盧卡斯影業(yè)最近通過與育碧合作開發(fā)一款新的開放世界游戲,表明其與EA的《星球大戰(zhàn)》獨(dú)占協(xié)議已經(jīng)結(jié)束--或者說至少即將結(jié)束。該項(xiàng)目將由育碧旗下的Massive Entertainment(《全境封鎖2》)開發(fā),這標(biāo)志著八年來EA之外的公司首次參與《星球大戰(zhàn)》游戲的開發(fā)。 在1月份回應(yīng)這一消息時(shí),EA表示它為“與盧卡斯影業(yè)游戲公司的長期合作感到自豪,這種合作將在未來幾年內(nèi)持續(xù)下去”。在周二的EA第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,CEO Andrew Wilson為這些評(píng)論增添了一些色彩,他表示,公司將繼續(xù)投資新老星戰(zhàn)游戲?!霸凇缎乔虼髴?zhàn)》的背景下,我們不會(huì)在這里宣布新的事情,但我想說的是,如果你看看我們與《星球大戰(zhàn)》的歷史,我們有一個(gè)長期并盈利的合作關(guān)系,首先是與LucasArts或Lucasfilm,然后是和迪士尼。我們已經(jīng)
EA于今日(2月3日)舉行了2021財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議,并在會(huì)后發(fā)布了相關(guān)的財(cái)務(wù)報(bào)表。另外,2021年第四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議定預(yù)定于5月11日舉行。在2021財(cái)年第三季度,EA經(jīng)營活動(dòng)所得現(xiàn)金凈額為11.24億美元,過去一年所得現(xiàn)金凈額為20.61億美元。 財(cái)報(bào)要點(diǎn)小結(jié)· 2021財(cái)年推出了6款高質(zhì)量的體育游戲,包括XSX/PS5平臺(tái)上的《FIFA 21》和《Madden NFL 21》· 2020年12月,F(xiàn)IFA Ultimate Team 創(chuàng)造了近600萬日活躍玩家的新紀(jì)錄· 《FIFA Mobile》在亞洲也擁有了近2100萬玩家· 在過去的財(cái)年中,有超過2.3億人游玩了 EA SPORTS 系列游戲和內(nèi)容 · EA正通過直播服務(wù)推動(dòng)業(yè)務(wù)增長,并通過將內(nèi)容和訂閱服務(wù)帶到更多平臺(tái)來吸引新玩家· 計(jì)劃將
在公布一個(gè)新的大學(xué)橄欖球游戲后,EA股價(jià)于周二創(chuàng)下歷史新高,EA最近一次推出一款大學(xué)橄欖球游戲是在8年之前。該公司在1993年至2013年期間發(fā)售了21款大學(xué)橄欖球游戲,最后一款是《NCAA Football 14》。根據(jù)EA的說法,該系列作為其年度Madden NFL系列的大學(xué)對(duì)應(yīng)產(chǎn)品,產(chǎn)生了數(shù)千萬的銷量。美國時(shí)間周二,EA宣布EA Sports大學(xué)橄欖球游戲的開發(fā)“才剛剛開始,隨著項(xiàng)目在未來幾年的進(jìn)展,推出時(shí)間還有待確定”。據(jù)MarketWatch報(bào)道,EA股價(jià)在宣布后達(dá)到了歷史新高,截至發(fā)稿時(shí),EA股價(jià)在周二的交易中上漲了2.12%。通過與高校商標(biāo)授權(quán)公司CLC的合作,EA新的模擬大學(xué)橄欖球系列將包括100多所機(jī)構(gòu)的權(quán)利,擁有官方標(biāo)志、體育場和制服。根據(jù)NCAA的規(guī)定,目前禁止學(xué)生因使用自己的姓名、圖像或
