《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室發(fā)布了游戲的圣誕假日慶祝動畫短片“圣誕禮物”,短片由游戲角色原班人馬配音,喜慶節(jié)日的同時,還宣傳了游戲現(xiàn)已登錄 XboxSeries 主機。 動畫短片:《博德之門3》此前于 TGA 2023 舉辦后于 12 月 8 日當(dāng)天推出了 Xbox Series 版本。游戲此前因為 Xbox Series S 不支持分屏而不斷延期。不過隨后拉瑞安已與微軟達成共識,在因技術(shù)難度前提推出了該游戲,雖然本地分屏合作功能依然無法在XSS 主機上使用。游戲還在 Steam 的冬季特惠期間首次打折,-10% 后游戲售價 268.20 元。Steam商店頁面:點擊這里 短片截圖:
日本玩家似乎對《博德之門3》對果體內(nèi)容的描繪方式,或者更確切地說是不描繪的方式感到非常滿意。拉瑞安暢銷作品《博德之門3》已于12月22日在日本登陸PS5主機。發(fā)行商Spike Chunsoft根據(jù)當(dāng)?shù)胤蓪δ承┓矫孢M行了刪減。比如,日版游戲中是禁止畫面中出現(xiàn)全果的,但玩家發(fā)現(xiàn)游戲?qū)﹄[私部位的遮擋非常有趣。 《博德之門3》全球版中其實是有關(guān)閉果體選項的,關(guān)閉之后會用綠色無花果葉覆蓋人物的敏感補位,并跳過了游戲中一些親密場景。在日版中,果體默認(rèn)關(guān)閉,且不能手動開啟。有媒體指出,日本玩家并不介意這種限制。反而這種設(shè)計跟2001年日本一首名叫《Yatta》的MV,在里面表演的男性就穿著一片小葉子遮擋隱私部位。當(dāng)時這首MV紅極一時,如今還有不少人能夠回憶起來。如今《博德之門3》的設(shè)計跟當(dāng)時網(wǎng)紅MV的設(shè)計相似,反而博得了日
《博德之門3》15號迷你補丁于今日正式上線,處理了一些崩潰、嚴(yán)重錯誤以及游戲玩法的問題。 本次的熱修復(fù)補丁還解決了一個由mod變更導(dǎo)致玩家無法加載游戲存檔的問題。請留意,根據(jù)變更的mod的具體情況,有些游戲存檔可能還是無法加載,不過現(xiàn)在菜單應(yīng)該能讓各位繼續(xù)操作了。崩潰與嚴(yán)重問題修復(fù)了移動到另一個關(guān)卡時,自動保存可能出現(xiàn)崩潰的問題。修復(fù)了主機在“游戲結(jié)束”畫面后加載一個游戲存檔時,客戶機的多人游戲可能出現(xiàn)崩潰的問題。修復(fù)了刪除的物理對象導(dǎo)致的一個崩潰問題。修復(fù)了當(dāng)玩家戰(zhàn)斗中把一名NPC繳械兩次,讓其掉落兩種不同的武器(例如:因為他們處于雙持狀態(tài))并陷入失能狀態(tài),接著在不擊殺對方的情況下結(jié)束戰(zhàn)斗,隨后失能狀態(tài)移除時出現(xiàn)的崩潰問題。修復(fù)了無法加載以現(xiàn)已缺失的mod開始的游戲存檔的問題。修復(fù)了在Xbox上編輯游戲大廳的
《博德之門3》是一款內(nèi)容量超大的游戲,想要在一次通關(guān)中體驗所有內(nèi)容是不可能的。然而即便數(shù)次通關(guān),你有可能也會在幾年后再次打開游戲時發(fā)現(xiàn)一些新東西。游戲的首席敘事設(shè)計師Lawrence Schick 預(yù)計,游戲玩家,甚至他們開發(fā)者自己,都將會在未來幾年內(nèi)繼續(xù)有新的發(fā)現(xiàn)。Schick 在接受 Inverse 采訪時表示:“在幾年內(nèi),并不是所有石頭都會被翻開(所有秘密都會被發(fā)現(xiàn))因為游戲中有太多東西是許多不同變量相互關(guān)聯(lián)?!薄叭藗儯ㄎ覀冏约?,都將會發(fā)現(xiàn)一些新東西,因為它構(gòu)建的方式具有的協(xié)同作用、層次深度和交互反應(yīng)。有些發(fā)現(xiàn)的事物讓我們都感到驚訝?!遍_發(fā)商拉瑞安此前曾估計《博德之門3》大約有 1.7 萬個“不同”的結(jié)局。這也意味著玩家在做出對話和行動選擇時需要非常小心謹(jǐn)慎。雖然1.7 萬個結(jié)局有些過于夸張引來了許多
