《艾爾登法環(huán)》官方推特今日發(fā)布一張最新截圖。在圖中,神秘而又略顯幽怨的梅琳娜獨坐在床邊,配文稱“很多偉大的捍衛(wèi)者都接受了她溫柔的、最后的擁抱”。而我們都知道,這所謂“最后的擁抱”是意味著什么?!栋瑺柕欠ōh(huán)》是一款黑暗幻想風格ARPG游戲,由From Software開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。
今日(1月29日),著名游戲媒體Game Informer公布《艾爾登法環(huán)》新地點“Liurnia of theLakes”探索視頻,F(xiàn)rom Software開發(fā)的黑暗幻想風格ARPG游戲《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。原視頻: 玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。視頻截圖:
大約在13年前登陸PlayStation 3的《惡魔之魂》是一款具有挑戰(zhàn)性且引人入勝的游戲,令許多玩家為之狂熱。由FromSoftware的宮崎英高負責執(zhí)導,該動作型RPG專攻沉穩(wěn)的戰(zhàn)斗、變化莫測的環(huán)境以及神祕的敘事。之后FromSoftware繼續(xù)發(fā)展其游戲開發(fā)方程式,相繼推出《黑暗靈魂》和《只狼:暗影雙死》等作品,過程中還激勵了許多同業(yè)游戲制作人。 宮崎英高與FromSoftware聯(lián)手推出的最新創(chuàng)作《艾爾登法環(huán)》,以精采刺激的方式對魂系核心方程式進行了創(chuàng)新?!附唤绲亍沟目諘玳_放世界邀請玩家從任何方向進行探索;可召喚座騎讓玩家能夠更快速地垂直穿越。游戲甚至延攬知名作家喬治·馬丁 (George R.R. Martin) 與FromSoftware展開合作,構想出這奇幻的世界供玩家深入探索?!栋瑺柕欠ōh(huán)》預計
作為魂類游戲領頭人的宮崎英高,由其率領團隊開發(fā)制作的《艾爾登法環(huán)》即將發(fā)售,今天(1月29日),外媒發(fā)布了一段全新視頻,展示了此前從未公開亮相過的游戲場景,一起來看看吧?!栋瑺柕欠ōh(huán)》城試玩演示: 根據(jù)媒體《GameInformer》的介紹,這段視頻錄制于《艾爾登法環(huán)》中一個名為 “莫恩城堡”的區(qū)域。雖然這款游戲中擁有數(shù)量眾多的小迷宮,不過也有著大型的類似區(qū)域,這個“莫恩城堡”就是其中之一?!澳鞒潜ぁ弊溆卩ㄆ雿u的南部,是一個充滿恐怖的地方。這里擁有類似獅子一樣的危險生物和其他驚喜,雖然這里僅僅屬于地下迷宮的一種,但是提供的內(nèi)容遠超過試玩版的量級?!栋瑺柕欠ōh(huán)》是一款黑暗幻想風格ARPG游戲,由From Software開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境
《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂情形和敵人,但玩家們可以選擇避開它們,因為游戲設計的其中一個主要理念是自由度。今日一本叫做《艾爾登法環(huán)之序幕》的書在日本發(fā)售,里面有對宮崎英高的最新采訪,他談到了游戲中的自由度概念。和FromSoftware工作室之前的游戲一樣,《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂場景和敵人,但由于游戲其中一個主要設計理念是自由度,所以本作很少會有阻止玩家進度的瘋狂遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)斗,玩家可以選擇避開它們。然而額外的自由度,也允許開發(fā)者想出一些殘酷的遭遇戰(zhàn),所以,玩家可以期待本作會有比之前游戲更瘋狂的事情。在采訪中,宮崎英高還談到了《艾爾登法環(huán)》的開放世界設計。顯然,F(xiàn)S想用開放世界喚起一種冒險的感覺,而沒有更強調(diào)探索,因為FS的目標不是在開放世界中塞滿需要玩家進行全面探索的地下城,而是讓開放世界充當有拓展性的東西?!?/p>
近日,油管主BonfireVN分享了《艾爾登法環(huán)》與《黑暗之魂3》角色臉部對比視頻,一起來看看吧!對比視頻: 從視頻中可以看到,《艾爾登法環(huán)》角色臉部細節(jié)更加細致,頭發(fā)更加逼真了。玩家想創(chuàng)建一個美女的夢想不再遙遠,在評論區(qū)有人表示好興奮,迫不及待想創(chuàng)造自己心目中的女性角色。還有人表示面孔更真實了,我們能做一些更真實的事兒啦!《艾爾登法環(huán)》是一款黑暗幻想風格ARPG游戲,由From Software開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。視頻截圖:
