Unity近日公布2021財年最新一季財報。雖然該公司還沒有盈利,但掙的錢越來越多了。截至2021年12月31日,三個月間Unity收入為3.159億美元,超出了本季度的整體預(yù)期。這個數(shù)字比2020年第四季度收入增長43%,當(dāng)時收入僅為2.203億美元。本季度虧損1.448億美元,比Unity在2020年第四季度虧損的8080萬美元增加了79%。Unity表示,虧損增加的主要原因是基于股票的薪酬費(fèi)用增加。Unity的全年業(yè)績與去年同期相比相當(dāng)樂觀,尤其是考慮到今年是他們上市股票市場的第二年。公司在2021年全年收入為11億美元(比2020年增長44%),全年虧損5.317億美元。2020年僅虧損2.748美元,這意味著其虧損同比增長93%。除了2021年基于股票的補(bǔ)償費(fèi)用增加外,Unity表示其損失還來自終止租
此前,我們曾報道游戲開發(fā)引擎Unity公司員工不滿于公司與美國軍方合作的新聞,今日(1月25日),游戲媒體Vice報道,根據(jù)最新泄密文件顯示,Unity公司正在美國空軍“殺傷鏈(Kill chain)”部門開發(fā)患者模擬器。 殺傷鏈(Kill chain)在軍事上指的是一種攻擊過程,具體是指識別所要打擊的目標(biāo)、向目標(biāo)派遣兵力、決定并下令攻擊目標(biāo)、最后摧毀目標(biāo)等一系列攻擊過程。而洛克希德·馬丁公司將這一攻擊過程引入信息安全領(lǐng)域,假想實(shí)施計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)入侵的黑客也會采取這種攻擊過程,并將其稱之為網(wǎng)絡(luò)殺傷鏈模型。據(jù)美國空軍內(nèi)部文件顯示,本次與Unity公司簽約的是空軍的殺傷鏈整合部門,文件顯示,這套基于Unity系統(tǒng)的技術(shù)將為AI提供3A級別渲染的3D虛擬環(huán)境以到達(dá)通過“混戰(zhàn)”虛擬功能來模擬出戰(zhàn)斗機(jī)空中近距離纏斗的場景,此
今天(1 月 25 日),引擎開發(fā)公司 Unity 宣布其已收購了科技公司 Ziva Dynamics。Unity 表示,通過此次收購,其目的是讓藝術(shù)家和平臺更容易使用數(shù)字角色創(chuàng)作工具。Ziva Dynamics 由 James Jacobs、Jernej Barbic 和 Chris Godsall 于 2015 年共同創(chuàng)立。該公司的特效軟件一直以來被使用在諸多好萊塢大片中,像是《正義聯(lián)盟》、《海王》、《驚奇隊長》、《疾速追殺3》、《蟻人》、《毒液》以及《神奇動物在哪里2》中,國產(chǎn)電影《瘋狂的外星人》以及美劇《權(quán)力的游戲》也使用了其軟件。同時,像是《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》、《地獄之刃2》等游戲作品也使用了其科技進(jìn)行開發(fā)。Unity 表示:“創(chuàng)建真正滿足我們所想要的質(zhì)量和自然動態(tài)的數(shù)字人類可能是一項復(fù)雜而痛苦的工
Unity中國團(tuán)隊日前正式公布,將推出部署在中國本地的云端渲染服務(wù),并將免費(fèi)向所有開發(fā)者進(jìn)行使用,且不對使用終端進(jìn)行限制。 Unity官方表示,在國內(nèi)的云渲染服務(wù)于此前在國外上線的Furioos云渲染服務(wù)一樣,都能夠不受終端硬件限制,不需要下載時間的為用戶完成項目渲染,并進(jìn)行實(shí)時展示。根據(jù)介紹,想要使用云渲染服務(wù),用戶僅需要拖放包含項目應(yīng)用程序的ZIP格式文件,即可完成項目上傳,在用戶上傳項目后,系統(tǒng)將生成一個URL鏈接,任何人都能夠使用該鏈接訪問渲染完成的項目。雖然在Unity本職的游戲開發(fā)與渲染上,該功能無法起到太多作用,但是在建筑、施工、廣告等需要用到Unity引擎的設(shè)計行業(yè)上,該功能能夠快速的為客戶展現(xiàn)效果預(yù)覽,并且避免了由于硬件不兼容造成的各類尷尬問題。據(jù)悉,目前該功能支持用戶使用Chrome、Fir
