出于某些原因,已經(jīng)“暴死”的《DOTA2》集換式卡牌游戲《Artifact》同時在線玩家人數(shù)突然激增。 《Artifact》,又被玩家叫做“A 牌”,是于 2018 年 V 社推出的《DOTA 2》主題的卡牌游戲。游戲是在國際邀請賽期間公布的,但除此之外幾乎沒有任何宣傳。雖然邀請了成功的集換式卡牌設計師制作、試圖借助 Steam 市場將卡牌集換數(shù)字化的不錯想法,以及游戲本身質(zhì)量還算不錯,但由于包括付費買斷在內(nèi)各種原因以及從一開始就沒能為玩家留下好的印象,即便之后試圖轉(zhuǎn)為免費也沒能成功翻身。根據(jù) SteamDB,就在過年第一天,游戲同時在線玩家突然增添到了 1.2 萬人,但就在一天之后就消失了。一半來說,游戲的玩家僅有 100 人左右(是的,還有人在玩)。這種增幅并不正常,但并沒有人給出背后的原因。 根據(jù) Red
《Artifact》設計師Richard Garfield在事后總結的時候?qū)γ襟w表示:“我真希望這款游戲能更為玩家接受。但我也真的很為最終的設計成果高興。與Valve的伙計們共事非常開心,他們非常有智慧,也很認真地對待我的設計方向,而他們足夠聰明,能在合適的地方提出不同意見,最終達到一個讓我也認為更好的結果?!盙arfield目前正在由Abrakam開發(fā)的roguelike卡牌游戲新作《Roguebook》項目中擔任聯(lián)合設計師,該公司之前曾經(jīng)開發(fā)過預付費卡牌游戲《Faeria》。Garfield在談到并沒有把《Artifact》做成那種擁有每日獎勵并讓玩家去購買卡包的免費游戲時,介紹道:“我們想盡可能不去操縱玩家。我們的團隊里有很多人不喜歡《爐石傳說》那種模式,那種非常非常普遍的模式,但也是很受玩家歡迎的模式,
V社推出的《DOTA 2》衍生卡牌游戲——《Artifact》,已于5月19日開始邀請原版玩家參與到《Artifact 2.0》的游戲測試當中。近日,《Artifact 2.0》的商店頁面已經(jīng)在 Steam 平臺中上線(應發(fā)行商要求已無法搜索到),并且據(jù)V社官方自己的標注,《Artifact 2.0》的搶先體驗階段可能將持續(xù)6~18個月。《Artifact 2.0》商店頁面:點我了解 關于推出《Artifact 2.0》搶先測試版的原因,V社解釋道是為了根據(jù)社區(qū)反饋提升游戲品質(zhì),搶先體驗狀態(tài)大約將持續(xù)6~18個月;此外,由于《Artifact 2.0》的原畫及很多動畫上的細節(jié)內(nèi)容還尚未完成,目前本作相較于完整版仍很簡陋。在商店頁面中,V社也曬出了很多來自A牌2.0的手繪內(nèi)容,各位不妨一同來欣賞下。目前,想要加入
目前,《Artifact》官網(wǎng)發(fā)布了一則新公告:官方宣布游戲測試版進入下一個階段,此次測試將邀請原版玩家優(yōu)先參與。此外,官方還在此次公告中透露一些更新路線圖詳情,還對一些常見問題進行了解答。 我們很高興地宣布:測試版將推進至下一個階段!原版游戲的測試開始得過晚,時間也過短。此次,我們決定使用稍有不同的處理方法——我們會在仍舊處于“施工中”時就逐漸邀請玩家加入。 以下是更新后的路線圖: 測試一些無聊的東西;一點點地發(fā)出邀請,會首先發(fā)給原版玩家<-我們正處于這個階段;開發(fā)測試版,并最終過渡到公測;結束測試。我們會給所有帳戶中有原版游戲的玩家(所擁有的游戲無需安裝)發(fā)送電子郵件。電子郵件將會在下周前發(fā)送。請按照電子郵件里的說明注冊參與測試。 我們會使用隨機選擇系統(tǒng)來從希望參與的玩家中進行邀請。在我們完成對原版游
