 當(dāng)然,PlayStation官方Ins賬號擁有大量粉絲也是其收獲巨額點贊的原因之一,擁有2200萬粉絲的PlaySt
近日,索尼公布了其次世代主機(jī)PS5的LOGO,在全球引發(fā)了一股浪潮,但是索尼并沒有公布更多關(guān)于次世代主機(jī)PS5的細(xì)節(jié)。今日(1月9日),據(jù)外媒gematsu報道,索尼互娛的首席執(zhí)行官Jim Ryan說,他向日本媒體《商業(yè)內(nèi)幕》透露,PS5還有一些獨特的元素尚未公布。雖然索尼尚未公開展示其次世代主機(jī)PS5,但是之前已經(jīng)確認(rèn)了一些旗艦功能,包括超高速SSD和新手柄觸覺反饋。根據(jù)索尼互娛首席執(zhí)行官Jim Ryan的說法,在PS5中引入這些獨特的元素和增加新主機(jī)的硬件功能同樣重要。Jim Ryan說:“每次新主機(jī)的發(fā)布,都會帶來處理器和游戲畫質(zhì)改善,這當(dāng)然很吸引人,但我們也需要更特別的吸引力。目前,我們已經(jīng)確認(rèn)使用了超高速固態(tài)硬盤,游戲加載時間幾乎為0是PS5一個主要的變化。3D音頻和手柄觸覺反饋也是PS5的特色,當(dāng)玩
最近國外一名主播kidsmoove在Twitter上發(fā)布了一個小調(diào)查,詢問網(wǎng)友買哪一個次世代主機(jī):Xbox Series X還是PS5。有趣的是,這引來了微軟前Xbox業(yè)務(wù)副總裁Mike Ybarra的回復(fù)。 Mike Ybarra去年10月底宣布將加盟暴雪擔(dān)任執(zhí)行副總裁。Ybarra在下面留言說是PS5,理由是自己在PC上就能玩到Xbox Series X的獨占,他還希望Xbox Series X的獨占都能登陸PC。 Mike Ybarra和網(wǎng)友的PK:
隨著索尼在CES大會現(xiàn)場公布Playstation 5的正式LOGO,許多粉絲都在猜測黑色是否會成為PS5的標(biāo)志色,就像PS4的標(biāo)志色是藍(lán)色一樣。雖然不能斷言LOGO的底色就能代表次世代主機(jī)的主題配色方案,下面這款粉絲自制的PS5游戲?qū)嶓w卡帶盒的設(shè)計還是十分討喜的。該盒裝設(shè)計基本上就是將藍(lán)色的PS4元素替換為了黑色的PS5假想主題色,當(dāng)然《對馬島之鬼》還沒有官方確認(rèn)登錄PS5,截至目前開發(fā)商SuckerPunch只透露了該作為PS4游戲趕上世代末班車,但是《對馬島之鬼》的封面藝術(shù)繪非常適合拿來做一副概念設(shè)計。有趣的是,此前Xbox Series X公布的時候,微軟的粉絲們也認(rèn)為Xbox將在次世代拋棄標(biāo)志性的綠色,轉(zhuǎn)而以黑白作為主題色。兩家主機(jī)是否會在次世代迎來“撞色”?值得我們期待。
在本周拉開帷幕的CES 2020大會上,索尼除了公開PS5正式LOGO外,也帶了海量的概念新品。其中索尼的電視陣容十分吸引玩家側(cè)目,涵蓋了8K、4K、OLED、LCD,集中于提供全方位的家庭影院體驗,包括了升級的音頻功能和最新的安卓9.0智能平臺。 很難說索尼的電視部門和PlayStation主機(jī)部門合作有多么緊密,但是外媒Techradar從索尼處獲悉新的電視系列“是專門為即將到來的下一代游戲主機(jī)量身定做的”。旗艦產(chǎn)品提供8K分辨率的HDR,且能在4K條件下做到滿足游戲120幀;另外它還配備了最新的HDMI 2.1標(biāo)準(zhǔn),能夠大幅縮短HDMI的輸入響應(yīng)時間,最大限度的提高PS5或Xbox Series X接入時的性能。 雖然這些要素單拎出來都不是新功能,但確實還沒有被普及。在索尼CES現(xiàn)場秀出的五套新電視中,只