隨著Steam冬季特賣的展開,榮獲TGA 2023年度游戲的《博德之門3》也進行了首次折扣,9折特惠國區(qū)現(xiàn)價268.2元。不過在折扣開啟的同時,拉瑞安官方也不忘對游戲進行維護,發(fā)布了15號熱修補丁。本次熱修補丁著重解決了游戲的崩潰和影響游戲啟動的問題,此外還修復(fù)了角色模型的崩壞問題,玩家見到角色的臉扭曲拉伸、眼睛變?nèi)饪拥氖虑?,?yīng)該再也不會發(fā)生了。同時制作組還對MOD的使用進行了官方提醒,在修復(fù)后解決了如果MOD發(fā)生改變,使得玩家無法加載存檔的問題。不過官方同時還提醒到,在玩家變動MOD后,仍然會有部分存檔出現(xiàn)無法加載的情況。
基于《龍與地下城》背景的角色扮演游戲《博德之門3》,無疑是今年最成功的作品。游戲中模擬擲骰子的結(jié)算畫面,也成為了游戲玩法的標(biāo)志之一。 近日有名為“Luality”的主播在直播《博德之門3》的過程中,達成了將20面骰子,連續(xù)擲出四個1的超慘結(jié)果。根據(jù)她個人的運算,連續(xù)四個“1”的概率為16萬分之一,隨后主播還將這一過程剪輯成視頻發(fā)在了油管頻道。從視頻中可以看到,在第一次擲出“大失敗”(自然1)后,主播一臉不可置信的表情; 但緊接著第二次擲出1后,概率已經(jīng)變成了400分之1,主播也對這樣的結(jié)果感到震驚; 到了第三次擲出1時,概率已經(jīng)來到了8000分之1,主播對于自己只是先開個箱子但如此倒霉的結(jié)果感到不可思議,甚至開始吐槽游戲都在提醒她放棄; 不過主播繼續(xù)對箱子下手,這下達成了16萬分之1的絕對倒霉概率,直播驚呼這是
和登陸其他平臺時的情況一樣,年度游戲《博德之門3》已經(jīng)是Xbox平臺最暢銷的游戲之一。近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)在X上感謝了Xbox玩家,是他們讓《博德之門3》在競爭中名列第一?!跋騒box玩家致敬,是你們讓BG3成為Xbox商城最暢銷的游戲??吹酱蠹业攘诉@么久購買這款游戲,這對我們意義重大?!辈贿^截止到發(fā)稿時,《博德之門3》第一名暢銷位置被《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》取代,位列第二。《博德之門3》的成功也讓很多擔(dān)憂其在Xbox Series平臺上有性能問題的玩家興奮不已。盡管《博德之門3》還有不少Bug,但本作在Xbox上的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的。拉瑞安承諾將推出一系列補丁,修復(fù)bug,比如存檔問題。新的固件更新已經(jīng)嘗試修復(fù)存檔問題,取得了一定的成功。跨平臺多人游戲仍在開發(fā)中,可能會在不久的將來推出。Xbox玩家還可以期待許
