《地獄之刃2》已經(jīng)開發(fā)有一段時(shí)間了,但我們現(xiàn)在能看到的內(nèi)容還不是特別多,只知道開發(fā)進(jìn)展還是不錯(cuò)的,而且根據(jù)游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Juan Fernández的說法,這款游戲比初代優(yōu)化了很多。在接受媒體采訪時(shí),F(xiàn)ernández透露了關(guān)于《地獄之刃2》設(shè)定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他表示:“我們以前做得不錯(cuò),但我覺得如果有些東西現(xiàn)在再讓我改的話,可能還有優(yōu)化空間。別忘了我們在做《地獄之刃》初代的時(shí)候規(guī)模并不大,工作室團(tuán)隊(duì)里大部分時(shí)間只有15個(gè)人。”那么這款游戲有哪些改動呢?首先,戰(zhàn)斗和敵人的多樣性大幅提升?!霸凇兜鬲z之刃》初代里,我最不滿意的一點(diǎn)就是敵人種類太少,戰(zhàn)斗時(shí)長被壓縮,難度系統(tǒng)的調(diào)校,敵人血量過高,耐久度也太高,我們做了很多攻擊與連招的變化,但敵人的設(shè)置并不鼓勵(lì)玩家去嘗試多種
近日《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Juan Fernández在接受西班牙媒體Vandal采訪時(shí)表示,與一代相比,二代的戰(zhàn)斗體驗(yàn)將有提升,游戲質(zhì)量將“突破天際”。 Fernández表示《地獄之刃2》的戰(zhàn)斗將采取與《地獄之刃1》不同的,獨(dú)特的方式,包括玩家需要使用不同的攻擊和連招。該設(shè)計(jì)師還指出,《地獄之刃2》的質(zhì)量將達(dá)到另一個(gè)水平,新內(nèi)容將帶來重要影響?!拔覀兲嵘恕兜鬲z之刃2》的投入產(chǎn)出比。比起《地獄之刃1》,開發(fā)《地獄之刃2》的人數(shù)更多。而我們所能提供的游戲質(zhì)量與同類游戲相比,我認(rèn)為已經(jīng)“突破天際”了?!?Fernández接著說:“我最不滿意的是《地獄之刃1》敵人缺乏多樣性,遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗幾乎沒有,在難度平衡上做得不夠好,敵人血太厚,容易讓人產(chǎn)生疲勞感,玩家慣于使用自己喜愛的兩三招,并不斷重復(fù)。很遺憾,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們
近日Ninja Theory聯(lián)合創(chuàng)始人Antoniades接受NME采訪,談及開發(fā)《地獄之刃2》的目標(biāo)。他表示主要目標(biāo)是超越前作,讓《地獄之刃1》看起來像獨(dú)立游戲。Antoniades表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在實(shí)現(xiàn)“捕捉現(xiàn)實(shí)”的全方位理念。《地獄之刃2》的目標(biāo)不是完善它,而是創(chuàng)造一種更真實(shí)、更精致的體驗(yàn),游戲規(guī)模更大。他認(rèn)為《地獄之刃2》將讓《地獄之刃1》看起來像是一款獨(dú)立游戲。Antoniades說:“我們在冰島考察了40多個(gè)地點(diǎn)并縮小范圍,還制作了真實(shí)的服裝,所有這些都被掃描進(jìn)引擎中。Melina Juergens(塞娜動捕演員)接受了戰(zhàn)斗專家的訓(xùn)練,演繹游戲里的戰(zhàn)斗?!薄拔覀兊南敕ㄊ强尚诺摹@讓事物看起來更真實(shí)可信——而做到這點(diǎn)的最好方法,就是以真實(shí)事物為基礎(chǔ)?!碑?dāng)然,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還有更大的野心,那就是將宗教和社會問
