在本世代,單機游戲不再是Xbox的強項,Xbox One最強勢的主機獨占游戲都在向多人模式傾斜,包括《極限競速》、《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機器》等本來就主打多人玩法的游戲,以及新的IP,像是《泰坦隕落》和《盜賊之海》。盡管《日落過載》、《量子破碎》、《Ryse:羅馬之子》等單機獨占游戲也有自己的市場,但和上一代主機Xbox 360還是沒法比的。不過Xbox老大Phil Spencer表示這種情況正在改變。 近日有粉絲在Twitter上向Spencer提問說是否有更多的單機游戲在未來幾年內(nèi)登陸Xbox。對此Spencer回復(fù)說:“是的,我可以確認(rèn)。隨著更多工作室加入Xbox Game Studios大家庭,我們現(xiàn)在有大量正在開發(fā)強勢單機游戲的團隊,我們想延續(xù)這個趨勢?!蔽④浗陙硎召徚舜罅坑螒蚬ぷ魇?,自E3 2018以來
在E3新聞大爆發(fā)的余波中,微軟悄悄宣布,他們將不再繼續(xù)為Xbox One的向下兼容功能加入其它老游戲,不過他們將努力讓所有老游戲都自動加入次世代主機Xbox Scarlett的游戲庫。看起來微軟充分認(rèn)識到他們在向下兼容方面對索尼的優(yōu)勢,并打算在次世代主機上保持這一優(yōu)勢。 因為索尼缺席今年E3,所以微軟基本上把E3變成了自己的主場。他們并沒有直接公布次世代主機的計劃和具體參數(shù),而是公布了一段畫餅視頻,里面許多開發(fā)者討論了次世代主機。這款新主機強調(diào)硬件性能,包括全新SSD和8K畫面輸出。而且在視頻尾聲,音樂提到了“四個世代的內(nèi)容”,后來通過Scarlett官方網(wǎng)站再次確認(rèn),“來自四個主機世代的上千款游戲都將在Scarlett上有更好的發(fā)揮?!盭box合作伙伴總監(jiān)Jason Ronald透露,微軟將不會繼續(xù)為向下兼容
在今年的E3 2019上,微軟公布了他們的次世代主機Xbox Scarlett的大致配置,將可以支持8K/120幀的游戲,這也是目前最強大的游戲主機。然而,許多人對微軟在更高分辨率下的高幀率持懷疑態(tài)度,認(rèn)為微軟可能是夸大其辭,最后無法實現(xiàn)。針對這些質(zhì)疑的聲音,Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞在接受采訪時解釋了他們與AMD合作的計劃。 Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞表示,之前所有的游戲主機,甚至是性能最強的Xbox One X,都有一個最大的問題,那就是CPU。微軟這次計劃減輕CPU負(fù)擔(dān),確保每個組件按預(yù)期工作,沒有任何瓶頸。目標(biāo)是提高游戲的保真度,為此,他們同時也計劃著盡可能地減輕GPU的負(fù)擔(dān)。菲爾·斯賓塞說:“我們真的能說游戲在屏幕上的流暢程度和實際幀數(shù)相匹配嗎?確實CPU會對游戲幀數(shù)產(chǎn)生很大影響,而且主機的CPU也是我們
在Xbox E3 2019發(fā)布會上,微軟正式公布了次世代Xbox,代號為Project Scarlett,定于2020年圣誕假期時發(fā)售。根據(jù)微軟,次世代Xbox性能是Xbox One X的4倍,最高支持8K分辨率/120FPS,支持光線追蹤,支持向下兼容。 次世代Xbox也將會大幅度縮減游戲的載入時間。微軟表示一個新一代SSD將被用來當(dāng)作虛擬內(nèi)存,相比之前世代主機有了顯著的提升。Project Scarlet將配備全新打造的高速SSD,并將此一高速SSD視為虛擬內(nèi)存(Virtual RAM)來運用,可提供既有主機40倍以上的效能,大幅縮短游戲的讀取時間。 微軟并強調(diào)將打造一個通透的Xbox平臺,所有Xbox One游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)都可以在Xbox One、Xbox One S、Xbox One X與Project
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