報(bào)告稱PlayStation玩家顯著增長(zhǎng) 而Steam和Xbox在下滑
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
幾十年來,PC游戲市場(chǎng)一直占據(jù)主導(dǎo)地位,玩家數(shù)量接近10億,游戲銷量也超過了主機(jī)。然而,一份新報(bào)告顯示,PlayStation在游戲時(shí)長(zhǎng)方面多年來一直保持著顯著增長(zhǎng)。
調(diào)研公司Newzoo發(fā)布的《2025年P(guān)C和主機(jī)游戲報(bào)告》顯示,盡管PlayStation不斷發(fā)展,但PC和Xbox平臺(tái)卻只能維持穩(wěn)定,避免下滑。不僅如此,PlayStation上新游戲的游玩率也比老游戲更高。
索尼的表現(xiàn)如此出色,以至于該報(bào)告將PlayStation稱為游戲行業(yè)的“唯一亮點(diǎn)”。
PlayStation在全球游玩游戲的數(shù)量上有所增長(zhǎng),其中韓國(+52%)、法國(+20%)和英國(+18%)的增長(zhǎng)最為顯著。相反,Xbox和Steam在全球范圍內(nèi)下滑,其中日本和韓國在兩個(gè)平臺(tái)上的跌幅最大。這意味著全球有更多玩家更喜歡在PS這個(gè)平臺(tái)上游玩游戲。
此外,PlayStation在2021至2024年間,玩家對(duì)各類游戲的參與度最為穩(wěn)定。而Steam和Xbox的玩家平均游玩游戲數(shù)量顯著下降,范圍在6至13款之間。
報(bào)告還預(yù)測(cè),從2024年到2027年,主機(jī)市場(chǎng)將推動(dòng)游戲行業(yè)7%的增長(zhǎng),而PC市場(chǎng)的貢獻(xiàn)預(yù)計(jì)為2.6%。
同時(shí),報(bào)告指出,PC游戲收入58%來自微交易,且Steam用戶比主機(jī)玩家更傾向于玩非競(jìng)技類和PvE游戲。


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