《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》開發(fā)商N(yùn)inja Theory近日在推特上發(fā)布了兩張圖片,展示了主角塞娜的角色模型,其皮膚和眼睛的精細(xì)程度令人咋舌。Ninja Theory在推文中表示:“塞娜在《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》中被賦予了生命,這要?dú)w功于我們使用工作室的參考材料開發(fā)了皮膚和眼睛材質(zhì)?!? 這條推文附帶了兩張圖片。第一張是3/4角度“干凈”版本的塞娜,她的臉上有幾處傷痕,顯示了她在第一部《地獄之刃》的故事中以及自那以后所克服的許多考驗(yàn)和戰(zhàn)斗。第二張照片顯示,她的臉被一種黑色的東西覆蓋著,像灰或臉漆,被汗水、雨水或類似濕的東西留下了條紋。這兩張圖片都非常逼真,令人驚嘆。第一部《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》于2017年在PS4和PC上發(fā)售,2018年登陸Xbox One,2019年登陸Switch,最后在2021年登陸
TGA 2021上展示的新作很多,毫無疑問,其中一個(gè)亮點(diǎn)是《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》。微軟和Ninja Theory分享了這款即將推出的動作冒險(xiǎn)續(xù)作的新信息,并發(fā)布了新實(shí)機(jī)內(nèi)容預(yù)告片,預(yù)告片展示了游戲中的一部分?jǐn)U展內(nèi)容。自從這段實(shí)機(jī)預(yù)告片發(fā)布以來,有一部分玩家懷疑視頻是否真的是基于引擎的游戲中實(shí)機(jī)內(nèi)容。開發(fā)商N(yùn)inja Theory日前重申了這一點(diǎn)。 在Twitter上,NinjaTheory的音頻總監(jiān)David García表示:“這個(gè)演示中的所有內(nèi)容都是基于引擎,是實(shí)時(shí)的,沒有任何貓膩。一切都是真的。因此,(還)沒做到每一部分都很完美?!碑?dāng)被問及預(yù)告片中的實(shí)機(jī)片段是基于引擎的特定視頻還是游戲中的實(shí)機(jī)操作內(nèi)容時(shí),García解釋道,預(yù)告片片段是游戲本身的一部分,是由Ninja Theory的一名開發(fā)人員進(jìn)行操
之前在TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《地獄之刃2》公布了驚艷的實(shí)機(jī)演示。近日油管主Cycu1放出了《地獄之刃2》早期版本與前作對比視頻,展示了從1代到2代的畫面變化。對比視頻: 從視頻中可以看到,與前作相比,《地獄之刃2》早期版本的畫面有明顯進(jìn)步,角色模型也有改進(jìn),動畫得到改進(jìn)。這也讓人更期待《地獄之刃2》的到來! 《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開發(fā),游戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險(xiǎn)途中探索整個(gè)冰島中的著名美景;游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機(jī)制和謎題。游戲音效更驚人,戰(zhàn)斗也將真實(shí)而又殘忍。該作發(fā)售日期尚未公布,計(jì)劃登陸PC和Xbox系列平臺。視頻截圖:
《地獄之刃2》在今年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布了一段讓人非常驚艷的實(shí)機(jī)演示。Ninja Theory和Ziva Dynamics在這段演示中巨魔的制作上下了非常大的功夫。Ziva Dynamics創(chuàng)意副總裁Simon Clutterbuck表示:“這只巨魔的制作截止日期恰到好處。我們安排了三個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)師進(jìn)行制作,只有一個(gè)月的時(shí)間用來完成。用現(xiàn)有的數(shù)據(jù)集來創(chuàng)作一個(gè)真實(shí)比例的身體,這為我們節(jié)省了不少時(shí)間。新技術(shù)改變了我們合作設(shè)計(jì)角色的方式?!?開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,每50幀要花六個(gè)小時(shí)進(jìn)行渲染,他們使用了15組亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器集群來進(jìn)行處理。另外,為了讓巨魔的行動更加生動,他們使用了機(jī)器學(xué)習(xí)來訓(xùn)練巨魔的素材實(shí)時(shí)完成各種動作,同時(shí)還要維持他們一開始生成的素材精度。Ninja Theory技術(shù)總監(jiān)Andrew Vidler表示:“