今年7月,《博德之門3》歷經(jīng)多年搶先體驗之后還有一個月就要正式發(fā)售的時候,拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse表示,這款游戲大概有一萬七千個可能發(fā)生的結(jié)局。玩家可能會想,這么多結(jié)局得開發(fā)多長時間?如今拉瑞安工作室終于給出了一個這些結(jié)局在開發(fā)層面的時間概念。在接受采訪時,拉瑞安討論了游戲中的結(jié)局制作。游戲總監(jiān)Swen Vincke和首席編劇Adam Smith表示,開發(fā)團隊花了“超過一年”時間來制作《博德之門3》的結(jié)局。當(dāng)然了,并不是說《博德之門3》擁有成千上萬個截然不同的手搓結(jié)局,而是說玩家所獲得的結(jié)局在不同層面上反映了玩家在游戲過程中的選擇、行動和成敗,從而導(dǎo)致了成千上萬種結(jié)果。Vincke表示:“在結(jié)局所做的事情,以及玩家在游戲結(jié)束時看到的東西以及出現(xiàn)的盟友,定義了玩家結(jié)束游戲的方式。人們非常關(guān)注這一刻
繼登陸PS5和PC平臺之后,廣受好評的《博德之門3》終于登陸了XSX/S。當(dāng)然,現(xiàn)在的問題是這款游戲是否會加入Game Pass。拉瑞安工作室創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Swen Vincke在接受媒體采訪時表示,他們從一開始就表態(tài)《博德之門3》不會加入Game Pass,他們的目標(biāo)是制作一款完整的游戲?!拔覀冎谱髁艘豢畲笮陀螒?,所以我認(rèn)為玩家為此買單是合理的。除此之外,我們不會向玩家收取任何微交易費用。這樣也能夠有足夠的成本制作其他游戲?!笨紤]到拉瑞安完全獨立,Vincke及其妻子擁有大部分股權(quán),因此對銷售收入關(guān)心是合理的。雖然《博德之門3》具體銷量并未公布,但在搶先體驗階段就售出了250萬套的銷量,僅次于《霍格沃茨之遺》,是今年第二大發(fā)布。
著名角色扮演游戲設(shè)計師,《輻射:新維加斯》設(shè)計總監(jiān) Josh Sawyer 近日發(fā)表了自己對《博德之門3》的游戲玩法和機制的看法,并強調(diào)了游戲改編桌面RPG《龍與地下城》第五版(D&D 5E)規(guī)則的挑戰(zhàn)。 在推特上,一位粉絲詢問了他對于《博德之門3》的游戲玩法是否有什么具有啟發(fā)性的評價。他回復(fù)道:“這應(yīng)該不會讓任何人感到驚訝,但我認(rèn)為 5E 本身師游戲玩法中最大的絆腳石之一,因為他使本已經(jīng)復(fù)雜且超載的用戶界面變得更加復(fù)雜。游戲中最有趣的東西實際上并不是 5E 的內(nèi)容,甚至不是 D&D 的內(nèi)容,而是拉瑞安自己的東西。” “話雖如此,我仍然覺得 UI 很笨拙,而且我永遠不喜歡這個相機視角。有些地方相機感覺很不錯,但當(dāng)它很糟糕時(即關(guān)卡設(shè)計不適合時),它的體驗很令人沮喪。” 對于不了解桌面 RPG 和
《博德之門3》正式版推出后獲得無數(shù)贊譽,同時還獲得了多個獎項。現(xiàn)在開發(fā)商拉瑞安表示,他們?nèi)源蛩汩L期支持《博德之門3》,推出更多更新。這些更新不僅會修復(fù)游戲里的Bug,還會引入新的元素,甚至加入新的可玩種族。 近日在Xbox官方頻道的直播中,《博德之門3》首席編劇Adam Smith透露了拉瑞安對本作的進一步更新計劃,顯然他們想為玩家們帶來更多驚喜。在被問及除了現(xiàn)有的11個可玩種族外,是否還會有其他新的可玩種族時,Smith表示目前還沒有具體計劃,但他們不會拒絕。Smith說團隊對《博德之門3》有很多未來計劃,但現(xiàn)在不能透露更多,他說:“我只能告訴你們,我們確實計劃做更多更新,但還沒完成。我們還沒有關(guān)于新種族的具體計劃,但我們不會說不。” Smith表示團隊進行了很多討論,是關(guān)于某個功能或元素是否適合游戲的活動或