近日,《Artifact》官方在其 Steam 商店頁面,公開了名為《買買買起來!》的游戲物品及英雄重做內(nèi)容介紹,玩家們熟悉的“商店”部分也將進行大幅調(diào)整;此外,一些全新的物品也首次向各位玩家公開。想要知道更多有關《Artifact》新版詳情的玩家,不妨一起來了解一番。 買買買起來! (發(fā)布于5月5日) 在開始今天的博客之前,我們想要分享一下上周調(diào)查的結果。 天穹守望者從一開始就遙遙領先——他的優(yōu)勢似乎無法逾越。 不過,司夜刺客緩慢而穩(wěn)定地直追而上。 接著,就在我們準備關閉調(diào)查的時候,他幾乎就要反超成功了。 最后可以說是難分勝負,于是我們盤算著,為什么不兩個都要呢!現(xiàn)在來說說商店!和游戲其他方面比起來,關于商店的反饋有些散亂。各種建議覆蓋面廣,既包括小型調(diào)整,也包括推出 Dota 那種具備物品配方的大型物品商店
Valve牌游《Artifact》在推出之后并沒有收獲成功,G胖在此前的采訪中也透露準備對A牌進行“更大規(guī)模的重啟”,而隨著《Artifact 2.0》的到來,官方在近期也發(fā)布了多個更新計劃,今日(4月28日)又公開了《Artifact》中的英雄變動計劃。 本周我們想要多談談 Artifact 中的英雄。 很多人都認為英雄是原版游戲的強項,但同時也是一個錯失的良機。 我們最常聽到的擔憂是專屬卡表現(xiàn)平平、缺乏技能或是英雄的設定與其能力不搭。這次我們的理念也發(fā)生了變化,因此我們想要談談在設計英雄時考量的一些因素: 1、所有英雄都應至少擁有一項技能。2、在抽到英雄的專屬卡時,玩家應當感到興奮。3、應避免專屬卡僅限于特定情形。4、相應英雄使用專屬卡時,專屬卡應發(fā)揮最大威力。5、如果英雄本身自我協(xié)同效應較小,則有加成。6
今天(4月21日)Valve 開發(fā)的卡牌類游戲《Artifact》在其 Steam 商店頁面發(fā)布了新公告,向玩家們介紹了《Artifact》2.0 中對游戲機制的部分改動,全新的關鍵詞“虛弱”也將加入到游戲中;此外,《Artifact》也在公告中確認“游玩所有模式的玩家都會解鎖卡牌…不管玩家是初次接觸游戲、享受休閑游戲、喜歡邊玩邊學而不是通過閱讀學習,或者只是喜歡享受進度,都可以從常規(guī)的匹配比賽開始。” 最后《Artifact》官方表示,他們正在努力打造一種類似于《刀塔霸業(yè)》天梯系統(tǒng)的設計, 同時也在思考應該用什么方法來將這些系統(tǒng)和《Artifact》穩(wěn)健的錦標賽支持連接起來?!禔rtifact》官方公告:游戲機制!先手 先手的規(guī)則改動不大,但由于回合跨兵線共享,因此其內(nèi)涵有所不同。 玩家仍舊輪流采取行動,直至
今天(4月14日)Valve 開發(fā)的卡牌游戲《Artifact》在其 Steam 商店頁面發(fā)布新公告,確認將對《Artifact》從前“第一輪隨機部署英雄和線上小兵”的機制進行更改,并通過一場實戰(zhàn)演示(紙上談兵)向玩家們詳細介紹了全新“部署”規(guī)則的運作方法,對全新的《Artifact》2.0 感興趣的玩家們不妨感受下全新的規(guī)則是否符合你的心意。 《Artifact》—對部署進行深度探索我有一些好消息,一些更好的消息,但也有一些壞消息。 好消息是,在發(fā)布前一篇帖子后,我們收到了海量的電子郵件。 更好的消息是:這些反饋意見質(zhì)量極高,顯然是大家深思熟慮的成果。 那壞消息是什么? 我們的閱讀速度比較慢,因此要想完全梳理所有的電子郵件,要花上比預計中更多的時間。 但我們的決心是堅定不移的!閑聊到此結束,讓我們轉(zhuǎn)入正題:玩