今日(12月10日)TGA 2021頒獎(jiǎng)典禮上,微軟和Ninja Theory公布了《地獄之刃2》新實(shí)機(jī)預(yù)告,展示了游戲畫面,畫面效果讓人驚訝。全新預(yù)告: 《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》采用虛幻5引擎開發(fā)制作,將登陸PC和Xbox平臺。該作故事更加龐大,女主角將在冒險(xiǎn)途中探索整個(gè)冰島著名美景。游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機(jī)制和謎題。 視頻截圖:
根據(jù)游戲記者Jeff Grubb,微軟第一方游戲《地獄之刃2》有可能會在TGA 2021上公布新的消息。 Grubb在他的視頻直播上告訴粉絲:“我仍然比較傾向于《地獄之刃2》,因?yàn)槲覄倓傔€沒有聽到任何相反的消息?!蔽④浐蚇inja Theory最初是在2019年的TGA上公布了《地獄之刃2》,關(guān)于這款游戲的上次重要更新是在今年6月,當(dāng)時(shí)開發(fā)商N(yùn)T公布了一個(gè)新的幕后視頻。
《地獄之刃》開發(fā)商N(yùn)inja Theory近日發(fā)布幕后制作視頻,對旗下恐怖游戲新作《Project Mara》進(jìn)行介紹,焦點(diǎn)主要集中在那段真實(shí)得難以置信的游戲內(nèi)樓梯場景的制作方面。 這段視頻介紹的主要是樓梯表現(xiàn)的真實(shí)度,就是說在對應(yīng)體重的人物踩踏樓梯上下樓的時(shí)候,樓梯承重的物理效果。單從圖形角度來看,樓梯以及整個(gè)公寓的畫面也非常逼真,從1月份我們看到的預(yù)告片中能夠體現(xiàn)出來?!禤roject Mara》預(yù)告片:視頻中介紹道:“在為《Project Mara》打造一座超具現(xiàn)實(shí)感的公寓之后,我們在工作室里一比一建造了游戲中的樓梯部分。我們用現(xiàn)實(shí)中的樓梯進(jìn)行測量,對比虛擬制作的樓梯,從而捕捉到真實(shí)可信的承重反應(yīng)?!苯ㄒ蛔F(xiàn)實(shí)中的樓梯,對游戲里的樓梯進(jìn)行模仿,然后讓演員上去走,理念似乎非常超前,但制作“有史以來最逼真的游
打造了《天劍》《鬼泣DMC》和《地獄之刃》的英國游戲開發(fā)商N(yùn)inja Theory,自從被微軟收入麾下后,游戲開發(fā)經(jīng)費(fèi)似乎也變得相當(dāng)充裕。此前,該開發(fā)商曾爆料為開發(fā)《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》前往冰島取材、燒掉實(shí)物制作游戲中的高精度素材等,最近,該公司又“公費(fèi)旅游”前往蘇格蘭為游戲取材。 Ninja Theory聲音部門總監(jiān)David García近日在其個(gè)人社交媒體發(fā)布消息,向玩家們展示了他和團(tuán)隊(duì)前往蘇格蘭為《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》錄制音效素材的故事。他在推文中寫道,當(dāng)時(shí)的天氣不好,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都濕透了。但是在大家的努力下,去到了令人難以置信的地方,取得了驚人的音響效果?!兜鬲z之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》是Xbox Series發(fā)布時(shí)重點(diǎn)宣傳的作品,本作將使用虛幻5引擎開發(fā)制作,尚未確定具體發(fā)售日期。