EA表示對(duì)Codemasters的收購使其能夠每年都能推出競速游戲。作為周二第三季度財(cái)報(bào)的一部分,EA在討論潛在收購Codemasters的戰(zhàn)略理由時(shí)表示,這筆價(jià)值12億美元的交易將創(chuàng)造“一個(gè)競速娛樂的全球領(lǐng)導(dǎo)者”,“使EA能夠每年發(fā)布新的賽車游戲體驗(yàn)”。 目前EA手握《極品飛車》、《火爆狂飆》系列,隨著對(duì)Codemasters的收購,屆時(shí)又有大量競速IP加入到EA的發(fā)行計(jì)劃中,包括《F1》、《塵埃》、《超級(jí)房車賽》和《OnRush》等。Codemasters最近還獲得了FIA世界拉力錦標(biāo)賽的版權(quán),時(shí)間是從2023年到2023年(首個(gè)WRC游戲2023年推出),在2019年以3000萬美元還收購了Slightly Mad,后者是《極品飛車:變速》《賽車計(jì)劃》和《速度與激情:十字路口》的開發(fā)商。
EA繼續(xù)在嘗試新的想法。另一項(xiàng)美國專利也出現(xiàn)了,它與視頻游戲中的自定義聲控動(dòng)作有關(guān)。它最終是否會(huì)出現(xiàn)在EA的游戲中,如《Madden NFL》、《星球大戰(zhàn)絕地》或《命令與征服》,目前還不清楚,但細(xì)節(jié)很吸引人。EA并非一直是最受歡迎的發(fā)行商,但這家公司似乎正致力于通過新技術(shù)扭轉(zhuǎn)這一局面。例如,最近發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)可以在面部動(dòng)畫方面取得進(jìn)展的專利。雖然這項(xiàng)專利更傾向于視覺效果,但最近的這項(xiàng)專利更多地與游戲玩法有關(guān)。EA似乎正在研究通過語音指令來控制玩家的游戲。不過,這項(xiàng)技術(shù)似乎并不是簡單地添加一個(gè)說出動(dòng)作的能力那么簡單,因?yàn)樵搶@@然有相關(guān)的學(xué)習(xí)模型。近日,一位任天堂粉絲通過語音指令擊敗了一個(gè)《超級(jí)馬里奧世界》的關(guān)卡。這項(xiàng)專利看起來要比這復(fù)雜得多。在正常的游戲設(shè)計(jì)中,命令是由游戲設(shè)計(jì)者定義的,然后玩家根據(jù)這些命令進(jìn)行跳躍
根據(jù)EA公司于2019年8月提交的專利,讓我們可以了解這家發(fā)行商和游戲開發(fā)商對(duì)次世代主機(jī)的專注。這一專利涉及在上世代就已經(jīng)表現(xiàn)非常強(qiáng)勢的兩個(gè)方面,即跨平臺(tái)玩法和服務(wù)型游戲的社交空間,這可能表明EA有意在次世代游戲中關(guān)注這一領(lǐng)域。這個(gè)專利名為“面向跨平臺(tái)派對(duì)格式的系統(tǒng)和方法”,基本概念是像《命運(yùn)2》那樣,在單個(gè)虛擬社交空間中將來自不同平臺(tái)的玩家聚集起來。這個(gè)虛擬空間可被用于分享玩家平臺(tái)的設(shè)備信息,像是PC還是PS5等。根據(jù)他們的平臺(tái),在虛擬空間中的玩家可能有不同的游戲內(nèi)能力,列舉的例子包括內(nèi)容物品,等級(jí),用戶角色等等。此外,專利還描述了這一跨平臺(tái)虛擬空間如何被用于促進(jìn)強(qiáng)化的派對(duì)信息。這項(xiàng)專利并不像一開始看起來那么技術(shù)性,它不僅涉及收集用戶的平臺(tái)信息,還涉及展示這些信息。玩家將能夠看到其他玩家的平臺(tái)信息,從而能夠做
在線匹配一直是大型游戲開發(fā)商和玩家之間爭論的焦點(diǎn)。沒有一個(gè)匹配系統(tǒng)適用于所有人,許多匹配系統(tǒng)更青睞活躍玩家和能氪金的玩家。但EA在2019年底發(fā)布的一項(xiàng)專利似乎走了一條不同的道路,該專利試圖通過使用游戲質(zhì)量因素(GQF)來推廣優(yōu)秀的在線匹配。 EA在在線匹配方面的歷史并不總是最受歡迎。2017年,YouTuber YongYea發(fā)布了一段視頻,講述了EA關(guān)于沉迷優(yōu)化匹配(EOMM)的專利。這個(gè)專利的想法是根據(jù)玩家玩某款游戲的方式將他們配對(duì)在一起,但它也可以根據(jù)游戲時(shí)間和消費(fèi)習(xí)慣將玩家分組。有些人將其與動(dòng)視備受詬病的2017年專利相提并論,該專利試圖將玩家配對(duì),以增加微交易購買的可能性。然而,EA 2019年的專利專注于大多數(shù)玩家都能支持的在線游戲方面:高質(zhì)量的游戲。與大多數(shù)專利語言一樣,文件中的細(xì)節(jié)非常細(xì)微,很