《博德之門3》榮獲今年TGA年度游戲后,被爆出拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在發(fā)表獲獎感言時,被催促盡快結(jié)束。而在近日,Swen Vincke于個人推特上發(fā)布了長達17條的系列推文,來補充自己的獲獎感言。在推文中,Swen Vincke向許許多多的工作人員致謝,并且向已故的首席動畫師和他自己的父親致意,當(dāng)然Swen也提到想把這個獎項獻給在他們開發(fā)過程中失去的家人和朋友們。不過Swen還在感言中提到了DND的代理公司威世智,并且強調(diào)“聽到你們這么多人被解雇,我真的很遺憾”。雖然之前已有報道指出,威世智的母公司孩之寶近期宣布裁員1100人,但是否波及到威世智,已經(jīng)有多大的影響范圍還不清楚。而Swen在推文中提到的“令人悲傷的是,原來會議室里的人,幾乎都不在了,希望大家一切順利”,可能說明了威世智也受到
前幾日《博德之門3》的開發(fā)工作室拉瑞安提醒玩家,注意對Xbox版本的游戲手動保存,因為存在游戲崩潰導(dǎo)致的存檔丟失問題。 當(dāng)然Xbox官方也注意到這一問題,并發(fā)布了一個包含穩(wěn)定性修復(fù)程序的小更新。不過現(xiàn)在看來《博德之門 3》Xbox版本存檔丟失的問題仍然存在,Xbox在官推上表示“我們正在努力盡快解決此問題”。 此外官方還在社區(qū)問答中提供了減少問題出現(xiàn)的方案,并且教授玩家應(yīng)該如何“正確”保存游戲:“為了避免這個問題,玩家應(yīng)該先保存游戲,然后返回Xbox主頁,在游戲結(jié)束后從游戲菜單(主頁、游戲、選擇,然后選擇保存到快速恢復(fù)或退出)中選擇‘退出游戲’或‘保存到快速繼續(xù)’”。此外Xbox還提醒玩家“不要直接斷開主機的電源,用戶應(yīng)從主機菜單中選擇‘關(guān)閉’,在此期間保持Xbox主機正確供電”。
《龍與地下城》和萬智牌品牌擁有者威世智的母公司,玩具公司孩之寶(Hasbro)日前宣布將進行全面裁員。在一份公司內(nèi)部公告中,公司首席執(zhí)行官 Chris Cocks 宣布了裁員的決定。他寫道:“雖然我們在整個集團中去的了一些重要進展,但我們在今年前九個月看到的逆風(fēng)一直持續(xù)到(圣誕)假期,并且很有可能持續(xù)到2024 年?!贝舜尾脝T將影響“除了已經(jīng)裁員的約 800 名員工之外全球范圍內(nèi)額外的 1100 名員工”。今年 1月,該公司已經(jīng)宣布了 800 名員工的裁員。此次裁員則是在新年假期前宣布的。Cocks 寫道:“我知道這個消息在假期期間特別艱難,沒有任何‘糖衣’可以掩飾這又多困難,特別是對于直接受到影響的員工而言?!钡硎?,此次裁員是“一個為了保持孩之寶健康必須拉下的拉桿?!睋?jù) Dicebreaker 報道,美國
開發(fā)商拉瑞安工作室在推特上發(fā)布公告宣布,《博德之門3》Xbox Series X|S 版本現(xiàn)已發(fā)布一個更新,以解決存檔在某些存檔下可能會消失的 BUG。在推文公告中拉瑞安稱,這個“小型更新”現(xiàn)已發(fā)布,應(yīng)該能夠解決微軟主機版本游戲的存檔問題。拉瑞安還建議,玩家手動進行游戲更新。該更新直接來自 Xbox 而不是拉瑞安,因此可能該 BUG 與微軟方面有關(guān)?!恫┑轮T3》最初于今年 8 月登陸 PC,隨后于 9 月推出了 PlayStation版本。游戲的 Xbox Series 主機版于上周 12 月 8 日舉辦的 TGA 頒獎典禮期間發(fā)布。該版本因為技術(shù)問題,在 Series S 主機上依然不支持其他版本包含的本體分屏合作功能。該作獲得了 2023 年度 TGA 頒發(fā)的年度游戲大獎。