在今年的CES上,索尼互動娛樂首次公開了次世代主機(jī)PS5的Logo。從樣子看,基本上和PS4 Logo一樣,只不過將4換成了5。當(dāng)然索尼PlayStation主機(jī)的Logo設(shè)計一向是極簡風(fēng)格。外媒認(rèn)為營銷總是要冒風(fēng)險,當(dāng)你已經(jīng)有了一個很不錯的模板時,沒有理由在不同的logo上冒險。 然而從玩家的角度看,整個事情就有點不同了。很多玩家認(rèn)為索尼對PS5的logo設(shè)計實在是太懶了,以至于有些玩家甚至發(fā)布了一個視頻,杜撰PS5 Logo是這么來的:國外網(wǎng)友們的反應(yīng): 很高興看到全新的PS5 Logo,這一定花了很長時間設(shè)計的…… 至少也應(yīng)該是這個字體呀 Jim Ryan(索尼PS老大)在發(fā)布會開始前幾分鐘才意識到?jīng)]啥能宣布的,所以他快速地google了PS5 Logo,然后選了第一個 大家討論PS5的logo有多糟,但
在今天(1月7日)舉辦的 CES 2020 展會上,Sony 正式公開了全新世代主機(jī) PS5 的 LOGO,并確認(rèn) PS5 將于2020年末假期季期間(Holiday)發(fā)售。與此同時,Sony 也對 PS4 主機(jī)自2013年發(fā)售以來各方面的表現(xiàn)情況進(jìn)行了總結(jié)。 PS5 主機(jī) LOGO CES 2020 Sony 發(fā)布會現(xiàn)場照 Sony 官方 Twitter 也確認(rèn)了這一消息 在 CES 2020 發(fā)布會中,Sony 也總結(jié)了之前所公布過的 PS5 主機(jī)特性,例如 3D 環(huán)繞聲、觸覺自適應(yīng)觸發(fā)器、超高速固態(tài)硬盤、基于硬件基礎(chǔ)的光線追蹤、超高清藍(lán)光等內(nèi)容。 據(jù) Sony 官方宣布,PS4 的銷量已經(jīng)達(dá)到1.06億份,游戲銷量突破11.5億份,PSVR 的銷量也突破了500萬,月活躍用戶為1.03億人次,有38
自從在網(wǎng)絡(luò)上泄露以來,PS5開發(fā)機(jī)的深V造型就深深地刻在玩家的腦海里。近日,有游戲開發(fā)商相關(guān)人士在國外論壇上發(fā)布了幾張全新的PS5開發(fā)機(jī)照片,同時也有疑似PS5手柄的圖片,一起來看看吧。 據(jù)悉,上述圖片來自一名自稱U姓開發(fā)商的清潔工,他/她在清理PS5開發(fā)機(jī)時拍下了這幾張照片,并要求網(wǎng)友看看就好,不要傳播。和之前泄露的圖片不同,在這次“清潔工”泄露的PS5開發(fā)機(jī)照片上,我們能夠清晰地看到藍(lán)光光驅(qū)艙口、正面的USB Type-C接口、用于調(diào)試的信息屏幕以及按鍵布局與前代并無二致的Dual Shock 5手柄。 根據(jù)泄露的配置,PS5所采用的代號為Oberon芯片將提供36組AMD Navi架構(gòu)計算單元,頻率2000MHz,致使GPU算力為9.2TF。還有報道指出PS5 GPU能在3種模式下切換,以為了向下兼容PS
曾發(fā)行過《德波尼亞》和《黑色守衛(wèi)》的德國游戲發(fā)行商Daedalic最近與托爾金遺產(chǎn)基金會達(dá)成合作,將根據(jù)《指環(huán)王》開發(fā)多款游戲,其中第一款游戲?qū)W⒂诠緡!T谧钚乱黄凇禘DGE》雜志中,Daedalic透露了許多關(guān)于這款咕嚕游戲的細(xì)節(jié),同時也提到了索尼和微軟的次世代主機(jī)。Daedalic的CEO Carsten Fichtelmann表示:“我認(rèn)為微軟正在實現(xiàn)自我突破,比他們以往的表現(xiàn)更好。而且PS5也將成為一款意義重大的產(chǎn)品?!彪S后他還介紹了Xbox Series X的硬件配置可能對關(guān)卡設(shè)計環(huán)節(jié)產(chǎn)生的積極影響:“我聽說的也只是Xbox Series X的傳聞,但與我們也不是毫無關(guān)系的,因為我們的目標(biāo)平臺也包括PC。對于關(guān)卡設(shè)計師,Xbox Series X的配置簡直是美夢成真。我不需要再擔(dān)心場景的數(shù)據(jù)流。我認(rèn)