EA的游戲在將來會(huì)變得越來越真實(shí)。EA在今年12月8日提交了一個(gè)新的專利,該專利將在未來的面部表情和角色渲染上加入新的創(chuàng)新。 由于游戲行業(yè)內(nèi)開發(fā)者們的辛苦努力,次世代技術(shù)開始顯現(xiàn)在我們眼前。以EA為例,我們已經(jīng)在《FIFA 21》上看到了驚人的毛發(fā)物理效果。而EA今天曝光的新專利同樣也將是突破性的,當(dāng)然它的表現(xiàn)完全有可能超過前面提到的毛發(fā)效果。EA將其稱之為是一個(gè)“適用于3D面部模型和角色造型的通用面部和表情轉(zhuǎn)化系統(tǒng)/手段”,可能會(huì)極大地改變游戲中的角色表情。該專利將會(huì)重新定義虛擬角色的面部造型,每個(gè)造型將與自己的形狀標(biāo)識(shí)符相關(guān)聯(lián)。其中一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)是,面部造型是被存儲(chǔ)在一個(gè)和所述角色相關(guān)的數(shù)據(jù)庫中。這種技術(shù)似乎是為PS5和Xbox Series X準(zhǔn)備的,而不是上世代主機(jī)PS4和Xbox One。每個(gè)角色都有
EA最近向美國版權(quán)局提交了一個(gè)新的AI計(jì)算模型專利。這個(gè)AI專利被稱之為是“用于模擬人類玩法風(fēng)格的人工智能”,旨在革新AI在游戲中模仿人類行為的方式。EA提交的這一特殊專利針對(duì)的是某種軟件控制的虛擬實(shí)體是如何運(yùn)作的。它包含一個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)程序,從真實(shí)玩家中獲取數(shù)據(jù),通知一個(gè)適應(yīng)性AI模型,控制其他虛擬實(shí)體。這一切可以在一個(gè)程序員不需要在程序或算法中單獨(dú)添加假設(shè)場景的情況下完成。該專利還詳細(xì)介紹了這種基于機(jī)器學(xué)習(xí)的人工智能模型將如何發(fā)揮作用。除了最近被美國版權(quán)局接受的另外一個(gè)關(guān)于AI環(huán)境衰老的專利,EA似乎也致力于這方面的創(chuàng)新。從一開始,AI就在游戲產(chǎn)業(yè)中扮演著重要角色,因?yàn)樗軌驇椭螒蛉ミm應(yīng)玩家的選擇。我們可以從環(huán)境的改變,敵人的戰(zhàn)斗以及npc與玩家的互動(dòng)中看到這點(diǎn)。然而,人會(huì)犯錯(cuò)誤,游戲中由不完善的程序所導(dǎo)致的
更新:EA已同意以約12億美元的價(jià)格收購《塵埃》系列開發(fā)商Codemasters,此次收購預(yù)計(jì)將在2021年第一季度完成。Codemasters董事長Gerhard Florin表示,兩家公司會(huì)“共同領(lǐng)導(dǎo)賽車游戲的蓬勃發(fā)展”。 EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson補(bǔ)充說:“我們的行業(yè)在不斷發(fā)展,賽車游戲也在不斷壯大,我們將共同努力引領(lǐng)賽車娛樂的新時(shí)代。憑借EA技術(shù)、平臺(tái)專業(yè)知識(shí)和全球影響力,這種結(jié)合將使我們能夠繼續(xù)發(fā)展(Codemasters)現(xiàn)有的IP,并為全球粉絲提供更多定義行業(yè)賽車游戲的新體驗(yàn)?!贝饲癎TA開發(fā)商Rockstar母公司Take Two已經(jīng)宣布與擅長制作賽車游戲的英國游戲公司Codemaster達(dá)成協(xié)議,在2021年以超過9.7億美元的交易額完成對(duì)其收購。然而,今天(12月14日),事情