開發(fā)了2023年度游戲《博德之門3》的拉瑞安工作室,近日在官推上提醒Xbox玩家應(yīng)該手動更新主機,以防止游戲崩潰導(dǎo)致的存檔丟失問題。而官方還在這條提醒中提到,他們注意到游戲崩潰后會有存檔消失的問題,因此為《博德之門3》推出了一個包含穩(wěn)定性修復(fù)程序的小更新。不過拉瑞安和Xbox尚未對游戲緣何崩潰做出解釋,也不清楚是什么問題才導(dǎo)致對存檔有所影響。此外Xbox主機似乎也推出了新的系統(tǒng)更新,試圖避免發(fā)生相關(guān)的問題??紤]到《博德之門3》才剛剛登陸Xbox平臺不久,這或許說明了本作對于Xbox主機有著一定的重要性。
拉瑞安獲獎大作《博德之門3》現(xiàn)已登陸PS5、Xbox Series X和Xbox Series S主機平臺。國外媒體對這幾個版本的游戲作品進行了運行效果對比,一起來看一下。 《博德之門3》在PS5和Xbox Series X上提供了兩種圖形模式,即畫質(zhì)模式和性能模式。就設(shè)置而言,這兩種模式提供了類似的體驗,主要區(qū)別在于圖像質(zhì)量和性能。同時,Xbox Series S版本只提供了一種圖形模式,其畫質(zhì)設(shè)置與其他兩款主機相似。在分辨率方面,PS5和Xbox Series X版本在畫質(zhì)模式下以1440p的原生分辨率運行,然后進行4K的升頻處理。在性能模式下,游戲在兩款主機上以更低的分辨率運行,大約在1080p左右。Xbox Series S版本在性能模式下的分辨率也與其他兩款主機類似。就性能而言,PS5和Xbox Se
在昨天(12 月 8 日)舉辦的 TGA 2023 年度游戲大獎頒獎典禮后,獲得了年度游戲桂冠的《博德之門3》終于推出了其期待已久的 Xbox Series 主機版本。這款備受贊譽的 RPG 最初僅發(fā)布了 PS5 和 PC 版本。開發(fā)商拉瑞安工作室表示,Xbox上的技術(shù)問題是該版本延遲的原因。具體來說,因為微軟要求其主機上的游戲與其他平臺版本游戲要沒有區(qū)別,而工作室在 XboxSeries S 上無法成功的實施本地分屏合作功能。不過,在 8 月時拉瑞安總監(jiān) Swen Vincke 在推特上表示,他已經(jīng)與 Xbox 老大 Phil Spencer 達成了協(xié)議。為了讓 Xbox 玩家能在今年玩上這款游戲,協(xié)議同意在 Xbox Series S 版游戲沒有分屏功能的情況下,依然可以發(fā)布。因此,昨天發(fā)布的 Xbox S
在今天的TGA頒獎典禮上,《博德之門3》憑借出色的實力獲得了年度游戲獎,此外還包攬了最佳角色扮演游戲和最佳多人游戲獎項,官方同時放出了游戲的媒體贊譽宣傳片。《博德之門3》贊譽宣傳片: 《博德之門3》此前最早于2020年10月6日以搶先體驗形式在PC上推出,登陸了Steam和GOG,2023年8月3日推出PC正式版本,并隨后于2023年9月登陸PS5主機,Xbox Series X|S也與10月8日推出。 游戲在Steam上獲得了超過43萬條用戶評測,并且整體評價“好評如潮”。Steam國區(qū)售價298元。
隨著 TGA 2023 年度游戲大獎結(jié)束,今年攬獲諸多獎項,包括玩家之聲和年度游戲大獎的拉瑞安工作室也正式宣布,玩家等待已久的 Xbox Series X|S 主機版《博德之門3》終于也正式推出。 同時游戲的熱修 #13 也已上線,修復(fù)了崩潰、BUG 和漏洞等。 游戲預(yù)告:目前游戲似乎僅在美服的微軟商店推出,預(yù)計后續(xù)將陸續(xù)在其他服的商店推出。游戲美服微軟商店售價 69.99 美元。 美服微軟商店頁面:點擊這里 《博德之門3》此前最早于 2020 年 10 月 6 日以搶先體驗形式在 PC 上推出,登陸了 Steam 和 GOG,2023 年 8 月 3 日推出 PC 正式版本,并隨后于 2023 年 9 月登陸 PS5 主機。游戲在 Steam 上獲得了超過 43 萬條用戶評測,并且整體評價“好評如潮”。Ste
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