今天(4月7日)Valve 開發(fā)的集換式卡牌游戲《Artifact》在 Steam 商店頁面放出了全新公告,在公告中開發(fā)團隊談到了他們重啟這款游戲的原因——“我們認為這款游戲中有一些特別之處,只要我們多加努力,就能夠讓其大放異彩”。同時,《Artifact》開發(fā)團隊也表示,他們將為花費大量時間在原版游戲上,并且已經(jīng)收集完一套卡牌的忠實玩家,提供一些炫酷且特別的內(nèi)容。 《Artifact》官方公告當團隊成員決定重啟《Artifact》時,我們每個人的原因都各不相同。 有些人熱愛原版游戲,想要看到它大獲成功。 有些人喜歡制作卡牌游戲時那種創(chuàng)造力恣意揮灑的快感。 還有些人喜歡對問題一探究竟,并將其修復完好。 但我們所有人都有一個共同的原因——我們認為這款游戲中有一些特別之處,只要我們多加努力,就能夠讓其大放異彩。 感
V社在上周正式對外宣布已經(jīng)在大規(guī)模重制《Artifact》,命名為《Artifact 2.0》的同時,公開了部分細節(jié)比如游戲中卡牌將通過流程解鎖而非買賣交易用品。這個消息似乎重新點燃了部分玩家對這款游戲的興趣,根據(jù)SteamCharts統(tǒng)計,本周末的玩家數(shù)量達到了535,是一年來的最高值。 別看這區(qū)區(qū)535人,這個數(shù)字對于《Artifact》而言已經(jīng)非常久違——自去年4月以來,《Artifact》月平均玩家數(shù)量一直低于200人,在7月和8月甚至維持在70人左右,上線即世界百強并不是玩笑。 關于重啟后的《Artifact》,V社已經(jīng)確定的要素并不多,除了卡牌解鎖的方法變動外官方保證會更加容易上手。目前2.0版本依舊處于內(nèi)部測試階段,V社期望能夠盡快推出公測版,并會面向原版玩家優(yōu)先放出公測名額。
一年前的3月末V社承認了自家《Artifact》設計失敗,發(fā)表公告將完全回爐重做,打造一個更好的《Artifact》。如今整整一年已經(jīng)過去,V社還真就帶著改頭換面的A牌回來了。官方在Steam平臺發(fā)表了《Artifact 2.0》的計劃概覽,表示已經(jīng)準備進入Beta測試階段。 《Artifact2.0》官方計劃公告: 可以看出Valve官方是希望能夠盡快開始Beta測試的,去年曾經(jīng)入手過《Artifact》的老玩家也將有參與測試的優(yōu)先級。而最重要的是,《Artifact2.0》中的將會在游戲過程中解鎖,而非開包獲得,此舉可能會導致原版游戲的“炒卡市場”完全消失,從根本上影響整個游戲運營。讓我們默默期待《Artifact2.0》早日面世。
在接受最新一期《Edge》雜志的采訪時,Valve頭子G胖坦言團隊對《Artifact》的失敗感到震驚,但在失望之余,他們已經(jīng)在為這款被玩家冷落的卡牌游戲進行“更大規(guī)模的重啟”。在采訪開篇G胖就站在V社CEO的角度回顧了2018年《Artifact》的失敗,以及他們是如何計劃應對的。“《Artifact》熱度很快就出乎意料的走低,我們非常震驚,因為原本我們都認為這是一個非常高競爭力的產(chǎn)品。”“這就好比我們進行了一次結果不樂觀的超大型試驗?,F(xiàn)在我們需要的是看看我們能從中學到些什么,所以我們打算再試一次。這就是《Artifact》團隊一直在做和即將發(fā)布的項目。根據(jù)《Artifact》得到的反饋,反思出了什么問題,為什么會出現(xiàn)這些問題,最后解決這些問題,再努力一把?!薄禘dge》雜志透露稱,在V社內(nèi)部,這個項目直接就