EA作為最新?lián)碜o(hù)70美元游戲定價(jià)的發(fā)行商,日前宣布次世代版本的《瘋狂橄欖球21》將提高其在PlayStation 5和Xbox Series X上的發(fā)售價(jià)格。如果玩家擁有PlayStation 4和Xbox One版本游戲,他們?nèi)匀豢梢悦赓M(fèi)升級(jí)游戲,不過只有在明年《瘋狂橄欖球22》推出時(shí)及時(shí)兌換才能獲得升級(jí)。新版本稱之為NXT LVL,用戶就可以直接享受這一次世代版本,而不需要從舊的主機(jī)上進(jìn)行升級(jí)。EA還將為最終的團(tuán)隊(duì)模式提供額外的內(nèi)容,盡管這些內(nèi)容還沒有公開。根據(jù)GameSpot的說法,EA在11月就接受了提高游戲價(jià)格的想法,首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen聲稱“我們一直在說游戲變得越來越貴?!薄斑@種體驗(yàn)越來越深入。人們玩游戲的時(shí)間越來越長,”他補(bǔ)充道?!坝腥丝赡軙?huì)質(zhì)疑這一觀點(diǎn),但隨著更多游戲進(jìn)入次世
EA今日發(fā)布了2021財(cái)年第二季度財(cái)報(bào),盡管出現(xiàn)大幅度下滑,但還是超過了投資者設(shè)定的收入和收益預(yù)期。 截止到2020年9月30日,過去的三個(gè)月來,EA凈收入為11.5億美元,下降了15%,凈利潤為1.85億美元,下降了88%。凈預(yù)定值為9.1億美元,下降了31%。不過,這些數(shù)字也有緩和因素。在凈利潤方面,上一財(cái)年的數(shù)據(jù)能如此之高,僅僅是因?yàn)楣敬_認(rèn)了一次性的稅收優(yōu)惠。收入和凈預(yù)定值的下滑部分原因在于EA修改了其年貨游戲的發(fā)售計(jì)劃。去年的Q2發(fā)售了《Madden》、《孤獨(dú)之?!贰ⅰ禙IFA》、《NHL》等多個(gè)游戲,而今年《FIFA》和《NHL》則滑入了第三季度。今年Q2替代《FIFA》和《NHL》的游戲是《Madden》(比去年同期晚了4個(gè)星期)、《火箭競技場》、《UFC4》和《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》。至于以上游戲
EA Motive的招聘廣告暗示該工作室正在開發(fā)一個(gè)新的《星球大戰(zhàn)》游戲,將是一個(gè)動(dòng)作游戲。消息來自于EA Motive的程序師招聘廣告,里面提到了一個(gè)全新的《星球大戰(zhàn)》游戲。程序師職位提到“開發(fā)團(tuán)隊(duì)正即刻開始一個(gè)即將到來的《星戰(zhàn)》動(dòng)作游戲,同時(shí)也正在打造一個(gè)原創(chuàng)IP”,基本上確認(rèn)EA Motive工作室正在開發(fā)至少兩個(gè)游戲:一個(gè)是《星戰(zhàn)》游戲,另外一個(gè)則是從零打造的新IP??雌饋磉@兩個(gè)游戲是并行開發(fā),應(yīng)該由EA Motive工作室內(nèi)部兩個(gè)不同的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。目前尚不清楚這兩個(gè)新作到底誰先發(fā)售。值得一提的是,今年10月時(shí),EA Motive工作室總經(jīng)理Patrick Klaus就確認(rèn)過工作室正在開發(fā)多個(gè)游戲。EA Motive成立于2015年,專注于動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,開發(fā)新的IP。在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,BioW