游戲開發(fā)商平臺Unity現(xiàn)已收購維塔數(shù)碼(Weta Digital),朝著照片級次世代平臺邁出了重要一步。維塔數(shù)碼是一家影視特效公司,總部位于新西蘭,曾負(fù)責(zé)了《指環(huán)王》三部曲,《阿凡達(dá)》、《猩球崛起》和《自殺小隊》等多部大片。 據(jù)悉這筆交易高達(dá)16.5億美元,通過此次收購,Unity公司計劃讓所有的Unity引擎游戲開發(fā)者都能使用維塔數(shù)碼開發(fā)工具,讓使用Unity引擎的游戲盡可能達(dá)到電影大片那樣的視覺效果。收購視頻: 對于這次收購,維塔數(shù)碼創(chuàng)始人Peter Jackson(《指環(huán)王》三部曲導(dǎo)演)表示:“維塔數(shù)碼的工具為我們創(chuàng)造了無限的可能性,讓原本生活在我們想象中的世界和生物變得栩栩如生。Unity和維塔數(shù)碼可以為來自任何行業(yè)的任何藝術(shù)家創(chuàng)造一條途徑,讓他們能夠利用這些極具創(chuàng)造性和強(qiáng)大的工具。為有抱負(fù)的創(chuàng)意人士
Unity 是一個多平臺游戲引擎,現(xiàn)已問世近 20 年。它在游戲開發(fā)者中很受歡迎,因?yàn)樗浅?qiáng)大,同時也因?yàn)榭梢悦赓M(fèi)使用。不過,它不僅僅用于游戲。根據(jù)最近的一份來自 Vice 報道,一些 Unity 員工對公司與美國軍方的合作關(guān)系感到不滿。Unity 與美國國防部的交易不是秘密,但也不是公司大肆宣傳的那種事情。例如,在 Unity 的“政府和航空航天”頁面上,公司僅有兩處宣傳引用了美國空軍計劃,以及描述與世界上最大的國防承包商之一——洛克希德馬?。↙ockheed Martin)公司的“虛擬模擬和建?!焙献骰锇殛P(guān)系也沒有放在頁面中最顯眼的位置。 例如,洛克希德馬丁公司“利用 Unity 減少物理原型制作和測試,通過在開發(fā)早期發(fā)現(xiàn)和解決問題節(jié)省了數(shù)百萬美元”,而一家名為 Dynepic 的公司為包括美國空軍在內(nèi)的
Unity Technologies 公布了 2021 年第二季度的財務(wù)業(yè)績,報告收入同比增長 48%,達(dá)到 2.736 億美元。但運(yùn)營虧損仍然很高,為 1.492 億美元,占收入的 55%。在 2020 年第二季度,虧損僅占收入的 13%,即 2480 萬美元。與 2021 年第一季度相比,虧損也在增加。上個季度,收入達(dá)到 2.348 億英鎊,但運(yùn)營虧損為 1.109 億美元,占收入的 47%。盡管虧損,該公司仍然指出,這是連續(xù)第 11 個季度收入增長達(dá)到 30% 或更多。因此,它增加了對 2021 年的全年指標(biāo),現(xiàn)在預(yù)計到今年年底的收入將在 10.45 億美元至 10.6 億美元之間。負(fù)責(zé) Unity 引擎的部門 Create Solutions 在 2021 年第二季度的收入為 7240 萬美元,同比增長
Unity Technologies和NVIDIA宣布Unity開發(fā)者將很快能夠在他們的作品中添加NVIDIA DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)。在2021年底之前,NVIDIA DLSS將在Unity 2021.2的高清渲染管線中得到原聲支持。 在GTC 2021大會上,LightBrick 工作室展示了Unity游戲如何使用實(shí)時光線跟蹤和DLSS。玩家可以在這里免費(fèi)觀看他們的完整演講。NVIDIA表示,“NVIDIA DLSS使用先進(jìn)的AI渲染技術(shù),只需渲染一小部分像素,就能產(chǎn)生與原生分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量--有時甚至更好。有了實(shí)時光線追蹤和NVIDIA DLSS,Unity開發(fā)者將能夠在NVIDIA RTX GPU上創(chuàng)建以高幀率和分辨率運(yùn)行的絢麗的實(shí)時光線追蹤世界。DLSS還為傳統(tǒng)的光柵化圖形提供了大幅度的性能