近日外媒Gameinformer宣布,《艾爾登法環(huán)》將登上GI雜志新一期封面,1月28日推出,有獨家采訪和游戲體驗感想。 《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。該作的游戲世界龐大,玩家將沉迷于探索中。GI新一期雜志收錄了18頁相關內(nèi)容,包括與宮崎英高的1小時訪談,10小時的游戲體驗感想。 Gameinformer編輯挑戰(zhàn)了游戲中第一個主要Boss,探索了未曾披露過的新區(qū)域,前往神奇的圓桌殿堂,并深入到大大小小的地下城中,發(fā)現(xiàn)一些迷人的秘密。此外,宮崎英高與GI討論了游戲的許多方面,比如與喬治馬丁的合作,對毒沼澤的熱愛等。 GI新一期雜志還收錄了《心靈殺手2》訪談,對《命運2:邪姬魅影》的深入研究等。有興趣的玩家可以關注下。
奇幻作家布蘭登·山德森認為,應該由他來寫《艾爾登指環(huán)》,而不是《冰與火之歌》的作者喬治·r·r·馬丁。 布蘭登的知名奇幻小說《迷霧之子》在2021年5月曾與《堡壘之夜》進行聯(lián)動。他是在與合作主持人丹·威爾斯一起錄制《故意空白》播客時發(fā)表這番言論的。當時一名觀眾詢問山德森如何讓他的角色出現(xiàn)在另一個游戲中,他首先解釋了《迷霧之子》角色Kelsier是如何出現(xiàn)在《堡壘之夜》中,但隨后又離題談到了《艾爾登法環(huán)》?!澳壳按蠖鄶?shù)(這些請求)都是向經(jīng)紀人提出的,但有時也會突然出現(xiàn)在我的面前,但讓我說得直白一點,”他開始說道?!斑€記得From Software最近在制作一款奇幻游戲,并且該游戲是與奇幻作家合作的?”“他們選擇的是整天在博客上談論NFL(的人),而不是自《國王密令》以來一直在玩他們的游戲,并且一直將他們的游戲列為
近日在臺北電玩展上,《艾爾登法環(huán)》制作人北尾泰大(Yasuhiro Kitao)稱FromSoftware的重點是確保玩家在玩游戲時不會有過度壓力——但似乎沒有降低殺敵難度。訪談視頻: 演示視頻: 主持人Misuzu Araki詢問《艾爾登法環(huán)》游戲內(nèi)容會因為不同周目而改變嗎?北尾泰大表示本作每周目的內(nèi)容會隨著不同周目產(chǎn)生變化,即存檔在下個周目可以被繼承,同時敵人也會變強。艾爾登游戲世界很寬闊,但玩家就算沒有游玩世界全部內(nèi)容也可通關。因為在游戲故事最后有分歧點,所以玩家不能在一周目里達到100%通關。 北尾表示:“因為游戲世界非常大,能創(chuàng)造真正有深度和廣度的樂趣,但也會給一些玩家?guī)聿槐匾膲毫Α?,北尾解釋道:“開發(fā)團隊一直很謹慎,盡可能避免這種情況發(fā)生?!敝鞒秩吮硎荆骸耙驗閼?zhàn)斗已經(jīng)相當艱難,我可以理解為是想在
在2022臺北電玩展采訪視頻中,F(xiàn)romSoftware制作人北尾泰大被問到打通《艾爾登法環(huán)》需要多久,他確認游戲大約需要30小時便可通關。 “通關時長每個玩家會非常不同,但從開發(fā)期間的目標來說,我們的想法是主線劇情應該能在30小時左右完成。整體上這款游戲非常大,提供了更多數(shù)十個小時的游玩內(nèi)容,如果我們只討論主線,應該不會超過30個小時。”北尾泰大還表示由于《艾爾登法環(huán)》游戲世界非常龐大,因此開發(fā)團隊設計目標是玩家不必體驗一切就能打通游戲?!暗谝淮斡瓮鏁r,一些玩家更想嘗試和探索整個地圖,而其他玩家可能會把一些地區(qū)留給第二次或更多后續(xù)通關時探索?!彼€表示,從技術上來說,第一次通關游戲不太可能體驗全部內(nèi)容。“技術上,不太可能100%打通,因為在最后有大量分支點,不過你當然可以非常接近地完成?!?/p>
FromSoftware制作人北尾泰大在2022年臺北電玩展呈現(xiàn)視頻中確認《艾爾登法環(huán)》現(xiàn)已送廠壓盤,這意味著該作核心開發(fā)已經(jīng)完成,已經(jīng)準備好批量生產(chǎn)。北尾泰大在視頻中說:“《艾爾登法環(huán)》開發(fā)進展非常順利,原計劃今年1月發(fā)售,但被推遲到了2月。但請大家放心,這款游戲?qū)蕚浜迷?月25日發(fā)售。大師版本已經(jīng)被提交,現(xiàn)在開發(fā)團隊正在開發(fā)首日補丁來確保游戲中的一切都妥當?!?/p>
在臺北電玩展上,萬代展示了《艾爾登法環(huán)》的新演示視頻,附有繁體中文解說。這次展示了與大地圖“巧妙連接的中小型地下迷宮”以及立體復雜的傳說遺跡,玩家可以通過攻略這些迷宮來得到豐厚的報酬。制作人還在視頻中表示,不論是在開闊平原還是在傳說遺跡,都不會只有單獨一個事件,而是充滿他們風格,各式各樣的地圖事件將以相當高的密度出現(xiàn)。另外制作人還強調(diào),《艾爾登法環(huán)》將按時于2月25日發(fā)售,目前開發(fā)團隊正在對游戲進行最后的微調(diào),首日補丁也在開發(fā)當中。 視頻:
近日,一位名叫“Marcus Xatter”油管博主公布了《艾爾登法環(huán)》道具“馬爾基特的鎖鏈”展示視頻,官方介紹一個浸潤在黃金魔法的器物,鎖鏈常用于束縛稱為“噩兆”的被厭棄之人,并且那些都是為將一位特殊的“噩兆”小孩置于最嚴酷的禁錮所造。即便虛弱,鎖鏈仍需要大量的能量才能將曾被束縛過的馬爾基特困住一小會兒。原視頻: 由From Software開發(fā)的黑暗幻想風格ARPG游戲《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。視頻截圖:
TGA官方于昨日(1月23日)在官方推特上發(fā)起了2月最期待游戲投票,目前投票活動已結(jié)束,有4個候選游戲,一共42393人參與投票。最終由宮崎英高主導制作的《艾爾登法環(huán)》(2月25日發(fā)售)以超過一半票數(shù)的巨大優(yōu)勢位居第一?!栋瑺柕欠ōh(huán)》官方也在下方評論“愿恩典指引你”以表示感謝。 此外,《地平線西之禁域》(2月18日)以36.9%的得票率排第二,《命運2:邪姬魅影》(2月23發(fā)售)得票率為6.9%,《師父》(2月9日發(fā)售)為4.7%。
近日《艾爾登法環(huán)》官方在推特上公布游戲新截圖,并附文:“迷霧森林中,兇猛野獸展現(xiàn)了熱情好客的姿態(tài)”。從圖中還可以看到大熊胸口有圖案,讓熊熊顯得更霸氣。 《艾爾登法環(huán)》是一款黑暗幻想風格ARPG游戲,由From Software開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。 《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。
今日(1月21日),油管博主StrayKurtis公布《艾爾登法環(huán)》全新劇透視頻,視頻主要展示了《艾爾登法環(huán)》中魔法武器型法術、輔助法術、天氣法術等各類法術,其中一個名為“Floating Chaos(Frost)”法術很像是玩家召喚微型月球進行攻擊。原視頻: 由From Software開發(fā)的黑暗幻想風格ARPG游戲《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。視頻截圖:
《艾爾登法環(huán)》解包油管博主「ER-SA」今天又發(fā)布4段新視頻,這些視頻分別展示一個名為死亡之鳥的未使用敵人,一個身具爬行動物特征老人形象的未使用敵人,葛瑞克/馬爾基特二階段形態(tài)以及一個演奏未知樂器的圣誕形象的商人。死亡之鳥(未使用敵人): 老人(未使用敵人): 葛瑞克/馬爾基特二階段形態(tài): 圣誕形象商人: 由From Software開發(fā)的黑暗幻想風格ARPG游戲《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。
YouTube賬號“Xolara”分享了4段新視頻,介紹了《艾爾登法環(huán)》20多分鐘實際演示,展示了一些NPC,感興趣的玩家可以看一看?!栋瑺柕欠ōh(huán)》演示1: 《艾爾登法環(huán)》演示2: 《艾爾登法環(huán)》演示3: 《艾爾登法環(huán)》演示4: 《艾爾登法環(huán)》在PC上不支持60幀以上的幀率,另外FromSoftware計劃在游戲發(fā)布后通過補丁的形式增加光追?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。視頻畫面:
一名《艾爾登法環(huán)》粉絲通過計算發(fā)現(xiàn),該作實際的世界地圖將比最近封閉測試中可玩的部分至少大7倍。 Reddit論壇用戶AdLivTho使用像素顏色計數(shù)器計算出封閉測試中可用地圖的粗略面積,并將其與FromSoftware之前公布的地圖進行比較。根據(jù)他的計算,在測試版中,僅有13%的《艾爾登法環(huán)》地圖提供給了玩家使用。 AdLivTho這一發(fā)現(xiàn)得到了評論區(qū)另一名用戶El Mangusto的證實。El Mangusto稱他計算的數(shù)值是15.3%,雖然和AdLivTho的13%有出入,但已經(jīng)十分接近了。這些數(shù)據(jù)表明在《艾爾登法環(huán)》正式版中將會有更廣闊的地圖可供玩家探索。《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。
油管上那位持續(xù)放出《艾爾登法環(huán)》視頻沒被封的博主「ER-SA」今天又放出了一段新視頻,視頻展現(xiàn)了敵人“熔爐騎士”的戰(zhàn)斗畫面,這位油管博主此前曾發(fā)布疑似《艾爾登法環(huán)》捏臉系統(tǒng)的視頻。原視頻: 視頻展現(xiàn)了敵人“熔爐騎士”三種不同的攻擊方式,第一種是幻化出一條“龍尾”通過甩尾方式造成傷害,第二種是背生雙翼舉劍俯沖攻擊,第三種是旋轉(zhuǎn)充能單手劍錘擊地面造成濺射傷害。由From Software開發(fā)的黑暗幻想風格ARPG游戲《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。視頻截圖:
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