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《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師:我們正在提高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

時(shí)間:2022-04-10 11:17:28
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《地獄之刃2》已經(jīng)開(kāi)發(fā)有一段時(shí)間了,但我們現(xiàn)在能看到的內(nèi)容還不是特別多,只知道開(kāi)發(fā)進(jìn)展還是不錯(cuò)的,而且根據(jù)游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Juan Fernández的說(shuō)法,這款游戲比初代優(yōu)化了很多。

在接受媒體采訪時(shí),F(xiàn)ernández透露了關(guān)于《地獄之刃2》設(shè)定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師:我們正在提高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

他表示:“我們以前做得不錯(cuò),但我覺(jué)得如果有些東西現(xiàn)在再讓我改的話,可能還有優(yōu)化空間。別忘了我們?cè)谧觥兜鬲z之刃》初代的時(shí)候規(guī)模并不大,工作室團(tuán)隊(duì)里大部分時(shí)間只有15個(gè)人?!?

那么這款游戲有哪些改動(dòng)呢?首先,戰(zhàn)斗和敵人的多樣性大幅提升。

“在《地獄之刃》初代里,我最不滿(mǎn)意的一點(diǎn)就是敵人種類(lèi)太少,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)被壓縮,難度系統(tǒng)的調(diào)校,敵人血量過(guò)高,耐久度也太高,我們做了很多攻擊與連招的變化,但敵人的設(shè)置并不鼓勵(lì)玩家去嘗試多種方式,大家都是找到兩三種比較好用的招數(shù)然后反復(fù)用,格擋時(shí)機(jī)非常充裕,也針對(duì)劇情做出了智能平衡?!?

之前創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades也提到過(guò)這一點(diǎn),表示續(xù)作里的戰(zhàn)斗“真實(shí)而殘忍”。

Fernández表示自己很高興能在續(xù)作中解決前作里出現(xiàn)的問(wèn)題,這要?dú)w功于工作室規(guī)模的擴(kuò)大和資源量的提升,表示這款游戲“將會(huì)擁有《地獄之刃》初代一樣的影響力,但原因截然不同”。

Fernández表示:“我們提高了花小錢(qián)辦大事的標(biāo)準(zhǔn)。相比初代時(shí),我們的人手更充足,但與類(lèi)似規(guī)模的團(tuán)隊(duì)相比,我們的品質(zhì)要求更高,我認(rèn)為這已經(jīng)突破了行業(yè)天花板?!?

Fernández認(rèn)為,項(xiàng)目開(kāi)發(fā)時(shí)間的增加,工作室外部測(cè)試人手的增加,解決問(wèn)題時(shí)間的增加,這些因素都對(duì)《地獄之刃2》的開(kāi)發(fā)大有好處,能讓這款游戲像初代一樣成為脫穎而出的存在。

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6.7
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ninja Theory,Xbox Game Studios
  • 發(fā)售:2024年5月21日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ninja Theory
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:恐怖,女性主角,探險(xiǎn),血腥,劇情,暴力,XGP游戲列表,虛幻5

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