開發(fā)者表示 對于次世代主機別期待巨大圖形進步
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
隨著PS5和Xbox X系列將于今年年底推出,關于這兩款游戲機規(guī)格的討論仍在繼續(xù)升溫,而各種將兩款游戲機對比、競爭的新聞消息只會讓事情變得更加熱火朝天。
雖然關于下一代主機的不少信息都還不為人所知,但關于這兩款主機的一些數據已經得到了證實——這兩款主機有很多共同之處。例如,PS5和Xbox X系列都被證實使用AMD的Zen 2處理器,對比本世代主機CPU這無疑是一個巨大飛躍。開發(fā)者也對次世代主機更強大的CPU感到興奮。而Grimorio of Games工作室中《死靈法師之劍》的設計師和程序員Víctor Pedre?o則不覺得這一改變會影響像他這樣的開發(fā)者——用本世代主機已經能勝任要求的這些人——當然他也意識到這次進步很大。
Pedre?o在接受GamingBolt采訪時表示:“據推測,它的性能至少是PS4的三到四倍?!薄皩τ谙裎覀冞@樣的開發(fā)者來說,這不會有太大的改變,因為我們對本世代硬件已經非常滿意,可以制作我們自己制作的游戲?!钡魏晤~外的性能當然都是非常受歡迎的?!?
Pedre?o還向我們介紹了新一代硬件的另一個方面——GDDR6內存,這是Xbox X系列已經確認的特性。根據Pedre?o的說法,這與SSD類似,將有助于獲取更快的訪問時間(SSD也將應用于兩個新主機中)——然而,他認為與過去的一些進步不同,玩家不應該期望在視覺效果上有很大的改進,而應該是在游戲設計上。
他說:“我們目前所處的時代,圖形技術的飛躍不會像PS1到PS2或PS2到PS3那樣引人注目?!碑斎蝗匀挥泻芏喔倪M的空間,但這將是從設計的角度而不是單純的性能使用。

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