Unity發(fā)布了截至2020年12月31日的第四季度財務(wù)報告,標(biāo)志著Unity作為上市公司的第一個財政年度結(jié)束。 “我們第四季度的收入為2.203億美元,同比增長39%,充分體現(xiàn)了我們對創(chuàng)新和強(qiáng)大市場的關(guān)注。” Unity首席財務(wù)官Kim Jabal說:“我們對2021年全年的收入預(yù)期介于9.5億美元至9.7億美元之間,為非GAAP營業(yè)利潤率預(yù)計為9%至11%?!?Unity 2020年第四季度財務(wù)摘要 · 收入達(dá)2.203億美元,同比增長39%。· 創(chuàng)建解決方案收入為6690萬美元,同比增長39%;運(yùn)營解決方案收入為1.343億美元,同比增長55%;戰(zhàn)略合作伙伴及其他收入為1910萬美元,同比減少19%?!?運(yùn)營虧損為8080萬美元,占收入的37%,而2019年第四季度運(yùn)營虧損為4860萬美元,占收入的31%
毫無疑問,彼得·摩爾(Peter Moore)是電子游戲行業(yè)最成功的高管之一,他因參與領(lǐng)導(dǎo)Xbox 360崛起而聞名。盡管他已離開游戲行業(yè)一段時間,不過顯然他依舊希望能夠在游戲行業(yè)付出一份力。 今日(1.21),彼得·摩爾在推特上宣布,自己已經(jīng)加盟Unity,并擔(dān)任體育與現(xiàn)場娛樂部門的高級副總裁兼總經(jīng)理。 摩爾是游戲行業(yè)的傳奇人物,在多方擔(dān)任過重要職務(wù),包括世嘉美國分部總裁,EA體育負(fù)責(zé)人后升任EA首席運(yùn)營官以及Xbox和Xbox 360時代的微軟互動娛樂部門副總裁。此后,他于2017年加入利物浦足球俱樂部擔(dān)任CEO,并于去年辭職。 本月初,摩爾還接受了另一項任命,即成為手機(jī)游戲發(fā)行商N(yùn)ifty Games的董事會成員。他表示:“很高興能夠與行業(yè)內(nèi)的許多朋友團(tuán)聚,因?yàn)槲覀兌贾铝τ谝恍┓浅?岬氖挛铩!?/p>
今日(1月20日),由Unity全球技術(shù)美術(shù)總監(jiān)江憶冰執(zhí)導(dǎo)的實(shí)時渲染動畫短片《Windup》完整版正式發(fā)布?!禬indup》完整版: 《Windup》是由一支跨國團(tuán)隊歷時兩年打造的匠心之作,該作品在動畫品質(zhì)、材質(zhì)表現(xiàn)、毛發(fā)效果以及光影渲染等都達(dá)到了業(yè)界一流水準(zhǔn),充分展示了Unity實(shí)時渲染的強(qiáng)大。作品用10分鐘講述了一個交織愛與成長的溫情故事,以優(yōu)雅清新的藝術(shù)風(fēng)格為基調(diào),人物形象、建筑風(fēng)格、音樂等均融入了中國傳統(tǒng)美學(xué)元素。 目前,《Windup》已攬獲19項全球電影節(jié)的提名并斬獲5項大獎,正式獲得2021年奧斯卡參選資格。
Unity公布了其第三季度的財報,這是其公開募股成功之后首次公布財務(wù)報告,其估值為137億美元。Unity本季度收入為2.01億美元,同比增長53%,運(yùn)營虧損為1.41億美元,占總收入的71%。 Unity的首席財務(wù)官Kim Jabal稱贊其結(jié)果為“反映了我們業(yè)務(wù)模式的彈性以及整個運(yùn)營團(tuán)隊的強(qiáng)大執(zhí)行力”。她繼續(xù)說:“強(qiáng)勁的增長增強(qiáng)了我們對商業(yè)模式的基本實(shí)力以及長期發(fā)展的信心?!闭雇衲晗掳肽辏琔nity預(yù)計其全年收入將在7.52億美元至7.56億美元之間,第四季度將與第三季度保持大致相同水平。 今年第三季季度的凈虧損為1.44億美元,而2019年第三季度的凈虧損為4,500萬美元——實(shí)際上,Unity尚未實(shí)現(xiàn)任何盈利,自從其2004年成立Over the Edge Entertainment以來一直持續(xù)虧損。第