次世代主機(jī)大戰(zhàn)已經(jīng)拉開了帷幕,微軟已經(jīng)公布了新主機(jī)Xbox Series X的部分規(guī)格和造型,可是PS5的信息還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有大量外漏。近日,著名評測機(jī)構(gòu)數(shù)毛社就稱PS5的GPU浮點性能為9.2T,遠(yuǎn)低于之前泄露的Xbox Series X的12T。雖然說也許PS5的性能要比Xbox Series X差一些,但是有分析師稱PS5還是會比Xbox Series X賣得好。 Xbox Series X(左)和PS5開發(fā)機(jī)(右) 近日,有一位分析師Piers Harding-Rolls表示,次世代PlayStation主機(jī)的銷量將超過其競爭對手Xbox的新主機(jī)。因為本世代PS4的銷量遠(yuǎn)高于Xbox One,所以這應(yīng)該是一個很常規(guī)的預(yù)測。Piers Harding-Rolls不僅認(rèn)為PS5銷量會
隨著2020年的到來,今年年末將正式迎來次世代游戲主機(jī)大戰(zhàn)。此前曾有業(yè)內(nèi)評論人士指出,微軟的次世代Xbox將在大戰(zhàn)初期獲得優(yōu)勢,因為其更多的游戲庫。但是根據(jù)最新的消息來看,索尼很顯然也不甘落后,這家公司也打算拿出之前幾個世代的海量經(jīng)典游戲爭奪初期買家。微軟在XboxOne時代加大力度投資對于Xbox360,乃至Xbox平臺游戲的兼容開發(fā),不但大量Xbox360游戲可以運行在XboxOne上,甚至有些比較著名的游戲畫面還得到了相當(dāng)程度的強(qiáng)化。根據(jù)目前傳出的消息,PS5可能在基礎(chǔ)性能上落后于次世代Xbox,但是在游戲數(shù)量上,索尼正在進(jìn)行努力。根據(jù)HipHopGamer透露,索尼目前正在為PS5開發(fā)“Remastering Engine”,通過該重置引擎PS5將能夠運行從PS1到PS4平臺的經(jīng)典游戲,而且該引擎也和X
最近一段時間國外盛傳的一個謠言是PS5的GPU只有9.2TF。對比來說,此前有傳言稱Xbox Series X的GPU浮點預(yù)算則高達(dá)12TF。盡管索尼和微軟官方都還沒有正式公布硬件配置,但外媒Digital Foundry聲稱已經(jīng)獨立驗證了PS5 9.2TF這一傳言的消息源和真實性。 根據(jù)泄露的配置,PS5所采用的代號為Oberon芯片將提供36組AMD Navi架構(gòu)計算單元,頻率2000MHz,致使GPU算力為9.2TF。對比來說,PS4 Pro使用了36組GCN架構(gòu)計算單元,頻率為911Mhz。PS5 GPU將使用GDDR6顯存,帶寬為448GB/s到512GB/s。 報道還指出PS5 GPU能在3種模式下切換,以為了向下兼容PS4和PS4 Pro游戲。正常模式為“gen 2”,運行次世代游戲。另外兩個模式
CES 2020也就是美國拉斯維加斯消費電子展將于北京時間2020年1月7日召開,索尼作為歷屆參展商也更新了其官網(wǎng)的預(yù)告頁面,上書一行大字:“未來將至(The future is coming)”。很難不讓人聯(lián)想到PS5的大發(fā)布,畢竟最新的傳聞稱索尼會在2020上半年就開啟PS5的預(yù)購,在那之前必定會找個機(jī)會公開更多的新主機(jī)細(xì)節(jié)。而微軟剛剛在TGA用Xbox Series X給玩家們帶來一個驚喜,CES 2020的重大發(fā)表也能讓不少人的目光在年初轉(zhuǎn)回到索尼身上。然而,CES大會歷史悠久,索尼歷年來通常選擇在這里發(fā)布和宣傳旗下非Playstation類的電子產(chǎn)品。按照傳統(tǒng),索尼將會召開一個簡短的新聞發(fā)布會,討論公司的新電子產(chǎn)品研究方向,以及曝光一些全新的專利技術(shù)。但是隨著2020年次世代游戲主機(jī)的預(yù)訂登場,索尼也