《地獄之刃2:塞娜的史詩》將會擁有真正的次世代圖像效果,我們已經(jīng)知道這一點(diǎn),因?yàn)樘摶?預(yù)告片展示了自第一款游戲以來所取得的所有出色的技術(shù)成就,如光線追蹤、動態(tài)照明和虛擬陰影映射,但現(xiàn)在其開發(fā)商N(yùn)inja Theory展示了如何獲得高精度的紋理材質(zhì)。 Ninja Theory的最新推文顯示了他們計(jì)劃如何在《地獄之刃2》的部分場景中使用褶皺、風(fēng)化的皮革。首先,他們拿到了一塊粗糙的皮革,把它放在地上。然后,他們拿起廚師的噴槍灼燒它。這導(dǎo)致皮革發(fā)黑、開裂,并且可能聞起來非??膳隆R曨l:當(dāng)達(dá)到他們滿意的效果之后,Ninja Theory拿出高保真相機(jī)掃描這塊燒焦的皮革。在隨后的推文中,Ninja Theory解釋道:“像這樣的高質(zhì)量掃描將幫助我們在游戲中達(dá)到驚人的細(xì)節(jié)水平?!?如果你只著眼于燒焦的皮革,你便很難看出這在游
《地獄之刃2》還要等很長時(shí)間才能來到我們的面前,但Ninja Theory從各種意義上來說并沒有讓自己和玩家閑著,將自己的開發(fā)進(jìn)展進(jìn)行了一些非常奇妙的展示。在Xbox續(xù)展的一個(gè)環(huán)節(jié)中,Ninja Theory創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要做的可不僅僅是一款續(xù)作這么簡單。在游戲中扮演主角塞娜的演員Melina Juergens在過去兩年間一直為了在這款游戲中演出而進(jìn)行訓(xùn)練。這非常有奉獻(xiàn)精神,Juergens深受一種名為纖維肌痛的慢性疼痛困擾,她必須忍耐著進(jìn)行日常訓(xùn)練,回歸戰(zhàn)斗狀態(tài),以便于她施展在學(xué)校中學(xué)習(xí)的一些新招數(shù)。Juergens在今年早些時(shí)候的一段視頻更新中說道:“我和總監(jiān)Tameem Antoniades討論之后認(rèn)為,我應(yīng)該學(xué)著自己演出所有特技,并且學(xué)習(xí)劍斗技巧。就像一位真正的
近日微軟發(fā)布了《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》新幕后視頻,展示了游戲新內(nèi)容。Ninja Theory制作人Tameem Antoniades介紹了游戲開發(fā)現(xiàn)狀,他們正在全力開發(fā)《地獄之刃2》,但該作不是一款直接續(xù)作,只是和前作有些關(guān)聯(lián)。視頻中展示的片段,不代表最終游戲品質(zhì)。幕后視頻: 《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》采用虛幻5引擎開發(fā)制作,將登陸PC和Xbox平臺。該作故事更加龐大,女主角將在冒險(xiǎn)途中探索整個(gè)冰島著名美景。游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機(jī)制和謎題。視頻截圖:
微軟和B社在今日公開了近30款游戲,預(yù)計(jì)將在未來幾年內(nèi)陸續(xù)登陸PC和Xbox。據(jù)知名記者杰夫·格魯布透漏,雖然公布的游戲讓玩家心動,但其中一些不會在2023年前發(fā)售。 杰夫·格魯布表示,之前公布的而游戲,如《神鬼寓言》新作,《完美黑暗》以及黑曜石的魔幻RPG《Avowed》至少要到2023年才會上市。除此之外,像近期公開的《Contraband》、Coalition的新作、《地獄之刃2》、《Everwild》等目前計(jì)劃將在2023年推出,《Everwild》也可能被推遲至2024年。黑曜石在E3上提到了新作《Avowed》的進(jìn)展,表示很期待為玩家展示這款游戲。
《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》隨新一代Xbox發(fā)布之后,有關(guān)該游戲的消息一直比較少。今天(5月20日),該游戲開發(fā)商N(yùn)inja Theory的推特上發(fā)布了一組女主角塞娜在新作中的全新服裝設(shè)計(jì),一起來看看吧。 據(jù)Ninja Theory官方介紹,目前《地獄之刃2》女主角的服裝尚未制作完畢,這張圖片只是用于給玩家們“嘗鮮”。他們將在后續(xù)把整套服裝掃描到游戲當(dāng)中。從服裝的整體風(fēng)格來看,雖然相比前作的細(xì)節(jié),比如彩繪、武器掛件等有所缺少,不過看起來更貼近普通用戶的審美?!兜鬲z之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》采用虛幻5引擎開發(fā),擁有更加龐大的故事,玩家將有望在游戲中探索整個(gè)冰島。本作發(fā)售日未定。