在2018年的時(shí)候,荷蘭博彩局(Ksa,Kansspelautoriteit)對(duì)10款電子游戲的戰(zhàn)利品箱機(jī)制進(jìn)行了研究,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其中4款游戲違反了該國的博彩法,必須予以修改。當(dāng)時(shí)荷蘭博彩局并未提供具體的名字,但該機(jī)構(gòu)警告說,如果到當(dāng)年6月20日時(shí)還沒有實(shí)施必要的修改,他們將采取“強(qiáng)制行動(dòng)”。而在今日發(fā)布的一份聲明中,荷蘭博彩局表示大多數(shù)公司履行了相關(guān)要求,但EA(美國藝電公司,Electronic Arts)沒有,現(xiàn)在EA面臨著高達(dá)千萬歐元(1170萬)的罰款,其中500萬針對(duì)EA本身,500萬針對(duì)EA Swiss Sàrl(EA在部分國家負(fù)責(zé)處理付款的部門)。 荷蘭博彩局表示,EA在《FIFA》游戲中提供的游戲包違法了法律,(荷蘭)法律規(guī)定,沒有許可不允許提供概率性游戲。他們強(qiáng)調(diào),概率性游戲是高風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)品,只能
EA 旗下的足球游戲《FIFA 21》已于日前正式發(fā)售,盡管“開箱機(jī)制”飽受爭議,但玩家們?yōu)榱双@取心愛的強(qiáng)力球員,依舊熱衷于購買球員包。而據(jù)加拿大法律博客“Patch Notes”的最新信息,EA 似乎又要因?yàn)殡S機(jī)的“開箱機(jī)制”而坐上被告席。 這起發(fā)生在加拿大的訴訟由兩名自稱是EA客戶的個(gè)人所發(fā)起,兩人都購買了EA旗下《NFL》系列作品的戰(zhàn)利品箱。作為一個(gè)集體訴訟,這代表著自2008年以來,在任何EA游戲中購入“戰(zhàn)利品箱”的所有人對(duì)EA提起的訴訟,這也意味著如果訴訟成功,EA可能會(huì)需要支付巨額賠償。這與今年8月美國加州發(fā)生的對(duì)EA的訴訟案非常相似,該訴訟指責(zé)《FIFA》的終極球隊(duì)模式就是賭博。 與其他圍繞“游戲開箱”提起的集體訴訟一樣,該訴訟引用了加拿大刑法中與賭博相關(guān)的條目,表示“戰(zhàn)利品箱”也應(yīng)被視為一種賭博
EA已經(jīng)(相對(duì)地)做出了更大的努力,以發(fā)行更多Switch平臺(tái)作品的形式支持該平臺(tái),似乎該公司正在尋求更進(jìn)一步,發(fā)行更多對(duì)應(yīng)游戲,甚至還考慮將EA Play也納入其中。EA高級(jí)副總裁Mike Blank最近在接受GamesIndustry采訪時(shí)表示,該公司正在考慮為Switch平臺(tái)引入更多的游戲以及其EA Play訂閱服務(wù)。Blank表示 ,雖然EA目前還沒有任何公告,但它將繼續(xù)支持該系統(tǒng)。Blank表示:“Swtich平臺(tái)上有很多很棒的游戲,我們預(yù)計(jì)隨著時(shí)間的推移,會(huì)有更多的游戲出現(xiàn)在這個(gè)平臺(tái)上。”“我在考慮是否有機(jī)會(huì)把EA Play訂閱服務(wù)帶到該平臺(tái),提供更全面的產(chǎn)品規(guī)模。”我們一直在和我們的平臺(tái)合作伙伴一起探索這個(gè)問題,無論是Switch、Steam、Epic、Xbox還是索尼。我們想要與玩家同在。雖然在
今日EA官方正式公布了全新的EA Desktop App,EA表示這是一個(gè)從零開始全新設(shè)計(jì)的PC平臺(tái),專門為EA玩家,游戲和內(nèi)容而打造,提供“玩家期盼已久的深色模式界面”。 EA Desktop App將繼承玩家在Origin上的所有內(nèi)容,包括好友,游戲進(jìn)度等,玩家可以接著當(dāng)前的進(jìn)度繼續(xù)游玩游戲。此外EA Desktop App還有大量新功能正在路上。根據(jù)官方FAQ: EA推出EA Desktop App(BETA版)之后,Origin客戶端仍然可以正常使用玩家不需要重新下載游戲目前所有的Origin玩家都可以注冊EA Desktop App,玩家可以填寫自己的EA賬號(hào)注冊。注冊成功后,官方會(huì)提示“感謝您注冊參加EA Desktop App BETA版”,EA將在接下里的幾周內(nèi)公布BETA測試開始的時(shí)間。注冊地
目前,EA官方已經(jīng)宣布推出新的“EA桌面應(yīng)用”(EA Desktop app)以取代Origin,在近日的GamesIndustry訪談中,EA高級(jí)副總裁Mike Blank談到了一些相關(guān)細(xì)節(jié),以下為具體內(nèi)容。 Mike Blank認(rèn)為:“我們需要為玩家們提供更為順暢無縫、更為便捷,同時(shí)以社交為基礎(chǔ)導(dǎo)向的體驗(yàn),讓更多玩家可以在最佳地點(diǎn),玩上大家最想玩的游戲,同時(shí)還能讓更多玩家聯(lián)系起來。此次EA桌面應(yīng)用(EA Desktop app)將采用簡潔、清爽的UI設(shè)計(jì),給玩家們一種簡單易懂的感覺,同時(shí)將會(huì)有更快的下載、更新體驗(yàn)以及更便捷的游戲訪問、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能?!薄按舜稳翬A桌面應(yīng)用的推出,實(shí)際上是一種公司新戰(zhàn)略,是為了讓玩家們提供更好的選擇,無論是跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)還是玩其他EA游戲,都能更加方便,同時(shí)也能毫無障礙的選擇自
當(dāng)我們創(chuàng)造 Xbox Game Pass時(shí),我們的愿景就是讓廣大玩家可以發(fā)掘并暢玩更多優(yōu)秀的游戲作品。在過去的三年里,我們通過為超過 1 千萬的訂閱用戶提供更多精彩的游戲內(nèi)容,正在逐漸實(shí)現(xiàn)這一愿景。在這一過程中,我們的服務(wù)也被進(jìn)一步擴(kuò)展,并為不同平臺(tái)的玩家提供更多游戲選擇。在 2019 年的 E3, 我們發(fā)布了 Xbox Game Pass Ultimate 以及 Xbox Game Pass for PC —— 就在上個(gè)月,我們也公布了 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱用戶自9 月 15 日起可以通過 Android 手機(jī)或平板設(shè)備在云端暢玩超過百款精彩作品。今天,我們激動(dòng)地宣布這一旅程的全新階段。我們與 EA 攜手,將在今年冬季免費(fèi)為 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱
目前,EA官方已經(jīng)宣布:EA Access和Origin Access將更名為EA Play*,而Origin Access Premier將變?yōu)镋A Play Pro。您喜歡的所有超值福利(訪問頂級(jí)游戲庫、搶先游玩游戲試玩版和10%的會(huì)員折扣)都將保留。 從8月18日開始,EA Access和Origin Access游戲訂閱服務(wù)將有一個(gè)全新名稱和外觀。EA Access和Origin Access Basic將變?yōu)镋A Play*,而Origin Access Premier將變?yōu)镋A Play Pro。您喜歡的所有超值福利(訪問頂級(jí)游戲庫、搶先游玩游戲試玩版和10%的會(huì)員折扣)都將保留。事實(shí)上,我們在未來幾個(gè)月中還將增加更多福利,從專屬游戲挑戰(zhàn)開始,每月部分游戲的會(huì)員都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)掉寶。 為什么選擇EA P
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