V社旗下卡牌游戲《Artifact》自發(fā)售后便因為問題多,導致玩家人氣大量流失。近日《Artifact》總監(jiān)Richard Garfield對該游戲的慘敗原因發(fā)表了看法,他認為“充錢變強”模式不是罪魁禍首。 Richard GarfieldRichard Garfield認為“充錢變強模式有兩個關鍵元素”,其中一個關鍵元素是購買額外游戲內(nèi)容,是否能讓你成為更強的競爭對手。另一個元素是原始成本。在《Artifact》中高階牌局的花費,比《爐石傳說》或《萬智牌》同階牌局更低。 《Artifact》的一套完整卡牌花費大約為44美元,但玩家為何失望并放棄游戲呢?Richard Garfield表示《Artifact》是受到了評級的傷害,可能是因為度過教學關卡,玩家開始玩諸如任務或成就之后,發(fā)現(xiàn)缺乏短期目標造成的。但Ri
由《魔法風云會》設計師Richard Channing Garfield參與制作,Valve出品的卡牌新作《Artifact》上市不到三個月不久便流失大量人氣,不僅沒有實況社群支撐,更慘的是,連Twitch的直播分類也遭到濫用。 只要你前往Twitch的《Artifact》分類搜尋,就可以發(fā)現(xiàn)大量與《Artifact》游戲毫無關聯(lián)的直播影片紀錄,有動畫、有迷因、有無關聯(lián)的游戲?qū)崨r,根據(jù)外媒報道,這些內(nèi)容竟然還包含18禁色情內(nèi)容。 《Artifact》自去年年底上市后人氣低落,根據(jù)Steamchart紀錄,過去30天平均人數(shù)僅200多人。正因為幾乎沒人想玩,于是《Artifact》在Twitch的直播分類中開始出現(xiàn)一些與游戲不相關的實況內(nèi)容。 這些內(nèi)容并不單純只是個案,上百位用戶都在《Artifact》分類實況毫
隨著玩家人數(shù)的不斷下滑、流出,甚至在3月27日發(fā)生了“登陸即世界百強”的窘境后,刀牌Artifact官方終于坐不住了。他們于昨日在官方博客上更新了一篇日志,題為“打造一款更出色的Artifact”。讓我們看看他們對游戲未來的考量。 V社“打造一款更出色的Artifact”: “我們發(fā)布Artifact的時候,已經(jīng)預計這將是漫漫長路的開端,我們要為未來數(shù)年的工作奠定基礎。 我們原來計劃在發(fā)布后立即投身于常規(guī)策略,根據(jù)社區(qū)玩家間以及玩家與我們間的探討推出一系列更新。顯然,并非事事如我們所愿。Artifact體現(xiàn)出我們期待玩家如何看待我們的游戲和實際的結果之間存在極大差異。但我們并不認為玩家誤解了我們的游戲,或者他們的玩法有誤。Artifact現(xiàn)在意味著一個機會,我們可以借此機會改進產(chǎn)品,并運用這些知識來打造更好的游
《Artifact》(俗稱刀牌),自11月28日重磅推出后,在短短100天內(nèi),卻成了名副其實的涼涼游戲。最近游戲的同時在線游玩玩家數(shù)量已經(jīng)跌落至了500人,內(nèi)部經(jīng)濟也徹底崩盤,現(xiàn)在玩家可以以60美刀(400不到)的價格買到所有的卡牌。 連評論區(qū)中進行了上百小時游戲的玩家的好評都聽起來十分悲涼:“這是我習慣了的玩法符合我的口味,但是我不一點也不建議你變得和我一樣。” 整個一月,玩家數(shù)量暴跌97.5%,最高在線人數(shù)止步于1500,二月峰值則為1000左右。《Artifact》官方推特最后一次向玩家們傳達“我們計劃了更多的更新,不會很快叫停游戲的運營”信息是在12月10日,而繼12月21日以來,官方推特賬戶就沒有發(fā)布任何信息,足以逼迫玩家和潛在的新人(真的有么)產(chǎn)生懷疑。 最近游戲的官方社區(qū)中玩家甚至已經(jīng)不再破口大罵