曾爆料過《最后的生還者2》發(fā)售日和PS5消息的推特爆料人@PSErebus今日又放出猛料,稱PS5配套的DualShock5手柄將會在2020 Q1公布,而整機(jī)PS5將會在3月份于全球范圍開啟預(yù)購。雖然PSErebus的以往爆料不是全數(shù)命中,但其提供的信息依舊有參考價值。索尼于近期推出DualShock4手柄的擴(kuò)展背面按鍵附屬配件,又公開了背后額外按鍵的手柄專利。這很有可能暗示新的DualShock5手柄會在背部做文章。此前該爆料者曾揚言PS5目標(biāo)發(fā)售日期為2020年11月20日,將標(biāo)配超大容量SSD,定價499美刀,并在2020年E3(6月)展會上正式公開PS5具體詳情。其實這和他今天的新說法有所沖突,假若索尼打算在3月開啟全球范圍預(yù)購的話,必然會在3月之前就公開PS5的詳盡參數(shù)作為賣點。因此該爆料真實性如何
PS5和Xbox Series X都將使用AMD的芯片技術(shù),不過根據(jù)最近一份泄露出來的傳聞,PS5的實時光追解決方案似乎不打算通過芯片硬件技術(shù)層面來實現(xiàn)。Komachi Ensaka是著名的業(yè)內(nèi)消息靈通人士,曾泄露過許多信息,最近他公布了一些芯片的新消息,開發(fā)代號分別為Sparkman、Arden、Oberon和Ariel。前兩個芯片據(jù)說是Xbox Series X相關(guān)的,而后兩個芯片則據(jù)說是PS5相關(guān)的。最新的發(fā)現(xiàn)很有趣,Sparkman和Arden兩款芯片都具備實時光線追蹤和可變速率著色功能,但Oberon和Ariel卻沒有提到上述兩個功能。如果真的如傳聞所說是用于PS5的芯片,那可能意味著索尼將不會通過AMD的硬件技術(shù)實現(xiàn)實時光線追蹤和可變速率著色。“1:Navi 10,意味著沒有RT(實時光追)和VRS
聲音從來沒有像視覺組件那樣被真正認(rèn)為對游戲很重要,因此主機(jī)制造商常常專注于加強(qiáng)顯卡的能力,而聲音組件并沒有隨著主機(jī)的升級換代獲得較大的升級。 索尼PS5主機(jī)顯然將改變這種情況。此前PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny告訴《連線》雜志,“作為一個玩家,從PS3到PS4,聲音沒有改變太多,這有一點令人難過。隨著新主機(jī)的到來,我們的夢想就是展示當(dāng)我們將大量的硬件應(yīng)用到它上面時,新世代的聲音體驗將是如何地劇變?!痹谕粋€采訪中,索尼還告訴《連線》雜志PS5有一個定制的3D音頻,它的目標(biāo)是通過來自上面、后面以及側(cè)面的聲音為玩家?guī)沓两w驗。而現(xiàn)在也有一些開發(fā)者在接受GamesRadar的采訪時評價了PS5的聲響能力。比如前DICE開發(fā)者Samuel Justice表示:“我認(rèn)為創(chuàng)造真實聲音模型所需要的算力在很大程度上被忽
今日的電擊PlayStation雜志刊登了一篇由索尼互動娛樂SIE獨立開發(fā)部門負(fù)責(zé)人吉田修平撰寫的文章,他在文中談到了即將發(fā)布的PS5以及更多內(nèi)容。 吉田桑表示,游戲開發(fā)商對PlayStation 5的反應(yīng)是,為該平臺開發(fā)游戲/軟件比以往任何時候都要容易。他提到,如果硬件帶來的挑戰(zhàn)成為需要克服的障礙,開發(fā)者就不能專注于創(chuàng)造游戲。從另一方面來說,如果硬件使開發(fā)軟件變得更容易,那么開發(fā)人員就可以實現(xiàn)更多的功能,并花費更多的時間進(jìn)行實際開發(fā)。索尼實際上對PS4也有同樣的政策,但吉田桑認(rèn)為PS5在這方面更有優(yōu)勢。他很期待看到新主機(jī)到時推出一年后會發(fā)生什么。從現(xiàn)在開始,除了視覺效果的發(fā)展,讓整個用戶體驗變得有趣是非常重要的。談到他所面對開發(fā)者時擔(dān)任的角色時,吉田桑解釋說,他感覺到來自中國和馬來西亞等國家的亞洲開發(fā)者所蘊含
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