Unity已與Lego的團(tuán)隊展開了合作,并推進(jìn)了全新的項目Microgame——與標(biāo)志性的積木搭建品牌合作旨在能夠以更簡單、更有趣的方式去介紹游戲開發(fā)相關(guān)的概念。演示視頻: 在官方的一則博客中,Unity表示即便是那些沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人也能夠在一個小時內(nèi)搭建起游戲并成功運(yùn)行。樂高M(jìn)icrogame需要創(chuàng)作者們下載Unity引擎,在那里,人們將會了解到游戲引擎是如何工作的,并能夠?qū)W習(xí)游戲引擎內(nèi)置的教程。 在解釋過基本原理后,Unity會鼓勵Microgame用戶在編輯器中去定制和創(chuàng)造他們自己的場景,那些可下載mod,也將會為他們提供幫助。例如幫助他們引入新的概念,像是新敵人,新角色等等等等。 Microgame項目本身并不是最新的;Unity此前已經(jīng)使用過一種向廣泛用戶介紹游戲開發(fā)概念的程序。與最新樂高風(fēng)格的M
今天,Unity宣布將推出“游戲發(fā)展計劃(Game Growth Program)”,這是一個致力于幫助獨(dú)立工作室開發(fā)移動免費(fèi)游戲的加速計劃。 該計劃將會為被選中的開發(fā)者們提供技術(shù)、資源以及資金支持以幫助他們完成游戲,同時還有一個Unity開發(fā)者團(tuán)隊將會給出戰(zhàn)略建議。Unity承諾會允許合作者獲得他們IP完全的創(chuàng)作控制權(quán)和所有權(quán),同時也永遠(yuǎn)不會在計劃完成后向這些合作伙伴收取費(fèi)用。 “好游戲經(jīng)常被人忽視,尤其是獨(dú)立游戲?!盪nity高管Julie Shumaker表示:“我們相信創(chuàng)作者不應(yīng)該在娛樂和吸引觀眾賺錢的策略上做出選擇?!薄白罱K,‘游戲發(fā)展計劃’將會支持開發(fā)者們在保有他們工作室和IP的情況下取得游戲上的巨大成功。我們衡量成功的標(biāo)準(zhǔn)是這些參加過計劃的開發(fā)者之后能不能超出計劃,建立可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務(wù),獨(dú)立發(fā)展。
Unity引擎曾在2019.3版本問世的同時發(fā)布過一段技術(shù)演示《Heretic - 異端》。昨天,Unity引擎發(fā)布了一段新視頻,以這個舊演示為基礎(chǔ),展示了最新技術(shù)的實(shí)時渲染能力。Unity引擎一直在不斷更新擴(kuò)展,最新的“高分辨率渲染流水線(HDRP)”,搭配后處理疊加和視覺效果圖等工具,能讓引擎的實(shí)時渲染能力大幅增強(qiáng),另外還可以實(shí)時開關(guān)動態(tài)模糊、景深、膠片顆粒感、顏色分級、帕尼尼投影等特效。并通過探針基礎(chǔ)的光照解決方案提供實(shí)時光照效果。此前Unity曾公開發(fā)布了《Adam - 亞當(dāng)》技術(shù)演示的源文件,供愛好者下載鉆研,不過目前這個最新技術(shù)演示還沒有開放下載的計劃。
今日(4月15日),Unity全球技術(shù)美術(shù)總監(jiān)江憶冰及其團(tuán)隊打造的最新影視動畫作品《Windup》放出最新預(yù)告,《Windup》藉由Unity引擎打造,在動畫品質(zhì)、材質(zhì)表現(xiàn)、毛發(fā)效果以及光影渲染等各方面都達(dá)到了很高的水準(zhǔn)?!禬indup》預(yù)告: 動畫短片《Windup》最早于2018年公開,據(jù)江憶冰透露,經(jīng)過兩年的努力目前《Windup》已經(jīng)制作完成,并參選了各大電影節(jié)。本段預(yù)告片時長只有37秒,也是因?yàn)楹芏嚯娪肮?jié)規(guī)定短片的預(yù)告不能多于40秒。 《Windup》測試場景短片:
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved