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《艾爾登法環(huán)》龐大開放世界讓開發(fā)組費盡心血

時間:2022-02-09 09:59:43
  • 來源:PCGamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

《艾爾登法環(huán)》將于2月25日正式發(fā)售,游戲已送廠壓盤,首日補丁也在制作中。許多忠誠粉絲已迫不及待想要玩到這款游戲,卻又擔(dān)心《艾爾登法環(huán)》的開放世界是否有足夠的吸引力。

《艾爾登法環(huán)》龐大開放世界讓開發(fā)組費盡心血

近日Edge雜志采訪了宮崎英高,他透露了FromSoftware是如何打造《艾爾登法環(huán)》開放世界,以及面臨的挑戰(zhàn)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》原計劃于1月發(fā)售,但被推遲到2月,宮崎英高表示游戲推遲發(fā)售的部分原因,與開放世界設(shè)計的嚴(yán)格要求有關(guān)。

宮崎英高表示:“我們想在《艾爾登法環(huán)》最終實現(xiàn)的自由度超過了我們最初的計劃。復(fù)雜性逐漸增加,特別是調(diào)試和QA,花費了我們更多的精力和時間?!?

《艾爾登法環(huán)》龐大開放世界讓開發(fā)組費盡心血

開發(fā)《艾爾登法環(huán)》開放世界,也給開發(fā)團隊帶來新的挑戰(zhàn)?!逗诎抵辍翻h(huán)境幽閉且緊湊,能讓人保持緊張的警覺狀態(tài)。而《艾爾登法環(huán)》開放世界則不可避免會提供一些更安靜的時刻。

“自從開創(chuàng)《黑暗之魂》系列以來,我們不得不在很多領(lǐng)域進(jìn)行反復(fù)試驗,對游戲機制進(jìn)行迭代更新,以便在新作中進(jìn)行擴展。許多與游戲節(jié)奏有關(guān),還有游戲流程,讓玩家不會感到無聊?!?

FromSoftware掌握了一些開放世界的設(shè)計技巧,讓《艾爾登法環(huán)》的開放世界充滿活力。宮崎英高表示:“游戲中大約有80%的植被和樹木放置是通過程序化系統(tǒng)完成的,這讓開發(fā)團隊能專注于其他領(lǐng)域?!?

《艾爾登法環(huán)》龐大開放世界讓開發(fā)組費盡心血

《艾爾登法環(huán)》游戲規(guī)模宏大,盡管其帶來了設(shè)計挑戰(zhàn),但最終增強了游戲探索感、世界構(gòu)建感和神秘感,這是FromSoftware游戲的特點?!八鼘嶋H上讓我們能傳達(dá)更多細(xì)節(jié)和元素,這是我們以前在較小規(guī)模中無法實現(xiàn)的?!?

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8.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情硬核,類魂系列,3A,角色自定義

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