傳PS5可能不會使用AMD芯片進(jìn)行實時光追計算
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
PS5和Xbox Series X都將使用AMD的芯片技術(shù),不過根據(jù)最近一份泄露出來的傳聞,PS5的實時光追解決方案似乎不打算通過芯片硬件技術(shù)層面來實現(xiàn)。
Komachi Ensaka是著名的業(yè)內(nèi)消息靈通人士,曾泄露過許多信息,最近他公布了一些芯片的新消息,開發(fā)代號分別為Sparkman、Arden、Oberon和Ariel。前兩個芯片據(jù)說是Xbox Series X相關(guān)的,而后兩個芯片則據(jù)說是PS5相關(guān)的。
最新的發(fā)現(xiàn)很有趣,Sparkman和Arden兩款芯片都具備實時光線追蹤和可變速率著色功能,但Oberon和Ariel卻沒有提到上述兩個功能。如果真的如傳聞所說是用于PS5的芯片,那可能意味著索尼將不會通過AMD的硬件技術(shù)實現(xiàn)實時光線追蹤和可變速率著色。
“1:Navi 10,意味著沒有RT(實時光追)和VRS(可變速率著色)等功能。說VRS/RT的是L1 per CU=Navi=Klee,或者Tommy,不是AMD
2:(Arden)顯示了RT。如果有RT,會顯示為HW功能,因為XDX使用的是RDNA2?!?
“我可以確認(rèn)Komachi Ensaka的新發(fā)現(xiàn)。
根據(jù)這個消息來源,Sparkman&Arden有RT和VRS,而Oberon&Ariel沒有?!?
目前PS5和Xbox Series X都沒有公布完整的硬件信息,但從已經(jīng)公布的數(shù)據(jù)來看性能是差不多的。根據(jù)最近的報道,PS5的硬件性能可能稍微強(qiáng)一點。
考慮到微軟的傳統(tǒng)強(qiáng)項是軟件而不是硬件,可能最后搭載的驅(qū)動程序要比DirectX更加先進(jìn),讓Xbox Series X的運(yùn)行效率更高。

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