英國開發(fā)工作室Ninja Theory日前發(fā)布了一個(gè)支持心理健康宣傳周的新視頻,他們在視頻中與研究人員交流,研究人員曾利用該工作室2017年的知名游戲《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》進(jìn)行了減少心理健康污名化的研究。這項(xiàng)研究是去年由佛羅里達(dá)州立大學(xué)的研究人員進(jìn)行的,他們讓參與者玩了45分鐘的《地獄之刃》,同時(shí)測量關(guān)鍵變量并進(jìn)行詢問。然后,第二組志愿者將觀看那些之前玩游戲的人的視頻,并填寫類似的調(diào)查問卷,其中的問題與研究小組想要了解的情況有關(guān)。TA教授尼古拉斯-塞勒斯博士表示,他們之所以選擇這款游戲,是因?yàn)檫@款游戲?qū)τ行睦斫】祮栴}的人的描繪似乎非常 “周全”,塞伯特博士補(bǔ)充表示:"這是電子游戲中對心理健康問題的最佳表現(xiàn)作品之一,所以這是一個(gè)沒有問題的選擇。"他們表示,到目前為止,他們的發(fā)現(xiàn)非常有前途的,助理教授費(fèi)喬德博士表
近日Ninja Theory發(fā)布了《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》的全新截圖。根據(jù)團(tuán)隊(duì)的說法,該截圖是一個(gè)“照明實(shí)驗(yàn)”(很可能是從過場動畫中截取的)。 遺憾的是,官方并沒有透露更多關(guān)于《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》的信息。到目前為止,我們只知道《地獄之刃2》的故事更加龐大,女主角有望在新作冒險(xiǎn)途中探索整個(gè)冰島中的著名美景;游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機(jī)制和謎題。 《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》采用虛幻5引擎開發(fā)制作,將登陸PC和Xbox平臺。
今天是《地獄之刃》動捕演員 Melina Juergens 的生日,游戲開發(fā)商 Ninja Theory 也送上了祝福,同時(shí)公開了一張《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》的幕后動捕圖。 另外,據(jù) Ninja Theory 在其官方推特上透露的信息,Melina Juergens 還為他們的新作《Project: Mara》做了一些幕后工作,應(yīng)該是在該作中扮演了某個(gè)角色。《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》使用虛幻5引擎開發(fā)制作,將登陸PC和Xbox平臺。 《Project: Mara》是一款現(xiàn)實(shí)世界“心理恐怖”游戲。Ninja Theory 表示他們會根據(jù)真實(shí)的生活經(jīng)歷和深入的研究,盡可能準(zhǔn)確地表現(xiàn)出人心靈里最真實(shí)的恐懼。該作的具體發(fā)售信息尚未公開。
《地獄獻(xiàn)祭》Ninja Theory工作室日前發(fā)布了“Dreadnaught Diaries”系列開發(fā)日志的最新視頻,展示了開發(fā)者如何為接下來要推出的新作制作真實(shí)材質(zhì)和設(shè)定的。當(dāng)然官方并沒有公布新項(xiàng)目的準(zhǔn)確名稱,依然是代號“Project: MARA”。針對這一極具實(shí)驗(yàn)性的作品,工作室要重現(xiàn)整個(gè)公寓大樓的每一處環(huán)境,甚至細(xì)致到角落里的塵埃。首席創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades,為玩家展示了工作室的創(chuàng)新手段,利用現(xiàn)實(shí)世界的材料創(chuàng)建高分辨率的紋理材質(zhì)。該視頻記錄了從零開始建造一個(gè)現(xiàn)實(shí)公寓的過程,包括大量的測量、顏色匹配,以及來自外部科技公司clearareye的幫助,幫助掃描材料。Project: MARA是NinjaTheory工作室即將推出的一款新游戲,它將“探索心靈的恐怖”,并尋求新的敘事方式。該作
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