此前,我們就曾經(jīng)報道過V社刀牌游戲《Arifact》首發(fā)一周后玩家人數(shù)就下降超過了5成,游戲的人數(shù)也逐漸創(chuàng)下新低,據(jù)Steam Charts的實時統(tǒng)計,從2月12日起《Arifact》每日玩家的峰值不足1000人,整個玩家在線曲線呈完全下滑趨勢。 而相比現(xiàn)在異?;鸨摹禗ota2》自走棋昨天30萬玩家在線的峰值,刀牌《Artifact》只能說是自慚形穢,此前IGN也評價過《Artifact》是一款值回票價的卡牌游戲,重氪雖然有但不是必要條件,可是某些稀有卡牌的高價也讓這款游戲成了一款理財產(chǎn)品,讓人望而卻步。 雖然說《Artifact》即使你不想花費一分錢也可以順利游玩,但是游戲相當硬核,大家還是要有耐心才可以堅持。目前,這款游戲已經(jīng)上架Steam平臺,好評率51%,支持簡體中文。
卡牌游戲《Artifact》在發(fā)售前吸引了眾多玩家關注,但游戲發(fā)售首周后玩家數(shù)就下降60%,近日游戲玩家人數(shù)更是創(chuàng)下新低。 根據(jù)SteamCharts統(tǒng)計數(shù)據(jù),該作在線人數(shù)在近日達到最低,下降到1639人。12月平均在線玩家是11000名左右,而最近30天平均在線玩家大幅下滑,為5100名左右。 《Artifact》在Steam上的總體評價為“褒貶不一”,好評率53%。許多玩家表示該作隨機性超過策略性,致使樂趣大大降低。《Artifact》現(xiàn)在問題多多,V社將如何解決?我們將持續(xù)關注后續(xù)報道。
Dota2卡牌游戲《Artifact》推出后,受到不少卡牌玩家的喜愛。最近一位玩家在比賽中打出了單局2431點的超高傷害,令人震驚! 這位玩家通過一套卡牌組合:食人魔法師、惡魔啟示、肉弱強食(每有一個受傷的單位,召喚一個戰(zhàn)爭獵犬)、評議團密使(使當前兵線所有友方獲得 +2攻和+2血),再加上好到爆的運氣,打出了將近2500點的超高傷害。這位玩家表示,他先用惡魔啟示抽兩張牌,對所有線路上的友軍造成2點傷害,因為肉弱強食的加成,于是招呼了一堆戰(zhàn)爭獵犬,再為小隊加上+2攻和+2血的BUFF。加上藍胖子法師的被動技能多重施法,打出一張藍色法術后,有25%幾率將該卡牌的基礎副本加入你的手牌。因此不斷循環(huán),觸發(fā)疊加了488次法術,最終給出了致命一擊。
在收集了玩家眾多的回饋與意見之后,《Artifact》官方正式發(fā)布了新的平衡性調(diào)整,主要針對卡牌屬性進行調(diào)整,此前被炒的火熱的斧王慘遭削弱,官方同時也宣布如果玩家擁有的卡牌收到了本次改版的影響,V社會此類卡牌進行回收,玩家可以直接賣給官方,售價為公告發(fā)出前24小時內(nèi)的最高價。 官方公告詳情: 今天的“構筑你的傳奇”更新主要集中在技術評級、帳戶升級與卡牌平衡等方面。技術評級與帳戶升級 此次更新將推出自組和輪抽獨立技術評級。 另外還包括帳戶升級系統(tǒng),用于記錄你的整體游戲體驗,并允許你解鎖等級圖標和一定數(shù)量的門票和卡牌包。 請參見更新頁面和下面的補丁信息,了解關于這兩個系統(tǒng)的更多信息??ㄅ破胶?實體卡牌游戲在設計時通常會以永不更換卡牌為目標,僅在極其罕見的情況下才會對卡牌進行更改或禁用。 我們對這款游戲的最初設想便是
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